シア

Last-modified: 2022-02-07 (月) 17:15:01
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

シア_icon.png
クラスプリースト最大HP1,104,864
攻撃属性魔法攻撃力23,216
戦闘位置後衛物理防御力4,888
㏄の数0(宝物で1)魔法防御力6,104

キャラ概要

  • どこか人間離れした雰囲気をもっているが、種族はれっきとした人間である。
    • ちょっとシュワンハイトと1人でおしゃべりしちゃったり、妖精さんと仲がよかったりするかもしれないだけ。
  • 16歳でこのボディである。マジか…
  • ハロウィンイベントではクレオともども悪霊に洗脳され、クレオの命令でスライムを集めていた。彼女の音色は魔物でさえ魅了する力があるようだ。
  • 2019年夏イベントではオペリア共々主役に抜擢。チケット回収に奮闘しながらも、女の子2人(+楽器1人…?)による和気藹々とした会話を繰り広げる。
    また、同イベントにて喋る武器を持つ同胞との邂逅も果たす。
  • 彼女の苦手な物の1つに「カボチャ幽霊」と記されているが、2019年ハロウィンの限定遺物で「カボチャに宿る悪霊」という
    文字通りのカボチャ幽霊が実装された。そして、カボチャに宿る悪霊はヒーラーである彼女とは結構相性が良い…
    ここまで言えば分かると思うが、カボチャ幽霊が苦手な彼女にカボチャ幽霊を装備させるという鬼畜極まりない所業が可能となってしまった。

戦闘における役割

  • 回復面よりもサポート・補助に重きを置いたプリースト。
    • 専用武器5凸になると大化けし、チート性能と化す。
      強すぎるあまり2019/01/24アップデートにて実質ナーフされたが、依然として強みが大きい。

長所と短所

長所
  • 全スキルで味方全体にかかるサポート効果が非常に強力。
    • 攻撃力大幅Up・被ダメ大幅カット・ヒール&MP供給・デバフ無効に加え敵全体バフ解除までできる。
    • スキル説明が難しいが、ざっくり言うと、鍛え上げれば
      ・攻撃力16~18万上げながら、被ダメ35%カットしながら、MP供給しながら、敵全体バフ解除し続けたり
      ・攻撃力9~12万上げながら、被ダメ70%カットしながら、MP供給し続けたり
      ・攻撃力9~12万上げながら、被ダメ35%カットしながら、MP供給しながら、PT全体状態異常無効にし続けたり
      できる。
    • 極めれば上記の効果が常にすべて発動した状態になる、どれだけ恐ろしいサポート性能をしているかがわかる。
 
短所
  • 専用武器の凸依存度合が非常に高い。
    • スキルCTが全て28秒と非常に長く、専用武器効果でCTをガンガン短縮し、スキルを回し続けるのが強いため。
  • s4恍惚境と各スキルの特徴から、手動操作で真価を発揮するタイプ。
    • 極めればAUTOでも問題はなくなるが、スキルクールタイムカットなどの魔導装備を揃える前提となる。
  • 強いが癖が強いので、初心者が最初のヒーラーとして採用するのはやや非推奨。

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1緑のメロディ228味方全体のHPを8回にかけて合計437344回復させます。また、8秒間、味方全体のすべての被ダメージが35%減少します。[恍惚境]状態の時に使用すると、このスキルの回復量が100%増加し、被ダメージ減少効果が70%に変更されます。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
回復量が25%増加します。
s2青い風の歌328味方全体のMPを8回にかけて合計640回復させ、MPが満タンの対象のHPを68334回復させます。また、8秒間、状態異常の持続時間を50%減少させます。[恍惚境]状態の時に使用すると、このスキルのHPとMP回復量が50%増加し、8秒間、味方全体がすべての状態異常を無効化します。MP回復量が10%増加します。
MP回復量が15%増加します。
MP回復量が25%増加します。
s3紅き情熱の舞328敵全体に8回にかけて合計297040の魔法ダメージを与えます。また、8秒間、味方全体の攻撃力が71244増加します。[恍惚境]状態の時に使用すると、このスキルのダメージ量と攻撃力増加値が100%増加し、持続的に敵全体のバフを解除します。攻撃力増加量が10%増加します。
攻撃力増加量が15%増加します。
攻撃力増加量が25%増加します。
s4恍惚境--スキルの発動が終わると、[恍惚の演奏]が1スタック重複されます。[恍惚の演奏]3スタック重複時に次のスキルを使用すると、[恍惚の演奏]を消費し、味方全体のHPを180271回復させ、自分は12秒間[恍惚境]状態になります。[恍惚の演奏][恍惚境]は解除できません。回復量が10%増加します。
回復量が15%増加します。
回復量が25%増加します。

