フレイ

Last-modified: 2021-02-25 (木) 06:45:40
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

フレイ_icon.png
クラスプリースト最大HP984,320
攻撃属性魔法攻撃力20,688
戦闘位置後衛物理防御力4,352
㏄の数1魔法防御力5,440

キャラ概要

  • カーセルロイクレオともども初期加入メンバー。カーセルクラウスとは同じ孤児院で育った幼馴染。
  • オルベルリア王国にて、女神ルアと大司教アイリスに仕える神官。神官としての潜在能力は高く、信仰心も厚い。
    しかし見た目によらず言動内容が暴力的。説明の通り悪人に容赦ない。
  • 神託を受け、カーセルを護るために旅に同行する。カーセルに恋情を抱いているのか、他の女性キャラにちやほやされているのを見ると拗ねる。
  • ぐらまらすなぼでぃを持つキャラ。はれんち。初期キャラなのにプレイヤーに容赦ないVespa
    • ハロウィンイベントで悪霊に洗脳された時は、アングムンドと魔王軍を崇め、アンデッドに説いていた。
      また、いつも以上に露出が多い服を着せられている。
  • 旅の道中では、酷い目に遭ったクレオを慰める役回りとなっている。このためかクレオにかなり懐かれている。
  • またロード中の画面では販促も行っている。

戦闘における役割

  • 主にタンクをヒールする単体ヒーラー。
  • 味方全体に強力なバリアを展開し、ダメージと状態異常から味方を守る。

長所と短所

長所
  • プリーストとしては過不足のないまとまった性能。初心者でも扱いやすく、初期キャラだが最終章攻略まで十分連れていける強さ。むしろ最適正まである
  • s2の味方全体シールドが非常に強力。これが全てと言っても過言ではない
  • 実は通常攻撃の回数が多め。キャラが少ないうちは宝物庫のお供に。
  • 初期加入キャラの1人で育成コストも安い。
    • 単純にルビー4000~6000相当が浮くのは大きなメリット。
    • バリア量やT5[闇]を伸ばすのに専用武器凸や超越は重要だが、それはあくまで先の話。バリアは状態異常無効だけでも十分すぎるほど強く、超越3まででも運用していける。
    • (s3Amp含め)物理魔法PTどちらでも問題なく運用できるのも、初心者や無~微課金にとってはありがたいはず。
       
短所
  • 基本的に単体回復ウーマンなので、範囲攻撃のHP戻しは苦手。
    タンクが1人で攻撃を受け止めるような場所なら問題ないが、後ろに回り込んだり範囲攻撃する相手や地形ダメージを受ける場所にはめっぽう弱い。その弱みすらバリアでどうにかしてしまうのだが
  • s2バリア量を増やすためにヒーラーなのに攻撃力が重要。
    • 装備OPを攻撃力で固めたり、イヤリングを装備したりすると耐久面が疎かになりがち。自分が死んでは元も子もないのでバランスが大事。
    • 攻撃力=武器凸が重要。最低3凸は欲しい。高コストだね(´・ω・`)
    • 下手なDDよりも攻撃力が上がりがち。ストーリーの言動と相まってもはやプリーストと呼べるかどうか…
    • 攻撃力を上げすぎると、特定キャラや遺物のバフの対象になってしまい、ディーラーへのバフを吸ってしまう。
      • プリシラメディアナ、深淵の王冠など。ディーラーには攻撃力OPよりクリダOPを多く割く傾向が強いのが原因でもある。
        強力なバフを吸い込んでは本末転倒なので盛るのは程々に。
    • 同様に最も攻撃力が高いキャラを対象とするスキルの対象になってしまうことも。
      • 対人でフルスを吸い込んでしまうとそのまま高確率で死ぬ。おお女神ルアよ彼女を守りたまえ…
  • バリアで味方全体状態異常無効化は出来るが、解除は出来ない。
    • s1で対象1人なら解除できる。
  • 対人の適性はそれほど高くない。
    • s2を発動さえしてしまえばもちろん強力。ただしMPは2もかかり状態異常解除もできないので、先制されるとそのまま潰されがち。バフ解除持ち相手にも辛い。
    • どうしても起用したいなら、遺物「耐性のタリスマン」や凸の進んだ「魂の泉の水」などの検討を。

