※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
キャラ概要
- オルベルリア王国に所属する若き天才。一般人でも魔法を扱えるようにする事を標榜に掲げ、魔導工学を研究する。
- 魔王軍の討伐も意欲的。また探究心旺盛な彼女はフィールドに出向いて発掘調査も行っている。
- その際に女性型ゴーレムカラを発掘。助手にしている。
- 普段は王城の研究室にいる模様。研究資金に飢えているようで、お金に貪欲。また天才科学者ではあるが、精神は年相応。
- ハロウィンイベントでは悪霊に憑依されて黒猫の仮装をさせられたが、正気に戻った後に「可愛い」と喜んでいた。
- 覚醒★5で片眼鏡を着用するようになるなど、キンスレ全体の外見的な個性を体現している。
- メイをはじめとする他のサポート英雄のアップデートによる強化、イザヤやバランセの実装により、山や討伐戦の枠からはずれてしまっていたが、2021/11/09のアップデートで強化され、それらレイド系エンドコンテンツの枠に入るほどになって帰ってきた。
戦闘における役割
- ほぼ常時PT全体にバフでリジェネ、デバフ解除&無効、クリティカル率UP、魔法Amp等をかけ続けられる全キャラ中屈指のサポーター。
- メカニックだが実質はプリーストのような役割を担い、味方のサポートに徹したスキルの数々を持つ。
- とはいえ回復力は本職のプリーストには及ばない。
- とはいえ回復力は本職のプリーストには及ばない。
- メカニックだが実質はプリーストのような役割を担い、味方のサポートに徹したスキルの数々を持つ。
長所と短所
長所 |
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- エンドコンテンツではほぼ必須クラスの万能っぷり。
- 超重要な戦力となる為、彼女の仕様については頭に叩き込んでおかなければならない。
- 超越と装備を整えた後でのs2(過充電)による絶え間ない状態異常無効化+リジェネ+非英雄ダメージが持ち味。
- s3宝物、専用武器、懐中時計の3種を揃え、超越5まで育て上げるとチート級の強さを目にすることができるだろう。
短所 |
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- 回復と補助の専門家なので、火力はあまり伸びない。
- 大器晩成型。装備が揃ってないのであれば素直にプリーストを出したほうがいい。回復目的だと足手まといになる。
- そこまで育て上げなくともサポーターとして問題ない活躍ぶりを見せるが、プリーストと比べT2特性におけるサポート能力では劣るため力不足に感じることも。
(プリーストと違いメカニックのT2特性は自身単体の補助が多いため) - 他ディーラー同様、装甲、特に魔法防御は紙なので対策していないと即死も有り得る。まずは生き残ることを優先しよう。
- 兎に角完成させるために必要なものが多い。専用武器とs3宝物、装備OP厳選は必須といっても過言ではない。
- 最優先の攻撃速度に加え、攻撃,クリ率を盛りたいのは勿論、本人が落ちやすいので防御も適度に盛らなくてはいけないという…初心者はてんてこ舞い必至。
- メインの4人を育て終えた後に手を出すべきとの意見も多数。
- 2018/12/20より推奨パックと遺物パック登場により4200円程度の金を積めば、必須級の武器,宝物,遺物が手に入るようになった為、以前に比べお手軽になった。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | 破壊光線 | 2 | 11 | 前方直線上の敵を攻撃して233135の魔法ダメージを与え、10秒間、攻撃力を15%減少させ、被魔法ダメージを25%増加させます。 [過充電]状態で使用すると、233135の魔法追加ダメージを与え、さらに、攻撃力を15%減少させ、被魔法ダメージを25%増加させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 使用時、獲得する充電量が30%増加します。 | |||||
s2 | 応急処置 | 2 | 13 | 味方全体のデバフを解除し、10秒間10秒間、HPを320550回復させ、状態異常耐性を250増加させます。 [過充電]状態で使用すると、味方全体のクリティカル率が250、英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、すべての状態異常を無効化します。 | Ⅱ | 回復量が10%増加します。 |
Ⅲ | 回復量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 使用時、獲得する充電量が30%増加します。 | |||||
