※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | ウォリアー | 最大HP | 1,449,520 | |
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攻撃属性 | 物理 | 攻撃力 | 22,488 | |
戦闘位置 | 前衛 | 物理防御力 | 7,328 | |
㏄の数 | - | 魔法防御力 | 8,792 |
キャラ概要
- とある理由から盾を捨て、苦難の道を歩むことになったクラウス。10章の主人公とも言うべき存在。
- クラウスが主人公ではないかとか言っていたら、本当に主人公になってしまった。カッセル……申し訳ない。
- 10章のステージ10-1クリア後、記憶の図書館内にある「記憶の断片」にて獲得可能。
戦闘における役割
- 防御無視攻撃が有用な戦闘において非常に強力なディーラー。ザナドゥスや大地の試練、魔導工学レイドでの活躍が期待できる。
- Waveのある戦闘に向いており、放置周回やエクリプス、アスカロンレイドなどにも高適性を持つ。
長所と短所
長所 |
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- 防御貫通力が1000になることで全ての攻撃が防御力を無視する。ウォーリアーのクラス補正で既に150ある他、5凸武器で500を盛れるので自身で1000積む必要もない。
- 大地の試練、各種魔導王国レイド、エクリプスなどは高段階/Waveになればなるほどボスの防御力が高く設定されるため、全ての攻撃が防御力無視できるのは大きい。
- 初撃限定で通常攻撃が全体攻撃になるため、火力を伸ばしていればPvPで開幕と同時に相手の後衛DDやサポーターを瞬殺することができる。
短所 |
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- 防御貫通が有効な戦闘で強力な反面、異形の闇シャクメなどは不向き。
- 防御貫通力を1000に調整することでOPの無駄をなくす一方、(少ないものの)防御貫通力減少を使用してくる相手には火力がガタ落ちする。
- 同様の理由から、WB2など防御力が低めに設定されているダメージレースコンテンツでは真価を発揮しづらい。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | 断固たる一撃 | 3 | 7 | 前方範囲内の敵に物理ダメージを与えて2秒間、気絶させます。対象がボスの場合、追加物理ダメージを与えます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 不屈の意志 | 2 | 18 | 周辺範囲内の敵に物理ダメージを与えて10秒間、解除不可能な[不屈の意志]状態になります。[不屈の意志]状態では攻撃速度が500増加し、自分にかかった状態異常の持続時間が50%減少します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | 消え失せろ | 4 | 20 | ランダムの敵を6回攻撃してヒットごとに物理ダメージを与え、さらに追加で攻撃して周辺範囲内の敵に物理ダメージを与えて3秒間、転倒状態にさせます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s4 | ギャリクターの力 | - | - | ガード効果の影響を受けない代わりにクリティカル率が200増加し、防御貫通力が1000以上になると、すべての攻撃が対象の防御力を無視します。また、通常攻撃時、敵全体に追加物理ダメージを与えて6秒間、[ギャリクターの呪い]状態にさせます。対象がすでに[ギャリクターの呪い]状態の場合、追加物理ダメージを与えません。 | Ⅱ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 |
Ⅲ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 | |||||
Ⅳ | クリティカル率の増加量が50上昇します。 |
スキル詳細
- s1「断固たる一撃」
- 先方の狭い範囲にCCつきの攻撃を行い、ボス相手には追加ダメージを与える。むしろ後者の方がダメージ量が大きい。
- 超越光は敵1体時にダメージが倍増。単体ボス相手時には必須レベル。
- 超越闇はCC時間の増加。増加量が1秒と微妙なうえに、S1光が優秀なため、優先順位は低い。
- 宝物は消費MPの減少と、ボスへの追加ダメージの増加。どちらも効果は優秀で、PvEでは最優先でS1宝物を装着したい。
- s2「不屈の意志」
- 自身の攻撃速度の大幅な増加と、自身がかかった状態異常の持続時間を半減させる。持続時間10秒に対してCTが18秒のため、持続的に効果を維持できないのが残念なところ。
