メイ

Last-modified: 2022-02-12 (土) 23:31:32
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

メイ_icon.png
クラスプリースト最大HP1,104,864
攻撃属性魔法攻撃力23,216
戦闘位置中央物理防御力4,888
㏄の数1魔法防御力6,104
 

キャラ概要

  • 雑貨店を一人で切り盛りする少女。ツインテと笑顔が眩しい。仕入れも一人でやっているらしい。ドラゴン装備とかどこから仕入れてくるの?
    二つ名が「一攫千金を夢見る少女」なだけあってお金大好き、夢はお金持ち。
    • 商人キャラの宿命か、公式漫画で腹黒キャラに…。女の子が絶対にしちゃいけない様な顔も結構している…勿論本編のメイちゃんはそんな娘ではないのでご安心を。
    • 期間限定で特別ショップをオープンしたことも。ラインナップは専用武器に専用宝物、遺物、英雄装備や魔王装備など錚々たるものであった。マジでどこから仕入れてくるの!?
  • ルビー購入不能なNPC英雄の一人。メイの雑貨店で親密度を上げることで獲得可能。
    • 所持していると「メイの雑貨店25%引き」(メイの祝福)を受ける。
  • 他のキャラに隠れがちだが実は意外とおっきい。特に小悪魔衣装や水着で驚かせてくれる
  • ハロウィン衣装やクリスマス衣装など、一部の衣装は彼女が作っているという設定がある。きっと裁縫上手なのかもしれない。
  • 専用武器が容量無限のカゴ、宝物が製法不明の薬正体不明のオーブ爆発するお菓子と専用装備が見事なまでに不審物・危険物のオンパレードである。だからどこから持ってきたの!?
  • 死亡時のボイスが全キャラ含めて一、二を争う程シュール。(あぁん!)あら…あらら~…^^;
  • 塔68Fのメディアナやカウラと並ぶ鉄板キャラ。NPC英雄の中では一際汎用性が高く、それでいて高性能。その上見た目も声もかわいく、惚れた勢いでお迎えしても全然後悔させてくれない。
  • 声優被りが滅多にないキンスレにおいて中の人が別の英雄の声も演じている珍しい事例を持つ内の1人。その相手はメイとは正反対のテンションで振舞うダウナー系のあの娘である。それぞれ魔法属性のタンクとヒーラーの関係にあるため同じPTとなる事も多く、よく聴いていないと同じ声である事を忘れてしまいがちな人も多いだろう。
    • ちなみに声優被りが発生している事例を持つ英雄は、大抵どちらか片方が彼女と同じNPC英雄である。
       

戦闘における役割

  • 長期戦で光るランダムバッファー。
  • 2021/06/08のアップデートにて各種AMP、攻撃力のバフ量が強化され、非英雄ダメージ増幅、対ボスダメージ増幅を得た。WB・ギルド討伐戦などの長期戦で有用なバッファーとして活躍できるようになった。
     

長所と短所

長所
  • 取得するだけでメイの雑貨店が25%引きされる。割引割合が大きいのでゴールドと言えど結構な価値がある。(稀に来るルビーを消費するメイ特別ショップは対象外)
  • 時間経過で増えていくスタックバフが非常に強力。最大スタックで攻撃力62664+メイの攻撃力の12%・防御貫通力560~960・攻撃速度800~1200が味方全体に付与される。おまけにMP回復効果まで付いてくる。
    • アップデートでSW側も大幅に強化され、昇格なしで最大20スタック、80%増加となった。その分2昇格の効果が変更され、なんと対ボスダメージ増幅を付与できる。
    • 他キャラが伸ばす術をあまり持たない防御貫通力と攻撃速度を爆上げしてくれるため、WBやギルドレイドなどの長期戦で大活躍できる。スコアを伸ばすには必須ともいえる。
  • 強力なゲージ削り技持ち。しかも範囲なので取りこぼすこともない。低確率で更にゲージ削りが強くなる。
     
