リリア

Last-modified: 2020-11-04 (水) 15:04:05
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

リリア_icon.png
クラス属性ウィザード最大HP782056
攻撃属性物理攻撃力23280
戦闘位置後衛物理防御力3104
㏄の数1魔法防御力4656
 

キャラ概要

  • ライアスの妹で子ドラゴン。百年前の戦争を生き残り、力を使い果たした姉が眠る神殿を一人きりで守っていた頑張り屋。姉を守るため、扱う水魔法も攻撃的なものになっている。幼いからか言動も攻撃的。
  • 日本語版キンスレのアイコンは彼女の顔である。
    • 衣装が他のキャラより増えるのが早い。よきかなよきかな。
    • 最近はジェーンと交代しながら本ゲームのゲームマスターを務めている。
  • 最愛の姉にプレゼントするお菓子を買いに、首都オルベルまで買いに来た事がある。そこで悪霊に洗脳され、黒猫の仮装をさせられている。おぼろげながら憑依されていた時の記憶があり、さすがは子ドラゴンと評されている。
  • 姉想いのシスコンで、可愛らしいが、かなり凶暴。
    • 例としてクリスマスダンジョンではネラクシスに対してボンクラ,問題児と呼んでいる。シスコンだからか、姉とお近づきになりたいネラクシスを厄介な存在として認知しているようだ。そしてよくネラクシスとリアルファイトしており、仲はかなり悪い。
    • さらに後にはもう1人邪魔者扱いしている古代神王カインも登場。こちらもハエ野郎と呼ぶ程に嫌っており、ライアスの誕生日には彼の邪魔をする為だけに
      普段仲の悪いネラクシスと結託する位である。しかも失敗に終わる。
      また、彼から誕生日プレゼントが送られてきた時は内容を確認するまでもなく「イヤ!!」と言い欠けていた。結局その内容自体もアレだったが…
  • 一方、善くしてくれる人間には優しい。正義感も強く、魔王軍の討伐に意欲的。英雄の宿では普段の姿からは想像も出来ない彼女が見られる。動作は上記のように派手で騒がしいが台詞は落ち着いており、どうも言動が一致しない。ありがとう、人間の子よ(目を釣り上げて怒りながら)
  • 死亡すると放物線を描きながら吹っ飛ぶというコントみたいなやられ方をするが、今際の台詞は泣きそうな声で姉に詫びるという、これまた言動が一致しない。
     

戦闘における役割

  • ニクスと同じく数少ない物理属性のウィザード。
    後にカインも加わるが、あちらはサポート主体。
     

長所と短所

長所
  • 最大の特徴として装備オプションの「攻撃時MP回復量」が無効となっている。
    代わりに「1秒あたりMP回復量」の基礎値が他キャラの倍程度あり、OP効果も色濃く影響する。
    S4パッシブの効果で1秒あたりの数値に応じて攻撃力も上昇するので他キャラよりステータスが極端に低くなる心配もない。
    2超越の「マナの祝福」取得でライアスのT5闇+平穏と同程度のMP回復速度を誇る。
  • ニクスと違いどちらかといえば単体向きの性能である。
  • 超越特性に攻撃的なものが目白押しで特に最大90%攻撃力アップになる5超越闇が強力。
  • 攻撃ヒット数がかなり多く、s3闇を取得しているとアイシャをも凌ぐほど。
    物理ゆえにには使えないが、プロティアヌスには抜群の性能である。
  • 宝物に関しては、基本的に全て有用でリリアの運用をどうするかで選択できる。
    • s3用はDD主軸として、特に武器の凸が高い場合に。
      攻撃時7%で追加攻撃とかなり貧弱に見えるが、基本20回判定なので期待値は+1以上、s3闇で更に上昇。
      クリティカルダメージ増加は説明には無いがS3ヒット毎に確定でスタックしていくので総量自体はs2宝物以上となる。
      ちなみに追加された大玉にも気絶2秒がついているのでゲージ削りにもちょっと有利。
    • s2用は他に高凸DDがいる場合などでs2光を使う時に。
      解除不可により敵を選ばない安定性が得られ、高いクリティカルダメージも魅力。
      s3用がやや特殊なので迷ったならこっちをメインにしておけば問題ない素直な性能。
      s2光で対象の味方にもクリダメが入るので支援としてはかなり強力。
    • s1宝物は凸低いと出番が少ないがそれもでCT減少と物理ampがあるのでs1闇と好相性。
    • s4宝物は10秒後に5秒間隔でバフが掛かるのでコンスタントに火力が上昇する。
       