- 超越光は効果時間中にクリティカルダメージ+50%。
- 超越闇は自身のデバフを解除したうえで発動する。CCやデバフが飛び交うPvPでおすすめ。
- 宝物は持続時間+5秒と、効果時間中に攻撃力が最大30%増加する効果が追加。効果時間の隙間を減らすことができる上に、S2光と併せて大幅な自己強化が見込める。
- s3「消え失せろ」
- ランダムで6回の狭い範囲攻撃を行う。単体ボスの場合は攻撃が集中するので火力を期待できるほか、PvPでは運次第で相手の後衛をつぶすことができる。
- 超越光はヒットごとにMPを回復。複数回攻撃に加えて範囲攻撃のため、相手の数と位置次第では1マス以上の回復もありうる。
- 超越闇はスキル使用中の状態異常無効。
- 宝物はCT短縮の他に、ヒット毎に気絶を付与することができ、貴重なCC源となる。
- s4「ギャリクターの力」
- ガード不可の代わりにクリティカル率350アップ。OP数が限られる魔導工学装備との相性がよい。
- 防御貫通力が1000を超えると全ての攻撃が防御無視に。火力の源。エンドコンテンツで難易度が高ければ高いほど敵の防御力が高く設定されるために適正が高く(シャクメレイドなど一部除く)、今後新たなエンドコンテンツが導入されても活躍できる見込みは高い。
- 通常攻撃で敵全体を攻撃しつつ専用デバフを付与。S4超越を取らなければ、6秒ごとに通常攻撃が全体攻撃になる程度と考えてよい。PvPでは相手の後衛DDやヒーラーを攻撃することが可能。上述の防御無視と併せて、特にビクトリーでは後衛DDが主力の速攻PT相手に無類の強さを発揮する。
- 超越光は専用デバフに防御力半減の効果を付与。自身はほとんど恩恵を受けられないため、他にDDがいる場合に取るぐらいか。
- 超越闇は全体攻撃時の非英雄へのダメージが倍増。そもそも全体攻撃が6秒ごとであることがネック。
- 宝物は自身の状態異常耐性が増加する他、専用デバフに防御貫通力を下げる効果を付与。PvPで反逆者クラウスと遭遇した場合、先に攻撃できれば相手の火力をガタ落ちさせることができる。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 会心の一撃 クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | 戦争狂 敵1体につき、攻撃力が7%、状態異常耐性が30ずつ増加します。最大10スタックまで重複されます。 | 攻撃的な防御 物理防御力の50%分の攻撃力が増加し、被物理ダメージが15%減少します。 | 戦略予測 すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージが10%減少します。 | ブラッドラス 吸血が200上昇し、攻撃速度が200上昇します。 | 各 15P |
3超越 | s1「断固たる一撃」 | s2「不屈の意志」 | ||||
[光] 敵が1体の時、ダメージ量が100%増加します。 | [闇] 気絶効果時間が1秒増加します。 | [光] [不屈の意志]状態の時のクリティカルダメージ量が50%増加します。 | [闇] 使用時、自分にかかったデバフをすべて解除します。 | |||
s3「消え失せろ」 | s4「ギャリクターの力」 | |||||
[光] ヒットするたびに自分のMPを100回復します。 | [闇] 使用中、状態異常を無効化します。 | [光] [ギャリクターの呪い]効果時間中、対象の物理防御力を50%減少させる効果が追加されます。 | [闇] 英雄でない敵には攻撃力の100%分の追加物理ダメージを与えます。 | |||
5超越 | 反逆者クラウス[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカル率+100 | 反逆者クラウス[闇] 戦闘が開始すると、英雄でない敵に与えるダメージが12%増加し、被ダメージが5%減少します。この効果は最大5スタックまで重複し、解除できません。 |
おすすめ超越
- T1:攻撃力、モンスター狩り
- T2:
- 会心の一撃、ブラッドプラスなどは装備のOPと相談。
- T3:
- S1光:PvEで単体ボスを相手にする場合は必須レベル。
- その他S2光/闇、S3光など好みで。
- T5:
- 反逆者クラウス[光]:攻撃力と全体的な耐久の上昇と、クリティカル率の調整に。
- 反逆者クラウス[闇]:PvE、特に複数Waveがあるコンテンツでは必須。
専用装備性能
※攻撃力やHPの増加量はLv90時点の数値。
- 武器
名称 神の敵対者 ギャリクター 攻撃力 43615(47976/56699/69784/87230/109037) 効果 防御貫通力が200(240/290/350/420/500)増加し、スキルを使うたびに自分の現在HPを20%消費するが、スキルを使うたびに敵に与えるダメージ量が30秒間、2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)%増加します。ダメージ増加効果は最大5スタックまで重複し、解除できません。
