※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス属性 | アーチャー | 最大HP | 1,066,728 | |
---|---|---|---|---|
攻撃属性 | 魔法 | 攻撃力 | 27,864 | |
戦闘位置 | 後衛 | 物理防御力 | 5,378 | |
㏄の数 | 2*1 | 魔法防御力 | 4,392 |
キャラ概要
- ルールー族という兎の獣人の種族の女の子。
ただし年は不詳- 兎ゆえかニンジンが大好物で、勝ち名乗りでも宿屋でもニンジンをねだる。宝物も半分がニンジン。超越闇もニンジンの祝福。
- 武器は身の丈ほどもある巨大なスリングショット。地面に突き刺し、全身の力で引き絞って撃つ。もはやバリスタのような使い方である。
- 炸裂弾やらブドウ弾やら明らかにヤバい弾も打てる。狩猟用というにはえげつなさすぎませんかね...?
- 派手さは無いがどんな場所でも安定した性能を発揮できるアーチャー。
- 何かしらのコンテンツに特化したような性能はないが、ビルド次第でいろんな場面に対応できる。
- 距離によってダメージが上がる性能を持つため、常に最大距離を取りやすくなる吹き飛ばしスキルを持つ仲間と相性が良い。
- 専用武器を使い、重ねることでダメージ・射程によるダメージ補正・安全性が同時に伸びていく。
- 専用武器の覚醒段階が低い状態だと射程距離は割りと短い。
- キャラ性能より見た目性能で選んだ諸氏はにんじん片手に褒めて愛でよう。
戦闘における役割
- 遠くの標的を狙って撃ち抜くスナイパー。敵との距離が長いほどスキルのダメージが上昇する特性を持つ。
長所と短所
長所 |
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- 後方の敵に非常に強い。
- PvPではCCでキャスト妨害しつつ後衛を狙い撃ちにできるためかなり有用
- エピスなどの後方攻撃できるアサシンと組むと強力
後ろががら空きだ!
- エピスなどの後方攻撃できるアサシンと組むと強力
- PvPではCCでキャスト妨害しつつ後衛を狙い撃ちにできるためかなり有用
- s3のデバフ効果クリティカル率-100%もPvPでは猛威を振るう
- Tier8以上のドラゴンレイドをはじめ、昨今はvEの敵もクリティカルを出すことがあるため、被クリティカル事故死防止に役立つ
- S4のスキルが変更され、状態異常にかかったときに自動で復帰、反撃するスキルとなった。この結果vP開幕の妨害の応酬に強く出ることができるようになった。
短所 |
---|
- アーチャー故の防御性能の低さ、距離に応じてダメージが伸びる関係上、裏回りなどで距離を詰められると非常に脆い。
- vPで裏回り持ちを相手にする場合は接近を拒否する手段が欲しいところ。
- vEでは敵がガンガン近づいて来るので思ったほど火力が出ない。
- 主力であるS2で光を取得、またS2宝を付けてCTを短縮し、猛烈な爆撃をすることで範囲攻撃性能の底上げは可能である。
- 主力であるS2で光を取得、またS2宝を付けてCTを短縮し、猛烈な爆撃をすることで範囲攻撃性能の底上げは可能である。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | ぽん! | 2 | 8 | 近くの敵から、3回弾む攻撃をし、敵に163643の魔法ダメージを与えます。対象との距離が遠いほど、ダメージが増加します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 頭、気をつけて! | 2 | 12 | 最も後衛の敵に、狭い範囲の284915魔法ダメージを与え、対象を3秒間気絶させます。対象との距離が遠いほど、ダメージが増加します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | きらきらり | 1 | 15 | 範囲の敵に118336の魔法ダメージを与え、7秒間、対象のクリティカル率を100%減少させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s4 | 見つけたっ! | - | 23 | 自分が状態異常にかかった場合、自分にかかったデバフを解除して最も遠くにいる敵を攻撃し、38284の魔法ダメージを与えて2秒間推し飛ばします。その後、MPを1マス回復します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