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • [スキル(演奏)の仕様について]
    • スキルを使用すると通常攻撃を止めて演奏を始め、効果が発動する。、
    • スキル使用中(演奏中)にアクティブ化しているアイコンを再タップすることで終了させられる。
    • スキル使用完了後にs4恍惚境スタックが1つ溜まる。
      • 再タップし自分で終了させた場合も完了扱いでスタックを獲得できる。
      • 演奏中にCCなど状態異常で中断させられてしまうとスタックは溜まらない。
      • Wave終了時に演奏中だった場合、演奏を完了してからWave移行する=スタックは獲得できる。
    • スキル効果の発動は2つの部分に分かれている。
      ・「8回にかけて」部分=スキル使用中(演奏中)に適用される効果
       →中断された場合、その時点で効果が終了する
      ・「8秒間」=スキル使用直後に付与されるバフ効果
       →中断されても8秒間効果が完走する(バフ解除されない限り。)
       
  • s1「緑のメロディ」
  • s2「青い風の歌」
  • s3「紅き情熱の舞」
  • s4「恍惚境」
    • (パッシブスキルである場合はその旨も書いておくとなお良し)

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が250増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越復讐の呪い
自分にダメージを与えた敵からの被ダメージ量を、3秒間、70%減少させます。この効果は、40秒ごとに1回のみ発動し、解除できません。
女神の祝福
味方全員のクリティカル率が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。
平穏
味方全体が1秒ごとに1%のHPを回復し、状態異常耐性が75増加します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で1秒ごとに0.3%のHPを回復し、状態異常耐性が25増加します。
マナの祝福
1秒あたりのMP回復量が250%増加します。
神速化
味方全体の攻撃速度が150上昇します。他の味方が同じ特性を使う場合、追加で50が適用されます。

15P
3超越s1「緑のメロディ」s2「青い風の歌」
[光]
発動時、味方全体のHPを15%回復させます。
[闇]
8秒間、味方全体の英雄でない敵に与えるダメージが20%増加します。
[光]
発動時、味方全体のMPを500回復させます。
[闇]
8秒間、味方全体の攻撃速度が250増加します。
s3「紅き情熱の舞」s4「恍惚境」
[光]
攻撃力の増加量が40%増加します。
[闇]
8秒間、敵全体の被ダメージ量が15%増加します。
[光]
恍惚境の回復量が100%増加します。
[闇]
[恍惚境]状態の時、味方を回復させる代わりに、回復量分の魔法ダメージを敵全体に与えます。
また、10秒間、すべての防御力を20%減少させます。
5超越シア[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/状態異常耐性+100
シア[闇]
戦闘開始時、[恍惚の演奏]を1スタック獲得します。また、自分のMPを500回復します。

おすすめ超越

  • T1:HP増加、防御力増加
  • T2:マナの祝福、神速化、女神の祝福
    • マナの祝福はほぼ必須。それ以外は選択。
    • 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
  • T3:s1闇、s3闇
    s2闇、s4闇あたりは用途に応じて
  • T5:

専用装備性能

  • 武器
    名称旋律のシュワンハイト
    攻撃力50325(55357/65422/80520/100650/125812)
    効果状態異常耐性が300(360/430/520/630/750)増加し、[恍惚の演奏]スタックが重複されると、自分のすべての使用スキルクールタイムが10(12/14/17/20/25)%減少し、自分のMPを400(480/580/700/840/1000)回復します。
    • シアはこの専用武器によるスキルCTカット効果が非常に強力。運用方法必読。
       
