大地の試練

Last-modified: 2022-02-18 (金) 07:48:43
 

ステージ情報・攻略

ボス名称砂漠の勇気 イメット
使用可能英雄クラスナイト、ウォリアー
特徴イメットが敵を砂監獄に閉じ込めた後に使用する即決の処刑スキルによって物理防御力が最も低い味方が死亡しないよう保護しましょう。また、砂漠の守護剣術を使用している最中にイメットがガードに成功すると攻撃力が持続的に増加するため、注意が必要です。
種族ゴーレム公式オススメ英雄ガウニッキーベルンヘイム
スキル情報スキル名CTスキル内容
守護者のブーメラン18秒足を踏み鳴らして敵全体にダメージを与え、被ダメージを大きく増加させて転倒状態にさせます。以降、武器を投げて敵を遠くに押し飛ばしてダメージを与えます。
砂監獄28秒物理防御力が最も低い英雄を除くすべての英雄を、砂監獄に閉じ込めます。砂監獄は抵抗することができず、砂監獄状態ではすべての行動が不可能となります。以降、即決の処刑スキルを使用します。
砂漠の守護剣術15秒自分の前方に武器を振り回し、持続的に物理ダメージを与えます。この状態ではイメットのガード率が持続的に大きく増加し、デバフを持続的に解除します。使用中にガードに成功する度に、イメットの攻撃力が増加します。
神王の祝福イメットの状態異常ゲージが0になると、神王が祝福を与えて英雄たちのHPを回復させます。
即決の処刑砂監獄状態ではない敵を対象に非常に強力なダメージを与えます。この効果は回避できず、ガード効果を無視します。このスキルで敵を倒すと物理防御力が最も低い敵の砂監獄を解除し、再度即決の処刑を発動します。敵を倒すのに失敗すると、イメットが無力化して被ダメージが増加します。
セキレイネルの守護者セキレイネルの守護者は強力な力を付与され、防御力と攻撃速度の変化に影響を与えません。6段階以上の戦闘ではイメットがダメージを与える度に対象に持続ダメージを与えて回復力を減少させます。

攻略法

  • 概要
    • 基本の動きや仕様、装備など。
       
  • このボスは全体攻撃が非常に多い、ただし即死級の物はないのでDDに関しては吸血で耐えるか、相手の攻撃力を下げて対応するのが定石。
  • 通常攻撃も全体なのだが、ボスから近い順に威力が大きくなっている。
    キンスレでは同じ立ち位置であれば、総合的に防御力の高いキャラがより右(前衛)の方に行くシステムとなっている。
    ナイトで一番硬いキャラの物理防御力を高くしよう。
  • 物理防御に関しては実は相手の防御貫通力がかなり高いため防御効果目当てで盛る意味は薄めなのである。
    ないよりはあったほうがいいので、差し支えない範囲でできるだけ盛るようにはしよう。
    ただしテイリーの物理防御には注意(即決の処刑対策で一番物理防御力を小さくすること)。
  • 参考までに、7段目までなら13万程度が最低限の目安。それ以上はHPアップのOPを盛るようにしよう。
  • これらの点を踏まえてタンク役2~3人は物理ガード・物理防御・最大HP(物理回避はイメットの命中が400程度あるようなので不要・要検証)
    エンチャや武器ルーンで物理ダメ減少・物理ガード減少を盛ろう、攻撃時MP回復も1つ2つ入れるといいかも。
    (物理クリ耐性には効果がないという意見もある、要検証?)
  • ゲージを削るとダウンする代わりにこちらのHPが割合で回復する。最大HPのOPをつけたいのはこのためでもある。
  • 6段階目以降は出血や回復力ダウンのデバフを付与してくるようになる。
    これは状態異常無効効果で防げないので、ロマン(S2,ソウルウエポン1昇格)やガウで定期的に解除をしたい。
  • 防御ダウンと攻撃速度ダウン系は一切効果がないので注意。
    そのためDDには防御貫通力を自前で盛りまくりたい。
    防御貫通は1200ぐらいが目安、大福や攻撃UPのルーンよりもグレートソードや防御貫通のルーンのほうが有効。
     
  • 守護者のブーメラン
    • 全体をダウンさせてダウンしている間はこちらの被ダメージを増加させ、その後ブーメランを投げて押し飛ばしと大ダメージを与えてくる。
      ダウンした瞬間にデバフ解除スキルを使えるようにしておこう。
    • 注意点として、状態異常無効などで押し飛ばされなかったキャラは、飛ばされたタンクが戻ってくるまで相手の通常攻撃をモロに受けることになる
      状態異常無効持ちをDDにしてるとこの事故が起きやすいので注意、事故が怖いなら確実にデバフ解除をしよう。
       