短所
  • NPC全般に言えることだが、専用武器の入手が辛い(そもそもキャラ自体の入手ハードルも高い)。そしてメイはNPC英雄の中では専用武器がかなり重要な部類。そのためルビー消費イベでルアチケを狙ったり、好感度アイテムをもう一周つぎ込む必要がある。
    • ルアチケ目当ての課金はお財布と相談するように。ルア証で交換するには結構な金額がかかる。具体的には5万円ほど。惚れさせた相手の財布を積極的に殺しにくるとんでもない商人である。
  • デバフ解除を持たない。状態異常耐性アップはあるものの1000以上積まないと安定性には欠ける。
  • スロースターターなため短期決戦にはあまり強くない。最低でも1分半~2分以上はかかるところでないと真価を発揮できない。
  • 全スキルにランダム,確率要素がある。運の悪さが短所として響いてくるのはs1スタックバフだけであろうが
  • 上記のこともありPvPではプリースト最弱まである。ビクトリーリーグにおいて出す利点は一切ないと言って良い。オナーリーグは長引くこともあるが、それでもバフがかかりきるまでに決着がつくだろうため、素直に他プリーストを出したほうがよい。
     

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1さあ、もらってもらって!18味方全員の攻撃力を120秒間、メイの攻撃力の0.5%+5222増加させ、MPを500回復させます。その後、防御貫通力70増加、攻撃速度100増加のうち、1つの効果を追加付与します。メイ以外の最も攻撃力が高い味方には、攻撃力増加効果が3倍になります。すべての効果は最大8スタックまで重複し、このスキルを20回以上発動すると、[一級品だけ取り扱ってます!]スキルに変更されます(MP回復は対象外)。攻撃力の増加量が10%増加します。
攻撃力の増加量が15%増加します。
攻撃力の増加量が25%増加します。
一級品だけ取り扱ってます!18既存の効果をすべて発動し、MPを500回復させ、英雄でない敵に与えるダメージを2%追加で増幅させます。この効果は最大10スタックまで重複します。攻撃力の増加量が10%増加します。
攻撃力の増加量が15%増加します。
攻撃力の増加量が25%増加します。
s2頑張って!211味方全体のHPを330736回復させ、10秒間、毎秒ごとに対象の最大HPの1%を回復させます。30%の確率でHPを2倍回復させます。10秒間、味方全体の状態異常耐性が250増加します。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
回復量が25%増加します。
s3お前には売らないっ!420ランダムの敵対象とその周りを3回攻撃し、465795の魔法ダメージを与えて、4秒間、気絶させます。10%の確率で、効果範囲、ダメージ量、気絶時間が2倍になります。スキル発動後に[行くよー!]を発動します。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
s4行くよー!--15秒ごとに、ランダムな敵5体に163288の魔法ダメージを与え、10秒間、被魔法ダメージを25%増加させます。また、10秒間、185720の魔法持続ダメージ、2秒間、気絶、5秒間、氷結のうち、1つの効果を追加で付与します。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
 