  • ソウルウェポン
    名称解放された旋律のシュワンハイト
    スキル情報20秒間、旋律のシュワンハイトの魂を召喚して味方全体の攻撃力を25%、防御力を25%増加させ、1秒ごとに自分のMPを100回復します。
    スキル使用条件スキルを7回使用するとチャージされ、使用できます。
    クールタイム30秒/使用可能回数6回
    昇格1段階効果時間中、クリティカルダメージ量50%増加効果が追加されます。
    昇格2段階攻撃力増加量が50%、防御力増加量が50%、クリティカルダメージ増加量が100%に変更されます。
     
  • s1宝物
    名称生命の花
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[緑のメロディ]回復量が50%増加し、8秒間、対象の状態異常耐性が100(120/140/170/210/250)増加します。
     
  • s2宝物
    名称風乗り花
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[青い風の歌]8秒間命中率が250増加し、味方がスキルを使うたびにMPを160(190/230/270/330/400)回復します。
     
  • s3宝物
    名称フェアリーのティアラ
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[紅き情熱の舞]発動時、敵全体を2秒間沈黙させます。また、発動中、味方全体のクリティカルダメージ量を20(24/29/35/42/50)%増加させます。
    • クリティカルダメージ量増加効果は演奏中しか適用されないので注意
       
  • s4宝物
    名称ミーラの夢
    HP1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958)
    効果[恍惚境][恍惚境]状態の効果時間中、自分の攻撃力が20%、攻撃速度が200(240/290/350/420/500)上昇します。

おすすめ装備

セット装備
 
装備OP
  • 攻撃速度
    • 恍惚境の維持に必須。盛れるだけ盛りたい
    • 目安としては2000~2400程度あると良い。
  • 秒MP
    • 常時スキルを発動するキャラのため、秒MPによるMP確保が必須となる。
    • T8なら4~6箇所、魔導なら3~4箇所程度は欲しい。
  • 状態異常耐性
    • 状態異常耐性を積むことでAUTOによる安定感が増す。
    • 専用装備5凸で750あるので、あとはレジェンドルーン1つで1000(100%)にできる。
    • 手動でも事故を考慮すると耐性を積んだ方が気楽。
       
ルーン
  • 武器:物理or魔法被ダメ減
  • 防具:状態異常耐性
  • 補助装備:ヴェルカ(攻撃速度&秒MPあたり)
 
宝物

S2:MP確保。特にこだわりがなければ安定。

 
遺物
  • 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
    • 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭、カボチャに宿る悪霊など。
 

運用方法とビルド例

  • スキルは下記で解説する通り手動推奨。
     
[専用武器解説を含めた実戦での運用について]
  • 専用武器について
    • 恍惚境スタック付与時=スキル(演奏)完了時に全スキルのCTを10~25%減少(カット)する。
      • 全スキルを順番に回し続けると1スキルに対してこのCTカットが3回分乗ることになる。
        0凸なら10%×3回=2.8秒×3回=7.2秒分カット=20.8秒で再使用が可能。
        s3[光]取得で更に2.8秒短縮 20.8-2.8=18秒(ただしs3そのものには乗らない)
        2019/01/24アップデートによりs3[光]の味方全体全スキルCT10%カット効果が削除された。
        (下記は未検証のため筆者の推測)
        5凸なら25%×3回=7秒×3回=21秒分カット=7秒で再使用が可能。
        CT7秒<効果時間8秒、つまり全スキルの「8秒間」のスキル効果部分を常時展開し続けることが可能になる。
    • つまり専用武器の凸が進めば進むほど、
      (効果はPT全体) (カッコ内は恍惚境3スタック消費時)
      ・s1:すべての被ダメージ35%減 (効果量2倍)
      ・s2:状態異常持続時間50%減 (状態異常無効化追加)
      ・s3:攻撃力+94842 (+94842→+158070、持続的な敵全体バフ解除追加)
      これらの効果がかかっていない時間が短くなる。5凸になればこれら全効果がほぼ常時かかることになる。
    • 上記から専用武器の凸具合+手動運用でかなり化けるキャラだと思われる
       
