※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | メカニック | 最大HP | 918,448 | |
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攻撃属性 | 魔法 | 攻撃力 | 20,176 | |
戦闘位置 | 中央 | 物理防御力 | 4,264 | |
㏄の数 | 2 | 魔法防御力 | 3,488 |
キャラ概要
- 古代文明遺跡で眠っていたところをオルベル王国魔導工学者のアネットに発掘され修理、改良されたゴーレム。メカッ娘という認識でよい
- アネットのことを「マスター」と認識しており、宿屋訪問時にプレイヤーのことを「もう一人のマスター」と呼ぶ。
- ゴールドをあげるとアネットの資金源になると言って喜ぶ。健気でかわいい。
- オッドアイはいろんなところで立ち絵が反転しているためわかりにくいが、3Dモデルを参照すると右目が黄色、左目が水色が正解のようである。
- 是非とも宿屋モーションを見ていただきたい。思わずこちらまでニンマリしてしまうこと必至。
戦闘における役割
- 「対人兵器」「攻城兵器」の2つの状態を切り替えて戦うことのできる、カスタマイズ性の高いディーラー。さすがメカっ娘
- モード切替えで実質4つのスキルを使用でき、モードと超越特性の選択によって挙動や役割を大きく変えられる。装備も変えないといけない
- 「対人兵器」状態は広範囲にCCをばら撒く、PvE(主に対多),PvPどちらでも使えるサブDD的な役割をこなす。
- 「攻城兵器」状態では防御が脆くなりCC能力を失う代わりに火力が大幅上昇、ワールドボス等で猛威を振るうメインDDの役割を果たす。
長所と短所
長所 |
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- 対人兵器状態でのCCが高性能、広範囲と使い勝手が良い。防御も上がるため安定感も高め。
- ただしs1の押し飛ばしは場合によってはデメリットにもなり得る。
- 攻城兵器状態による火力がかなり高い。状態異常無効も付いているのでWBではいいダメージソースになる。
- 後述の通りAUTO適正は低めだが、装備や超越特性を揃えてあげればAUTOでも高い火力を出すことができる。
- 武器凸が進むほどスロースターターになる代わりに頂点火力の高さはなかなかのもの。
短所 |
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- AUTOだと勝手に攻城兵器状態がONになってしまい、OFFにしないとCCが撃てなくなるし装甲が致命的にまで落ちるしで初心者には扱いが難しい。
- 常時攻城兵器運用ならいいのだが、対人兵器状態で運用したい場合AUTO適性が低く手動向けという癖の強さを持つ。
- またスキルのCTが長いため、なんとなくでは火力が出せずに耐久面のデメリットばかりが目立ってしまう。総じて、AUTOでは性能を活かしきれないキャラ。
- 攻城兵器状態における致命的な
胸部装甲の薄さ。介護が必要なレベル。s4[闇]取得でさらに薄く・・・セリアもびっくりである- メインDDとするには防御の薄さと向き合わねばならず、攻めと守りの環境構築が必須な点も初心者泣かせ。
その一方で胸部装甲が超厚いめちゃ堅くなれるメインDDラウディアがライバルでありよく比較対象に挙げられる。下位互換と言われる始末;;
- メインDDとするには防御の薄さと向き合わねばならず、攻めと守りの環境構築が必須な点も初心者泣かせ。
- 攻城兵器状態では通常攻撃を行わなくなり、MPの溜まりが非常に悪くなる。
- 通常攻撃を行わない=攻撃時MP回復効果が意味をなくすため、脳死で黒ドラ装備セットを選ばないように注意。
スキルMPも重めのためライアス等MP回復補助が欲しいところ。
- 通常攻撃を行わない=攻撃時MP回復効果が意味をなくすため、脳死で黒ドラ装備セットを選ばないように注意。
- 以上のように高火力運用を行うためには他キャラの支援が必須のため、PT枠を食ってしまいがち。
