概要
- CPUまたはオンラインの相手と戦うコンテンツ。いわゆるPvP。
- ビクトリーリーグの低ランクでは弱いCPU相手が多く、その割にばらまかれるルビーが多いので、PvPに興味が無くともミッション分程度軽く触っておくとお得。
- 比較的プレイしている人数が少なく、回数をこなすとランクが跳ね上がることも多い。
- こちらは一週間毎にリーグリセットが実施されて前の週のランクによって開始されるランクが決定される。
- メダル交換で好きな専用武器が手に入る(武器チケと交換出来る物と同じ)。
- 特に限定装備等は無いので興味がないければ無視しても差し支えはない。
- オナーリーグも最終的にはビクトリーリーグと同じような勝負になるが、キャラ選出にかなり特殊なシステムを利用しており戦闘前の読み合いの要素も強い。
- 事前BANが全キャラ対象、ピック後に5人中一人BANというシステム上、育っているキャラが多ければ多いほど有利。こちらではCPUは出てこない。
- CPUがいない為か、アップデートで全世界と当たる可能性があるように変更。但し、プレイ時間帯及びプレイ人数の都合上、日本鯖と当たる可能性は比較的高い。
- メダル交換で専用宝物の欠片などが手に入る(数に限りがあり、月曜0時に補充される)。
- また、オナーリーグでは一戦ごとに必ず報酬がある。
- 正規シーズンでは衣装と交換できるバッチも週ごとのランク評価で入手可能。
- こちらはシーズン終了までの期間が長く、シーズン終了まではランクリセットはされない。
- シーズン終了後は全員ブロンズからの開始となる為、元高ランカーと当たって瞬殺されても泣かない。
- 景品はかなり豪華で宝の欠片や専用衣装も有り上位者にはそれなりの恩恵は有る、あくまで衣装なのでゲーム進行などに影響は無い。
- 宝の欠片も負けても良いので週3戦すれば手に入る仕様。
ビクトリーリーグ
- 一つのパーティで決闘を進行します。
- 一般的な報酬を獲得できます。
オナーリーグ
- 全英雄から1人BAN(使用禁止措置)を行う。BANした英雄は自分も相手も使用不能になる。
- 次に先行後攻がランダムに決まり、先行が1人、後攻が2人、先行が2人、後攻が1人、先行が2人、後攻が2人の順番でピック(選択)する。
- ピックした英雄はピック者以外使用不能。
- その後選出した5人のうち1人BANを行う。残り4人の英雄で対決をすることとなる。
- タンク1人、ヒーラー1人のピックでは最終的にBANを食らい脆くなることがあるため、ピック時は良く考えよう。
- 所持メンバーがかぶっているなら相手の主力と思われる英雄を先にこちらでピックしてしまうなどの戦略も立てられる。
- グローバルコンテンツ精算システムの安定化のため、00:00~02:00は精算時間として利用不可となっている。
クラウンリーグ
- 三つのパーティで決闘を進行します。
- 豪華な報酬を獲得できます。
- 未実装。
攻略
- 流行り廃りがあるためどのPTが強いとは一概には言えないが、ある程度安定している構成は存在する。それを見極めて構成を変えていくのが対人戦の醍醐味である。
- 上位陣の構成を参考にしていくのもいいかもしれない。
- ただし、上位陣の一部は装備、PT構成含めて調整して初めて有効である場合や上位でよくある構成に特効があるPTの場合が多い。
- 上位でよく使われているキャラを一人入れたから勝てるというゲームでもない為、バランスや相手の出してきそうな構成を考えて構成変更するのも重要。
- ex.対魔法PTでは魔法に強いフルス、リカルドを入れる。速攻が多い場合、ボードワン、レオで初動を防ぐ。対耐久PTでは、持続ダメージや回復妨害スキルが多いキャラを組み込むなど。
