照明弾

Last-modified: 2022-01-04 (火) 06:48:11
No.101
照明弾照明弾
装備ステータス
火力雷装
爆装対空
対潜索敵
命中回避
射程
装備可能艦種
駆逐艦軽巡洋艦重巡洋艦戦艦
軽空母正規空母水上機母艦航空戦艦
備考
開発不可能
綾波改二川内改二江風改二の初期装備
2014年6月作戦報酬
主砲等から発射される落下傘付の照明弾です。
夜戦時において敵艦隊付近を照明し、味方艦隊の夜間射撃を支援します
(敵艦隊の夜間特殊攻撃発生も少し抑えることが可能です)。

ゲームにおいて

  • 2014/6/20アップデートにて実装、綾波改二川内改二の初期装備として登場。
    • 2016/4/22アップデートで江風改二が初期装備として持参。約2年ぶりの入手方法追加となった。
  • 夜戦時の開幕に発動の判定があり、成功すれば艦隊全体に支援効果を与えることができる。
    • 支援効果は味方艦隊の射撃命中率の若干向上、特殊攻撃(カットイン射撃)発生率の若干向上、敵艦隊の特殊攻撃発生の抑制の三つ。
    • ただし「敵艦隊の特殊攻撃発生の抑止」は確実なものではないので過度の期待は禁物*1
  • 探照灯との違いは発動率が100%ではないこと、使用艦が狙われるデメリットがないこと、より多くの艦種が装備可能こと、そして敵軽空母系の夜戦攻撃を誘発しない*2*3ことの四つ。
    • 空母系と潜水艦系以外の戦闘艦が装備可能。非戦闘艦では工作艦・潜水母艦・宗谷などにも積める。
      • 但し、練習巡洋艦には装備不可能。であるはずだが19春E2友軍艦隊にいる鹿島は照明弾を装備していた。何故だ
    • 発動率については、「装備艦が多いほど成功確率が上がる」ことが更新時の補足説明に書かれている。発動判定が装備艦分あるのかも?
      • 装備ではなく装備と表現されていることから、一隻に複数積むより複数艦に一つずつ積む方が効果的だと予想されるが定かではない。要検証である
      • 夜戦開始時に装備している艦が大破していてもエフェクトは発生するため、効果は発動する(と思われる)
    • 有志の検証によれば「装備艦の残り耐久が4以下の場合は発動しない」模様。
  • 探照灯との併用が可能なので、組み合わせることで効果を更に増すことができる。
  • イヤホンを使用するかボリュームを上げ、耳をすますとバチバチという効果音があることがわかる。
  • 妖精さんは実はメガネっ娘。拡大すると分かる。

小ネタ

  • 夜間に目標を照明し、観測するために使用するものである。夜空に輝くことから星弾(せいだん、スターシェル)の異名もある。
    中身のマグネシウム粉などの燃焼により強烈な光を発し、辺りを照明する。戦前に用いられていたカメラの閃光器(現代で言う所のフラッシュ)などと原理は同じである。
    これを目標の敵艦より遠方の上空、つまり自艦から見て敵の背後に発射することによって、敵艦影を影絵のように浮かび上がらせ、照準し易くする。
    逆に目標より近くに発射してしまうと自分たちの目が眩んでしまうので、射距離には注意が必要でもあった。
    • この失敗をやらかしてしまったのがルンガ沖夜戦の米艦隊。警戒艦として突出していた高波目がけて照明弾を撃ちまくったので、
      日本側から(砲撃が命中しないうちに)敵艦炎上の報告が上がるほどにその姿を闇夜に浮かび上がらせてしまった。
  • 探照灯は、照射によって敵艦を指し示し味方を導く一方、照射実施艦が格好の標的と化して集中砲火を浴びやすいというデメリットはあるが、照明弾は標的となるのを避けられる。
    ただし、照明弾は探照灯と比較して上手く敵艦を照らしだすのが難しい*4、近距離では使えない、(照明弾発射用の砲が必要なので)攻撃力の減少を招く、といった欠点もあった。
    しかし探照灯照射によって夜戦のたびに旗艦が、時には司令部もろとも沈む(比叡神通など)というのはやはり大損害には変わりなく、*5昭和18年以降は日本海軍でも探照灯の使用は控え、できるだけ照明弾を使用するよう通達されている。
  • 落下傘(らっかさん)とはパラシュートのこと。高く打ち上げた後に落下傘を展開することによって落下速度を落とし、敵艦を照らす時間を延ばすために使われる。
  • 艦載機から落とすタイプ(吊光投弾)も存在する。
    • 礼号作戦にて足柄大淀搭載の偵察機がばら撒いている。
    • マレー沖海戦の折、敵艦と誤認された鳥海が味方機から吊光弾を落とされ慌てて通信を送ったというエピソードもある。
  • 間違われることがあるが、照明弾と曳光弾(曳痕弾)は別物。
    • 曳光弾は弾丸の後ろに燃焼剤があり、その燃焼する光で弾自体の飛翔、つまり弾道を確認するためのもの。夜間に周辺を照らすための照明弾とは全く異なる。まあ、陸戦において夜間に曳光弾をバラ撒いて照明代わりにした事例もなくはないが。
      空戦STGなどのゲームで機銃を撃つと光の線のように見えるが、つまりそいつが曳光弾。
      あるいはある程度昔の特撮で「戦車の砲撃」「バババッと銃を連射して攻撃」などの演出に使われているものも原理は同じ。
    • もっとも、機銃用のものは通常数発に一発程度混ぜて使用される(例えば炸裂弾3発と曳光弾1発のパターンを繰り返してある、など)もののため、それこそビームのような線状に見えることは基本的にない*6
      ちなみに、ポンポン砲はその曳光弾が撃てないため経験ととっさの計算と勘で撃たなければならない
    • 北原白秋が第一次ソロモン海戦をテーマに作詞した「ソロモン夜襲戦」という歌の歌詞には、
      「曳光弾の影白く 不気味に上がる海の上…」という部分があるが、どうやら北原白秋も混同していたらしい。