短所
  • 「秒間MP回復」を積まないとMPの回復速度が遅く何もできない。
    • 上記オプションはT7以降の装備OPになるため、厳選はT7からとなる。なかなか苦行。赤ドラ周回か鍛冶屋で装備OPチケ買うしか無い。
  • s3闇はs3の消費MPが跳ね上がるのでs2効果や十分なOPが無いとMP切れによる攻撃中断で逆に手数が減る点に注意。
    • 参考としてs2無しの武器3凸+36%×5+マナの祝福の状態で発射中に4マス程度消費=MP3マスで即撃ちすると大玉が途中で止まる。
    • また、マナの祝福のみだとs2効果中だとしても3マス即撃ちではMP切れが起きる。OP厳選が本当に大事。
  • 火力に特化しているためクエスト等安定させたいのであればCC・サポート役を連れて行こう。範囲攻撃は苦手。
    • T7からでなければ火力を出すのが辛いので出番が…。
  • s1s3とも範囲攻撃ではあるが非常に狭いのでウィザードながら散開した対集団は不得手。手数でカバーしている為気になるほどではないが、なるべく散開させるのは控えよう。
    • 超越5闇の上昇効果がとんでもないので「秒間MP回復」は積んだほうがいい。MPモリモリにしたい。
  • 攻撃力が一番高いことが条件のバフを受けやすいため一部のキャラや遺物と相性が最悪。
    • 英雄例としてメディアナのスキル3、プリシラのスキル2、遺物では深淵の王冠との相性が特に悪い。
    • これらは火力上昇幅も大きく、パーティ全体の火力に匹敵するが、リリアがいると狙ったディーラーにかけられない。これらの英雄や遺物を採用するならお留守番も検討しよう。
       

スキル

スキル名MPCT効果特性
アクアテンペスト38ランダムの敵にアクアテンペストを8秒間召喚し、敵とその周囲に0.5秒ごとに13268の物理ダメージを与えます。対象が死亡すると残り時間の間、他のランダムの敵にアクアテンペストを召喚します。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
永遠のオアシス320活性化すると15秒間、永遠のオアシス状態になります。永遠のオアシス状態では、1秒あたりMP回復量が150%増加し、攻撃力が62229増加します。さらにすべての防御力が7657増加します。MP回復量と攻撃力の増加量が10%増加します。
MP回復量と攻撃力の増加量が15%増加します。
MP回復量と攻撃力の増加量が25%増加します。
天空の滝312ランダムの敵に水の塊を15回飛ばして245970の物理ダメージを与えます。さらに大きな水の塊を5回飛ばして対象とその周囲の敵に398255の物理ダメージを与えます。大きな水の塊で攻撃された敵は2秒間、気絶します。 水の塊を発射するたびにMPを25消費し、MP消費量は13ずつ増加します。MPが0になると使用を中断します。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
アクアピュリファイ--攻撃時にMP回復が固定される代わりに、自分の攻撃力が32703増加し、1秒あたりのMP回復効果が増加します。 自分の1秒あたりのMP回復値6につき、攻撃力が1%増加します。攻撃力の増加量が10%増加します。
攻撃力の増加量が15%増加します。
攻撃力の増加量が25%増加します。
 