s3 | 撲滅命令 | 3 | 25 | ランダムな対象とその周辺に、エネルギー球体を爆発させて、合計621927の魔法ダメージを与えます。 [過充電]状態で使用すると、球体の爆発時、146140の魔法ダメージを与え、10秒間、被魔法ダメージを25%増加させ、5秒間、気絶させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 使用時、獲得する充電量が30%増加します。 | |||||
s4 | 充電 | - | - | 0.5秒ごとに1、MPを1マス消費するたび10の[充電]スタックを重複します。[充電]が100スタック重複すると、[過充電]状態になり、15秒間、攻撃力が49866+アネットの攻撃力の5%分増加し、通常攻撃痔、すべてのスキルクールタイムが10%減少します。 すべての効果は解除できず、[過充電]状態では[充電]スタックが重複されません。 | Ⅱ | 攻撃力の増加値が10%増加します。 |
Ⅲ | 攻撃力の増加値が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 過充電状態中、攻撃速度が250増加します。 |
スキル詳細
- s1「破壊光線」
- アネットから直線範囲にダメージ+魔法Amp25%。過充電状態での使用で+25%。s1[光]取得で+25%の最大75%魔法Amp。
- これがほぼ常時維持可能。魔法パ必須級と言われる所以である。
- アネットから直線範囲にダメージ+魔法Amp25%。過充電状態での使用で+25%。s1[光]取得で+25%の最大75%魔法Amp。
- s2「応急処置」
- 発動時味方全体デバフ解除+10秒リジェネ付与。過充電状態での使用で10秒味方全体クリ率+250、状態異常無効、非英雄ダメージ増幅10%まで付与するアネットの核となるスキル。
強いことしか書かれてない。詰め込まれすぎである。なんだこのスキル… - 元のCTは13秒と重く見えるが、実際には過充電の効果でガンガンCTが短縮され、10秒以内に再使用が可能となる。アネットはこの過充電状態のs2を如何に維持するかが肝要。そのために攻撃速度OPが必要となってくるのだ。
- 発動時味方全体デバフ解除+10秒リジェネ付与。過充電状態での使用で10秒味方全体クリ率+250、状態異常無効、非英雄ダメージ増幅10%まで付与するアネットの核となるスキル。
- s3「撲滅命令」
- 助手のラスカルを敵の頭上へ飛ばしそこから円範囲の攻撃。1体あたり合計約8Hit。過充電状態では5秒気絶、魔法Amp25%が付く。
- s3[闇]取得で魔法Amp25%も付く。s1と合わせてアネットの魔法Amp力は最大125%=2.25倍にまで達する。
- s4「充電」
- パッシブスキル。
- 時間経過、専用武器効果、スキル使用の3つにより充電スタックが溜まっていき、100スタックになると15秒間体に電流を纏う過充電状態となる。過充電状態中は自身の攻撃力UP、各スキルが強化される、通常攻撃毎に全スキルCTがそれぞれ10%ずつ短縮される、の3つの効果が発現する。このCT短縮効果が大事で、通常攻撃1クール(モーション的には3Hit)につきs1は1.1秒、s2は1.7秒、s3は2.5秒CTが短縮される。攻撃速度にもよるが、5回ほどHitさせればスキルリキャストが返ってくる。
- s2の説明にも書いた通りこの特性を活かすために攻撃速度が必要となってくる。速度を上げると通常攻撃が速くなる+スキルモーションが速くなる=通常攻撃できる時間が増える=通常攻撃手数が増える。少なくともソフトキャップの1600までは積んでおきたいところ。多い人は2000↑積んでいる人も。
- T5[闇]取得で過充電状態時に味方全体に攻撃速度+200、アネットの攻撃力の5%を付与。えぇ…強すぎでは…
- アップデートでS4光の効果が変更され、S4の過充電による攻撃力増加効果が味方全体に入るようになった。
- 過充電状態中には各手段で充電スタックを獲得できない。15秒経てばまた1から貯め直しである。だがs3宝物を装備することで過充電中でもs3Hit回数分スタックを獲得できる。敵1体あたりおよそ16(7体以上にHitさせるとその場で再度過充電状態突入)。極力過充電状態を維持するのがアネットの真骨頂なのでこの宝物はほぼ必須。過充電中に何回s3を撃てるかが勝負のカギ。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
---|---|---|---|---|---|---|