  • 扇風機(砂漠の守護剣術)
    • 5段階以上は対策必須。全体攻撃なのだが、この時に相手のガード率が大幅に上昇する。ガードさせてしまうと相手の攻撃力が凄まじく上がり続ける。
      ベルンヘイムs1の持続的バフ解除や、ニッキーs1のガード率ダウン(物理パ限定)を当てて対策しよう。
      一番良いのはテイリーのs1(宝物と超越光必須)。宝物効果でにガード率を0に、超越光で解除不可にする。
    • たまに扇風機を使うタイミングをズラしてくるので対策スキルは決め打ちで使わず、見てから使うようにしよう。
    • この攻撃の時は味方への出血スタックがすごい勢いで溜まる、ガード率ダウンさせていてもまぁまぁ痛いので、出血解除も兼ねてロマンのバリアなどを合わせるといいだろう。
       
  • 砂監獄(全体ダウン)&即決の処刑
    • 物理防御が一番低いキャラ以外を強制かつ絶対にダウンさせ、その後物理防御が低いキャラに即死級の大ダメージを与えてくる。
    • かなりピーキーな攻撃だが、ガウs3闇、リヒトs3光やジェーンチェイスで対策できる、ただし後者二人は一度きりなので注意。
    • 一番お手軽なのはやはりテイリー。s2を超越光をつけて使うと完封できる。
    • 処刑は育成の進んだHP盛りシャクメなら耐えることができ、そのことからも処刑は即死攻撃ではない。
    • 処刑を防いだあとは一定時間ダウンするので大ダメージを与えるチャンス。
       
  • 流れの試練と違って相手がやってくることがわかりやすい。ネックなのは流れと同様装備を一式作り直さなきゃいけないことだろうか。
     

オススメ英雄

  • タンク役
    • テイリー
      超推奨。やっぱり最強でしゅね
      • ガード率大幅ダウン(宝必須)・両対応AMP・即死攻撃完全無効・全体防御アップetcとガンガンにメタってきている。
      • 説明不要、6段階目以上を攻略したいなら絶対に入れよう。物理防御力はPTで最も低くなるよう調整しておくこと。
      • いないならガウ(s3闇)で代用するか、チェイスジェーンが防いでる間に速攻を決めよう。
      • 重ねて言うが高ランクの大地を攻略するなら強く取得推奨。低ランクでもいたほうが楽。
    • クラウス
      • 両AMP・DD攻撃補助・全体物理ダメ軽減・攻撃ダウンとテイリーほどではないがこちらも中々の性能。
      • 両AMP可能になったため、物理・魔法問わず起用したい。
    • シャクメ
    • アセリカ
      • 魔法AMP・DDのCT短縮・全体HP回復・攻撃ダウンとテイリーほどではないがry。
      • 魔法DDなら是非起用したい。クラウスと同時起用も有り。
    • ピルロップ
      • 味方を守る術はないが、s4宝が攻撃ダウンを持つ。s3のおかげで吹っ飛ばないのも対ブーメランでは利点。
    • ロマン
      • s2バリアによるブーメラン対策に。出血や回復力ダウンデバフも解除できるので非常に有用。
      • 専用武器が必要だが強力な物理AMPもある。
      • CCもゲージ削りが強いので回復がしやすい、テイリーの次ぐらいに鉄板キャラ。
    • ジェーン
      • 魔法AMPとデバフ解除。デバフ解除ができるようになった分アセリカより優先度が高いか。
         
  • ディーラー
    装備はカオビ一式にしよう、防御貫通を盛るのも特に有効。
    DDは特に受けるダメージが大きいので吸血で対策もしたい。
    • カーセル
    • 反逆者クラウス
      • 全攻撃防御無視の最適性英雄。
      • スキル使用でHP減少するため、耐久に不安がある場合は扇風機中にスキル使用を控えると良い。
    • チェイス
    • ガウ
      • s1宝で相手の攻撃力ダウンと物理AMPが可能、特にDDが攻撃力ダウンを持っているのは大きい。
      • s2デバフ解除によるブーメランのダウンや出血・回復デバフ対策ができ、s3ゲージ削りでHP回復もできる。
      • 全体の安定感が増す分、火力は中程度。時間切れとの戦いになりやすい。
        火力はチェイス未満ベルンヘイム以上と言ったところか、5凸していれば6段階目の打開は可能。
        7段階目攻略ならSW1昇格、8段階目ならSW2昇格は欲しい。
      • s4闇をつけていると防御力が0になり、物理防御を調整せずとも即死攻撃の的になるので注意。
    • セリア
    • テオ
      • 専用武器効果の電撃のレギオスをSW2段階強化でも任意のタイミングで発動できるので貫通を盛れる。
      • 断続的にs4でccを入れることができs1、s3もccがあるので安定してゲージを削りやすい。
      • 高段階に行くほど戦闘時間が伸びるためs2宝物がオススメ
    • ベルンヘイム
      • PvP向けかつPvEでは範囲攻撃メインのキャラなのであまり期待しないこと。5凸すれば6段階目打開ぐらいは辛うじてできる。
      • s3に闇超越をつけると防御無視効果が有効に働き、かなりダメージが伸びる。
        またs2によるスキルCT短縮が効くので、s3をダウン時に合わせず常にスキルを使っていく方がダメージを出しやすい。
      • テイリーがいればS1を扇風機に合わせて温存する必要がない。
         

