ゼラ

Last-modified: 2022-02-22 (火) 14:47:10
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

ゼラ_icon.png
クラスウィザード最大HP985,328
攻撃属性魔法攻撃力29,328
戦闘位置中央物理防御力3,904
㏄の数0(宝物で1)魔法防御力5,864
 

キャラ概要

  • ティザールが世界に干渉するために闇の力で作り出した少女。
    自分の正体を隠し、本当の姿を隠したまま人々の中で活動していました。
    闇の力が益々強くなり、紅き月が昇った今…。
    ゼラはティザールの意志を実現するために動き始めました。(公式PLUGより)
     

戦闘における役割

  • “永久持続する印章を通じて、段階ごとにスキルを強化させる魔法使い!闇の覚醒を活用して高い単体ダメージを与えることができますので、単体ボス戦闘にて強力な力を発揮します!”(公式PLUGより)
     

長所と短所

長所
  • シールド破壊やMP減少など、主にシャクメレイドに必要な能力持ち。
  • 流れの試練に対しても適正あり。
  • 現在最優先すべきダンジョンのシャクメレイド、流れの試練、エクリプスに高い適性があり、イベントダンジョンのような比較的低難度の高速周回にもS4[闇]により強いことから一体で広い範囲を賄える点。
     
短所
  • 2昇格したSWの発動で闇の覚醒状態になれるという効果が強力であり、逆に言えば2昇格しているかどうかの差が激しいため、そこまでは火力が微妙になりがち。
  • S1の特性上、ウィザード地下迷宮のような敵がまばらに散った複数戦が非常につらい。S1[闇]で集束できるが、MP消費が1上がるとS4効果でS1をCTなしで回せるというPvEでのゼラの強みが消える。
  • 闇の覚醒状態でのダメージボーナスが対英雄以外であるため、対英雄戦が苦手。
     

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1闇の球体25闇の球体を6個放ち、ランダムな敵対象と周辺円形範囲内の敵に合計350685の魔法ダメージを与えます。
ゼラが[闇の覚醒]状態のとき、[闇の球体]のダメージが2倍増加し、クールタイムが100%減少します。
[強奪の印章効果1段階]対象のシールドを破壊します。
ダメージが10%増加します。
ダメージが15%増加します。
ダメージが25%増加します。
s2強奪の印章317自分にかかったデバフを解除し、自分に永久的に持続する強奪の印章を展開します。すでに強奪の印章を保有している場合、強奪の印章の段階が上昇します。
[強奪の印章]5秒ごとにランダムな敵対象に189967の魔法ダメージを与えます。
1段階:[闇の球体]スキルに効果が追加されます。
2段階:効果の発動周期が4秒に変更され、[紅き月]スキルに効果が追加されます。
3段階:効果発動周期が3秒に変更され、[強奪の印章]スキルが[印章付与]スキルに変更されます。
ダメージが10%増加します。
ダメージが15%増加します。
ダメージが25%増加します。
印章付与217印章が3段階になると活性化されます。
使うと、自分にかかったデバフを解除し、HPが最も低い味方に強奪の印章に集まった力を付与します。対象の味方は即時MPが1マス回復し、5秒間HPを合計515420回復して状態異常を無効化します。
ダメージが10%増加します。
ダメージが15%増加します。
ダメージが25%増加します。
s3紅き月42510秒間、[紅き月]を作成して効果時間中、味方全体の攻撃力を80740増加させ、被ダメージを20%減少させます。また、敵全体に合計850510の魔法ダメージを与え、回復力を50%減少させます。
[強奪の印章効果2段階]味方全体が受ける効果が2倍増加します。
ダメージが10%増加します。
ダメージが15%増加します。
ダメージが25%増加します。
s4闇の覚醒--スキル使用時、自分が闇の覚醒状態でない場合、解除できない[闇]スタックを重複します。
[闇]が4スタック重複すると、ゼラがスタックを消費して10秒間、解除できない[闇の覚醒]状態となります。また吸血が200増加し、英雄でない敵に与えるダメージが50%増加します。ゼラが[闇の覚醒]状態のとき、死に至るダメージを受けると[闇の覚醒]状態が解除され、自分のすべてのMPを消費してHPを30%回復します。以降10秒間、[闇]スタックを重複できません。
HP回復量が10%増加します。
HP回復量が15%増加します。
HP回復量が25%増加します。
 

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1「闇の球体」
  • s2「強奪の印章」
  • s2「印章付与」
  • s3「紅き月」
  • s4「闇の覚醒」
    • (パッシブスキルである場合はその旨も書いておくとなお良し)
 

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が250増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越トリック
ダメージを受けたら、次に受ける3回のダメージを無効化します。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動します。
士気高揚
味方全員の攻撃力が15%アップします。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で3%が適用されます。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
回路爆発
被ダメージ量が15%増加しますが、攻撃力が40%、命中率が200増加します。
破壊
クリティカル率が200上昇し、防御貫通力が200上昇します。