       
  • 運用方法・スキル回し
    • 戦闘開始後 s2→s1→s3 の順でループ
      s1とs3は即時終了させる
      • s2恍惚境3スタック消費効果の状態異常無効を展開するための回し方。
        演奏効果もMP供給のため、演奏させきることでのサポートも◎。
      • T5[闇]取得時は初回s2をスキップすること。
      • この回し方なら、攻撃速度にもよるが、遺物の懐中時計を装備させて武器2凸程度でも十分実用圏内。
         
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ビルド(基本はこれ)
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:

ファンデータ

  • プロフィール
    名前シア
    タイトル幻惑のメロディ シア
    性別女性
    種族人間
    16歳
    身長165cm
    誕生日6月22日, 愛の月
    星座吟遊詩人ミーラ
    好きなもの美しいメロディ、柔らかい風
    嫌いなもの幽霊、カボチャ幽霊
     
  • CV

    高野 麻里佳

     
  • 背景
    紹介不思議なメロディで人までも癒せる少女。
    彼女の美しい歌声と魔法のハープは、傷ついた人々の心や体を癒す。
    キャラ「戦場に響く美しいメロディは、俺の今いる場所を疑わせてしまうんだ。ここは本当に戦場の真ん中なのか…?」「剣を落としてしまった。力が抜けてしまったんだ…俺だけでなく、周りの兵士全員も、次々と」「信じることが出来なかった。まるで…あの女の子だけが、切り離れた世界にいるようで――」最近一番の話題は、やっぱりあのピンク色の髪をした少女のことだ。人を魅了する旋律、美しいあの姿…少女は急に現れては戦闘を中断させ、またすぐに姿を消してしまう。だけどその正体を知る者はどこにもいない。「なあ、あの子…誰もいないのに、誰かと話を交わしてるように見えるときがあるんだ。あれはいったい…」たまに意味深な話も聞こえて来るが、少女の美しさに紛れてはすぐ流れてしまう。
    ストーリー“ううんー”
    少女は、耳元をくすぐる風に目を覚ました。
    青い葉っぱの隙間から照りつける光の森。
    大きな木の下にある巣の中で少女はひらりひらり身を動かせながら巣の外に出てきた。
    “フアーン”
    腰の下に至る美しいピンク色の髪の毛、クリクリしている目と少し垂れてる目つき、 幸福を含んでいるような小さな唇。 少女は、花に乗って聞こえてくる風の歌声に体を伸びた。
    “シュワンさん、見てください。お日様でいっぱいな朝ですよ。”
    またたび木の巣に戻った少女は、今度はハープを腕に抱えてきた。
    “さあー、一緒にあったかいお日様と挨拶しましょう。”
    その時、都合よく日差しの香りを含んだ花一輪が少女の目の前にゆるやかに落ちてきた。
    “わあー!とてもきれい!”
    “~~~”
    “あ、本当ですか?”
    ほんのりと響いてるハープの音に耳をすませる少女の口元にそっと幸せが咲いた。
    “~~~”
    “妖精の皆様、ありがとうございますー!とてもとてもきれいな花ですよ!”
    見ているだけで治癒されそうな幸せな微笑み、少女は空に向かって挨拶をした。
    武器
    旋律のシュワンハイト
    しゃべることも、持ち主とのコミュニケーションもできる。…たまには主を支配することまでも可能。「シュワンハイト」もこの驚異的で強力な能力を持つ装備の一つだ。自分のことをシュートと名乗るこのハープは、持ち主の魔力を何倍にも増幅させては四方に飛び散らかす。魔力が飛び散ってしまうために攻撃的な魔法には活用できないが、その使い方によっては劇的な性能を発揮する。また、彼は信じられないほどのおしゃべりさんであるが、それでも他の人に喋りかけることはない。彼の話し相手はたった一人、自分が心を許したシアしかいないのだ。
    s1宝物
    生命の花
    生命のエネルギーが宿る不思議な花。
    悪の残滓が集まると生まれる魔界の植物とは異なり、暁を抱く靄、星が流れる天の川などの清浄な成分が集まると生命の花が開く。生命の花は「純粋」を養分として育つが、シアが緑のメロディを演奏すると、この純粋さがかもし出され、とてつもない威力が発揮される。
    s2宝物
    風乗り花
    シアが森の中で「幸せは風に吹かれて」を演奏した次の日、シアの頭の近くに置かれていた花。
    シュワンハイトの話によると、これも森の妖精たちが音楽へのお礼として持ってきたそうだ。
    「風に吹かれて、幸せがどこまでも伝わればいいな…」そんなシアの願いが込められた花。
    s3宝物
    フェアリーのティアラ
    森の中でシアが「夢見る子守歌」を演奏した日の翌日、シアの横にこっそりと置かれていた花冠。シュワンハイトによると、森の妖精が美しい音楽を聞かせてくれたお礼として作ってくれたものだそうだ。森の妖精が触れた物には、魂を純粋な状態に戻す力が宿ると言われているが……
    s4宝物
    ミーラの夢
    シアが精霊たちと一緒に地上の生命に対する賛歌を歌った日、夢の中で愛の女神ミーラが歌のお礼にくれたプレゼント。
    夢から覚めた時、シアの掌にあった。
    宝石は愛の女神のようにき煌めいて美しく輝き、見つめているだけで恍惚の境地に達するような感じがした。
    シアはこの宝石をミーラの夢と呼ぶことにした。
     