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1-1「さあ、もらってもらって!」
    • アップデートでデフォルト8スタックとなった。
    • 他のキャラのバフや装備で稼ぎづらい防御貫通力と攻撃速度を事実上永続かつ大幅に上げる事ができる。
      最大スタック時の上昇量は下表。(専用武器ありの欄は0凸~5凸表記)
      専用武器攻撃力防御貫通力攻撃速度最大スタック所要時間(概算)
      なし62664+メイの攻撃力の4%
      (DDのみ12%)
      5608002~3分
      あり720~960960~1200(1分30秒~2分30秒)~(1分~1分30秒)
      お分かりいただけただろうか。攻撃力upもさることながら、防御貫通力,攻撃速度は30~50%upに始まり、スタックと武器凸が進むと「ソフトキャップ?なにそれおいしいの?」と言わんばかりの上昇量となる。ゆえにその分装備OPを攻撃力やクリダメに差し替える事でDPSは大きく伸びる。
      • メイ前提にするかどうかでキャラビルドが大きく変わるといっても差し支えない。
    • 攻撃力を大きく上げる事が出来るため、武器凸が進んでる人は勿論の事、進んでない人程恩恵が大きい。スタックまで多少時間はかかるが、スタックするにつれて全体のDPSが目に見えて上がっていく。
    • スタックは1発動1種類1スタックずつ。どの効果が選ばれるかはランダムなのでスタックの進みが悪いこともある。2019/4/4のアップデートで効果持続時間が60→120秒になったため、運が悪くてもスタックが切れることはまず無いだろう。
      • ちなみに味方ひとりひとりにランダム効果が選ばれる。ランダムに選ばれた1効果を味方全体に付与、ではないので注意。
    • 上表を見ても分かる通り専用武器の存在が大きい。CT短縮により回転率も上がるのでぜひ用意したいところ。
    • 基本的にスタック数増加のs1[闇]取得前提だが、バフ解除を使ってくる敵に対しては[光]を取得せざるを得なくなる。
  • s1-2「一級品だけ取り扱ってます!」
    • 20回以上S1を使うことでスキルが強化。貫通上昇と速度上昇が同時に発動するようになる。
    • 加えて非英雄ダメージが2%ずつ、最大10スタック、20%上乗せされるようになり、vEでのDPSが飛躍的に加速する。
    • S1[闇]の取得で非英雄ダメージが15スタック、30%になる。
  • s2「頑張って!」
    • アップデートで、状態耐性増加がスキル本体性能に内蔵された。
    • 純粋な全体HP回復。10秒リジェネも付いている。30%の確率で回復量が2倍となる。リジェネは毎秒最大HPの1%が10秒持続。CTが11秒なのでノータイムで回し続ければ実質T2平穏が一つ増えたようなものである。
    • s2[闇]取得で'1秒ごとに15%の確率でMP1マス回復」するのが10秒間継続''するようになる。
      2倍回復の発動時にMP1マス回復が抽選される。初回のみなのか、リジェネにも2倍回復が適用され、MPを回復させるのかは未検証。
      ほぼ常時維持した場合の1秒あたりのMP回復量期待値は150くらいになる模様。確実性では劣るもののライアスに引けを取らない。
      CT毎に使用した場合の1秒あたりのMP回復量期待値は15くらいになる模様。
  • s3「お前には売らないっ!」
    • アップデートで、S4が自動で追加発動するようになった。
    • CCゲージ削り性能が高い。気絶12秒分(10%の確率で2倍)で、s4気絶or氷結も合わせればかなりの削りになる。
    • s3宝装備で計16秒分、、10%の確率で2倍の32秒となり、ノーマルドラゴンレイドのゲージなら半分~丸々削れることになる。
      • 挑戦の塔など何度も挑戦が可能だが1回クリアすればよいコンテンツにおいて、このCC2倍の10%を引くまでやり直すというのも現実的な選択肢に入ってくる。
  • s4「行くよー!」
    • アップデートで魔法アンプがスキル本体性能に内蔵された。
    • 15秒毎に自動発動するパッシブスキル。確率で気絶or氷結をバラ撒ける。
      • 持続ダメージを引いたときの合計火力も349,008となかなかばかにならない。
    • s4[闇]取得で魔法25%Ampまで備えるように。S1の発動に連動して本体とは別の被魔法ダメージ増加が追加される。本当に何者なんだ・・・
    • s4[光]取得で発動が15→12秒毎に。以前はスタック回転率を高めるために取得必須だったが2019/4/4の専用武器調整により価値が激減した。
 

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が250増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越復讐の呪い
自分にダメージを与えた敵からの被ダメージ量を、3秒間、70%減少させます。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動し、解除できません。
女神の祝福
味方全員のクリティカル率が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。
平穏
味方全体が1秒ごとに1%のHPを回復し、状態異常耐性が75増加します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で1秒ごとに0.3%のHPを回復し、状態異常耐性が25増加します。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
神速化
味方全体の攻撃速度が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。