スキル詳細
- s1「ぽん!」
- 最も近くの敵を狙い、敵の間を3回まで跳弾する弾を撃つ。
- 近い順に、奥の敵に跳ねていくので、後にヒットした敵のほうがダメージが上昇する。
- S1光は状態異常の無効化。
- S1闇で2秒間の気絶を付与。実質的に3タゲの範囲気絶攻撃にできる。
- 宝物装備でダメージが増え、クリティカルヒット時にMP回復。
- 最も近くの敵を狙い、敵の間を3回まで跳弾する弾を撃つ。
- s2「頭、気を付けて!」
- 弾を撃ちあげ、最も奥の敵の頭上から落ちてくる。ヒットすると3秒気絶。
- 範囲はごく狭いものの地味に範囲攻撃である。密集した敵だとまとめて気絶させることもある。
- S2光で消費MPが2増加し、ランダム3回攻撃になる。vEでは主にこちら。
- S2闇でガード無視攻撃になる。vPや一部コンテンツに。
- 宝物装備でダメージが増え、クリティカルヒットするたびにCTが短縮する。
- S2光と宝物のシナジーが強力で、単体相手でもCT3割減、密集した敵に多重ヒットなどした日にはCT0も普通に起こりうる。
- s3「きらきらり」
- 前方扇状範囲に攻撃。食らった相手はクリティカル率が100%減少。
- vPでは敵の火力を大幅に低下させることができる。
- S3光で敵の命中率をも減少させる。
- S3闇で気絶を付与。
- 宝物装備でダメージが増え、クリティカル率低下が解除不能になる。火力低下がより盤石となる。
- s4「見つけたっ!」
- 自身が状態異常にかかった場合に自動発動するスキル。即座にデバフを解除したうえで最も遠い敵に自動反撃を行い押し飛ばす。同時にMPも回復する。
- 自力で状態異常から脱出できるという強力なスキルである反面、CTが23秒と非常に長い。
超越特性
※使用可能なのは80P、1超越が10P、他は15P
※3超越は各スキルで光か闇かしか選べない5超越は両方取得可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 精巧な射撃 攻撃力が20%、命中率が400増加します。 | 鷹の目 味方全員の防御貫通力が150、命中率が75増加します。ほかの味方が同じ特性を使用した場合、防御貫通力が50、命中率が25のみ適応されます。 | 致命的な傷 クリティカルヒット時、10秒間、敵のHP回復力を50%減少させます。さらに、1秒ごとに攻撃力の20%分の物理ダメージを与えます。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | 会心の一撃 クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | 集中 5秒ごとに、自分のクリティカルダメージが4%増加します。この効果は最大25スタックまで重複し、解除できません。 | 各 15P |
3超越 | s1「ぽん!」 | s2「頭、気をつけて!」 | ||||
[光] 使用中、状態異常を無効化します。 | [闇] ダメージを受けた敵を、2秒間気絶させます。 | [光] MP消費量が2増加し、ランダムな敵を3回攻撃します。 | [闇] 対象のガード効果を無視します。 | |||
s3「きらきらり」 | s4「見つけたっ!」 | |||||
[光] 7秒間、ダメージを受けた敵の命中率を150減少させます。 | [闇] MP消費量が1増加し、対象を遠くに押し飛ばします。 | [光] 対象のバフを解除します。 | [闇] 対象が2体に変更されます。 | |||
5超越 | ルナ[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカルダメージ+20% | ルナ[闇] ニンジンの加護を受けて英雄でない敵に与えるダメージが30%増加し、被ダメージが30%減少します。 |