この装備についてのコメント

  • これ隠しステータスとして攻撃力マイナスとかあるよ。使うなら攻撃力低い艦に付けないとボス戦きつくなる -- 2020-06-01 (月) 00:26:15
    • (ヾノ・∀・`)ナイナイ  というか夜戦の火力担当に載せるもんじゃない。 -- 2020-06-01 (月) 03:34:47
    • なんかずっと前に同じ文章見たことあるからネタだな -- 2020-06-01 (月) 04:07:45
      • まあネタとしてもスロット一つ食いつぶすし、それで結構な場合カットインが崩れたりもするから2文目は間違ってはない -- 2020-08-12 (水) 21:33:18
      • たしかこの枝発言したの自分だと思うけど、この木の発言がネタ発言って意味 -- 2020-08-12 (水) 22:33:28
  • 夜戦装備はどれも苦労して手に入れたのにあまり役に立ってないなぁ・・・。敵のカットイン率が90%から80%くらいになってるのかなぁ・・・ハァ・・・ -- 2020-06-08 (月) 09:31:01
    • まぁ夜戦装備の真価が発揮されるのは敵の装甲が夜戦キャップレベルの時だからね -- 2020-06-08 (月) 12:13:16
  • 小学生の時に集合写真を撮ったんだけど、その時のカメラの人がシャッター押したとき「ぼっ!」と光って煙が出て驚いた記憶がある。思い返すと、(上の解説にもあるけど)あれも照明弾と同じマグネシウム使っていたんだな。 -- 2020-06-08 (月) 10:22:55
    • 理科室でマグネシウムリボン燃やして遊んで怒られた思ひ出…… -- 2020-06-08 (月) 11:36:45
  • 役に立たなかったシーンばかりが印象に残りがちという意味では結構不憫なヤツかもしれない -- 2020-06-13 (土) 14:59:24
  • 少し抑えることが可能です(抑えるとは言ってない) -- 2020-06-19 (金) 05:04:09
    • まぁあくまでも少しだから、それを実感するのは難しいだろうね -- 2020-06-19 (金) 11:31:12
      • 固定値で減らすものだから、元の発動率がそこそこなのを押さえつける効果は高め。元が高すぎると実感しにくい。 -- 2020-06-19 (金) 11:40:14
    • (個人の感想です) -- 2020-06-28 (日) 17:11:24
    • よく効果を見れば、そもそも敵の命中が下がるわけじゃない。しかも連撃を抑えるとは言ってないから連撃で大破するのは照明弾使わなくても同じなんだよね。 -- 2020-07-28 (火) 04:50:29
  • これ5-3-p以外で使ったことない -- 2020-11-29 (日) 11:24:05
  • 敵CI率0になる「照明弾に似た何か」を作ってほしい(切実) うちの艦隊と当たる重巡(特にリ級とネ級)のCI率高すぎるんじゃー・・・。 -- 2020-12-31 (木) 17:16:24
  • 5-3で仕事しないでいつ仕事するんだお前⁈ -- 2021-03-18 (木) 15:10:54
    • 53歳にもなって仕事しないでいつ仕事するんだ! -- 2021-03-18 (木) 17:21:51
  • 妖精さんのパンツが見えそうで見えない… -- 2021-03-18 (木) 17:41:34
  • 照明弾の効果に敵艦隊の特殊攻撃発生の抑制とありますがこれは夜戦連撃も含むんでしょうか?教えていただけると大変助かります。 -- 2021-06-25 (金) 16:58:49
    • 抑制はカットインだけで連撃は含まないんじゃなかったっけ -- 2021-06-27 (日) 11:34:21
      • そうなんですか...教えてくれてありがとうございます! -- 2021-06-28 (月) 15:44:22
  • こういうものの有効性の有りや無きやを論じるのは、最低1000回程度の試行データがあってはじめて成り立つものでしょうな。 -- 2021-06-28 (月) 18:01:41
  • こういうほとんど体感できないゴミは宗教レベルだから好みで装備しろ。はっきり言えば他に何かあれば他のもの装備したほうがいい。夜戦は夜偵以外の効果はイマイチ・・・ものをおすすめする。 -- 2021-07-29 (木) 11:16:41