15P
3超越s1「さあ、もらってもらって!」s2「頑張って!」
[光]
すべての効果が解除できなくなります。
[闇]
英雄でない敵に与えるダメージ増加効果が最大15スタックまで重複します。
[光]
HP回復の持続時間が3秒増加します。
[闇]
2倍回復の発動時、味方のMPを1マス回復します。
s3「お前には売らないっ!」s4「行くよー!」
[光]
MP消費量が1減少します。
[闇]
すべての攻撃が任意の敵1体に命中するようになります。
[光]
12秒ごとに発動するように変更されます。
[闇]
[さぁ、もらってもらって!]発動ごとに被魔法ダメージ増加効果が3%増加します。この効果は最大10スタックまで重複し、解除できません。
5超越メイ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/状態異常耐性+100
メイ[闇]
通常攻撃時、30%の確率で、HPが最も低い味方のHPを3%回復させるか、MPを5%回復させます。
 

おすすめ超越

  • T1:攻撃力増加、HP増加。次点で防御力増加。
    • 回復量目当ての攻撃力か、耐久目当てのHP防御。
  • T2:女神の祝福、平穏、神速化。
    • 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
  • T3:s1さあ、もらってもらって![光]or[闇]、s4行くよー![闇]。
    • s1は[闇]を基本として戦う相手によっては[光]と使い分け。s4[闇]は魔法PTなら推奨。
  • T5:メイ[闇]
    • 発動も効果もランダムなので、他に取得する特性が無いときに。
       

専用装備性能

  • 武器
    名称芳香の箱 エテリア
    攻撃力58985(64882/76680/94374/117967/147459)
    効果自分のすべての使用スキルクールタイムが1.4(1.7/2.1/2.5/3/3.6)秒減少し、スキル[さぁ、もらってもらって!]の攻撃速度上昇量と防御貫通力上昇量が20(24/29/35/42/50)増加します。
    • 2019/4/4のアップデートで効果内容が調整され、バフ効果量上限が上昇した。
    • 一方で武器凸具合によってはスタック手数が減ったことでより立ち上がりが遅くなったという意見も。有識者の追記を求みます。
      調整前の効果内容は折りたたみ内に記載
      「行くよー!」スキル発動時、味方全員に「さあ、もらってもらって!」効果を付与します。また、自分のすべてのスキルクールタイムを10(12/14/17/20/25)%減少させます。
       
  • ソウルウェポン
    名称解放された芳香の箱 エテリア
    スキル情報芳香の箱 エテリアの魂を召喚して10秒にかけて味方全体のHPを合計1891920回復させ、3秒ごとに自分以外の攻撃力が最も高い味方の攻撃力を120秒間、4%増加させます。攻撃力増加効果は最大20スタックまで重複し、発動時、30%の確率で一度に2スタック重複されます。
    スキル使用条件15秒にかけてチャージされ、使用できます。
    クールタイム20秒/使用可能回数5回
    昇格1段階回復量が100%増加し、一度で2スタック重複される確率が50%に変更されます。
    昇格2段階攻撃力の最も高い味方のボスに与えるダメージ量が、攻撃力増加効果1スタックにつき1%増加します。
     
  • s1宝物
    名称健康の薬セット
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[さあ、もらってもらって!/一級品だけ取り扱ってます!]MP消費量が1減少し、20秒間、対象の魔法防御力が2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)%増加します。この効果は最大8スタックまで重複します。
    • ヤバい薬なのでは?
    • s1の消費MPが0になる。s2s3のCTがそこそこ長い+超越でs2にMP回復効果を付けられることもあり、MPに困らなくなる。
    • 累積魔法防御アップも助かる。時間が経つにつれて攻撃力が増す敵も一部いるので、そういった相手には有用。
    • 残念ながら魔法防御スタック部分はs1[光]のバフ解除無効化効果の対象外。普通に消されてしまう。ちょっとくらいオマケしてくれてもいいのに!
       