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1「アクアテンペスト」
    • 所謂DoTスキル。CT8秒の効果時間8秒なので常時展開可能の持続ダメージソース。
    • [光]取得で継続的に攻撃速度のデバフを撒ける。ドラゴンレイドなどで有用。
    • [闇]取得でS1を使う度に火力が上昇していく。こちらは長期戦に於いて真価を発揮する。
      • 宝物装備で物理ampが撒けたりするので、宝物を凸る場合[闇]を取得することで火力は思ったより伸びる。
      • 宝物効果でCTも減少する為、ダメージの重複時間が存在するのも追い風。
    • 対多数ではボスに竜巻が行ったり行かなかったりする。
  • s2「永遠のオアシス」
    • リリア自身のMP回復量と攻撃力を爆上げするバフ。おまけで防御力も。
    • CT20に対して15秒のバフになるため、常時展開は出来ないがそれでも恐ろしい位のバフである。
    • [光]取得で他のDDにそのまま同じバフを付与できる。
      • 15秒間、他のDDにマナの祝福や武器一個分程度のバフを与えると考えるとすごい。
      • 宝物効果で更にクリティカルダメージも付与できる。
    • [闇]取得で10秒間のバフになるが、効果力が100%上昇する。一時的には破格だが10秒の空白期間が気になるところ。
    • 宝物装備でバフが解除されなくなったりクリティカルダメージのバフがついたりする。
      • プロティアヌスで有用かと思われるが、頻繁にバフ消しが飛んでくる訳でも無いので総合的にみても優先度は低め。
      • [光]取得サブDD運用でメインのDDにバフをという場合は優先したい。
      • (或いはPvP用?)
  • s3「天空の滝」
    • 攻撃回数が多い乱打系スキル。バニラで20回攻撃する。
    • 少しわかりにくいが、まずMP3000消費したあとに一発あたり25(以降1発あたり13加算)しながらスキルを放つ。
      • 超越未取得でも20発打ち切る為に必要なマナはおよそ3000。またスキル発動中は攻撃でMPを回復出来ない。つまり1秒あたりの回復力が足りないと、3マス即撃ちではMPが足りなくなる。
      • 攻撃速度を盛ってあるとスキルを打ち切る速度も上がるため、なおさら秒間MP回復の重要性が上がる。
    • [光]取得で発動中の状態異常無効。こちらはPvPや状態異常が頻繁に飛んでくるところ向け。
    • [闇]取得で一発あたりの消費量と増加量が倍になるが、一発ごとに50%の確率で水の塊を追加発射するようになる。
      • つまり攻撃回数が更に増える。追加される水の塊は大きな方なので地味にゲージ削り能力も高い。
      • メインDD運用なら取得はほぼ必須の超越。ただし、MP消費量がとんでもないことになる。と言うかほぼ倍。S2や装備OP、マナの祝福取得等がしっかりしていないと手数が減って火力が落ちることになる。
    • 宝物装備で1発毎にクリティカルダメージのバフが掛かる。トータルで20~30発は確実にバフが掛かる為、無凸でもかなりのDPS上昇が望める。
      • 更に玉一発あたり7%で大玉追加。およそ20~30連でSSR一体引けるかどうかで考えると…?
  • s4「アクアピュリファイ」
    • 攻撃時MP回復が固定される(攻撃時MP回復のOPが実質無効になる)が、1秒あたりの回復量が他のキャラの倍位になるというもの。
    • リリアの攻撃力が他のDDをぶっちぎる要因その①。120×装備OP×T2超越で1秒あたりのMP回復量がわかる。そしてそれを6で割った数字がそのまま攻撃力バフになる。
      • 具体的なMP計算式は 120×(1+装備OP%/100)×(1+超越%/100+S2効果%/100+S4宝物効果%/100)となっている。S2効果発動中やS4宝物発動中は全て超越(戦闘中のバフ)枠に加算。
      • リリアがOPの1秒あたりのMP回復を積まないといけない理由の一つがコレ。逆にOPをそれに割いても攻撃力は充分。むしろぶっちぎる。
      • 装備OP5個の場合で、S2未発動でも驚異の攻撃力200%以上のバフ。ここにリリア[闇]も乗ると考えると効果量の高さが伺える。
    • [光]取得で戦闘開始時に1マスのMP回復効果。PvPで速攻する時に選択肢か。
    • [闇]取得でボス相手に15%の与ダメ上昇効果。WBなどで取得しておきたい。
    • 宝物装備で10秒毎に5秒の火力底上げが出来る。10秒→5秒バフ→CT残り5秒→5秒バフというサイクル。
 

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が200増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。
2超越トリック
ダメージを受けたら、次に受ける1回のダメージを無効化します。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動します。
士気高揚
味方全員の攻撃力が15%アップします。他の味方が同じ特性を使用する場合、3%のみ適用されます。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
回路爆発
被ダメージ量が20%増加しますが、攻撃力が40%、命中率が200増加します。
破壊
クリティカル率が200上昇し、防御貫通力が200上昇します。
3超越(s1光)ダメージを受けた対象の攻撃速度を10秒間、250減少させます。(s1闇)使用するたび、ダメージ量が20%増加します。最大15スタックまで重複されます。(s2光)MP消費量が1増加し、自分以外の最も攻撃力の高い味方に追加で発生します。(s2闇)効果時間が5秒減少し、すべての効果が100%増加します。
(s3光)使用中、すべての状態異常を無効化します。(s3闇)水の塊を発射するたびに消費するMPの量と増加量が100%増加し、水の塊を発射するたびに50%の確率で水の塊を追加で発射します。(s4光)戦闘開始時、MPが1000回復します。(s4闇)ボスに与えるダメージが15%増加します。
5超越(光)攻撃力、防御力、HP +15% / クリティカルダメージ +20%(闇)所持中のMP1マス当たり攻撃力が15%増加します。
 