  • イラスト
ビーチサイドシア_icon.pngビーチサイドシア
ビーチサイドシア.png
妖精の囁きシア_icon.png妖精の囁きシア
妖精の囁きシア.png
シア(星5)_icon.pngシア(星5)
シア(星5).png

コメント

  • シアって今更5凸まで凸るのはもう微妙ですかね? -- 2020-06-11 (木) 19:15:47
    • ガチる気ないならお勧めしない。とがった部分ないから、ある程度いろんなキャラ育ってくると出番減ってくる。 -- 2020-06-11 (木) 20:20:54
    • 使えるとこは多いけど結局特化したキャラには勝てない場面は多くなってきた。5凸前提だけど便利ではあるんだけどね -- 2020-06-12 (金) 01:29:11
    • お二方ありがとうございます! -- 2020-06-12 (金) 11:25:05
  • SWの条件スキル7回って意地悪いよな。効果も取り立てて強力じゃないからしっかり二回使いたいのにタイミングがかみ合わない。使いやすく直してほしいよな -- 2020-02-12 (水) 23:38:13
  • シアのビルドって今も速度要るん?ナーフ前は5凸ならCT軽減のおかげで速度盛れば1曲歌いきった上で全バフ維持出来たから意味があったけど、今って基本全キャンセルで歌いきる余裕ないと思うけどそれでも速度ってやっぱり要るんかね? -- 2019-12-25 (水) 11:18:57
    • そのキャンセルした短い時間に出来るだけ効果詰め込む為に要るんやで -- 2019-12-25 (水) 11:39:42
      • s2で言うなら速度持ってないと即キャンでは1回しかMP回復しないのが、盛る事で即キャンでも2~3回発動するとかそういう事? -- 2019-12-25 (水) 12:29:29
      • そんな感じ。バフじゃない部分(回復と攻撃)はキャンセルした時点で止まっちまうんだ -- 2019-12-25 (水) 12:50:24
  • ダメ減抜いてまでクリ率盛ってる人いるけどどうなの?テンプレだと攻撃力とかクリ率とかに振る余裕なくない? -- 2019-11-23 (土) 18:45:34
    • 装備厳選して金エンチャ惜しまず使えば3~4箇所くらいオプション自由枠ができるよ。まあ自分は耐久に振ってる。5凸ならクリなくても十分回復力あるし -- 2019-11-23 (土) 22:47:22
  • シア本気で悩んでたら10連チケとランダムチケで初T10がどっちもシア武器だった。。作るわ@開始2日目 -- 2019-08-19 (月) 23:41:57
    • 無凸は流石に色々厳しいかもなあ。いつかは必要になってくるから寝かせておくのがベストかも -- 2019-08-20 (火) 02:10:26
  • 例の2凸オートシア作ったけどめっちゃ強いじゃん!手動なら更に強い!「低凸シアだすなら他を出せ」は嘘じゃね? -- 2019-07-08 (月) 01:15:47
  • 低凸でそこまで神経質に使わず普通にサポートとして使ったらかなり使いにくいのかな? -- 2019-07-01 (月) 05:51:20
    • 2~3凸のオートシアは微妙だと思ってたけど魔王軍2段階を勝てるのはシアのおかげっぽい。事故ることもあるけど被ダメ減、MP供給、攻撃力アップを断続的に与えられるのは便利だわ -- 2019-07-06 (土) 14:19:13
    • 2凸から運用始めて今は5凸だけど、2凸でもすでにオンリーワンの仕事してくれたよ!バフ切れはどうしても発生するけど、それを差し置いてもできることは非常に多いし、マルチはともかく一人で5人以上出せるクエスト行くときにはオートでもシア入れると安定するし。5凸だともちろん強くて、それと2凸前後を比べればそりゃ相対的にパフォーマンスは落ちるけど、でも思った以上に使えるはず! -- 2019-07-08 (月) 10:18:04