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1奇跡の光28HPが最も低い味方のHPを539649回復します。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
対象のデバフをすべて取り除きます。
s2光の祝福215味方全員に、12秒間282659のダメージを吸収するシールドを展開します。シールドが張られている間は、すべての状態異常が無効化されます。シールドのダメージ吸収量が10%増加します。
シールドのダメージ吸収量が15%増加します。
効果時間中、対象の回復力を50%増加させます。
s3天罰322対象の敵とその周辺範囲内の敵を6回攻撃して合計361362の魔法ダメージを与えます。ダメージを受けた対象は6秒間、暗闇状態になりすべての被ダメージが25%増加します。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
クリティカル率が250増加します。
s4女神の加護--15秒毎に最もHPが低い味方1人の魔法防御力を10秒間9694増加させます。魔法防御力の増加値が10%増加します。
魔法防御力の増加値が15%増加します。
効果時間中、対象のHPを15%回復します。

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1「奇跡の光」
    • オーソドックスな単体ヒール。ついでにデバフも解除できる。
      • 単体だけあって回復量はそれなり。大抵全回復する。
  • s2「光の祝福」
    • フレイの本体である攻撃力依存のバリア。一定量のダメージを無効化できる。
      • 攻撃力が高いほど無効化できるダメージ量が増えるので、フレイは武器凸の恩恵が大きめ。スキル説明には吸収とあるが、HPは回復されないので注意。
        それゆえOPは攻撃力特化になることが多い。極めるとゴリラになるヒーラーらしからぬ攻撃力になったりする。短所の欄にもあるように盛りすぎには注意。
    • 持続時間は12秒と長い。しかしCTは15秒なので最速でも3秒の隙間があり、過信は禁物。また発動中に状態異常を受けスキルが中断されるとそのまま不発に終わってしまうので注意。
    • ダメージ無効に加えて状態異常無効もついている。
      • 状態異常から守るのは得意だが、解除はできないので注意。(一応s1特性IVで単体だけなら解除可能だが、対象も定められないので大抵アテにはならない)
      • ダメージを全て吸収し終えてバリアが剥がれると、状態異常無効効果も一緒に剥がれてしまうので注意。
    • [闇]を取得することでバッファーの役割も担えるように。[光]はシールドの耐久力を40%も上げられるが、s2宝物にも同様の効果があるだめ持っているなら優先度は低めか。
  • s3「天罰」
    • 敵単体とその周囲にダメージ+暗闇。2019/4/4のアプデで物理魔法25%Ampも追加されてより優秀になった。
    • ダメージはオマケで本体は暗闇効果。実はドラゴンなどのゲージ削りで有効。
      見た目は暗闇6秒とパッとしないが、計6回の多段Hitなのでゲージ削り量は9秒分、s3宝物アリなら10.5秒分になり、なんとRDのゲージを1人で削り切れる
      式:(6秒×0.25補正)×6回=9秒分、宝有り(6+1秒×0.25補正)×6回=10.5秒分
  • s4「女神の加護」
    • ***。(パッシブスキルである場合はその旨も書いておくとなお良し)

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が200増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越復讐の呪い
自分にダメージを与えた敵からの被ダメージ量を、3秒間、70%減少させます。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動し、解除できません。
女神の祝福
味方全員のクリティカル率が150増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、50のみ適用されます。
平穏
味方全員が、毎秒1%ずつHPを回復し、状態異常耐性が75増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、毎秒0.3%ずつ回復し、状態異常耐性が25増加します。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
神速化
味方全体の攻撃速度を150上昇させます。他の味方が同じ特性を使う場合、50だけ適用されます。