おすすめ超越

  • T1:
  • T2:
  • T3:
  • T5:
     

専用装備

  • 武器
    名称無限の泉 シエラマハ
    攻撃力50325(55357/65422/80520/100650/125812)
    効果毎秒あたりMPが50(60/70/85/105/125)回復し、攻撃するたびに80%の確率で攻撃力の20%(24/28/34/42/50)分の物理ダメージを与えます。
     
  • ソウルウェポン
    名称解放された無限の泉 シエラマハ
    スキル情報12秒間、無限の泉シエラマハの魂を召喚して通常攻撃とスキル攻撃をすると、
    10%の確率で353293の追加物理ダメージを与えます。
    スキル使用条件ダメージを70回与えるとチャージされ、使用できます。
    クールタイム22秒/使用可能回数6回
    昇格1段階効果時間中、MPを満タンにします。
    昇格2段階ダメージが100%増加します。
     
  • 宝物(スキル1)
    名称海の囁き
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[アクアテンペスト] クールタイムが2.5秒減少し、嵐がついている敵の被物理ダメージが10(12/14/17/21/25)%増加します。

  • CT短縮とAmpが付与されるので性能的には悪くない。ただAmpは他のキャラに任せてリリア本人は火力を伸ばすのに特化したほうがいいと思われるのでS3宝物より優先度は下。
    • 発動すれば後はDoTダメージなのでCT短縮でスキルの回転率が上がりダメージ量が伸びる。S1闇の特性で与ダメも上昇するため単体相手でこちらも選択肢に入る。凸が進めばこちらのほうが強い。
       
  • 宝物(スキル2)
    名称流れの心臓
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[永遠のオアシス]効果が解除できなくなります。また効果時間の間、クリティカルダメージが20%(24/29/35/42/50)増加します。

  • デバフ解除を食らわなくなるため火力の安定が見込める。クリダメアップの数値も馬鹿にできないので
    リリア以外にメインDDがいる場合やデバフ解除持ちがいる敵と戦う場合につけよう。
     
  • 宝物(スキル3)
    名称精霊の湧くポット
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[天空の滝]攻撃するたびに7%の確率で大きな水の塊を発射し、攻撃力の100%分の物理ダメージを与えて7秒間、自分のクリティカルダメージ量が2%(2.4/2.9/3.5/4.2/5)増加します。

  • 7%となんとも微妙な数字ではあるが手数の多さからかなりの発動が見込めるため、実は一番火力が伸びる宝物だったりもする。クリティカルダメージ補正が高い。短~中期決戦メインDD運用ならこれ。
     
  • 宝物(スキル4)
    名称純粋の鍵
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[アクアピュリファイ]10秒ごとに5秒間、自分のクリティカルダメージが80%増加し、1秒あたりMP回復量が30%(36/43/52/63/75)増加します。

  • 戦闘開始から10秒経つ毎に5秒間、クリダメ80%と1秒あたりのMP回復のバフが掛かる。因みにこのMP回復バフは超越枠に加算される。つまるところ宝物発動中はマナの祝福が280%(286/293/302/313/325)となる。S4の元の効果が秒間MPの数値によって攻撃力にバフが掛かる都合上、宝物発動中のS3の破壊力はS3宝物装備時と遜色ないかそれ以上になる(同凸比較)。AUTOだと言うほど宝物発動と噛み合わないと思われがちだがS1や通常攻撃の火力は目に見えて上がる為、中~長期戦においては総合的な火力の向上が認められる。S4宝物についてはビルドに左右されやすい為、リリアのOPと要相談。
    • 補足:秒間MPが5つの場合は宝物発動時の攻撃力バフは約212%、秒間MP6つの場合は約240%(いずれもマナの祝福有り、S2未発動時で計算、無凸)この差をどう捉えるかで価値は変わると思うのであくまで参考程度に。
       

おすすめ装備

セット装備
  • 赤ドラ装備4セット
    • リリアは攻撃時MP回復のOPが無効なので、赤ドラ一択。又、秒間MP必須の都合で他のDD装備は基本流用できないので注意。
  • 英雄制圧装備セット
    • PvPで使用する場合に。速攻を仕掛けられるメインDDとしての適性が高い。
    • 赤ドラ装備同様、他のDD装備の流用ができないため、揃えるのが大変。
 