    • 訂正:ものをおすすめする→明らかに効果のあるバルジなどのものをおすすめする -- 2021-07-29 (木) 11:18:37
    • どういう場面を想定してのコメントか知らないけど、難関海域での夜戦は少しでもCI項を積み重ねてCI発動率を上げることが勝利の鍵でしょ。たとえ他の装備を積むにしても、バルジ1個積んだところでどう勝利に貢献するの? -- 2021-07-30 (金) 00:33:06
    • 味方全員のCI判定それぞれに効果があるのにゴミとかありえんわw -- 2021-07-30 (金) 01:37:32
    • まあ好きにすれば良いんじゃないかな、頑なに信じないのも宗教だと思うし、信教に口出しはしない -- 2021-07-30 (金) 05:35:36
  • E3のUマスで照明弾の効果無さ過ぎてもう笑いしかでない -- 2021-09-04 (土) 19:48:55
    • 照明弾発動から6隻中4隻CI発動とか当たり前にやってくるからな……。対処法が照明弾しかないのに効果無さすぎで存在意義を疑わざるを得ないレベルだわ -- 2021-09-16 (木) 13:30:46
  • メンテ前は2つで充分5-3レベリングで効果感じてたがメンテ後から急に一個増やした3つ持たせてるのに特殊攻撃発生率の若干向上も、97%だかあるはずの敵艦隊の特殊攻撃発生の抑制効果もなくバカスカ大破・中破させられるようになってんだが・・・ -- 2021-11-20 (土) 06:15:25
    • まさか「簡単にレベリングされたら悔しいじゃないですか(笑)」でサイレントクソ弱体とかしてませんよね? -- 2021-11-20 (土) 06:16:05
      • 人生ゲーム上において提督のリアルラックが修正されたのかもしれないね -- 2021-11-20 (土) 11:02:59
      • 提督のリアルラック上の問題は艦これ運営にはどうにもできないね。ご愁傷さまですわ。 -- 2021-11-20 (土) 11:08:27
    • それって100戦ぐらい試しての話だよね? -- 2021-11-20 (土) 08:13:26
      • 確率を出すならもう一桁増やさないと… -- 2021-11-20 (土) 15:35:44
    • どうでもいいけど二個だの三個だの積んでも意味があるのって照明弾効果の発動率だけだぞ -- 2021-11-20 (土) 15:58:51
    • なるほどそうやっておかしくね?をプレイヤーの癖に一事が万事運営に都合よく「気のせい」「擁護」し続けて「こう」なったのねw -- 2021-11-20 (土) 18:13:13
      • だって検証回数も想定シミュレーションへったくれもない単なる愚痴だし…それを擁護し続ける一部の人間がいるから彼らも喜んで書くのでしょう。 -- 2021-11-20 (土) 18:18:32
      • そら現在常識のように語られてるゲーム内の知識って何百何千という検証のもと成り立ってるわけだからな。それを覆そうと思うなら相応の検証回数を求められるのは当然じゃん -- 2021-11-20 (土) 18:38:21
  • 照明弾1個につき1回だけは確実に抑制するとかだったらなー。まぁならないよなー -- 2022-01-04 (火) 06:48:08

*1 公式からも「決定的ではありません。」と言及されている
*2 軽母ヌ級改flagshipや護衛棲姫等は探照灯発動時のみ夜戦攻撃を行う、未装備や発動しない場合は夜戦攻撃をしてこない。
*3 例外、ヌ級flagshipのみ探照灯問わず夜戦攻撃する。これは他の軽母系の実装時期関係で仕様が違う。
*4 30ノットで突っ走る敵艦の未来位置予想を加味して撃たなければならないため。もちろん敵艦が大変針でもすれば、撃った分は無駄になってしまう。
*5 司令部全滅ということはすなわち、第一線級の司令官および各科参謀、艦長や副長といった優秀な士官たちをごっそり失うわけである。艦は代わりがあるとしても、数十年かけて育成された有能な人材はおいそれと補充できるものではない。
*6 ゲームと機体によってはでは「全ての弾が曳光する焼夷弾や徹甲弾」という機銃セッティングが可能であるため、それを使用すれば再現可能ではある