15P
3超越s1「奇跡の光」s2「光の祝福」
[光]
MP消費量が1増加し、対象が2体に変更されます
[闇]
10秒間、回復された味方の被魔法ダメージ減少が25%増加します
[光]
シールドのダメージ吸収量が40%増加します。
[闇]
スキルクールタイムが3秒減少します。
s3「天罰」s4「女神の加護」
[光]
MP消費量が1増加し、ダメージ量が80%増加します。
[闇]
対象がランダムな敵に変更されます。
[光]
対象の攻撃速度が250増加します。
[闇]
対象が2体に変更されます。
5超越フレイ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/魔法ガード率+200
フレイ[闇]
味方全体の攻撃力が、自分の攻撃力の5%だけ上昇します。

おすすめ超越

  • T1:攻撃力増加
    • バリアの維持の観点から攻撃力は欲しい。
  • T2:
    • 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
  • T3:S1光、S2闇
    • S2闇のクールタイム減少によりほほ常時バリア展開可能。最優先で取りたい。
  • T5:闇

専用装備性能

  • 武器
    名称神の権威 ロズメルタ
    攻撃力50325(55357/65422/80520/100650/125812)
    効果8秒ごとにHPが最も低い味方4人のHPを攻撃力の80(96/115/138/165/200)%だけ回復させ、8秒間、最も攻撃力の高い味方のクリティカル率を300,クリティカルダメージを20(24/29/35/42/50)%増加させます。
    • 2019/04/04のアップデートによって使い勝手が大幅に上がった。
      スキルでは単体回復しかできないが、これによって少し複数ヒール能力が向上。
      また味方のDPSアップにも寄与できるように。
      • 大抵のディーラーは既にクリティカル率100%になるよう調整済みなことが多く、300も増加させられても意味ない場面が多い。
        がしかし、クリティカル耐性持ちの敵にかなり効果的だったり、遺物の喪失のタロット(クリ率-150,攻撃力+30%)を気兼ねなく装備させれるようになったりと有効範囲は広い。
         
  • ソウルウェポン
    名称解放された神の権威 ロズメルタ
    スキル情報12秒間、神の権威ロズメルタの魂を召喚してHPが最も低い味方1人のHPを
    1秒ごとに580447だけ回復させます。
    追加で1秒ごとに攻撃力が最も高い敵とその周辺範囲内の敵を攻撃して
    241853の魔法ダメージを与え、1秒間、気絶させます。
    スキル使用条件スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
    クールタイム25秒/使用可能回数6回
    昇格1段階魂の効果時間が15秒に変更されます。
    昇格2段階回復量が50%増加し、回復した対象が5秒間、すべての攻撃をガードします。
     
  • s1宝物
    名称天使の卵
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[奇跡の光]回復量が50%増加し、対象を1(1.2/1.4/1.7/2.1/2.5)秒間ダメージ無効状態にします。
    • 無敵時間が非常に短いため、即死攻撃などの対策として採用するのは厳しい。
      そもそもヒール量がクソ多いので無敵に頼らなければならない状況になる時点で他の問題がある気がする
       
  • s2宝物
    名称奇跡のメダル
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[光の祝福]シールドの吸収量が50%増加し、4秒間毎秒MPを100(120/140/170/210/250)ずつ回復します。
    • 特に理由がなければこれ一択。バリアが厚くなり更にMP回復効果まで付く。
      凸してもダメージ吸収量は増えず、MP回復量合計も5凸してやっと1マス分なので凸恩恵は小さめ。コスパ最強
       
  • s3宝物
    名称忘れられた審判者の羽毛
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[天罰]対象の被魔法ダメージを10秒間20%増加させ、暗闇の持続時間が1(1.5/2/2.5/3/3.5)秒増加します。
    • 暗闇持続時間が伸びる。無凸でもRDの確定ダウンが取れるようになるのでソロ周回する場合などに有効。5凸した場合BDのゲージほぼほぼ半分削れるように。
      魔法Ampも付いていて悪くはないのだが、フレイの長所を伸ばすのならばs2宝物のほうが優先か。
       