- 9章のアップデートで英雄相手にダメージが増す英雄制圧、英雄相手から受けるダメージを減らす英雄保護装備が登場。英雄制圧はDD向け、英雄保護はタンク向けの装備。
有用キャラ
- タンク以外を殴れるキャラ
- 自動ターゲッティングシステムのため、どのキャラもほっとくと前衛タンクを殴りに行くが圧倒的戦力差がない限り時間の無駄。
- 一部のアサシンなどで敵の防御力や攻撃力を参照しタンク以外を殴ったり、直線範囲や超広範囲攻撃でタンク以外もまとめて消し飛ばすのが主流。
- その他にも敵の隊列を吹き飛ばしで滅茶苦茶にするなどもある。
- 短期決戦型や耐久型など様々な構成がある。どれにも対応できるように組むと逆に弱かったりもするので構成は悩むところ。
- 勝ちを求めるとあれもこれもと育成地獄になるので程々に。
- 勝ちを求めるとあれもこれもと育成地獄になるので程々に。
- ミリアンヌ
魔防の一番低いキャラを攻撃するS1。
HPが低い相手を優先して攻撃するS3と各個撃破しやすいスキルが有る。
日本では初期配布キャラなので育てている人も多く、低ランク帯では取り合いになることも。
ワールドに変わったため、以前よりは多少BAN対象になりにくくなっている。
- ロイ
使用率の低い初期キャラなのでBANされにくい。
でも物理キャラであり強い。HPの低いキャラへ突撃するのでいい感じに暴れる。
紙装甲なので注意。
- ターニャ
S1で最前線から消えて物防最弱へ突撃しそこから振りまくS2S3がエグイ。
ただし紙装甲なので初手CCからのズドンでよく沈んでたりもする。
- エピス
裏取りからの防御貫通は結構刺さる。
S2はエピスから一番遠いキャラに行くので大体はヒーラーから落とし始めたりする。
- ボードワン
開幕無敵が使える為、一方的に攻撃が可能。効果時間も長く、こちらがCCや高火力スキルを使えるようになる時間を稼げる。
S2の吹き飛ばしも強力。
バフ剥がしキャラを使用するのが一般化してきている為、過信は禁物。
- マリア
所有スキルがすべてPvP向けな為非常に強力。
但し耐性付与には弱く、束縛はスキル中断効果はあるものの、効果中のスキル使用は可能。
S3は強力だが引き寄せと最後のスタンの間に隙があるため過信は禁物。
高難易度になるにつれ対策もされている為注意が必要。
- オペリア
S3闇を取って開幕S3で攻撃が当たったディラーは大抵死ぬ。
S2→S3のバフ消しコンボも可能。
感知範囲が広く、タンクを優先攻撃する為、後衛に回られたり対遠距離だと攻撃が当たらないこともある。
必中かつ超越で確定クリティカルの関係上、対回避型タンク最終兵器であり、マリアなど一部キャラと組み合わせると凶悪な性能になる。
- ローレイン
マリアと並ぶCC凶悪キャラ。遠距離からのCC連発が魅力。
S3の攻撃範囲が減少した代わりに超越でバフ解除ができるようになった。
- フルス
対魔法最強DD。殺られる前に殺れ。
相手が魔法DDの場合は攻撃無効化も発動。
S2→S3のダメージ効率は非常に高く、対策していないと物魔関係なしに後衛は一瞬で落ちる。
初動が遅いと的になる可能性も高いうえに基本的に物理系の前衛職には弱い。
- ニクス
専用武器の貫通が鬼畜。しかも物理なので対策困難。
バフ消しやCCさらに範囲攻撃もあるナイスミドル。
- レクィナ
毒の持続ダメージが痛い。対策しなければすぐ落とされる。
アーチャースキルの致命的な傷効果もPvPでは非常に有効。
デバフも強力だが、効果時間が短く、S2はデバフ解除でも解除される為、過信は禁物。
デバフ類は死ぬと解除される為、ミリアンヌなどに最初に殺されないように工夫が必要。
- フレイ