装備OP
  • 秒間MP回復
    • リリアに関しては最も重要やOP。PvPにおける開幕での速攻や、S3闇を打ち切ることを考慮して、必要な数をつけたい。
  • 攻撃力、攻撃速度、クリティカル率、クリティカルダメージ
    • 一般的なDDにおける4K。攻撃力に関してはS4やT5闇で勝手に上がるので、少し積んでおくだけで十分。
  • 吸血
    • エンチャントで一つでもつけておけば生存力が大きく向上する。
       
ルーン
  • 武器:攻撃力*3
  • 防具:クリティカルダメージ
  • 補助装備:クリティカル率
    • 基本的には一般的なDDと同じでよいが、秒間MP回復と4Kの組み合わせを持つヴェルカザールのルーンがあれば積極的に装備させたい。
       
宝物
 
遺物
 

運用方法とビルド例

  •  
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • 物理PTビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • 魔法PTビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
 

ファンデータ

  • プロフィール
    名前リリア
    タイトル海と嵐の子 リリア
    性別女性
    種族ドラゴン
    ???
    身長120 CM
    誕生日9月14日, 真実の月
    星座審判者レイヤン
    好きなものライアス、甘い飲み物、砂漠の人々
    嫌いなものお姉さまにつきまとうやつら(ネラクシス、カイン)
     
  • CV
    大野 柚布子
     
  • 背景
    紹介ハッチリングを出たばかりの水竜の少女で、水の神官ライアスの妹。まだ未熟で幼いドラゴンだが、甘く見ると大怪我をする可能性がある。洋々たる水の力で相手を押しつぶす。
    キャラオアシスの神竜であり、水の神官ライアスの妹。かなり年上の姉を愛してやまない、まだ幼い水竜。
    100年前の戦いで力を使い果たしたライアスが深い眠りにつくと、ライアスが眠る間、流れの神殿を孤独に守っていた責任感の強い女の子。
    そんなある日、彼女は砂漠の子どもたちの心のこもったお祈りの言葉を聞き、ついに水の神官を目覚めさせ彼らを守るために動いた。
    優しく柔和な姉に比べてしっかり者で少し厳しい性格であるだけに、流れの力や水の操り方もより攻撃的である。
    すべては、美しい姉にまとわりつく邪魔者を撃退するため…。
    ストーリーハッチリングを出たばかりの水竜で、 水の神官ライアスの妹。
    かなり年上の姉に付きまとう彼女の姿は
    ただ可愛くて愛しい幼い少女のように見えるかも知れないが、
    仕事ぶりが早くてしっかりとしている彼女は実に頼もしい妹。

    長い間眠っていたライアスの代わりにオアシスの中にある、流れの神殿を管理していたが、
    本格的な魔族の侵攻に備え、砂漠の子供たちを守るために姉を目覚めさせた。

    "お姉さんから教わった、吹きすさぶ水の力 – 真の水竜の力を、今お見せします!"
    武器果てしなく水が湧き出る無限の泉。
    世界のすべての水を司る初代水竜が創り出した水がめで、
    使用する者の想像力に呼応して動く特殊なもの。想像力と感受性が豊かな幼いリリアにとって最高の宝物であり、武器でもある。
    宝物
    精霊の湧くポット
    リリアへの誕生日プレゼントとして長年の友人であるサボテンたちが作ったポット。
    いくら水を注いでも、時間が経てば世界で最も清らかな透き通る水が再び湧き出るという不思議な力を持っている。
    ただし、一度に水を注ぎすぎると竜が口を閉ざしてしまう。水の扱いが未熟なリリアが自ら力を制御できるようにと、サボテンたちがデザインしたものだ。
    宝物
    流れの心臓
    黄金の子のためのネックレス。まだ未熟なリリアのためにライアスが守護の宝石をはめて作ってくれたもの。
    数多くの水の精霊がその中に宿り、胎動するかのような光を放っている。
    幼い妹を心配するライアスの心が込もっている。
    宝物
    海の囁き
    ライアスがリリアにプレゼントしたヘアピン。永遠の海で育まれる不思議な珊瑚と宝石を組み合わせて作ったものである。
    一見子どもがほしがる単なるカラフルなヘアピンのように見える。しかし、永遠の海で育まれたあらゆるものには、多くの水竜たちのエネルギーが込められており、リリアが召喚するアクアテンペストをより猛烈なものにする。
    宝物
    純粋の鍵
    オアシスの中心で見つかった神聖な鍵。
    部族の者たちが初代水竜に悪の浄化を祈願する祭祀を捧げた日、突然オアシスの中心部から怪しい箱が浮かび上がった。
    しかし、誰もその箱を開くことができず、リリアは部族員からの呼び出しでオアシスに駆けつけた。
    箱はリリアが着いた途端に揺れ始め、目を開けられないほど強烈な光が発せられると箱が開いた。その中にあったのは、鍵であった。
    リリアはその凄まじいエネルギーから普通の物ではないことに気づき、その鍵を大切に保管してきた。
    何を開けるための鍵なのかはいまだに不明だが、この鍵を持っている限りリリアの浄化力が最大化することだけは確かだった。
     