  • s2宝物
    名称甘~いケーキ
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[頑張って!]回復量が50%増加し、味方全体のクリティカル率が100(120/140/170/210/250)増加します。
    • 回復力が50%増加し、クリ率バフをもたらす。優先度は以前より上昇した。
       
  • s3宝物
    名称正体不明のオーブ
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[お前には売らないっ!]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、敵をもう1回攻撃します。
    • 気絶攻撃が1回追加、計4回発動するようになる。ゲージ削り能力がかなり盤石と化すのでおすすめ。
       
  • s4宝物
    名称危険なお菓子セット
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[行くよー!]対象がすべての敵になり、効果が発動すると味方全体のMPを200(240/290/350/420/500)回復させます。
    • 15秒毎かつランダムではあるが、敵全体に気絶と氷結が撒けるようになるのは嬉しい場面もあるかもしれない。MP回復はオマケ程度しかない。
       

おすすめ装備

セット装備
  • 黒ドラ装備4セット
    • マナの祝福を取るほどではないが、そこそこMP回復力は欲しいので。
  • 赤ドラ装備4セット
    • s1宝物,s2[闇]取得時はMPに困らなくなりがちなのでヒール量目当てのクリ率を。
  • 青ドラ装備4セット
    • 耐久が足りないときに。
       
装備OP
  • 攻撃力、クリティカル率、クリダメアップ。
    • 4人パーティだと回復力が足りない事もあるかもしれないのでこれらで回復力を上げよう。
      s3の威力も割と馬鹿にできず、s1バフは自分にもかかるのでメイ自身もまぁまぁの火力が出せる。
  • 攻撃速度、攻撃時MP回復、1秒あたりMP回復。
    • MP回りが厳しいなら少しは積んでおこう。
  • 防御力、最大HP、ガード率、回避率など
    • 他のPTメンバーより先に倒れてしまうなら防御系OPも選択肢に入る。必要だと思うものを積んであげよう。
       
ルーン
  • 装備OPと同様に必要なものを必要なだけ嵌めてあげよう。
     
宝物
  • どれも割と控えめな性能。
    魔法防御目当てでs1健康の薬セットか、ゲージ削り目当てでs3正体不明のオーブがおすすめ。
 
遺物
  • 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
    • 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
      • バッファーなので他者の強化を第一にした遺物たちがおすすめ。
        スロースターターな事もあって同じく効果発動まで時間がかかる深淵の王冠とは相性がいい。
  • 古代文明の懐中時計
    • 8人PTで少しでも早くバフスタックを貯めきりたいなら。ただしメイを出すシーンを考えるとフレイアネットらと取り合いになる可能性は高い。
  • 防御系
    • 女神の黄金リンゴ:保険に。
    • 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
    • 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
    • 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
      • 倒れては元も子もないので、どうしても倒れてしまう場合には選択肢に入ってくる。
         

運用方法とビルド例

  • スキルはAUTO放置でOK。
  • s1を如何にノータイムでガンガン回すかが鍵。
  • s3はCTが長いがゲージ削り能力が高いため、撃ちどころを考えよう。
     
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
 

ファンデータ

  • プロフィール
    名前メイ
    タイトル一攫千金を夢見る少女 メイ
    性別女性
    種族人間
    15歳
    身長146cm
    誕生日11月7日, 幸運の月
    星座名射手ギースラー
    好きなもの金貨
    嫌いなもの赤字の家計簿
     