- ソウルウェポン
名称 解放された神の敵対者ギャリクター スキル情報 神の敵対者 ギャリクターの魂を召喚して自分の攻撃力を10秒間、40%増加させ、ランダムの敵対象と周辺円形範囲内の敵に物理ダメージを与えて3秒間、転倒状態にさせます。 スキル使用条件 スキルを4回使用すると、チャージされ使用できます。
クールタイム-秒/使用可能回数-回昇格1段階 ダメージ量が50%増加します。 昇格2段階 魂の持続時間中、自分の防御無視ダメージ量が30%増加します。
- s1宝物
名称 絶望のマント HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [断固たる一撃]
MP消費量が1減少し、対象がボスの場合に与える追加物理ダメージ量が40(48/58/70/84/100)%増加します。
- s2宝物
名称 捨てられぬ憎悪 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [不屈の意志]
不屈の意志状態の持続時間が5秒増加し、持続時間中、攻撃力が12(14/17/21/25/30)%増加します。
- s3宝物
名称 古びたミトン HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [消え失せろ]
クールタイムが2(2.4/2.9/3.5/4.2/5)秒減少し、ヒットするたびに対象を1秒間、気絶させます。
- s4宝物
名称 色褪せぬ守護 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [ギャリクターの力]
状態異常耐性が300(360/430/520/630/750)増加し、[ギャリクターの呪い]効果時間中、対象の防御貫通力を200減少させます。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 忍苦装備4セット
- OP数が限られるものの、専用武器やS4のおかげで防御貫通力やクリティカル率に回すOPを抑えることができる。
- 追加効果は防御無視ダメージ追加がおすすめ。スキルを使用するたびにHPを消費するため、HP95%以上時の与ダメージUPは推奨しない。
- 黒ドラ装備4セット
- クリ率は自前で盛れる上にMPが不足しがちなので赤ドラよりも推奨。
- カオビ装備4セット
装備OP |
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- 攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ、防御貫通力、攻撃速度
- バフ込みで防御貫通を1000になるように調整すると、反逆者クラウスの強みを活かせる。
- バフ込みで防御貫通を1000になるように調整すると、反逆者クラウスの強みを活かせる。
ルーン |
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- 武器:攻撃力*3
- 防具:クリティカルダメージ
- 補助装備:クリティカル率
- クリティカル率や防御貫通力の調整でヴェルカザールのルーン。
- クリティカル率や防御貫通力の調整でヴェルカザールのルーン。
宝物 |
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- S1宝物
- vE向け。
- S4宝物
- vP向け。
- vP向け。
遺物 |
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運用方法とビルド例
- ◯◯ビルド(基本はこれ)
- 専用宝物:
- 超越特性:
- △△ビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
ファンデータ
- プロフィール
名前 反逆者クラウス タイトル 盾を捨てた騎士 反逆者クラウス 性別 男性 種族 人間 歳 20歳 身長 195cm 誕生日 10月22日、友情の月 星座 女帝アーシビア 好きなもの 自分の義理家族 嫌いなもの 大好きなみんなに迷惑をかけること、女神ルア - CV
寺島拓篤 - 背景
紹介 かつてオルベルリアの次期騎士団長として将来が期待された「オルベルの守護騎士」
しかし、盾の代わりに剣を選んだ今、かつての明るくたくましい姿は見られなくなった。
命を燃やしてまで望むことは一つ、