- 火力を出そうとするとエンジンがかかるのが遅めなスロースターター(専用武器と攻城s2)なので、短期戦には不向き気味。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | 対人レーザー | 2 | 8 | 敵対象を4回攻撃し、合計269312の魔法ダメージを与え、後ろに押し飛ばします。最後に敵全員を攻撃し134665の魔法ダメージを与え、3秒間遠くに押し飛ばします。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
攻城レーザー | 3 | 11 | 敵対象を攻撃し429675の魔法ダメージを与えます。クリティカルダメージ量が200%高く適用されます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 | |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 広域砲撃 | 4 | 14 | ランダムな敵対象と周辺範囲内の敵を4回攻撃し306912の魔法ダメージを与え、4秒間気絶させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
集中砲火 | 4 | 22 | ランダムな敵対象を15回攻撃し、合計295140の魔法ダメージを与えて20秒間集中砲火状態にさせます。対象の集中砲火1スタックにつき、656追加魔法ダメージを与えます。集中砲火は最大30スタックまで重複可能です。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 | |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | 攻城兵器解放 | 2 | 0 | カラが攻城兵器状態に突入して敵対象を攻撃し、1ヒットにつき26375の魔法ダメージを与えます。攻城兵器状態中は対人レーザー、広域砲撃スキルが攻城レーザー、集中砲火スキルに変わります。スキルをもう一度使用すると対人兵器状態に戻ります。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s4 | 魔導工学の結晶体 | - | - | 対人兵器状態中はすべての防御力が25497増加します。攻城兵器状態中はボスに与えるダメージが25%増加し、敵からの被ダメージ量が30%増加して状態異常を無効化します。また、敵にダメージを与えるたびにMPを70回復します。 | Ⅱ | 防御力増加量が10%増加します。 |
Ⅲ | 防御力増加量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 防御力増加量が25%増加します。 |
スキル詳細
- 戦闘開始時は対人兵器状態。s3を使用するごとに対人兵器状態と攻城兵器状態が切り替わり、s1,s2も別スキルに切り替わるという特殊な仕様。
- AUTOの場合、s3は1戦闘に1度しか使用しない=モードは対人→攻城の一方通行となる。自動で解除して対人兵器状態に戻ることはないので注意。
- WAVEが切り替わると対人兵器状態に戻る。(WAVE毎に「戦闘開始」判定が行われるため。)
- s1,s2の計4スキルはそれぞれ別々にCTが管理されており、対人/攻城兵器状態の行き来、同枠スキルの使用によって変動しない。
- s1「対人レーザー」
- 「対人兵器」状態のs1。対象1体に4回と敵全体に1回の押し飛ばしCC。地味に3秒間持続が効く。
- 全体的にかなりの距離を押し飛ばす。押し飛ばしスキルは敵を散らしてしまうため嫌われがちだが、突進してくる敵にカウンターとしてかます等、使い所を見極めれば強力なCC。使いこなせればあなたもカラマスター。
- 「対人兵器」状態のs1。対象1体に4回と敵全体に1回の押し飛ばしCC。地味に3秒間持続が効く。
- s1「攻城レーザー」
- 「攻城兵器」状態のs1。対象1体に単発ダメージ。なんとクリティカルダメージ量が200%も高く適用される。
- 装備op換算約8枠分という驚きの上昇量。いかなる状況においても確実にクリティカルを出せるようクリ率はしっかり盛っておこう。
- 「攻城兵器」状態のs1。対象1体に単発ダメージ。なんとクリティカルダメージ量が200%も高く適用される。
- s2「広域砲撃」