2超越 | 弱点攻撃 攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。 | 砲撃準備 敵1体につき、自分の1秒当たりMP回復が62.5%増加します。 | 急所打撃 自分のクリティカル率が400増加します。 | 特性火薬弾 攻撃した対象の攻撃力が15%、クリティカル率が150減少します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | 火力増強 味方全体のクリティカルダメージを30%増加させます。他の味方が同じ特性を使う場合、10%だけ適用されます。 | 各 15P |
3超越 | s1「破壊光線」 | s2「応急処置」 | ||||
[光] 10秒間、対象の被魔法ダメージを25%増加させます。 | [闇] 使用時、獲得する充電量が40%増加します。 | [光] HP回復効果が解除できなくなります。 | [闇] 使用時、獲得する充電量が40%増加します。 | |||
s3「撲滅命令」 | s4「充電」 | |||||
[光] ダメージ量が40%増加します。 | [闇] 対象の被魔法ダメージを25%増加させます。 | [光] 攻撃力増加効果が味方全体に適用されます。 | [闇] 過充電の効果時間が5秒増加し、通常攻撃時、すべてのスキルクールタイム減少効果が12%に変更されます。 | |||
5超越 | アネット[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/攻撃速度+100 | アネット[闇] 過充電が発動すると、味方全員に攻撃速度200増加効果を提供します。 また、攻撃力に比例し、味方全員の攻撃力がアネットの攻撃力の5%分増加します。 |
おすすめ超越
- T1:
- T2:火力サポなら火力増強。耐久サポなら特性火薬弾。
- 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
- T3
- s4充電[光]
- T5闇と合わせ、味方全体にアネットの攻撃力の10%分の攻撃力バフを提供きるようになる。
- s1破壊光線[光]、s3撲滅命令[闇]
- 魔法Amp力大幅UP。
- s4充電[光]
- T5:アネット[闇]
- 過充電時(つまりほぼ常時)PT全員の攻撃速度,攻撃力UP。
- [光]も取得したいがT3特性に優秀なものが多く優先度は低め。
専用装備性能
- 武器
名称 魔導工学の結晶 ラスカル 攻撃力 57712(63483/75026/92339/115423/144278) 効果 1.5(1.4/1.3/1.1/0.9/0.7)秒ごとに充電を1つ獲得し、MPを1%回復します。この充電スタックは[過充電]状態でも重複できます。また、[過充電]の効果時間中、味方全体のボスに与えるダメージを5%増加させ、被ダメージを5%減少させます。この効果は攻撃力が最も高い味方には2倍に適用されます。 - ソウルウェポン
名称 解放された魔導工学の結晶 ラスカル スキル情報 15秒間、魔導工学の結晶ラスカルの魂を召喚して味方全体のMPを1秒ごとに300回復させ、
自分は過充電状態になり、効果時間中に敵全体の被魔法ダメージを30%増加させます。対象がボスの場合、ダメージ増加効果が60%に変更されます。スキル使用条件 20秒にかけてチャージされ、使用できます。
クールタイム25秒/使用可能回数6回昇格1段階 効果持続時間が5秒増加します。効果時間中、味方全体の攻撃力が30%、クリティカルダメージが50%増加します。 昇格2段階 使用条件が5秒減少し、毎秒ごとに味方全体のスキルクールタイムを0.5秒減少させます。 - s1宝物
名称 3重集光レンズ HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [破壊光線]10秒間、対象のクリティカル率が250減少し、MPが400(480/580/700/840/1000)減少します。 - s2宝物
名称 治癒のスクリプト HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [応急処置]MP消費量が1減少し、回復量が20(24/29/35/42/50)%増加します。 - s3宝物
名称 殲滅のコード HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [撲滅命令]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、攻撃時、追加で充電2スタックを獲得します。追加で獲得する充電は、過充電状態でも獲得できます。 - 基本的にこれ一択。
- スキル詳細欄にも書いた通り、過充電状態中でも追加獲得できるスタックがミソ。敵1体あたりおよそ16ほど貯まってくれる。
- s4宝物