専用装備
- 武器
名称 永遠なる炎 ヒヤシンス 攻撃力 63264(69589/82243/101221/126526/158157) 効果 クリティカルダメージが40(48/58/70/84/100)%増加し、通常攻撃のダメージ量が20(24/29/35/42/50)%、射程距離が6(7.2/8.6/10.5/12.5/15)%増加します。
- ソウルウェポン
名称 開放された永遠なる炎ヒヤシンス 効果 永遠なる炎ヒヤシンスの魂を召喚し、自分の周辺円形範囲内の敵に58944の魔法ダメージを与えて5秒間、氷結状態にして対象を吹き飛ばします。その後、ヒヤシンスの魂が氷結状態の敵に117888の追加魔法ダメージを与えて10秒間、自分のクリティカルダメージを100%増加させます。 スキル使用条件 17秒にかけてチャージされ、使用できます。
クールタイム17秒/使用可能回数5回昇格1段階 10秒間、ダメージを受けた対象の被魔法ダメージが40%増加します。 昇格2段階 効果時間中、通常攻撃の対象が3体に増加して射程距離が30%増加し、ヒットすると対象を押し飛ばします。
- 宝物(スキル1)
名称 幸運の金の鈴 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [ぽん!]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、クリティカルヒットするとMPが200回復します。
- 宝物(スキル2)
名称 月光濡れ人参 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [頭、気をつけて!]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、クリティカルヒット時にクールタイムが10%減少します。
- 宝物(スキル3)
名称 永遠の雪花 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [きらきらり]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、クリティカル率減少効果が解除できなくなります。
- 宝物(スキル4)
名称 ニンジンケーキ HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [見つけたっ!]ダメージが50%増加し、10秒間、対象の被魔法ダメージが10(12/14/17/21/25)%増加します。
運用方法とビルド例
- 各スキル特性は全てMAX前提
- PvE(ディーラー運用)
- T1攻撃力増加, HP増加
- T2 会心の一撃
- T2 S2[光] S3[闇]
対多数に対してS3闇で押し飛ばし、なるべくDPSを出せるようにする。 押し飛ばし系のスキルを持つ英雄と組み合わせるならT2集中やT2精巧な射撃など火力を上げられるものを取る。
- T5 光
火力と生存率を上げる。
- PvE(ディーラー運用)
- PvP(ディーラー運用)
- T1攻撃力増加※, HP増加※
- T2精巧な射撃 致命的な傷 会心の一撃
精巧な射撃は相手の回避率が高い場合。 致命的な傷は長期戦になった場合の回復阻害。 会心の一撃は純粋なダメージアップ。
- T3 S2[光][闇] S3[闇]
S2光は長期戦になった場合に有用。 S2闇は後衛がガード率を積んでいた際の対策。(低凸時運用で安定打が欲しい場合も) S3闇は低コストの強力な状態異常。
- T5 光※
※はほぼ必須、残りから自分の用途に合わせて取得する。
- 対単体(ディーラー運用)
- T1 攻撃力増加、モンスター狩り
- T2 会心の一撃
- S1 [光] S2[光]
- T5 光
ファンデータ
- プロフィール
名前 ルナ タイトル 月光の子 ルナ 性別 女性 種族 獣人(兎) 年 ??? 身長 110CM 誕生日 8月8日,活力の月 星座 征服者カンダラー 好きなもの ニンジン、姉たち 嫌いなもの 空腹感 - CV
黒沢 ともよ - 背景