- 「対人兵器」状態のs2。ランダム対象4体に計4回の4秒気絶CC。1発1発の範囲も広く、対複数でも複数Hitが狙え優秀。
- s2「集中砲火」
- 「攻城兵器」状態のs2。瞬間的にランダム対象を計15回攻撃。1Hitにつき1つ"集中砲火"スタックを付与する。
"集中砲火"スタック持ちの敵にこのスキルで攻撃すると追加ダメージが発生する。おそらく敵のデバフ解除技で解除されてしまうので注意(要検証)- スタックの効果時間20秒だが、スキル自体のCTが22秒であるため、何らかの手段でCTを短縮しないとスタックの効果を活かすことができない。
特にs2[闇]を取って最大スタック数を増加させる場合はそれをしないとまったくの無意味になってしまう。
CT短縮はs3[闇]やs2宝物で自己完結させることができる。 - スキル文面だと追加ダメージは弱そうに見えるが、超越次第で実はかなり強力。追加ダメージを含めた実威力表が以下。(スキル特性抜き)
スタックを維持した場合、元のスキル威力の1.5~2.1倍になる。(対単体でスタックが溜まる想定)超越特性 CT短縮 1回目威力 2回目威力 3回目威力 4回目威力 5回目以降威力 なし なし 308730 s2[光] なし 355245 s2[光] あり 355245 461565 s2[闇] あり 308730 408405 508080 607755 660915 追加ダメージは1Hit目はなし、2Hit目は1スタック分、3Hit目は2スタック分・・・15Hit目は14スタック分となり、合計威力は (スキルHit合計262215ダメージ) + (追加ダメージ443*(0+1+2+…+14)=46515) = 308730 となる。
s2[光]取得、CT短縮なし(スキル毎にスタック初期化)の場合、262215+443*(0+2+4+…+28)=355245
s2[光]取得、CT短縮あり(30スタック維持)の場合、初回:上記と同じ355245 2回目以降:262215+443*30*15=461565
s2[闇]取得、CT短縮あり(60スタック維持)の場合、初回:上記と同じ308730 2回目:262215+443*(15+16+17+…+29)=408405 3回目:262215+443*(30+31+32+…+44)=508080 4回目:262215+443*(45+46+47+…+59)=607755 5回目以降:262215+443*60*15=660915 - 参考程度だがMPについて。筆者はs2宝物(無凸)とs3[闇]を併用、1秒あたりMP回復量op4枠、攻撃速度1400、レピィライアス(MP補助)アネット(攻撃速度補助)入り、AUTO戦闘の状態で、言うほどスキルCTを余すこと無く=集中砲火スタックを切らすことなく爆速CT運用できている。s2宝物による2マス強のMP回復が非常に強力と感じている。
s3宝+s3[光]のs3偏重ビルドとどちらが強いかはわからないので有識者の追記を求みますm(_ _)m。
- スタックの効果時間20秒だが、スキル自体のCTが22秒であるため、何らかの手段でCTを短縮しないとスタックの効果を活かすことができない。
- 攻撃対象はランダムのため、s2を主軸にした場合敵が3体のWB3ザナドゥス相手にはスタックが分散してしまって全然火力が出せないので注意。
- 「攻城兵器」状態のs2。瞬間的にランダム対象を計15回攻撃。1Hitにつき1つ"集中砲火"スタックを付与する。
- s3「攻城兵器解放」
- モード切替えスキル。切替えというより「攻城兵器状態」のON/OFFと表現したほうがわかりやすいかもしれない。CTは無し。
ONにする時は2MPが必要だが、OFFにする時はMPが必要ない。 - 攻城兵器状態では通常攻撃をしなくなり、代わりにビットからs3による常時攻撃が展開される。
このため、攻城兵器状態では攻撃時MP回復効果は発動しない。代わりにs4によるHit時MP40(0.04マス)回復が適用される。
- モード切替えスキル。切替えというより「攻城兵器状態」のON/OFFと表現したほうがわかりやすいかもしれない。CTは無し。
- s4「魔導工学の結晶体」
- それぞれのモードで効果が異なるパッシブスキル。
対人兵器状態では物魔防御力が33914増加。ディーラーとは思えないほどの防御力を手に入れる。