15P
3超越s1「闇の球体」s2「強奪の印章/印章付与」
[光]
使うと、MPを1マス回復します。
[闇]
MP消費量が1増加し、対象が攻撃力の最も高い敵に変更されます。
[光]
[強奪の印章/印章付与]使用中、すべてのダメージを無効化します。
[闇]
[印章付与]効果時間中、対象の味方の被ダメージが20%減少します。
s3「紅き月」s4「闇の覚醒」
[光]
MP消費量が1増加し、使うと自分にかかったデバフを解除し、効果時間中、味方全体のデバフを持続的に解除します。
[闇]
効果時間中、敵対象の被魔法ダメージを30%増加させます。
[光]
[闇の覚醒]状態のとき、英雄でない敵に与えるダメージ増加量が100%に変更されます。
[闇]
戦闘開始時、[闇の覚醒]状態になります。40秒間、[闇]スタックを重複できません。
5超越ゼラ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカル率+100
ゼラ[闇]
通常攻撃とスキル攻撃で敵にダメージを与えるたびに、対象の被魔法ダメージを10秒間2%増加させ、回復力を2%減少させます。この効果は最大10スタックまで重複します。
 

おすすめ超越

  • T1:攻撃力増加、モンスター狩り
  • T2:士気高揚、回路爆発、破壊
    • 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
  • T3:闇の球体[光]、闇の覚醒[光]、闇の覚醒[闇]
    • 赤き月[光]は異形の闇シャクメで有効。
  • T5:ゼラ[光]、ゼラ[闇]
  • DD運用では攻撃力増加、モンスター狩り、ゼラ「闇」は確定。次点で対英雄以外で闇の覚醒[光]or[闇]、対シャクメ以外で破壊。残り2枠を士気高揚、回路爆発、闇の球体[光]、ゼラ[光]から選択するというのがほとんだだろう。
     

専用装備性能

  • 武器
    名称強奪の印章 カリーオスク
    攻撃力50325(55357/65422/80520/100650/125812)
    効果クリティカルダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、[強奪の印章]スキルでダメージを与えるたびに対象のMPを500(600/700/800/900/1000)減少させ、自分のMPを500(600/700/800/900/1000)回復します。
 
  • ソウルウェポン
    名称解放された強奪の印章 カリーオスク
    スキル情報強奪の印章 カリーオスクの魂を10秒間召喚し、攻撃力が最も高い敵に2941812の魔法ダメージを与えます。 また、魂の効果時間中、対象の攻撃力を20%減少させてMPを1秒ごとに250減少させ、自分の攻撃力を30%増加させます。
    スキル使用条件スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
    クールタイム22秒/使用可能回数6回
    昇格1段階使用条件が4回に変更され、攻撃力の減少量が30%、増加量が50%に変更されます。
    昇格2段階使用直後に10秒間、闇の覚醒状態になります。
 
  • s1宝物
    名称星の水晶玉
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[闇の球体]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、ダメージを受けた敵を1秒間気絶させます。
 
  • s2宝物
    名称紅き月のアミュレット
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[強奪の印章]スキルクールタイムが7秒減少します。
    [印章付与]対象数が4人に変更され、効果持続時間が2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)秒増加します。
 
  • s3宝物
    名称操り人形
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[紅き月]効果時間中、味方全体のMPを1秒ごとに100(120/140/170/210/250)ずつ回復させ、ダメージを受けた敵対象の回復力減少量が80%に変更されます。
 
  • s4宝物
    名称とある少女の自画像
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[闇の覚醒]状態の効果時間が2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)秒増加し、死に至るダメージを受けたとき、[闇]スタックを重複できない時間が5秒に変更されます。
 

おすすめ装備

セット装備
    •  
装備OP
    •  
ルーン
  • 武器:
  • 防具:
  • 補助装備:
     
宝物
  •  
遺物
  •  

運用方法とビルド例

  •  
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ◯◯ビルド(基本はこれ)
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • △△ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
 

ファンデータ

  • プロフィール
    名前ゼラ
    タイトル紅き月の伝令 ゼラ
    性別女性
    種族???(人型)
    ???(人間の年齢:17歳)
    身長165cm
    誕生日4月19日, 生命の月
    星座聖者アールミル
    好きなもの闇、月、人形劇、歴史書(かなり昔の)、負の感情を抱く者
    嫌いなもの天族、魔族、人間、動物、植物をはじめとするこの世界のすべてのもの、純粋な子どものような存在
     
  • CV
    諏訪 彩花
     
  • 背景
    キャラ****
    武器
    強奪の印章 カリーオスク
    ****
    s1宝物
    星の水晶玉
    ****
    s2宝物
    紅き月のアミュレット
    ****
    s3宝物
    操り人形
    ****
    s4宝物
    とある少女の自画像
    ****
    ソウルウェポン****
     