オススメ遺物

  • 不思議な獣人辞典
    • 時間いっぱいに与ダメアップと被ダメダウンがかかる。
    • バフ扱いだがイメットはバフ解除を持たないので非常に有効。
    • 7~8段階目のDDはこれか吸血がないと非常に耐久力が辛い。
  • 地獄の火のグレートソード
    • 防御貫通をガン盛りできてクリダメも上がる。
    • 回復力ダウンはDDの耐久力が著しく下がる危険も。
       

コメント

  • 有名だけど処刑はシャクメでも難なく耐えれる。耐えるどころか処刑中に動けるのでその間にampやらSW出すと後が楽。メインタンク以外ガードゼロでも10楽勝になる。メンバーはクラウス、シャクメ、ニッキー、カーセルでニッキー全然育ってなくてもいけるのでお試しあれ。 -- 2022-02-18 (金) 07:48:43
  • 即決の処刑、リヒトのs3光の無敵で対処できることを確認。タイミングがシビアだけど一応何度でも耐えられる。テイリーとかが居ない場合は使えるかもしれない。 -- 2021-03-22 (月) 10:02:39
  • 魔王2-20 武器宝物5凸、ロマン5凸2昇格、クラウス3凸1昇格、テイリー1凸SW解放、遺物王冠4凸、怒れるカボチャ3凸だけど9段階がクリア出来ない、、、9段回からは魔導装備も完全に揃えないと厳しいかな?一応全員、取り戻すまで行ってます -- 2021-03-01 (月) 02:00:23
    • 自分は魔王じゃなくチェイスだからあんまり参考にならないと思うけどDDカオビで他はドラゴン、魔王装備ですね。ロマンは2凸SWナシで10段行けてます。サポには宝物にでも回復力を20%くらい積むと大分楽になってきました。 -- 2021-03-01 (月) 11:54:13
  • ところで「相手の防御貫通力がかなり高いため防御効果目当てで盛る意味は薄め」とあるけど、最低でも13万くらいは物防ないと秒殺される。昔と違うのか、書いた人にとっては魔道装備とかでそれくらい簡単に盛れるからなのか。。 -- 2020-12-20 (日) 17:35:53
    • ビギナー向けという体で、上に書いておきました。検証できるほどやりこんでないので、的外れだったら削除してもらって構いません。 -- 2020-12-20 (日) 17:41:15
  • 思うんだけどドザルタorグレンorロマンも実質必須なんじゃないかな。 -- 2020-12-20 (日) 13:50:27
    • 途中で切れたな。全体デバフ解除がほぼ必須な以上物理ならおそらくロマン、魔法ならドザルタ(物魔無視しない場合)にテイリーorガウ、テイリーなしならガード下げ要員が別途必要とかなりの持ち物検査になってるよねほんと。 -- 2020-12-20 (日) 13:53:40
      • 即決の処刑対策はテイリーがいないと話にならないからね。でもS1宝無凸で十分なわけだし、キャラの持ち物検査はあるけど装備の敷居はだいぶ低い方だと思う。 -- 2020-12-20 (日) 17:33:44
  • 次回アップデートで難易度下がるみたいだけど、どれくらい簡単になるんだろう?? -- 2020-07-04 (土) 05:36:09
  • キンスレでは同じ立ち位置であれば、総合的に防御力の高いキャラがより右(前衛)の方に行くシステムとなっている。←チェイス、テイリー、ロマン、クラウスで並べると必ずロマンが1番左になるのって何でですかね?大地の通常は3人にしか当たらんらしくロマンだけ通常でスタック溜まってないしチェイスは殴られて落ちるしで頭を抱えとるんですが -- 2020-06-22 (月) 08:15:12
    • 勿論ですが総合防御力はクラウス>ロマン>テイリー>チェイスにしてます -- 2020-06-22 (月) 08:16:05
    • ちょっと勇み足で書いてしまった為、補足します。ロマンが1番左になるというのは大地の試練戦闘中の実際の並びで、編成画面では左からチェイス、テイリー、ロマン、クラウスになってます -- 2020-06-22 (月) 08:18:07
      • 大地では防御力2番目のキャラクターが、入場の時点で左の列にいることもあり自動的に左に行くようになっていると思われます。ロマンに限らずどのキャラを編成してもそうなるはずです。(吹き飛ばされたときに立ち位置が入れ替わることもあります) -- 2020-06-22 (月) 08:49:53
  • 個人のキャラ取得状況にもよるので「テイリー必須」ではなく、「テイリーorガウ必須(テイリー推奨)」あたりの記載にした方が良いと思います。 -- 2020-04-15 (水) 02:16:25