  • S2のMP回復力ってすぐキャンセルするなら8等分の1回分しか回復しないはずだからS2光取らないとMP回復役としては意味をなさないですよね?(つまり攻撃速度は捨てることになると・・・) -- 2019-05-22 (水) 23:30:35
  • 5凸でのスキル回しって被ダメ70%減メインならS1→S1キャンセル→S2→S2キャンセル→S3→S3キャンセル→以降ループの繰り返しで良いんですよね?速度上げまくればS1をキャンセルしなくてもよくなるのかな・・・ -- 2019-05-20 (月) 05:29:14
  • まだ4凸だけど今までクリア出来なかった9章ハードをシア操作したら全部クリア出来た。5凸が楽しみだ。 -- 2019-05-15 (水) 03:54:30
  • 下の方に書かれてる5凸で秒MP7、異常1000、速度2000あれば手動でのビルドは十分なのでしょうか? -- 2019-05-08 (水) 13:42:10
    • 宝物含め秒MP10個分弱、耐性1000、超越含め速度2400あるけど常時3つの効果を維持できるよ。というかMPは常時MAXになるから過剰…。計算上は8個ぐらいでいい。S2宝物やS2超越前提なら7個でもいいんじゃないかな。速度はいくらでも盛りたいけど100下がったぐらいでも体感そんなに変わらないから2000あればいいのかもしれない -- 2019-05-08 (水) 18:26:04
      • 回答ありがとうございます。秒MPは宝物込み8、異常1000は行けたのですが速度が神速化込みでなんとか2000越えなのでちょっと不安なんですよね・・・でもまだ宝物2個取ってないのでその分OP盛れるので武器5凸完成までになんとかしてみたいと思います。 -- 2019-05-08 (水) 19:05:59
  • 消費イベで4凸まで来た・・・が装備も全く厳選してないし運用は5凸までまとう -- 2019-05-01 (水) 23:51:34
  • ↑追記だけど本人が普通にもろいから指輪とかにしても攻撃自体はそこまで重要じゃないと個人的には思う。シアは今でも結構なんでもできるからバッファーによらすなら耐性1000と功速にそこそこかぶっぱ、あとは耐久か攻撃にお好きにどうぞがベターかな。 -- 2019-04-22 (月) 16:42:17
    • わかったよありがとう。速度一点張りだったから一から見直して耐性とか積んでみるよ。今の超速度装備は……レオにでもまわすかな -- 2019-04-24 (水) 00:44:35
  • よくわかんねーんだけどさ。スキルを使ってすぐ終了してスタックだけ獲得するやり方って、MPはどうしてるの?秒間回復積みまくってるの?それよりも攻撃速度盛りまくった5凸シアをオート放置の方が良くね? これじゃダメ? -- 2019-04-21 (日) 18:11:55
    • オートならそれでもいいと思う。多人数レイドとかwb手動でやるなら攻速はソフトキャップ前くらいでいいと思う -- 2019-04-21 (日) 19:52:56
      • そっか、多人数だとやっぱり手動の方がいいのか。俺はキャップ上等で攻撃速度モリモリにしてて、オートでも常にバフが3つ重なってる状態だから最初の2回位しか手動ではほとんどやらないのよね。だから手動のメリットがわからんっていうか。攻撃力とか積めてないからバフの量が少ないってところがネックではあるんだが -- 2019-04-21 (日) 23:00:06
      • 海wbとかみたいに相手次第では状態耐性も重要やね。バフはがしてcc入れてくるタイプの相手には恍惚境スタック消費のs2あっても意味ないし。攻撃力は回復にしか影響ないから、5凸とかならほかに回復役いるならそこそこにしてもいいと思うよ -- 2019-04-22 (月) 16:35:17