  • イラスト
チェシャ猫リリア_icon.pngチェシャ猫 リリア
チェシャ猫リリア.png
ビーチサイドリリア_icon.pngビーチサイドリリア
ビーチサイドリリア.png
リリア(星5)_icon.pngリリア(星5)
リリア(星5).png

コメント

  • 調整くるけど、もしかしてドラレのドロップに合わせた初心者用調整になるんじゃ? -- 2020-11-04 (水) 15:04:05
  • そういえばと思ってみにきたけど、赤ドラで秒間MP積んだリリアってもう本当の意味で幻と化したんだなぁ…… -- 2020-10-16 (金) 18:56:53
    • でも結局ドラゴン装備自体はddからするとただの経由点だから物珍しくなっただけで重要度高いかっていうとね -- 2020-10-16 (金) 20:44:49
  • 流れの試練楽になるみたいだからリリア育てたくなってきた。 -- 2020-07-24 (金) 11:39:19
    • 言うてそこまで楽ではなくて、S3で流れが切り替えれないことが発生したり、契約の宝珠もたせるとタンク役からすぐタゲ奪うしで、大変なところもある -- 2020-07-25 (土) 19:09:55
    • でも極めれば30秒でセクマハを倒せる -- 2020-07-25 (土) 19:11:06
    • リリアもサポもガチガチに強化せないけんのかと思ってたら堕レイ入れただいぶ敷居低そうな動画が最近つべに投稿されてたね。勿論2昇格は必要みたいだけども -- 2020-07-25 (土) 21:03:29
  • s4の「自分の1秒あたりのMP回復値6につき、攻撃力が1%増加します。」ってあるけど、専用武器のMP回復分も影響するの? -- 2020-05-17 (日) 17:40:58
  • 1秒あたりのMP回復は3つしか積んでないのですが遺物にクリスマス付ければs3の闇打ち切れますか? -- 2020-03-12 (木) 13:19:10
  • リリアガチ勢な方々にお聞きしたいのですが4凸と5凸だとだいぶ変わってくるでしょうか?今のところ4凸でも日課でかなり使えててビクトリーも火曜か水曜マスターいけるのでこれ以上上げるべきか悩んでおります・・・ -- 2019-09-12 (木) 15:03:59
    • PvPならわずかな差で勝率が変わってくるから意外と凸5の有無で結果変わってくる。特に追加ダメージはヒット数の多くてバフによる攻撃強化が強いリリアだと結構変わってくる。他に育ててるキャラいるなら別だけど、メインで使うなら凸5にした方が良い。 -- 2019-09-15 (日) 08:46:35
      • ありがとうございます、完凸目指したいと思います! -- 2019-09-16 (月) 09:28:54
  • ひとのパーティ構成とか見てるといまだにこいつを魔法属性と勘違いしてる奴おるな -- 2019-06-09 (日) 19:41:33
  • T5光の攻撃15%&クリダメ20%よりS4闇のボスダメージ15%の方がダメージ出るんですよね? -- 2019-04-15 (月) 01:41:50
  • s3光はレオの沈黙で止められますか? -- 2019-04-06 (土) 03:41:06
    • レオはバフ解除→沈黙だからリリア含め大体のキャラは止まる、でも逆に言えばレオの行動を相手もコントロール出来るって事だからレオ入れればリリア入りに必ず勝てるかって言われたらそれはまた別の話 -- 2019-04-06 (土) 06:16:42
  • 黒騎士でDDいるとこに最後の7人目でこいつ出す奴まじ死んでくれ -- 2019-04-03 (水) 00:10:28
    • キャラページに一々出張ってきて文句垂れるくらいならそのマルチに乗り込んできた一個人だけ攻撃して貰えませんかね。空気が読めないユーザーが悪いのであってリリアに罪は無い -- 2019-04-03 (水) 07:54:33
    • 最初に自分がリリア出して他の二人が選ぶの決まったらリリア抜いて違うの出せばいいのでは -- 2019-04-04 (木) 00:54:16
  • この子を核とした速攻パーティが大流行りしてるのね…ロマン、リリア、マリア、レオときたらもう試合放棄するレベルでかち合う -- 2019-03-28 (木) 08:57:11
    • レオと組むの単純ながらすごく強いですからね、対策もしづらいし。そりゃ勝つなら耐久パってなるわけだ -- 2019-03-28 (木) 11:10:55