名称 高性能バッテリー HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [充電]戦闘が開始すると充電を30(36/43/52/63/75)個獲得し、過充電状態中に通常攻撃をするとクールタイム減少量が5%増加します。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 青ドラ装備4セット
- 生存率を高めてくれる。
- 黒ドラ装備4セット
- 青ドラが手に入らない、MP回収が間に合わないときはこちら。
- 青ドラが手に入らない、MP回収が間に合わないときはこちら。
装備OP |
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- 攻撃速度
- 過充電時の特性を生かすため最優先。1600以上ガンガンに盛ってもいい。
- 攻撃速度を上げるとスキルモーションも速く=短くなる、つまり過充電中に通常攻撃できる回数も増える。
- 過充電時の特性を生かすため最優先。1600以上ガンガンに盛ってもいい。
- クリティカル率、攻撃力、クリティカルダメージ
- s2リジェネの回復量を上げるため。
- 攻撃時MP回復量
- スキルが高回転になるため、MP不足にならない程度に確保。
- 防御力、回避率、ガード率
- プリーストと違いメカニックなので防御面は薄め。どうしても死んでしまう場合は耐久を高めよう。
状況に応じてイヤリングをネックレス,腕輪,指輪に付け替えると◎。
- プリーストと違いメカニックなので防御面は薄め。どうしても死んでしまう場合は耐久を高めよう。
ルーン |
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- 武器:攻撃力
- 防具:クリティカルダメージ
- 補助装備:クリティカル率
- 状況に応じて防御,MP系ルーンをつけるのもアリ。
- 状況に応じて防御,MP系ルーンをつけるのもアリ。
宝物 |
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- 殲滅のコード
- 過充電状態でもスタックがたまる。
過充電状態を維持するのがアネットの真骨頂なのでこれ以外考えなくていい。
- 過充電状態でもスタックがたまる。
遺物 |
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- 古代文明の懐中時計
- 攻撃速度を高めにした場合はs4効果でガンガンCTが減るが効果で速度も増えるので一応最優先
- 防御系 死にやすい場合
- 女神の黄金リンゴ:保険に。
- 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
- 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
- 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
運用方法とビルド例
- スキルはAUTO放置でOK。手動にするとより効率的に。
- 持ってない人でもイメージできるようにスキル使用の流れと効果を下記に羅列。
- 戦闘開始
- S2を使用
- 過充電27増加
- 実際はS2使用完了時点で33程度になる
- 状態異常解除+HPリジェネ
- S1を使用
- 過充電27増加
- 実際は使用完了時点で33程度(合計66)になる
- 敵の被魔法ダメージ25%増加
- S1[光]取得:更に敵の被魔法ダメージ25%増加
- S3を使用し過充電39増加
- 実際は使用完了時点で47程度(合計100)になる
- ここで過充電開始
- S3[闇]取得:敵の被魔法ダメージ25%増加
- 過充電中
- アネットの攻撃力UP、攻撃速度250増加
- 攻撃1回毎にアネットのCTが10%減少する
- T5[闇]取得でPT全員の攻撃速度を250増加させ、PT全員の攻撃力をアネットの攻撃力の5%増加させる
- CTが明け次第S2を使用
- 状態異常解除+HPリジェネ
- 過充電ボーナス:状態異常無効をPT全員に付与する
- 過充電ボーナス:PT全員のクリティカル率を25%増加
- S1を使用
- 敵の被魔法ダメージを25%増加させる
- S1[光]取得:更に敵の被魔法ダメージ25%増加
- 過充電ボーナス:更に敵の被魔法ダメージを25%増加させる
- 全てのスキルCTが開けたタイミングで過充電が切れるようにスキルを回す
- 過充電が切れる
- 戦闘開始に戻る
- 宝物無しに比べてS1→S3で100スタック貯める事が出来る
- 宝物効果:S3使用で64~6程度
- 無しに比べ約16程度の増加
- 敵は単体を仮定
- Hit対象が増えると1匹辺り16程度増加する形
- 要するにS2を過充電のために使う必要が無くなり、過充電に入ったら即S2できる