  • s4宝物
    名称天使降臨
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[女神の加護]発動すると対象のデバフを解除し、効果時間中、回復力が20(24/29/35/42/50)%上昇します。

おすすめ装備

セット装備
  • 青(HP上昇)
    疎かになりがちな耐久面を補える。通常のタンク用装備では不要な攻撃OPもフレイにとってはありがたい。
  • 黒(MP回復量上昇)
    フレイはスキルCTが長めなのでMP回復量はそれほど重要ではないが、遺物「古代文明の懐中時計」を装備する場合はあり。他キャラ装備のついでに集まりやすいと思われるので、とりあえずの装備としても。
     
装備OP
  • 攻撃,攻撃速度
    S2シールドの吸収量や超越5闇に関わるので重要。攻撃速度が高ければ専用武器による回復量も大きくなる。イヤリングを装備するつもりなら耐久面の補強も考えたい。
  • HP、クリティカル耐性、ガード率
    イヤリングを装備するなら意識したい。
  • 状態異常耐性
    自身が状態異常に弱いため、BDの落雷などでS2を潰される可能性が減る。あればラッキー程度に。
     
ルーン
  • 武器:
  • 防具:
  • 補助装備:
 
宝物
 
遺物
  • 喪失のタロット
    S2シールドの吸収量を大きく高められる。クリティカル率の低下はそれほど痛手でもないはず。
  • 古代文明の懐中時計
    S2シールドはCT15秒で効果持続12秒なので、通常時は3秒の空きができてしまう。懐中時計があれば3秒の隙間を少しでも埋めることができる。
    ただし懐中時計はアネットをはじめとしてつけたいキャラが多いので、実際の優先度は低めか。
    アップデートにより、s2闇でほぼ常時バリア展開が可能となったため優先度は下がった。再展開までに一瞬の間があるため、その差を埋めたいときには考慮に入る。
     

運用方法とビルド例

 
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:

ファンデータ

  • プロフィール
    名前フレイ
    タイトル光の神官 フレイ
    性別女性
    種族人間
    18歳
    身長170cm
    誕生日1月1日, 守護の月
    星座守護者メルティス
    好きなものルア、今の仕事
    嫌いなもの不義
     
  • CV

    加隈 亜衣

     
  • 背景
    キャラ女神ルアに使える見習い神官で、修道会からは将来有望と見られている。養成課程の早期にて彼女は非常に強い信仰心とルアの力を扱う才能を示し、高位司祭たちも感心させたことがある。彼女は神官になる道を運命だと考えており、その優しい心が神官としての決意を反映している。ただし、彼女は悪人に慈悲を見せることはない。
    武器
    神の権威 ロズメルタ
    天使は他のどの種族よりもルアに近いと言われている。高位天使が死ぬと残された核が天使たちの都へ送られ、そこで復活を待つことになる。しかし、ロズメルタと言う天使はルア修道会にその核を与えた。核の持つ神聖なエナジーから、この杖が作られた。
    s1宝物
    天使の卵
    フレイが最も大切にしている宝物。
    赤ん坊の頃に世界樹の下で発見されたフレイが持っていた、輝く結晶の玉。天使の髪のように輝く光を放つこの玉をフレイは一生の宝物と思い、天使の卵という愛称をつけ大切にしている。
    s2宝物
    奇跡のメダル
    女神の啓志を受けた奇跡の聖女イボンヌにより作られたメダル。奇跡のメダルは光の魔法を凝集する聖物だ。聖女イボンヌは、魔族の侵略によって都市が危機に直面した時、メダルで光の祝福を増幅して都市を救ったと言われている。
    s3宝物
    忘れられた審判者の羽毛
    太陽の守護者の羽毛。遠き昔、天族と魔族の戦争で無数の大功を立て、人々を守ったあの天族の羽毛。世の中に危機が迫る時にはまた戻ろうと誓い、その羽毛を残して姿を消したと言われている。ルア教の聖物の1つであり、聖なる太陽の光を発して敵の目までも潰す。
    s4宝物
    天使降臨
    フレイの古いおとぎ話の本。
    幼い頃にフレイが初めてもらったプレゼントで、天族と魔族の戦争を物語っている。
    フレイが一番好きなのは、天族がすべての魔族を退治して勝利するところだ。
    ソウルウェポンロズメルタは、自分の核を人間に託すほど、人間を愛した天族だった。
    力はルアには及ばなかったが、愛する存在を守りたいという心は女神にも劣らなかった。