S2の状態異常防止が割と効果的。相手のCCスキル発動と同タイミングくらいで使えるためいい感じに防いでくれる。ただしシールド効果中しかもたないので過信は禁物。
- レピィ
デバフ解除、高回復力、魔法防御付与と優秀。
S3も多段設置攻撃で効果範囲も広い為、敵前衛を中心に持続ダメージを与えられる。
超越によるMP減、通常効果の速度減、スキル書によるダメージアップ、S1による解除不能な持続回復、及び発動時の確率デバフ解除など強力。
S1初段の割合回復も効果的。
- リカルド
対魔法DDでは最強クラス。
他キャラが魔法攻撃を食らう度に効果発動の魔法防御バフ、確率発動のシールド、ダメージ身代わり等優秀。
単発魔法高火力スキルや身代わりによっての被ダメ増強、対物理では発動しない効果など過信は禁物。
S3による前方広範囲のバフ解除+気絶ばらまきも凶悪。
魔法パで挑む場合は最優先でBANしましょう。
- パベル
CC盛れて、異常状態ではダメージが増加するスキルを持つ。
氷結の効果時間がやや長めであり、氷結になっても冷気は維持されるためか、一度氷結になった際には死ぬまで氷結状態のこともザラ。
- アイシャ
S2宝取得により、S2のダメージ倍率が凶悪に。
S2放っている間などは無防備なのでシールドスキルや遺物で状態異常対策は必須。
- ラクラック
CCの鬼。アプデで火力も出るようになったため何もできずに殺されることもザラ。
ミルルと違って範囲ではあるが全体攻撃ではなく、詠唱がある為即効性はないが、S2暗闇及びS3の高火力が魅力。
- ミルル
ラクラックと同じく物理でCCの鬼。
全体攻撃が複数ある上に後衛を普通に狙うS3、CT短縮もあるS2と凶悪。
- シャミーラ
優秀なデバフ持ち。
初段の場合シールドがあるうちにスキルを打てれば敵全体に効果を付与できる為、相手の構成に合わせてスキル打ちすることで敵を弱体化可能。
ただし、シールドのダメージ吸収量は全シールドスキル中でも最下位クラスの為、相手に先にスキル打たれるとシールド解除されることも多々ある。
- ロマン
優秀なデバフ解除兼シールド付与スキルであるS2がCTこそ長いものの強力。
キャストがあるものの短CTで異常時間が長く、物理ダメージまで上昇させれるS1もある。
- デミア
敵引き寄せのS1、敵陣突入のS3と敵陣営を崩すスキルが優秀。
追加効果発動のガードについては時間経過でガード率低下が発生する為、注意が必要。
- カラ
対人モードでのS1は技発動確定までの時間が早いうえにマナ2、全体吹き飛ばし攻撃と優秀。
S2についても運に左右されることもあるが後衛陣を纏めてスタンさせることも有、使い勝手がよい。
敵の数が減ってからは攻城モードになって殲滅するなども出来て汎用性が高い。
- スカーレット
PvPをやるなら取得しておくのが推奨なレベルで優秀。
S2は出がぼちぼち早いうえに自陣営のデバフ解除かつ相手のバフ解除が可能。
S3宝装備すればS3はCCスキルとしても強力。
- レオ
開幕S3によるバフ解除かつ沈黙効果が優秀。
大地の守りなど一部の厄介な遺物を無効化しつつ、敵をしばらくスキル打てない状態にできる為、形勢を作りやすい。
- カサンドラ
S1沈黙やS3による誘惑などとPvPで優秀な妨害スキルを複数持っているヒーラー。
S4により初動も比較的早く、何気にバフ効果が異常に強い。
沈黙の効果時間は短い為、過信は禁物だがCTも比較的短く、相手に合わせて打てると考えると強い。
- ユノ
デバフ解除かつ持続回復持ちのヒーラー。
モード切替でバフ解除がある火力にもなれる為、状況に合わせて使い分けることで万能な働きができる。
AMP性能及びヒール能力はやや低めだが、防御上昇手段は多い。
- ドザルタ
ロマンに続いて味方のデバフ解除が可能なナイト。