  • 宿屋セリフ
    イントロ誰にでも休息は必要なもの。私にも、あなたにも。
    あいさつ加入前-
    加入後ふふ、この無意味な会話から楽しさを感じるとは。
    会話加入前-
    加入後この虚しくも美しい世界を…どうやって壊してしまおうか?ふふ、冗談ですよ。
    日が沈むことは止められないように、闇が近づくことも止めることはできないのです。
    プレゼント加入前プレゼント…?本当に私にくださるのですか?
    加入後私にとってプレゼントなど無意味なものですが…変ですね。この感情はなんでしょう?
    絆セリフあいさつ-
    会話1部下というものは、どこにいても忙しいものです。あ、どんな事をしているのかは秘密ですけど。
    会話2-
    会話3-
     
  • イラスト
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コメント

  • 皆さん秒MPはどのくらい積んでます?1つも付けて無いと流れの試練で遅くておそくて・・・ -- 2020-07-02 (木) 09:50:13
    • OP4つとマナ祝福で普段用なら何とか足りるくらい。流れは6つ以上要るんじゃないかな -- 2020-07-02 (木) 20:06:17
      • なるほど!ありがとうございます、そのように調整したいと思います。 -- 2020-07-03 (金) 08:35:09
      • ゼラは専用武器効果で秒間積まなくていいのがメリットだし、流れ8段階でも積んでる人見ないからその分攻撃力に回した方がいいと思います -- 2020-07-07 (火) 09:29:00
      • 流れの高難度となると特別なプレイングになるから要らないかもしれないけど、それ以外は覚醒中にスキル連発したいから秒MPは必要ですよ。サポート運用なら別ですが -- 2020-07-08 (水) 10:26:47
      • 流れ8を他キャラのMPサポートなしでやってるけど秒MPは防具4か所+宝2か所+マナの祝福で小回りが利く感じ。武器のMP供給が効いてくるのは結構後なのに注意 -- 2020-07-31 (金) 00:29:31
  • youtubeでこれから一人だけ育てるDDなら絶対にゼラがいい、どのコンテンツでも食いっぱぐれがないって言ってたんだけど一応武器5凸で無昇格SWはあるのだけどパンシロよりSW昇格優先した方が良いかな? -- 2020-06-19 (金) 23:52:23
    • 物理の方が育ってるならパンシロの方もどこでも強いからそこはなんともいいがたい -- 2020-06-20 (土) 08:33:35
      • ありです、どちらも甲乙付けがたいって感じですかぁ・・・うーん悩む。。。 -- 2020-06-20 (土) 14:28:48
      • あえて言うならパンシロの方がwb3トップddと天空での最適解ddっていう大きな2つのエンドコンテンツ向けな性能でほぼすべてのコンテンツで戦っていける。ゼラは流れやシャクメ関係で相当強いのとパンシロよりややエクリプス適正高めな所が評価点だと思う。極論効率やら考えるならどっちもとるのがベストではある -- 2020-06-20 (土) 17:31:15
      • ありがとうございます! -- 2020-06-21 (日) 20:31:31
  • 一応書いておくけど、DD低凸クリア動画っていうのはあくまで大量の専用武器や遺物が高凸である人が遊びでやってるものであって、そのサポート環境整えるよりDDの5凸2昇格エーテル強化20を用意するほうがはるかに容易だからね。 -- 2020-06-19 (金) 10:12:45
  • S1宝物とS4宝物で迷う人多いとおもうけど、S1が明らかに不利になるのは流れの試練くらいでそれも無凸S3S4で8段階充分クリアできるし、S4闇を取ってのエクリプスと低難度高速周回や、DD複数育成余裕がなくて対英雄に出すときではS1宝物が明らかに有用だから基本はS1凸っていったほうがいいと思う。 -- 2020-06-19 (金) 08:59:25
  • 流れ8を無凸の動画まで出てきたね。 -- 2020-05-17 (日) 15:59:46
  • s4宝物5凸&SW2昇格だと闇覚醒が切れてもスキル1~2回打つとまたすぐに闇覚醒に持っていけるみたいだな。 -- 2020-05-12 (火) 11:20:15
  • 流れ8を武器2凸でいけるみたいね。 -- 2020-05-06 (水) 21:47:15
  • S1連打運用の場合はs1宝物とs4宝物どっち凸した方が総合ダメージ出るんだろう? -- 2020-05-03 (日) 02:15:15
  • WBとかでも火力出せます? -- 2020-04-10 (金) 14:31:19
    • 使ってみた限り、手動なら出せる方だと思うよ。タヌキの枠をどうするか次第だと思うけど。 -- 2020-04-10 (金) 21:34:41
      • ありがとうございます。お礼遅くなって済みません。 -- 2020-05-01 (金) 08:47:01
  • シールド破壊は、一定ダメージを与えると壊せる盾を即破壊、耐久値がないもの、マビエルなど手数で剥がす奴には効かないってことか。トールペには効くんだね -- 2020-04-08 (水) 00:27:42