  • CV
    豊田 萌絵
     
  • 背景
    キャラオルベル王城にある雑貨店を経営している少女。彼女は人懐っこい性格で、どのような人であれ明るく元気に対応する。オルベルいちの大金持ちな商人になることを夢見るメイは、自分自身で商品を探しに出ることが多い。彼女は商品確保に努力を惜しまず、そのせいで商品の価格は高くなることが多く、その点で度々彼女に文句を言う人もいるようだ。誰かが財宝を見つけたという話を聞いて、彼女は今アイギーナ砂漠へ出発しようと準備している。
    武器
    芳香の箱 エテリア
    メイが新しい素材を探しに出る際に必ず持ち歩く不思議なカゴだ。このカゴの中は無限の空間が広がっており、入った物体の重量はなかったことになる。そのため、メイは一度の旅で信じられない量のアイテムを持って帰ることができるのだ。ただの行楽用の料理がつめられた箱にしか見えないが、彼女がそれを持って外出する時、様々な不審物を詰め込んでいるというウワサや目撃談が存在する。
    s1宝物
    健康の薬セット
    4種類の薬が1つのセットになり、色によって精神、集中力、魔力、活力を増進させる。服用する者の疲れをすべて吹き飛ばすというメイの覚悟が感じられるスペシャルセット。だが、メイがどこでどんな素材を使ってこの薬のセットを作ったのかは誰も知らない。むしろ、知らない方がいいかもしれない。
    s2宝物
    甘~いケーキ
    ユノ特製のケーキ。甘~い香りが周りにふわっと広がる。
    メイの大好物。しかし、なぜかケーキの中身と材料については絶対に教えてもらえないようで…?
    s3宝物
    正体不明のオーブ
    古代文明時代、誰かが賢者の術式を奪っては、その威力を凝集させておいたと見られるもの。おそらく、その本人が最高の呪い師になるために作ったものだと思われる。しかし、なぜか歴史的な記録は全く残っていない上に、村から遠く離れているエデンの川沿いで見つかった。あまりにも異なる性質を持つ術式が混ざっているため、非常に危険そうに見える。また、その威力がどのように発揮されるかも謎である。
    s4宝物
    危険なお菓子セット
    オルベルリアの「とても不思議な魔法おもちゃ屋さん」でメイが買った、超スペシャル限定版お菓子セット。
    店主の力作で、二度と売ることはない商品。
    [注意!絶対、絶対食べないこと!]という注意書きとは異なり、見た目はとても美味しそうである。
    しかし、美味しそうに見えるこのお菓子は、実は「超意地悪ないたずら」用であり、投げると持ち主の魔力に比例して爆発する。
    そして爆発後、ばらばらになったお菓子の粉が再び集まってお菓子となり、トントンと走って家の中に入ってくる。
    メイは可愛くて危険で怪しいこの物を、そっと自分のカゴの中に入れた。
     
  • 宿屋セリフ
    イントロうーん♡ やっぱりユノさんのご飯おいしい!定番メニューにしてもいいと思います!
    あいさつ加入前-
    加入後あっ、お客様だ!いらっしゃい!ってここ宿屋だった…
    会話加入前-
    加入後後で私の店にも来てくれるよね?
    プレゼント加入前-
    加入後フフフッ、ありがとう!
    絆セリフ-
    会話1-
    会話2-
    会話3-
     