専用武器のおかげで初手のみ0MPでデバフ解除ができるのは大きな強み。
有用遺物
- 古代の王の黄金仮面
- 被ダメージ時、5%の確率で、3秒間、すべてのダメージを無効化します。スキルクールタイムは5秒です。
- 十字のカボチャ頭(シーズナルイベント)
- 最大HPが20%増加し、毎秒、周りの狭い範囲内の敵に、自分の最大HPの2%の物理ダメージを与えます。
- 耐久PT必須遺物。攻撃しなくても勝手に相手が削れていく恐ろしい遺物。
- 最大HPが20%増加し、毎秒、周りの狭い範囲内の敵に、自分の最大HPの2%の物理ダメージを与えます。
- 大地の守り(ワールドボスショップ)
- 戦闘開始時、8秒間、状態異常無効効果を獲得し、すべての防御力が50%増加します。
- 耐性のタリスマン
- デバフを受けたら、すべてのデバフを取り除きます。取り除いた後、1秒間はすべての状態異常を無効化します。スキルクールタイムは20秒です。
- 地獄の火の拘束具(ヴェルカザールの遺物)(※)
- 戦闘開始時、ランダムな敵対象のすべてのスキルクールタイムを2.5秒増加させます。
- 古代神の封印の鎖(※)
- 20秒ごとに、ランダムな敵1体を3秒間沈黙させ、バフを取り除きます。
- クリスタルオルゴール
- 英雄相手に与えるダメージが20%増加し、被ダメージが10%増加します。
- 速攻PTによく採用されている。
- 被ダメージ増加に関しては元々DDは死にやすいので大したデメリットではない。
- 英雄相手に与えるダメージが20%増加し、被ダメージが10%増加します。
※複数キャラが装着していた場合、複数のキャラに効果が発動する時もあれば特定のキャラに重なる場合もある。アプデで状態異常扱いになったため防ぐことができるようになり、以前より脅威ではなくなった。
報酬
- ビクトリーリーグ
ランク 報酬 該当条件 デイリー シーズン 到達 スコア ランキング ブロンズ1 100ビクトリーメダル 100ルビー 50ルビー 0 - ブロンズ2 150ビクトリーメダル 150ルビー - 1300 - ブロンズ3 200ビクトリーメダル 200ルビー - 1600 - シルバー1 250ビクトリーメダル 250ルビー 150ルビー 1900 - シルバー2 300ビクトリーメダル 300ルビー - 2200 - シルバー3 350ビクトリーメダル 350ルビー - 2500 - ゴールド1 400ビクトリーメダル 400ルビー 250ルビー 2800 - ゴールド2 450ビクトリーメダル 450ルビー - 3100 - ゴールド3 500ビクトリーメダル 500ルビー - 3400 - プラチナ1 550ビクトリーメダル 550ルビー 350ルビー 3700 - プラチナ2 600ビクトリーメダル 600ルビー - 4000 上位70% プラチナ3 650ビクトリーメダル 650ルビー - 4300 上位45% ダイヤモンド1 700ビクトリーメダル 700ルビー 450ルビー 4600 上位30% ダイヤモンド2 750ビクトリーメダル 750ルビー - 4900 上位22% ダイヤモンド3 800ビクトリーメダル 800ルビー - 5200 上位15% マスター1 900ビクトリーメダル 900ルビー 600ルビー 5500 上位10% マスター2 950ビクトリーメダル 950ルビー - 上位5% マスター3 1,000ビクトリーメダル 1,000ルビー - 上位2% チャレンジャー1 1,200ビクトリーメダル 1,200ルビー 1,000ルビー 100位以内 チャレンジャー2 1,400ビクトリーメダル 1,400ルビー - 50位以内 チャレンジャー3 1,600ビクトリーメダル 1,600ルビー - 10位以内 チャンピオン 2,200ビクトリーメダル 2,200ルビー 1,000ルビー 1位