    「─たとえ女神が彼らを捨てるとしても、守ってあげたい。それが私の存在を否定する道だとしても…」

    フレイが誰かのことを思って祈りを捧げる時間が積み重なった時、沈黙を破るように彼女の意志は翼を広げて飛翔した。
    ルアに似ているようで、それとは異なる光。
    だが、彼女のように優しく温かな光。
    フレイが愛のために祈るならば、彼女はいつもその呼びかけに応えてフレイと彼女の大切な存在を祝福してくれるだろう。
     
  • 宿屋セリフ
    イントロルア様よ、どうか私たちの信仰をゆるぎないものにしてください。
    あいさつ加入前-
    加入後-
    会話加入前-
    加入後-
    プレゼント加入前-
    加入後-
    絆セリフあいさつルア様が見守ってくださるよう、祈ってますよ。
    会話1カーセルの無事が大切だと思う。
    彼はルア様に選ばれたんだから。
    会話2良しとしない決断を迫られることがあるでしょう。
    でもそれがルア様のご意思なら私は気にしません。
    会話3神々と神官たちとの関係は、普通の人間関係と変わりないです。
    時々…話が合わないこともあるし。
     
  • イラスト
フレイN(星5)_icon.pngフレイ(星5)
フレイN(星5).png
光の祝福フレイ_icon.png光の祝福フレイ
光の祝福フレイ.png
フレイ(優等生)_icon.pngフレイ(優等生)
フレイ(優等生).png
フレイ(シスター)_icon.pngフレイ(シスター)
フレイ(シスター).png

