クラス別、初期追加効果
クラス | クリティカル率 | クリティカルダメージ | 防御貫通力 | 命中率 | 物理回避率 | 魔法回避率 | 物理ガード率 | 魔法ガード率 | 魔法ガードダメージ減少 | 被物理ダメージ減少 | 被魔法ダメージ減少 | 状態異常耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ナイト | 50 | 100 | 100 | 250 | 250 | |||||||
ウォリアー | 150 | 150 | 100 | 100 | 100 | 150 | ||||||
アサシン | 200 | 30% | 100 | 200 | 200 | |||||||
アーチャー | 150 | 250 | 100 | |||||||||
メカニック | 150 | 50% | 100 | 200 | ||||||||
ウィザード | 100 | 150 | 100 | 200 | 250 | |||||||
プリースト | 100 | 100 | 500 | 250 | 150 |
覚醒と超越に必要な素材数
覚醒段階 | 各種欠片必要数 |
---|---|
☆1→☆2 | 5 |
☆2→☆3 | 20 |
☆3→☆4 | 80 |
☆4→☆5 | 280 |
計 | 385 |
超越段階 | 各種エッセンス | 無限の石 |
---|---|---|
1 | 30 | 1 |
2 | 45 | 2 |
3 | 60 | 3 |
4 | 75 | 4 |
5 | 90 | 5 |
計 | 300 | 15 |
★5から超越5にするには対応する欠片が3000個と無限の石のための欠片全種が2143個必要になる。
試練の塔の重要さがおわかりいただけただろうか。
クラス別必要素材(欠片とエッセンス)表
このゲームはクラスによって必要な欠片(エッセンス)が異なる。
デイリーの上級ダンジョンの回数を無駄にしないためにも、育てたいキャラに必要な欠片の確認が必須。
ナイトとウィザード、アサシンとアーチャー、メカニックとプリーストは必要な欠片(エッセンス)が被らない。どうしても複数キャラを同時に育成したいと言うなら被らないようにしよう。
クラス | 正義 | 力 | 知恵 | 策略 | 忍耐 | 調和 | 幸運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ナイト | 〇 | - | - | 〇 | 〇 | - | - |
ウォリアー | 〇 | 〇 | - | - | - | - | 〇 |
アサシン | - | - | 〇 | - | 〇 | - | 〇 |
アーチャー | - | 〇 | - | 〇 | - | 〇 | - |
メカニック | - | - | 〇 | 〇 | - | - | 〇 |
ウィザード | - | 〇 | 〇 | - | - | 〇 | - |
プリースト | 〇 | - | - | - | 〇 | 〇 | - |
クラスバフ
クラスごとのバフ。攻撃力と最大HPにバフをかけることができる。
英雄の超越を上げるかレベルを10上げることにより、その英雄が属するクラスに対し5ポイント得られる。
つまりより多く英雄を所持し、超越を進めているほど所持ポイントが増えるため有利である。
500ルビーでバフリセットを行い、クラスバフの再振り分けが可能。
コメント
- 他の所にある情報をかき集めてます。 -- 2020-07-23 (木) 08:18:10