      • オートでバフ3つって速度4000近く?メイと一緒に出ること多いしバフ前提なら行けるのかな -- 2019-04-22 (月) 21:33:40
  • 今更だけど攻撃26万常時上げながら被ダメ35%減したり、被ダメ70%減しながら攻撃13万上げたり、異常無効にしながら被ダメ35%減、攻撃13万上げられるってぶっ飛んでるキャラなんだな・・・5凸目指すかなぁ。 -- 2019-04-13 (土) 01:42:55
  • 黒騎士で繰り返し放置のときシア出すやつおるけど邪魔なだけや別の出せや -- 2019-03-09 (土) 09:23:37
    • 確かに出してくる人多いよなあ。普通に2、3タンクとかになってもいいからクラウスとか出してほしいんだよなあ。あとddチェイス、リリアで足りるのにどや顔でdd出してくるやつも追加で -- 2019-03-09 (土) 09:48:09
      • 未クリアの人は分からなくてディーラー出しちゃうってのは仕方ないけどもね、チェイス出してるのにリリア出してて別プリのスキル(ラブリル等)吸うのもいただけない。これについてはしょうがないかもしれんがドヤ顔シア出しオート放置は許せんくてここで愚痴ったわ長文スレ汚しすまんな -- 2019-03-09 (土) 11:30:47
      • まぁ某PSO2風に言えば固定組めない側が悪いから… -- 2019-03-09 (土) 11:48:42
      • 正直ドラゴンもソロ出来るようになったんだしさっさと黒騎士もソロでできるようにしてほしいわクリア目的の1回だけマンばっかで周回全くはかどらんし -- 2019-03-09 (土) 14:39:25
      • マルチ前提仕様にするからこうなるんよなアプリゲーなんだからもっと気楽にやらせてほしい -- 2019-03-10 (日) 09:01:43
      • それなー、仕方なくサブ垢も育ててるけど完璧にやるなら3垢必要だからなぁ・・・ -- 2019-03-10 (日) 13:57:14
      • 2垢で6キャラ出せれば十分クリアできる -- 2019-03-14 (木) 00:49:41
  • 最初に頑張ってシア5凸しとけばマルチも規制容易い。DPS上がる楽しみを我慢するのは辛いが後が楽になる・・・と思う。 -- 2019-03-06 (水) 07:18:20
    • OP厳選してないオートシア出されてもかなり迷惑です。最初に頑張ってDD凸ってください -- 2019-03-07 (木) 12:17:40
      • なんでオートと決めつけてんだろう、頭がイカレてるのかな -- 2019-03-07 (木) 13:59:47
      • 規制するのにわざわざ手動操作するんすか?ww -- 2019-03-07 (木) 22:44:22
      • 寄生させてもらうんだから手動操作くらいはしなさいな。ブラリ入れられちゃうよ。 -- 2019-03-07 (木) 23:42:35
      • シア5凸してもいいと思うけど繰り返し戦闘のときバフ掛け続けなきゃならんから苦痛なだけだぞ?現状シア5凸はダメ減と各バフを継続的に掛け続けられることが仕事なんだからそれできなきゃ別にシアじゃなくてよくね?ってなるぞ -- 2019-03-08 (金) 11:19:12
      • それでもwbとか多人数コンテンツだと人権キャラなのは変わらんぞ。まあドラゴン寄生とかしないといけないレベルの人のシアならそもそもシア出すこと自体間違い。攻速ガン積みシアとかじゃないと周回速度遅くなるし -- 2019-03-08 (金) 12:18:27
      • 下にある低凸オートOPの18ループ真似ればドラゴンくらいならオートでええんちゃう -- 2019-03-08 (金) 12:29:05