キャラ ルールー族はめったに姿を見せない、神秘的な動物の混種族として知られている。極寒の地域で暮らすルールー族は外部との接触に対して非常に慎重な姿勢をとっている。ある日、一般的なルールー族とは正反対な性格を持つ子が生まれた。その子の名はルナ。彼女が外に出たのは仲間たちのあり方が気に入らなかったわけでも、世界を見たかったわけでもない。花を見つけては摘んで、スリングを作るために凍った枝を拾って、おいしい果物の匂いにつられて歩いた結果、山の向こうから漂うニンジン畑の匂いを追うように外へ出ていった。 武器 極寒の地域のみで育つ白銀の木、ヒヤシンスから作られたスリング。ヒヤシンスは氷の女王から加護を受けて、どのような寒さでも真っ赤な実をならすことができると言われている。ヒヤシンスの枝を手にしているだけでも、気温からの寒さを感じることはなくなる。この加護を受けた木は吹雪と冷気を呼び起こす力も持っているが、言うまでもなく武器に加工して使うことでその力を活用することができる。 宝物
幸運の金の鈴幸運をもたらす金の鈴。
ルナがニンジンの次に大好きな物。彼女がパタパタと歩き回る時、美しく輝く。チリンチリンと鳴る金の鈴の音は、ルナの故郷から幸運を引き寄せる不思議な力を持っている。宝物
月光濡れ人参満月の光に一千回以上照らされたニンジン。
このニンジンで叩かれた者は、心の中の悪がすべて清らかになる上、正しいことやそうでないことを判別できる分別力が付与される。宝物
永遠の雪花ヴィントラント雪山の「永遠に溶けない大地」に咲く、伝説の万年雪の花。この花の主となる者は、体中のオーラが清明になるといわれている。ルナの純粋なるオーラをさらに輝かせるもの。 宝物
ニンジンケーキユノの秘伝のレシピで作られた特製ニンジンケーキ。
故郷の家族とニンジンを懐かしむルナのために、ユノが秘伝のレシピで作った。
故郷でいつも美味しく食べていたニンジンケーキと同じ味がするため、ルナが落ち込むと必ず食べる新しいソウルフード。
- イラスト
コメント
- 神罰レイドソレニスは距離が遠いのとSWでの氷結があるからルナはかなり適正高い模様、動画とかみると火力がエグい -- 2022-03-16 (水) 16:19:49
- これもしかして来週以降レオやカサンドラ対策にめっちゃルナ起用される? -- 2019-08-01 (木) 11:29:36
- 強いルナは耐久盛った後衛も一瞬で倒すからな。そいつらどころか環境一気に変わるかもな -- 2019-08-01 (木) 11:56:15
- ディマエルの宝物は無凸で射程20%増加と言うのに、ルナの武器は5凸でようやく15%…射程が火力に影響するとはいえもうちょっと増えてくれないかな -- 2019-05-11 (土) 12:25:45
- スキル説明には書いてないけど、S2闇は押し飛ばしに転倒も付いてるよね?距離を離して拘束出来てとかなり便利 -- 2019-03-24 (日) 21:43:08
- 私怨か知らんけど全消しはマジでやめろって… -- 2019-03-18 (月) 08:09:05
- その色々な意見をまず否定から入るのが間違ってる気もするけどまぁ -- 2019-03-12 (火) 10:51:17
- 運用方法のvPの超越本当に使ってるのかって疑うレベル。まずS2Dをおすすめしているが最後列に来るのはレピィ レオ ディーラーのどれかでガード無視が有用になるのはレピィがいた場合のみになる(S1で基本的にレオ ディーラーは落とせるため)。しかし、レピィにS2があたったところで倒せるわけでもない(ヒーラーは基本的にタンク装備のため)ので取得する意味がない。またS3Dの最大の強みは「1MPでクリティカル率を100%低下」できることであって、吹き飛ばしを入れたいがために相手が先に動いてクリティカル率を下げられなかったとなったら本末転倒である。また、MP2であればS1を打ったほうがダメージもあり相手を倒せる。以上のことからS2DとS3Dを取ることは有用ではない。もし状態異常がほしいのであればアリーナのメインスキルとなるS1Dを取ることをおすすめする。またS2Lが必要MPが多いため取得しないと記載されているが、長期戦になる相手(いわゆるタンクパ)に対しては有用であるため取得する余地はある。その際にT2の致命的な傷も同時に取得しておくと相手の回復力を低減させることができるのでおすすめである。 -- 2019-03-11 (月) 11:25:25