  • イラスト
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コメント

  • 今更だけど、T1の攻撃力増加ってS1のメイの攻撃力%バフ分に加算されないんだっけ? -- 2021-10-02 (土) 02:32:13
  • NPCはとりあえずボーナス的に必要なのは雇ってあとはひたすら友情アイテム貯めてるのだけどどれか一人武器凸ってくなら物魔どっちでも席があるメイが間違いない感じなのかな? -- 2020-05-17 (日) 19:12:34
    • ベロニカとかもいいけどsw必須性能だから単純にVEで使うならメイちゃんがお手軽 -- 2020-05-17 (日) 21:55:45
      • ありがとうございます! -- 2020-05-18 (月) 13:29:32
  • ソウルウエポン手に入れてワクワクしながらWB2行ってみたけど全く成績上がらなかった。考えてみればバフ消されちまうんだね。ゆっくりスタック貯めるタイプだからWB2じゃ使えないな -- 2019-12-01 (日) 00:48:07
    • メイのSWバフは消されないが -- 2019-12-01 (日) 06:58:57
      • 追記、普通にS1バフの事ならバフ消し持ちにS1光取らずに連れていく方が悪い -- 2019-12-01 (日) 07:01:24
      • SWの方。もちろんS1は消されないようにしてる。記述ないけど消されないの?偶々かなぁ -- 2019-12-01 (日) 10:13:45
      • そもそもswは発動自体をつぶされなければバフ系は消されない -- 2019-12-01 (日) 11:42:33
      • そうなのか。これだけ大きなバフ手に入れて、二回ともいつも通りってのは腑に落ちないけど、消されないってのは安心した。ありがとう -- 2019-12-01 (日) 13:10:43
  • ユノかメイを取ろうと思っているのですが、凸ができないならメイはやめた方がいいんでしょうか? -- 2019-05-23 (木) 00:18:53
    • 無凸でもかなり強い 汎用性でいえばNPC最強 -- 2019-05-23 (木) 10:09:20
      • そうなんですね。メイ取ってみようと思います -- 2019-05-23 (木) 11:25:58
      • そうなんですね。取ってみようと思います。黒ドラで装備作ろうと思うのですが、基本4k 攻撃時MPも1箇所くらいはつけた方がいいでしょうか? -- 2019-05-23 (木) 11:30:04
      • 何でクリダメ入れるんだ。ディーラーじゃないぞ。S1のバフが強さの大部分を占めてて必須級の超越OPもS1光or闇と魔法パならS4闇ぐらいだから装備・超越OPの自由度はかなり高い部類。積むなら攻撃クリ率積んで回復力上げるか攻撃時MP回復入れて序盤にオートでS3→S2→S1みたいな無駄な動きしても初速出しやすくする(攻速バフが溜まってくると完全にオーバーフローだけど)か -- 2019-05-23 (木) 17:59:16
      • 途中送信してしまった。攻撃クリ率積むか攻撃時MP回復積むか耐久力上げるか状態異常耐性付けてノルディクやら状態異常がうるさいところでも使いやすくするかかな。 -- 2019-05-23 (木) 18:06:25
      • クリダメって回復にも乗るもんだと思っていたのですが効果ないのですね、ありがとうございます。参考にさせていただきます -- 2019-05-23 (木) 22:27:25
      • クリダメはヒールにも乗るぞ ヒール力高めたいなら攻撃力とクリ率&クリダメは択の1つ -- 2019-05-24 (金) 01:44:45
  • S2闇、10秒間の回復に判定ない気がする。 -- 2019-05-12 (日) 11:24:37
    • そうかな?S2闇取ってるメイ入れると明らかにMP回復力増えてる気がする・・・15%程度でS2使ったときに1回だけだとこんな体感出来るほど発動するとは思えないし・・・ -- 2019-05-12 (日) 14:25:50
    • 「10秒間、15%」 -- 2019-05-12 (日) 16:08:43
    • 途中送信してしまった、「10秒間、15%の~」か「使用時、15%の~」ってことかな?たしかにMP眺めてると急に1マスもりっと増えてるようには感じないようなそうでもないような・・・ -- 2019-05-12 (日) 16:11:54
    • 気になったのでS2闇あり、なしでイベントDハードにてオートと1.5倍速切って検証してみた。チェイスがMP最大までの時間がどちらも1:13で到達という感じでS2闇15%が運良く発動したとき以外は何度ためしてもこの結果だった。最近のアプデで変わったのか昔らこうだったのかは解らないけど、今は取る必要ないかも・・・ -- 2019-05-12 (日) 21:01:32
      • つまりs2使用時に1回だけ15%抽選ってことかな? -- 2019-05-12 (日) 21:16:10
      • だとしたらかなり弱い……?他に状態異常も防げる手段あるならS2の項目は取らない方がいいか -- 2019-05-12 (日) 21:47:05