- さらに過充電中に2回目のS2使用も可能
- ビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
- ビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
ファンデータ
- プロフィール
名前 アネット タイトル 王宮魔導工学者 アネット 性別 女性 種族 人間 歳 17歳 身長 158CM 誕生日 4月16日, 生命の月 星座 聖者アールミル 好きなもの 魔導工学、研究費用に使えるお金? 嫌いなもの 魔導工学を無視する者っ! - CV
伊藤 美来 - 背景
キャラ オルベルリア王国の天才魔導工学者。彼女はかなりの楽天家で、失敗しても全く気にしない性格をしている。魔法が誰でも使えるようになる装置の完成を夢見て、彼女は発明と研究を続けている。数年間の魔導工学研究を重ねて開発し、稼働させた機械の助手が彼女に随伴している。魔族が再出現してからすぐ、彼女は研究結果を侵略者から人々を守る兵器の開発に利用しはじめた。 武器
魔導工学の結晶 ラスカルアネットの理論に基づいて作られた魔導工学の結晶。オルベル最高級の宮廷魔法師が集まり、彼らの魔力をこの物体に注いだ。自我を持っており、自分の意思で判断し、行動を起こすことができる。アネットとマナを共有しているが、近くにある他の供給源からマナを使用することもできる。そのため、これはアネットの夢である「誰でも魔法が使える世界」における、最初の大きな到達点であると言える。 s1宝物
3重集光レンズラスカルが破壊光線を発射できるように、アネットが特別に開発した3重集光レンズ。
この特殊レンズは回転によって集光度と反射角度が変わるため、発射される光子の形を自在に操れる。
レンズを一列に並べると単発で発射されるラスカルの光子弾を一直線のレーザーに変換させ、レンズをすべて交差させると光子弾を乱反射させて撲滅命令として活用できる。s2宝物
治癒のスクリプト応急時のための緊急治癒スクリプト。
魔導工学秘密決死団バーベルが、今月の合宿で開いた「一人戦闘が可能になる!メカニック杯スクリプト対戦」で優勝したスクリプトである。
緊急時、治癒魔法がなくても魔導力だけで味方を回復させることができるので戦闘で非常に役立つ。製作者はアネット。s3宝物
殲滅のコード魔導工学界の秘密決死団「パーベル」の一級機密コード。一般人にも魔法を!という決意のもとで集まった魔導工学会の決死団「パーベル」は、オルビス大陸でも名の知れた最高魔導工学師たちが匿名で活動する団体である。彼らは、それぞれの持つ最高魔導工学技術を機密コードとして提示し、そのコードを解読した者にのみ使用を許可している。その中の誰かが提示した一級機密コードである殲滅のコードも、アネットはたったの4分で解読を終え、殲滅プロセスに使っている。 s4宝物
高性能バッテリー古代文明の化石から抽出された怪しい成分を利用し、アネットが魔導工学に基づいて新開発したバッテリー。
バッテリーは緊急時にラスカルのパワーを補助するために作ったものだが、その力は予想以上に強力で、過充電になることもしばしばである。
彼女は悩んだ末、これを補助用ではなく、戦闘用に使うことを決め、ラスカルの部品を一部改造してバッテリーを装着した。 - イラスト
コメント
- S4宝を否定するわけじゃないけど、アネットを採用する場合は過充電中のS2目当てが主で、過充電を維持するにはS3宝一択だと思うよ。維持のしやすさは手動操作ならS3とS4宝はどちらも長所があって、放置なら間違いなくS3宝の方が維持できる。 -- 2021-05-25 (火) 14:33:14
- エステールは確かに優秀だけど比較するものでもないかと。魔導レイドの職縛りでアーチャーやメカニックのDDを使いたいか、そうでないなら両方採用してもいいんじゃないかなー -- 2021-05-25 (火) 14:36:35
- S4宝は、S3宝よりスキル回しが早くなる&初動からすぐ過充電入れるからauto適性が高い。過充電に関してはS3宝で単体相手なら過充電中には32個くらいしか充電溜まってないから大差ないよ。そもそも過充電維持したいほど優秀なスキルかと言われるともう微妙だし、回転率上げてデバフ解除やリジェネの強みを活かした方が良いと思う。 手動でアネット操作するなら普通に過充電切れた直後にスキル回せば維持は余裕だしSW合わせられるから手動でも過充電中にスキル多く使えるS4の方が良いと思う。どの宝物も凸するメリットが少なすぎるけど、現状凸して役に立つのはS4だと思う。アネット使うところなんて魔導高段階くらいしかないと思う。 速度や状態無効盛りたいならエステール使った方が優秀。武器凸したら速度盛らなくても維持できるし、魔法パでもエステールの方がバフが強いので。 -- 2021-05-24 (月) 15:00:53