- 長い。それだけ言いたい事あるなら自分で内容編集してくれ -- 2019-03-11 (月) 13:10:39
- 最初の編集者を配慮してここに書いたのだが勝手に修正していいものなのか?wikiはいろいろな意見が出てそれを反映させてくものだと認識してたのだが… -- 2019-03-12 (火) 09:29:09
- 俺は最初の編集者では無いが、ビルドの前提が人によって違うのは当たり前でオススメはその人個人のオススメでしかないし鵜呑みにするかしないかは個人のお話。寧ろ必要なのはそのS1でレオやDDを落とせるくらいのビルドを提示することではないのか?あと相手がガードを確実に盛ってない根拠は?取捨選択できるようにオススメするのが筋だとは思うけどね -- 2019-03-12 (火) 10:57:03
- S1でレオやDDを落とせるくらいのビルド→OPと超越どちらのことを言ってるのかわからないがOPなら攻撃MP回復を800まで持っていき後はクリダメ攻撃クリ率を積む、超越はT1攻撃体力T2精巧 会心T3S2L T5Lという一般的なもの。 相手がガードを確実に盛ってない根拠→今のvP環境回してればDDもレオもガードは基本的に持っていないことがわかる。取捨選択に関してはまあその通りだから上のに追記する感じで書かせてもらうわ -- 2019-03-12 (火) 11:45:53
- ぶっちゃけPTの構成次第で超越構成も変わるもんだし、場合によっちゃS2Dもいいと思うがね -- 2019-03-11 (月) 16:22:44
- S2Dが有用になる場面が使用していて思いつかないのでどういった編成で使えるか案を出してもらえるとこちらとしても試すことができて助かる -- 2019-03-12 (火) 09:32:10
- ごめん遅くなった、ロマン、マリア、ルナ、レオとかどう?ルナちゃんにはS3宝持たせて開幕S3からのマリアで集めてS2ぶっぱ、ロマンとレオは相手に合わせて動く感じで。あと自分はオナーでしかルナちゃん使ってないし、武器も2凸しかしてないからあまり詳しくはないけど、逆に言えば武器2凸程度だとS1じゃ敵のディーラー潰せない(S2なら潰せる)から高凸前提の運用だけではなく低凸時の運用だとある程度違う事も踏まえて欲しいな -- 小木主? 2019-03-16 (土) 01:31:43
- ヒーラーはデフォで魔法ガード500あるしDDもウィザなら250ある。最近は耐久盛ってるヒーラーも多いしアリーナなら普通にありだと思うけども。 -- 2019-03-12 (火) 21:55:10
- 実際に使用して有用だと思ったのであれば、編成を参考にしたいので記載していただければと。 こちらとしては実際に使用してあまり有用ではないという認識になったので。 -- 2019-03-13 (水) 11:56:44
- 運用欄に最初に書いた者だが、どうぞ変更してくれ。情報が載ってなさ過ぎてルナ使いたい場合に困るかなと思って自分の例を書いただけだ。優秀な情報の方がいい。 -- 2019-03-17 (日) 12:42:14
- 長い。それだけ言いたい事あるなら自分で内容編集してくれ -- 2019-03-11 (月) 13:10:39
- 挑戦の塔68Fを突破するには武器5凸してギリだった -- 2019-03-09 (土) 15:51:46
- アサシンよりも回避が低くて防御面で不安+射程も思ったより短くて竜の尻尾で速攻で落とされたり。 -- 2019-01-13 (日) 13:38:57
- オキニ隠しみたいなコメントしかないやん -- 2018-12-21 (金) 14:45:17
- ディーラーパックこの子取ったけど超越の時にDD潰されるから初心者にはオススメできない。 -- 2018-11-05 (月) 11:07:01
- うむ、最初のディーラーとして採用するとえらく苦労する。 -- 2019-01-16 (水) 21:43:32