      • 耐久は耐久でレクィナ入れるだけで余程じゃない限り潰れるから物理はPvP強いね -- 2019-03-28 (木) 17:34:34
    • そんなにかち合うならミルル入れとくといいぞ、ただのおいしい餌になる -- 2020-01-18 (土) 16:10:57
  • まだ新規で物理メインPTに一通り専用武器渡せたくらいなのだけど、今後手にはいる専用武器チケってこのこの専用凸るのに使うのってどう?他キャラ取ってそっちに無凸渡してあげるほうがいいのかね。 -- 2019-03-27 (水) 23:58:25
    • 一人のDDを伸ばしていく方が色々と出来る範囲増えるしリリアが好きなら3凸まではリリアに投げてもいいと思う。魔法パもやりたい!とか他に好きなDD居るなら選択かなぁ。凸の伸び代が比較的に大きい子だよリリアは -- 2019-03-28 (木) 08:13:22
  • こいつって攻撃力の値以上の攻撃力になってるからメディアナのバフ吸っちゃうってこと?? -- 2019-03-18 (月) 22:23:23
    • 今物理パでDDリリア武器2凸なんだけど9章攻略にメディアナで火力アップかルシアスかで迷っでるんだけど.... -- 2019-03-18 (月) 22:25:28
    • S4やT5闇で攻撃力がめちゃくちゃ高くなるから『最も攻撃力が高いキャラクター1体のみにかかるバフ』を確実に吸う。そしてそのバフがただの攻撃力アップだった場合、攻撃力100万超えてるのにそこに数万増えてもほぼオマケ…みたいな状況になる -- 2019-03-19 (火) 02:49:18
    • リリアがメインディーラーなら問題ないのよね?攻撃力の計算がのくわからない... -- 2019-03-26 (火) 10:31:59
      • 9章マルチだとチェイスとかの方が安定するからそのチェイスへのバフかっさらっていくのがダメってことだよ。リリアメインに行くなら問題は全然ない -- 2019-03-26 (火) 14:02:38
  • 今の新規はリニューアルされた初心者ログボ13日にT7の4効果チケ一式貰えるからリリアの最適装備も研磨無しで作れるんだな・・・ぶっちゃけ羨ましすぎる -- 2019-03-14 (木) 21:49:06
    • 物理範囲DDいなかったから試しにそのチケ使って秒間MP盛りリリアちゃん育ててみたら範囲どころか単体にもとんでもないDPS出してて笑った。これでメイン攻略もドラレも怖くない! -- 2019-04-01 (月) 05:08:05
  • 公式plugにリリア、ピルロップ、ユノだけのソロで9-20-1クリアしてる動画来てるな・・・ -- 2019-03-09 (土) 22:48:10
    • ピルロップはS4でユノはS3でリリアはS1なのかな?3000万で勝てるなら結構DDの敷居は低かったりするのかな。宝物もユノはあって1凸だろうし。 -- 2019-03-10 (日) 01:28:56
  • マルチにいると邪魔な低火力筆頭、王冠ラブリルメディアナのバフ全部奪い取ってやっとこっちのDDと並んでる程度のDPS見るとまじはあってなる -- 2019-03-09 (土) 17:29:08
  • この子もしかしてストーリーでは使いにくい??S3 -- 2019-03-07 (木) 20:49:07
    • 9章高難易度だとダメージバラけ過ぎて時間足りないなぁ。バフ撒けるから他に範囲DD居たら良さそうだけど。 -- 2019-03-07 (木) 23:53:29
    • 低凸だと火力足りんかもしれんけど5凸なら9-23-hでも火力は大丈夫。ダイソン系タンクと組ませたらある程度はなんとかなるよ。 -- 2019-03-08 (金) 14:38:21
    • 3凸でも本人のみでクリダメ250%MP7貫通400(速度1350)くらいあれば9-23ハードも大丈夫だったよ 歪んだ次元でも使えるけど上の人が言ってるみたいにバフめっちゃ吸うから誰かがDD出してるなら余程の自信がない限りは出さない方が不評を買わずに済む場合もあるのかもしれない…… -- 2019-03-09 (土) 20:25:50
    • 9-13ハードも行ける感じ? -- 2019-03-09 (土) 20:30:32