- S3宝物を取らない場合、過充電切れた直後にスキル回して再度発動ってのは手動操作でも無理があるんじゃない?全スキルを -- 2021-05-24 (月) 17:58:10
- (↑途切れた投稿で申し訳ない)全スキルを一度に回しても超越を取らない限り78スタックしか溜まらず、あとは時間経過で溜めるしかないからまあまあ隙間ができてしまうかと。AUTOなら維持がもっと大きくなるわけで。単体相手でもS3宝物で過充電中にスタックを溜めておいて、切れたらすぐにまた発動できるように手動で操作するもんだと思うんだが。あとエステールと比較した時、魔法パでもバフはそっちの方が優秀なのかな?(アネットはS1光+S3闇で魔法AMP100%、エステールはS3超越とS2宝物5凸で与ダメ+30%) -- 2021-05-24 (月) 18:09:46
- 魔法パで比較してももちろんエステールの方がアネットより強力だよ。事実として、上位の討伐パーティーもWB山も魔法パなのにエステールを採用してる。非英雄バフとボスダメバフは別枠計算だから、魔法ampとは倍率が段違い。クリダメバフ量もエステールの方が多い。攻撃バフはギリアネットが勝ってたかもしれないけど。手動操作でアネット使うなら、ダウン時にSW合わせたりすれば勝手に過充電になるし、スキル全回しで充電91獲得できるはずじゃなかったっけ?(20+20+30)×1.3=91だよね?間違ってたらすまない。この状況で残り9個なら、3秒くらいで溜まるからスキル回してるうちに溜まるはず…だと思うんだけど。 -- 2021-05-24 (月) 18:20:43
- 失礼、計算間違えてた、全スキル回せば91スタック。手動操作でCTとMPを管理するなら過充電の隙を抑えることができるね(S2の切れ目とCTの管理が大変そうだけど)。 -- 2021-05-24 (月) 18:45:59
- その切れ目や管理もS4宝なら楽になるからオススメだよ。凸しなくてもCT減少量変わらないし -- 2021-05-24 (月) 19:16:30
- 普通にS3でいいような気がS4そんないいかね -- 2021-05-22 (土) 10:31:03
- 過充電時のクールタイム減少が爆速になる分、スキル連打で瞬間火力ほしいならありかも。手動でSWスキル発動や他キャラからのクールタイム減少効果ありきでないと、過充電に戻すのがつらいけど -- 2021-05-22 (土) 22:35:19
- 敵単体の時はS4宝物の方が良い -- 2021-05-21 (金) 02:30:29
- s3宝物以外は過充電切れたらスタック0からやり直しになるデメリットがある。それを差し置いても再度過充電になる速度が速くなるなら採用価値があるのだろうけど、そんなビルドできるのかが疑問だな -- 2021-05-21 (金) 13:50:06
- バレンタインコスチューム可愛い… -- 2021-02-06 (土) 14:44:05
- アネットで調べると攻撃速度2000以上ってよく出てくるけど、ぶっちゃけ攻撃速度は上げても1600くらいにしといて、その分攻撃クリ率盛ってサブヒーラーの役目を強めつつ落ちない程度の耐久を振ったほうが使いやすいよね。簡単なとこならヒーラー切りやすくなって周回早くもなるし。 -- 2020-05-04 (月) 00:54:59
- アネットに何を期待するかですね。速度盛るのは過充電のバフを維持してバッファーとして活躍させたいとき。火力も出るヒーラーとして使いたいならそれでもいい。個人的にはやや没個性だと思うけど -- 2020-05-04 (月) 19:31:53
- 武器星1、宝物ありなのに過充電が途切れるのはなんで? スキル使っても充電されないことが多々ある。 -- 2020-03-27 (金) 23:25:31
- 過充電中は宝物有のS3でしか充電がたまりません。(1体につき18ほど)過充電を完全に維持するためには、「6/敵の数」だけ過充電中にS3を当てる必要があります。 -- 2020-03-28 (土) 00:07:47
- 攻撃速度2920なんだけど積みすぎかな -- 2019-12-23 (月) 23:50:41
- 一個人の意見だけど積みすぎだと思う。単体の相手に過充電維持したいとかならありだと思うけど -- 2019-12-24 (火) 00:17:53
- SW昇格1段は効果時間5秒延長、2段は効果時間中味方の攻撃力とクリダメ+30% -- 2019-09-25 (水) 03:28:05
- 2段階目やべーなこれ。そうそう手に入るもんでもないけど。 -- 2019-09-25 (水) 11:51:38
- 初歩的な質問なんですが、おすすめが青と黒になってますが、OPでクリ率も必要なら別に赤にしてHPとMP回復はOPで補ってもいいんでしょうか。セット効果とOPでかかり方が何か違ったりシますか? -- 2019-08-15 (木) 22:30:54