自分が愛する人たちを救うことである。背景 特別な過去も、驚くべき力やずば抜けた頭脳を持っていたわけでもなかった。ましてや戦争という大した理由でなくとも、様々な事情で路上に追い立てられる孤児たちが多い時代だった。クラウスは自分の名前を誰が付けてくれたのかも覚えていなかった。誕生日が本当の誕生日なのかどうかも分からなかった。ただ平凡で、特に注目されることもない孤児院の世間知らずの一人に過ぎなかった。
リカルドは厳しいながらも優しかったが、常に孤児院にいてあげることはできなかった。幼い子供たちはたった2、3歳年上のクラウスを兄と呼んで慕ってきた。誰かの世話を受けるよりも先にクラウスは誰かを見守って世話をすることに慣れてしまった。そんな役割を当然なこととして受け入れていた少年が、より多くの人々を守る騎士を目指したのは当たり前のことなのかもしれない。
そして彼は、フレイとカーセルに出会った。彼らは他の弟や妹たちの中でも格別だった。クラウスを特別な存在にしてくれる言葉とまなざし。一緒に過ごした時間。クラウスはいつの間にかカーセルとフレイを家族と呼んでいた。他の子供たちが二人をからかった時には、すぐさま駆けつけて彼らの味方になってくれた。たとえ騎士になっても、大人になって孤児院を離れ、それぞれの道を歩むことになっても3人はいつまでも家族だと。そう信じていた日々があった。
守り抜けなかった盾を捨てた騎士は何度となく繰り返し考えていた。剣を振るうたびに感じる苦痛は愚かな自分に与える罰だと。しかし、いつまでも自分を責めて留まっているわけにはいかなかった。こうしている今も彼らは自分を待っているに違いない。幼い頃のように、自分が必ず助けに来てくれると信じているに違いない。待ち続けてきた長き時を終わらせるため、そして大切な約束を守るため、クラウスは今日もまたその一歩を踏み出す。英雄背景ストーリー 「クラウス、ギャリクターを拘束している結界を取り除くよ。」
クラウスは頭を上げた。自らの体も支えられないのに、
体を起こして前へ踏み出すヒルダが見えた。
「ギャリクターを手に握れ」だが、君は王国の血を引いてない者。
ギャリクターに選ばれないと… 苦痛で死んでしまうだろう。」
歯を食いしばった。口から鉄の味がした。
「構わない。」
「また…ギャリクターは君の生命を対価として力をくれるだろう。」
「それでも構わない。」
「最後に…何がお前をこうさせたのか聞きたい。」
視界が一瞬ぼやけて、鮮明になった。
その前にあるのは懐かしい姿。
誰よりも大切な弟妹たち。
「…約束だ、俺が必ず守るという…。」
「その約束を…守れることを願う。
何かに自分が引っ張られるようだった。
地面の振動、目が痛くなるほど燃える青い光。
何かを諦めなければ得られない強大な力。
「君たちを守ってあげるという約束、やっと…守ることができそうだ。」
戸惑いを捨てた手に、剣を握る。
盾を捨てた騎士がもう
一歩を踏み出す。武器
神の敵対者 ギャリクター**** s1宝物
*s1宝物名***** s2宝物
*s2宝物名***** s3宝物
*s3宝物名***** s4宝物
*s4宝物名***** ソウルウェポン ****
- 宿屋セリフ
冒頭 懐かしい顔ぶれだな。 あいさつ 加入前 - 加入後 休息は必要だ。ここに座れ。 会話 加入前 - 加入後 馬鹿な兄だけど、会いに行かなきゃならない。また、カーセルとフレイを待たせるわけにはいかないからな。 プレゼント 加入前 - 加入後 わざわざこんなものを…励ましの意味として受け取ろう。 絆セリフ - - 会話1 - 会話2 - 会話3 -
- イラスト
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コメント
- PvP接敵するだけで殺しに来るのやめて…… -- 2021-05-09 (日) 19:13:32
- 個人的な感想、ビクトリーリーグでは凶悪なレベルの後衛殺し。一方でオナーリーグだとサドンデス効果で相手をいきなり全滅させることはかなり難しいため、使い心地はイマイチ。 -- 2021-05-09 (日) 23:20:54
- 反クラの魔導装備は防御無視4部位と3部位+15秒どっちがいいのかな? -- 2020-11-14 (土) 20:29:55
- 半クラさんの評価が段々上がってきてますなぁ。魔導装備前提みたいだけどザナHP残り12%まで削ってる画像も貼られてた。 -- 2020-11-11 (水) 08:57:49
- すでにパンシロでザナドゥス倒されたからザナのHP2.5倍強化入っていまだと70%くらいは残っちゃうな -- 2020-11-13 (金) 17:52:53
- 大地最適正らしい -- 2020-10-29 (木) 19:14:32
- 試練は3っつとも高防御値だから5凸前提だけど貫通500だけ積めば全攻撃防御無視できるっていうのがやっぱり大きい。イソレットとかもそれで流れ適正高いわけだし -- 2020-10-29 (木) 21:45:16
- プラグに投稿された記事の動画で大地10を約2分残し、最高DPS約270Mだしててワロタw -- 2020-10-30 (金) 17:18:45