攻城兵器状態では攻撃力が25227増加、自身の状態異常無効化、攻撃Hit時MP回復効果が付き、代わりに自身の被ダメージ30%増加という重いデメリットを負う。- 武器ルーンやヴェルカザールルーンの被ダメージ減少で相殺することはできるが、できれば味方に補助を頼んで自身は攻撃ルーンを積んでおきたいところ。
- MP回復効果は「ダメージを与えるたび」なのでs3攻撃だけでなくs2計15Hit600=0.6マス回復等、地味だが回復してくれる。
- 戦闘開始時は対人兵器状態なので攻撃力上昇は反映されていない。ラブリルの結束を受けたい際に加味することができないので注意。2万強という微妙な量ではあるが…
- それぞれのモードで効果が異なるパッシブスキル。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 弱点攻撃 攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。 | 砲撃準備 敵1体につき、自分の1秒当たりMP回復が62.5%増加します。 | 急所打撃 自分のクリティカル率が400増加します。 | 特性火薬弾 攻撃した対象の攻撃力が15%、クリティカル率が150減少します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | 火力増強 味方全体のクリティカルダメージを30%増加させます。他の味方が同じ特性を使う場合、10%だけ適用されます。 | 各 15P |
3超越 | s1「対人/攻城レーザー」 | s2「広域砲撃/集中砲火」 | ||||
[光] [対人レーザー]-クリティカルヒット時にMPを200回復します。 [攻城レーザー]-MP消費量が1増加し、ダメージ量が100%増加します。 | [闇] [対人レーザー]-ダメージを受けた敵のMPを300減少させます。 [攻城レーザー]-MP消費量が1減少します。 | [光] [広域砲撃]-気絶の持続時間が1秒増加します。 [集中砲火]-集中砲火状態を1スタック追加で付与します。 | [闇] [広域砲撃]-MP消費量が1減少します。 [集中砲火]-集中砲火の最大スタック数が60に増加します。 | |||
s3「攻城兵器解放」 | s4「魔導工学の結晶体」 | |||||
[光] 敵が1体の時はダメージ量が100%増加します。 | [闇] クリティカルヒット時、すべての使用スキルクールタイムを3%減少させます。 | [光] 敵が1体の時はMP回復量が3倍になります。 | [闇] [対人兵器]-攻撃力が20%減少しますが、1秒当たりのMP回復量が100%増加します。 [攻城兵器]-すべての防御力が60%減少しますが、クリティカルダメージ量が140%増加します。 | |||
5超越 | カラ[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカルダメージ+20% | カラ[闇] [対人兵器]-状態異常命中率が400増加します。 [攻城兵器]-命中率が400増加します。 |
おすすめ超越
- T1:攻撃力増加、モンスター狩り。
- 耐久が不安で伸ばしたい場合、元々低い防御力を割合upさせるよりHPを伸ばした方が有用な事が多い。
- T2:弱点攻撃。
- 重複不可特性はPT内で被らないよう要相談。
- クリ率3.3op分を賄える急所打撃は装備opと要相談。
- T3:s2広域砲撃/集中砲火[闇]、s3攻城兵器解放[闇]、s4魔導工学の結晶体[闇]。
- 宝物無しでメインDDとして運用する時の一例。
- 長期戦ならスタックを有効活用できるs2[闇]をオススメするが、そうでない場合は非推奨。
- s3[闇]はs2宝物を装備するなら不要。もちろん併用して爆速CTでs2を連打しても強い。
どこにそんなMPが編成次第ではMPも割ときちんと回る。 - s4[光]はCT短縮手段を用意していない状態でAUTOだとCTが追いつかずMP過剰になってしまう。手動で切り替えて吐き出すか、
- s4[闇]は自身の防御力60%減という痛いデメリットを負うが、クリダメ140%upと破格の火力を手に入れる。
%で書かれると多く見えるが、ディーラーであるカラの防御は元々低く、実減少量を数値に換算すると1万~2万ほど。あれ…やっぱり多くね…?