      • そもそもそこまでOP厳選してまでドラゴンで出さんでもって思う。マルチなら普通にフレイとかカウラとかライアスみたいな低投資でも動くキャラでも出したほうがいいと思う。 -- 2019-03-08 (金) 12:37:41
      • シア武器5凸マンなんてそこらへんゴロゴロしてるんだからマルチで別の紳士が出してくれるだろうし武器凸は他に回したほうが良いよ(wbは除く -- 2019-03-09 (土) 09:47:39
      • シアはs2弱体化で本人のOP厳選が出来てないと5凸でも性能を発揮しづらいキャラになってる -- 2019-04-03 (水) 16:08:12
  • つべに低凸シアのオート最適化ビルド動画が来てた、なかなかにシビアだけど5凸しなくて良いなら3効果レジェチケ販売来たとき試そうかな。 -- 2019-02-18 (月) 20:06:42
    • なにこの人の声悪い意味でヤバい……と思ったらボイスチェンジャー使ってそういう風な声にしてる人だった -- 2019-02-18 (月) 23:11:52
    • 見たけどこれ真似したら十分使い物になるんかな? -- 2019-02-19 (火) 13:55:33
    • ギルレヘルとかで使うのは無理なんじゃない?ドラレとかWBのバッファーならまあまあ使えるってだけで -- 2019-02-20 (水) 00:06:56
    • オートシア早速作ってみたけど、まぁシアの強さ発揮って手動前提なんだなぁって思わされたな。0凸武器2凸時計攻速2000でオートだと常にどれかがかかってる且つ演奏の隙間がない状態になってるけど、これが手動だと常に2つ~3つは演奏効果かかってる状態になるんだよな? -- 2019-03-06 (水) 20:55:07
    • これ使うなら他のキャラ入れるよなあって感じ どうしても使いたい人はソロ使えばいいけどマルチで出されたら印象悪いだけだな -- 2019-03-14 (木) 00:52:36
  • 5凸で切れ目なく回すには単純計算で秒MP7箇所以上必要、耐性1000、攻撃速度2000程度を確保してナーフ前と同じようにスキルを回せるシアがどの程度いるのか -- 2019-02-07 (木) 03:13:19
    • ct減少無くなったし秒mp3つで最初手動で後はオートで回してる、これによってs3宝物が活きるし現在のシアに高速回しする恩恵少ない -- 2019-02-07 (木) 10:54:02
      • 高速回しする恩恵は少なくても、攻撃バフ20万を常時維持する恩恵はある。秒MP3つs3宝だと常時維持すらできないな -- 2019-02-08 (金) 13:16:58
      • まあシアのバフは常時維持だからこそ強いのに、オートで回すとか言ってる人に何言っても平行線だろうが -- 2019-02-08 (金) 13:20:35
    • 近いものができたから友人に実戦テストしてもらったけど、S1スタックで回してたのにニクおじに軽く貫かれた。ある程度耐久にも振らないとだめだわ -- 2019-02-14 (木) 20:54:26
  • なんか演奏とかよく分からないんですが5凸すれば常時被ダメ70%減と異常無効を維持できると思って良いのでしょうか? -- 2019-02-06 (水) 16:40:09
    • 5凸すれば手動で演奏キャンセルする必要があるが貴方が挙げてる効果の片方が常時維持は可能。前はCT減少とMP回復+状態異常無効で猛威を奮っていた、今も強いけど落ちぶれた -- 2019-02-06 (水) 16:57:30
      • ありがとうございます。となると異常無効はアネットで補ってやれば常時被ダメ70%減ってハンパないっすね・・・ -- 2019-02-06 (水) 17:12:56
      • 防御系が間に合ってるのであれば異常無効でも良いと思うよ、MP回復も強化されるからスキル回転も上がる -- 2019-02-06 (水) 17:29:19