- オナーリーグ
- クラウンリーグ
ショップ
- ビクトリーショップ
アイテム名 数量 必要P 購入制限 専用武器チケット 1 30000 無制限 専用宝物チケット 1 30000 無制限 - NPCグラディ所持で必要Pが1割引(30000→27000)
- オナーメダルショップ
アイテム名 数量 必要P 購入制限 専用宝物の欠片 1 5 200 専用宝物の欠片 1 5 200 華麗なエーテル 1 50 100 遺物の欠片 10 30 500 再研磨チケット 1 100 5 ソウルウェポン再配分チケット 1 100 5 スタミナポーション 1 40 無制限 - 購入制限は毎週月曜日0時リセット。
- 購入制限は毎週月曜日0時リセット。
- オナーバッジショップ
アイテム名 数量 必要P 購入制限 再研磨チケット 1 40 無制限 ソウルウェポン再配分チケット 1 40 無制限 超越特性ポイント(5TP) 1 500 2 一般遺物チケット 1 1500 2 神王の加護 1 200 2 専用装備チケット 1 800 2 衣装チケット 1 650 3 2019オナー衣装チケット 1 1900 無制限 2019輝くオナー衣装チケット 1 3800 無制限 2020オナー衣装チケット 1 1900 無制限 2020輝くオナー衣装チケット 1 3800 無制限 オナー衣装チケット(燃え立つ蒼炎) 1 1900 3 眩いオナー衣装チケット(燃え立つ蒼炎) 1 3800 3 [燃え立つ蒼炎]オナー片眼鏡 1 500 5 [燃え立つ蒼炎]オナーイバラの冠 1 700 5 [燃え立つ蒼炎]眩いオナー片眼鏡 1 1000 5 [燃え立つ蒼炎]眩いオナーイバラの冠 1 1400 5
コメント
- リリアと相性良いのってミルルとレクィナどっちだろう? -- 2019-02-18 (月) 17:04:50
- 今更の返答だけどミルル。レクイナはどちらかというと長期戦向き。リリアが速攻向きなのと、運がいいとミルルS1でクリ抵抗減しつつ、吹飛ばしで敵をある程度纏められる可能性もあるからミルルだと隙がない感じになる。速攻対策されてるときついけどね -- 2019-05-09 (木) 19:33:51
- 運もあるんだろうけどロマンレクィナリリアユノ(レオ)でも火曜日マスターなら何回か行けたよ 耐久と比べたら装備揃えるのも楽だし -- 2019-02-16 (土) 15:52:16
- ソニア、デミア、ユノ、レピィの耐久パなら楽々月曜か火曜にはマスターいけるのかな?もしそうならルア遺物チケ販売来たら十字カボチャのために買おうかと思ってる・・・毎週ビクトリー消化が精神的に疲れる。 -- 2019-02-16 (土) 15:47:06
- とりあえず、リカルド自体が使われにくくなってるからリカルド関連の記述(魔法DD関連の記述含む)変更及び優先対象攻撃で乗ってるようなキャラは上に記述あるから削除すべきと思うんだけど…?無駄に増やすだけじゃ意味がない -- 2018-12-19 (水) 12:22:13
- それは上位勢基準の話では?wikiを参考にするような層はもっと下のランクだと思うし、実際ダイヤ辺りだとリカルドに頼ってる人も多いよ -- 2018-12-19 (水) 15:38:31
- このページは闘技場やり始め向けだと思ってた。そもそも深く突っ込んだ内容はキャラ固有ページに記載すべきだからここは概要とか雑多な使用感でいいと思うよ。 -- 2018-12-20 (木) 03:30:43