- それでもいい。セットは欲しいオプションが確定でついてくるくらいの考え方でいいよ -- 2019-08-16 (金) 01:03:21
- クリ率必要なら赤でいいけど、アネットの場合クリ率は要らないというか他のOP優先した方が強いからな・・・。異常無効とAMP目当てのことが多いから速度必須で立ち位置の関係で脆いからHP辺りに振ってとやってるとクリダメ積む余裕はほぼなくなるし、闇5効果目的で攻撃力積んだ方が良いやってなる。無論メインHLとして使うならクリ率も必要だけどね -- 2019-08-16 (金) 02:09:46
- 闇5効果目的で攻撃力積んでも上昇量たいしたことないのでやめた方がいいかと。(100万でようやく5万上昇する程度) -- 2019-08-17 (土) 16:27:08
- 回答ありがとうございます。たまたまクリ速度MP回復の装備が赤龍で揃っていたので、しばらくはこちらをつかいつつ、余裕ができたら耐久向けの装備も検討していこうとおもいます。 -- きぬし? 2019-08-16 (金) 14:06:09
- 塔72階見据えて、T7チケットで黒ドラ攻撃速度×2一式取っておけば、当面は安泰じゃないかと思う。HPは宝物でも増えるし。 -- 2019-08-17 (土) 22:28:19
- 1凸、速度1850でオート運用なんだけどイマイチ異常無効が頼りない。速度不足?もしくは武器凸で改善する?MPは足りてると思う -- 2019-07-09 (火) 23:23:53
- おそらくオート運用だから。手動なら無凸で常時異常無効できるよ。武器凸懐中時計凸で改善はするだろうけど、オートで維持するのは厳しいんじゃないかな。 -- 2019-07-10 (水) 04:59:43
- ありがとう。考えてみればオート、しかも低凸で効果維持とか考えが甘かった。手動でやってみます -- 2019-07-10 (水) 10:51:43
- おそらくオート運用だから。手動なら無凸で常時異常無効できるよ。武器凸懐中時計凸で改善はするだろうけど、オートで維持するのは厳しいんじゃないかな。 -- 2019-07-10 (水) 04:59:43
- 青ドラ装備つけたいとこって基本的に高火力のとこでだいたいシアもセットだからMP困らない前提なんじゃない? -- 2019-03-25 (月) 21:05:59
- このテンプレ鵜呑みにしたらmp不足で勝手に死にそう -- 2019-03-24 (日) 17:09:03
- デフォルトのデザインが秀逸すぎると思う、脇!へそ!!絶対領域!きゃわきゃわ -- 2019-03-24 (日) 02:20:53
- 記事にはクリ率クリダメ確保とあるけど5闇を活かすために攻撃力を優先したほうがいいよね?回復力はクリティカルのほうが上だと思うけど。積みたいOP多いからクリティカル系いっそ捨ててもいいかな -- 2019-03-22 (金) 01:39:00
- 攻撃20万積んでも5%で1万だからDDにとっては雀の涙感。クリ盛りの方がヒール量増加率は高いからヒールが要らない場面でもない限りクリ率だけは盛っといた方がいいと思う -- 2019-03-22 (金) 02:07:34
- なるほど、こう見ると物足りないですね、ありがとうございます。もうちょい厳選してみます -- 2019-03-22 (金) 02:23:56
- 攻撃20万積んでも5%で1万だからDDにとっては雀の涙感。クリ盛りの方がヒール量増加率は高いからヒールが要らない場面でもない限りクリ率だけは盛っといた方がいいと思う -- 2019-03-22 (金) 02:07:34
- とにかく攻撃速度を盛るのだ 話はそれからだ -- 2019-03-20 (水) 17:49:30
- 青ドラ装備作ろうと揃えたけど攻撃時MPOP無いと攻撃速度が高いとmpカツカツになる事が四凸武器で気付いて黒ドラに戻したという、HPは宝物のOPに任せた -- 2019-02-24 (日) 18:55:08
- なんでクリ率とクリダメ上げるとs2の回復量上がるんですか? -- 2019-02-18 (月) 22:46:18
- 回復にもクリティカル判定があってクリティカルが発動すると回復量も同じように伸びるんですよ -- 2019-02-19 (火) 00:31:52
- アネットって武器や時計をどこまで凸れば(もしくは必要速度)状態異常無効をオートで常時維持できるようになるんでしょうか? -- 2019-02-08 (金) 15:26:04
- 顔がでかい -- 2018-12-10 (月) 17:17:37
- やめろォ!! -- 2018-12-10 (月) 17:43:21