コメント

  • 上方修正されて堕落エヴァンほど万能ではないものの、そいつら出せない場合のヒーラーとしては充分選択肢に入るようになった。 -- 2020-12-25 (金) 11:23:43
  • かなり良い強化もらいましたなぁ -- 2020-12-08 (火) 14:29:44
  • こんなオールラウンダーで優秀なゴリラ他におらん -- 2019-08-01 (木) 19:13:08
  • 初期メンで、ストーリー、挑戦の塔、地下迷宮、ドラレ、ギルレ、ワルボとありとあらゆるところで大活躍できるのに、なぜかしっかり育ててる人が多くない印象 -- 2019-07-08 (月) 17:14:36
    • 第一印象が頼りないからな。回復単体だし、バリアが生きてくるのかなり後だし。メンツが揃ってくると使い所減ってくるけど地下迷宮、塔のガウ、ギルドのマビエルではずっと使うと思う。初期メンにしては十分すぎるね -- 2019-07-08 (月) 18:26:36
      • PVP適正低めなのも大きいのかもね -- 2019-07-09 (火) 16:02:07
      • ドラレとかで出すと野良の奴よく逃げるし強さ解ってないおバカちゃんが多いんじゃない?フレイよりHPSの低いレピィが多いくらいだし -- 2019-07-09 (火) 20:49:10
      • そもそもバフ解除がないコンテンツなら色々万能なのにね。まあ高難度レイドはだいたいバフ解除ばっかなんだけども -- 2019-07-09 (火) 21:44:35
    • フレイも使えるところがあるけど、他のヒーラーのほうが利用頻度が多くない?つまりそっちを優先的に育てているんじゃない? -- 2019-07-09 (火) 23:03:08
  • 顔が改造されて、うつろな目が気持ち悪い -- 2019-06-12 (水) 22:48:33
    • ほんと何で改悪しちゃったんだろうな。前のが出来良かったのに -- 2019-06-13 (木) 08:11:05
    • 今の方がフレイのキャラがよく表現されてるけどそういうのは求めてなかった -- 2019-06-14 (金) 10:26:39
  • 聖職者なのにパンツがエロすぎる件 -- 2019-05-14 (火) 21:03:47
  • バフ入って嬉しかったがS4の調整も欲しかったな -- 2019-04-18 (木) 04:49:58
  • 攻撃爆盛りしてると、天罰でバリバリするより杖でぶん殴った方がダメージ出るんじゃないかと思う -- 2019-04-11 (木) 20:34:07
  • しかしクラウスも入れて主人公組は強くなりっぱなしだね フレイなんて既にPvP以外じゃどこでも行けるレベルの強キャラだったのに更に強くなるとは 初期キャラを育て切れば全部のコンテンツを回れるようになると考えると初心者には優しいから良い事なんだろうけど全員が全員優秀すぎる -- 2019-04-05 (金) 18:30:49
    • 対物理最強クラウス、対単体最強ロイ、対複数最強クレオ、万能フレイ -- 2019-04-05 (金) 20:49:56
      • カーセル「ano...」 -- 2019-04-05 (金) 22:42:41
      • カワセル君には黒騎士特効て言う重要な役割があるから(白目) -- 2019-04-05 (金) 22:56:57
      • 存在が最適解なラクレールを忘れないで -- 2019-04-05 (金) 23:42:07
      • カーセルはオナー最上位勢の間ですらBANされるほどにはオナーで強い、黒騎士も含めて対人最強 -- 2019-04-07 (日) 01:45:53
      • 人間相手に強い勇者ってのも皮肉な話ではあるなw ともあれ初期加入メンバーはみんな特異な場所があるようで何より -- 2019-04-08 (月) 02:47:35
  • アプデでDDにクリ率300とクリダメ20~50アップ常時かけられるって凄いな、DDに気兼ねなくタロット装備できるわ -- 2019-04-04 (木) 03:53:37
  • 2章で言ってる事は筋が通ってて良かったから9章の突然のテコ入れ反省シーンが残念だった -- 2019-03-02 (土) 18:52:02
    • 馬鹿?拘束するなり方法はあるのに見殺しのどこが筋が通ってるのか。脳みそゴリラかよ。 -- 2019-11-07 (木) 20:23:59
  • 幾つか衣装取ったけど★5が一番好きかな パンツ穿いてる? -- 2019-02-10 (日) 02:04:21
  • DDって女神の祝福150は計算入れて組むものだと思ってるが少数派なんだろうか、フレイの運用的に取らない事が多いが、女神の祝福は4人マルチで出す時には取得しといてくれっていつも思う -- 2019-02-02 (土) 20:41:31
    • フレイの運用的にクリ率あまりいらないからな、TP+5を入れれば女神の祝福入るけど本当に好きな人でないと入れないだろうな -- 2019-02-03 (日) 01:16:18
  • T5闇は平穏でも効果でますか? -- 2019-01-24 (木) 18:19:36
    • でる -- 2019-01-24 (木) 20:14:32
  • かなり気合入れて育てないと、バリアの恩恵をあんまり感じられないような気がする -- 2019-01-13 (日) 13:40:40
    • フレイだけ育てても恩恵感じられないぞ。味方の防御ちゃんと高めた上でバリア使わないと意味ないしフレイだけの問題ではない -- 2019-01-16 (水) 20:59:55
  • 言ってることは至極真っ当なんだけど翻訳の関係かちょっとトゲのある感じに聞こえてしまう -- 2018-11-28 (水) 00:19:39
  • ルアのゴリラ -- 2018-11-19 (月) 21:20:05