      • T5[闇]とどっこいどっこいの弱さになりそう。とりあえず取り消し線使って情報修正しときました -- 2019-05-12 (日) 22:38:11
      • 乙 でも確かに「回復する毎に」とは書いてないんだよね、ライアスという前例があったからかそういう効果だと勝手に思っていただけなのかも -- 2019-05-12 (日) 23:02:30
      • 確か4月に話題になったとき、1週間くらいで1回判定に戻ってたはず。 -- 2019-05-12 (日) 23:20:02
    • 自分もカラの攻城モードで試したけど発動時以外は回復してなかった -- 2019-05-12 (日) 21:56:04
  • 一般的な優先度はメイ>ユノ>ロマン>グラディ>ドザルタ・ベロニカ>ニッキーってとこかね -- 2019-04-27 (土) 13:03:38
    • 特典部分だけならロマンとグラディはリソース上限があるわけでもないから後回しにしても平気、ドザルタとベロニカは入手が早いほど塵積も、ニッキーは開発なんとかしろ -- 2019-04-27 (土) 14:02:04
  • メイとライアス同時にいるとMP回復が凄いことになるな -- 2019-04-11 (木) 10:31:04
  • S2闇ってS2の10秒間、1秒ごとの回復にもその都度15%判定発動するんだね -- 2019-04-09 (火) 02:48:02
    • うん。ただMP回復としてはおまけみたいなものだからそっちを取るくらいなら耐性250取った方がいいかな それかT5闇 -- 2019-04-09 (火) 03:08:50
      • 修正後ライアスのT5闇での秒間回復が117くらいでメイのS2闇での秒間回復が実質150相当だから結構大きいように思う。 -- 2019-04-09 (火) 03:58:40
      • 勝手にナーフ前のライアス基準で考えてたけど、確かにそう言われるとそうかもしれない…… -- 2019-04-09 (火) 18:21:01
    • うん。ただMP回復としてはおまけみたいなものだからそっちを取るくらいなら耐性250取った方がいいかな それかT5闇 -- 2019-04-09 (火) 03:08:50
  • S1宝物のような20秒8スタックってのはイマイチ解らないんですが、20秒以内に使用すると1スタック増加しつつもう20秒延長されると思って良いのかな?(つまり8スタックを維持し続けられる?) -- 2019-04-06 (土) 08:59:43
    • それでおk スタック系全般の解説に当てはまるけど、s1(1回目)1スタック→10秒→s1(2回目)2スタック→10秒→s1(3回目)3スタックと増えていくので、別に20秒経った時点で最初の1スタック分が無効になることはない 20秒経つまでにs1を一度も使わなければ0スタックに戻ってしまうだけ -- 2019-04-06 (土) 15:53:09
      • 詳しい回答ありがとうございます!勉強になります。 -- 2019-04-06 (土) 22:17:53
  • 8-26HELL全然いけなかったけどアプデ後のメイ入れたら突破出来た。 -- 2019-04-05 (金) 22:45:05
  • 一応補足すると、前の仕様だとS1に詠唱ある関係でスキル使用中だとS4発動によるS1の発動がなかった(スキル発動中に詠唱スキルは発動できない)こともあった。そこも踏まえると純粋にナーフとは言えないんだけどね…。どれだけの確率だ?とか言われると何とも言えんけどね -- 2019-04-05 (金) 10:31:57
    • 私的にはユノみたいな感じで専武器なくてもある程度の活躍が出来るようになった(バフ途切れずにバフ回しできるだけの余裕ができた)のと無駄に高防御力の敵が増えてきたから防御貫通の重要性が高くなってきたところで過剰なまでの防御貫通積めるようになったのはでかいと思う -- 2019-04-05 (金) 10:42:07
    • 回転率が落ちたから初速は下がったけど、最大値は増えたし維持も安定したから、長期戦では強化じゃないかな。貫通と速度の増加量も増えてるし、弱くはなってないと思う。 -- 2019-04-05 (金) 17:57:34
  • S3が少しだけ遅くなった程度で、バフは素の回転率が上がっているからほぼ強化だけって事でいい、んだよね -- 2019-04-04 (木) 21:33:27
    • 専用武器効果からS4発動時のS1付与削除されてるから、バフ回転率は低凸だと以前より落ちてると思う -- 2019-04-04 (木) 22:32:30
      • あ、改めて計算すると2秒短縮程度じゃあ確かに落ちてるか。ありがとう -- 2019-04-04 (木) 23:23:38
  • 以前の仕様でもスタック切れる事あったし、調整前の状態にするのに2凸。それ以下は回転率下がって切らすだけの実質ナーフ扱い。凸しないと全く使えない子になってないか? -- 2019-04-04 (木) 19:47:07
    • 早とちりだったわ そこまでは酷くなかった -- 2019-04-04 (木) 20:11:25