      • どんなのか覚えてないけどレクィナとリリアと物理タンク2人とアネッテとユノで全部クリアできたからでえ -- 2019-03-10 (日) 01:32:10
  • みんな武器のルーンどうしてる? -- 2019-02-27 (水) 17:44:21
    • とりあえず攻撃2つと貫通で -- 2019-03-01 (金) 12:33:01
  • リリアの装備厳選結構沼だからな、黒ドラ狩りながらドラコインでOPチケ買ってのんびり集める方が寧ろ早いくらいだぞ… -- 2019-02-26 (火) 14:43:26
  • 初心者の初物理DDにどうですかね??ウィザードはDPSがビミョーになるイメージなのですが... -- 2019-02-25 (月) 17:39:57
    • 好きになったなら育ててもいいとは思うけど、初心者の初物理DDには向かないかな。。。装備OPが普通のDDと違うから運用できるレベルまでには結構時間が掛かるよ。DPSは装備揃えば申し分無い。 -- 2019-02-25 (月) 17:45:00
      • 枝主です、T8 2OPチケが10枚ほどあります。装備厳選はそれでしようかと...覚醒がちとめんどいかなと思ってますが...初心者と言いましたがリリアでT5 -- 2019-02-26 (火) 18:38:17
    • ゲームを始めた時にリリアを真っ先に取って使ってるけど、使いやすいキャラだよ。秒MP必須みたいに書かれているけど普通に使える。秒MPあればさらに使いやすく強くなるって感じ。汎用性が高くどこでも高得点を出せるキャラだから個人的には初心者にこそオススメできると思う。 -- 2019-02-25 (月) 18:28:19
      • 必須なのはT5前提だからね 超越5闇が強力だしS3をきっちり撃ち切るにはちゃんと盛った方がいい -- 2019-02-25 (月) 19:00:42
      • リリア用の装備を用意するのが特に手間が掛からないなら、手間のかかるキャラなんていないんじゃない?汎用OPを使いまわせないわけでしょ? -- 2019-02-26 (火) 10:26:33
      • 初心者にオススメするのは良いんだが通常DDのOPで使って火力出ないとか言われるのを何度も見てきた。まぁT2くらいで運用する分にはまだそんな装備とか気にする必要はないな。でもそれだと他のDDの方が良い -- 2019-02-26 (火) 11:54:25
      • 中・上級者が一から集め直すなら面倒だけど、初心者ならT7、T8から本格的にOPを厳選していくからその過程で秒MP付いている装備を集めればいい。リリアの場合攻撃力の代わりに秒MPでもいいから4Kよりはある意味集めやすい。最終的にどのキャラでもそのキャラに合ったOPで固めるから他と比べて特別ハードルが高いわけじゃないよ。 -- 2019-02-26 (火) 11:56:08
      • まずT6までは秒MP付かないわけだよね?んで、上級者が集めなおすのと初心者が集めるのが違う意味がわからない。何なら上級者の方が集めるのは早い。まあ別に他のDDより微妙な期間があるだけで対して問題になるかと言えばそうでもないかもね -- 2019-02-26 (火) 12:28:36
      • 他に赤ドラ装備を着るDDが居たら良いけど黒ドラ集めながらリリアの装備は厳選できないのもあって下手し遠回りにすらなるからってのもあるな -- 2019-02-26 (火) 13:32:54
      • ちょっと言葉足らずだったね。リリアってよくOP集めが独特でハードルが高い、初心者には使いづらいイメージがあるような気がしたからそこまで面倒じゃないって言いたかった。 -- 2019-02-26 (火) 13:35:22
      • ここを初心者が見るかは知らんが、はっきり言っておくと、リリア以外は汎用OPでT6の4効果チケットで一先ず完成する。それがかなわないリリアがハードルが別に高くないってのはありえない。 -- 2019-02-26 (火) 14:04:41
    • マジもんの初心者だけどむしろ他のWIZと装備OPが被らないから育てやすかったよ俺は -- 2019-03-10 (日) 19:34:01
      • それ -- 2019-03-19 (火) 10:21:05
      • それ最初から兼用できないの分かってて、とっかえひっかえしないで済むっていう精神衛生上の問題でしかなくね -- 2019-03-19 (火) 10:22:48