防御力介護に関してはクラウスやモーラやネラクシス等タンク陣が数万の固定値加算バフを持っていたりするので、PTに合う補助役を探してみよう。一撃でやられさえしなければ吸血等で対処できる。
- T5:カラ[光]。
- こちらはお好みで。s4[闇]を取得する場合クリダメupがおまけ程度の伸び率になるが、火力と耐久が両方まんべんなく上がるので取って損はないだろう。
- こちらはお好みで。s4[闇]を取得する場合クリダメupがおまけ程度の伸び率になるが、火力と耐久が両方まんべんなく上がるので取って損はないだろう。
- 上記は対WBのような一例。このキャラは他にもビルド例があるので後述する。
専用装備性能
- 武器
名称 第零式永久機関魔道兵器 天空破砕 攻撃力 39329(43262/51128/62927/78659/98323) 効果 毎秒攻撃力が2%増加します。最大15(20/25/30/35/40)スタックまで重複可能です。 - 凸が進むほど攻撃力アップスタックの上限が増えるため目に見えて効果がある。メインで使うなら2凸くらいは目指してもいい。
- 凸が進むほど攻撃力アップスタックの上限が増えるため目に見えて効果がある。メインで使うなら2凸くらいは目指してもいい。
- ソウルウェポン
名称 解放された第零式永久機関魔道兵器 天空破砕 スキル情報 12秒間、第零式永久機関魔道兵器、天空破砕の魂を召喚します。召喚された魂は敵対象を持続的に攻撃し、0.5秒ごとに9824の魔法ダメージを与えます。この効果は同じ対象を5秒以上攻撃すると強化し、ダメージが100%増加します。
クールタイム24秒/使用可能回数7回スキル使用条件 20秒にかけてチャージされ、使用できます。 昇格1段階 魂の持続時間が6秒増加します。 昇格2段階 強化された攻撃で敵を攻撃する度に対象を1秒間気絶させ、ダメージが追加で100%増加します。 - s1宝物
名称 光学レンズ-MF002 HP 1361742(1497907/1770264/2178785/2723485/3404349) 効果 [対人レーザー]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、10秒間、対象の被魔法ダメージが25%増加します。
[攻城レーザー]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、対象のガード効果を無視します。- 対人兵器状態で強い宝物。全体魔法Ampができるようになる。
- 対人兵器状態で強い宝物。全体魔法Ampができるようになる。
- s2宝物
名称 記録装置 KARA-00XX HP 1361742(1497907/1770264/2178785/2723485/3404349) 効果 [広域砲撃]ダメージ量が50%増加し、10秒間対象の攻撃速度を100(120/140/170/210/250)減少させます。
[集中砲火]クリティカルヒット時、クールタイムが2%(2.4%/2.9%/3.5%/4.2%/5%)減少し、MPを150回復します。- 攻城兵器状態のs2[闇]を活かす上でかなり重要な宝物。15HitでCT30~75%短縮、MPも2250=2.25マス(s4の40MPも合わせると2.85マス)回復するというスグレモノ。
- 凸を重ねるごとに[集中砲火]のCT減少効果がかなり大きく効いてくるので潜在能力は高い。
- 攻城兵器状態のs2[闇]を活かす上でかなり重要な宝物。15HitでCT30~75%短縮、MPも2250=2.25マス(s4の40MPも合わせると2.85マス)回復するというスグレモノ。
- s3宝物
名称 古代の動力源 HP 1361742(1497907/1770264/2178785/2723485/3404349) 効果 [攻城兵器解放]ダメージ量が50%増加し、クリティカルヒット時に対象の魔法防御力を1%減少させます。魔法防御力減少効果は最大20(24/29/35/42/50)スタックまで重複可能です。 - s2宝物を使わない場合こちらが汎用性高めでオススメ。火力upと共に20~50%の敵魔防ダウンを付与できる優秀な宝物。
- s2宝物を使わない場合こちらが汎用性高めでオススメ。火力upと共に20~50%の敵魔防ダウンを付与できる優秀な宝物。
- s4宝物
名称 古代の研究図面 HP 1361742(1497907/1770264/2178785/2723485/3404349) 効果 [魔導工学の結晶体]攻撃力と防御力増加量が50%増加し、自分のクリティカルダメージが20(24/29/35/42/50)%増加します。 - 攻撃力増加量は25227→33636とオマケ程度。クリダメup量もs4[闇]を取る場合オマケ程度になってしまうため、他宝物と比べると現状微妙か。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 赤ドラ装備4セット
- メインDDとして攻城兵器運用をする場合に。カラはクリティカルダメージが大きいため相性が良い。
また専用宝物(s2,s3)、s2攻城レーザー、s1[光]、s3[闇]、s4[闇]とクリティカルの恩恵が多いことも理由の一つ。
普通のDDと違い黒ドラセットがオススメされない理由は、前述の通り攻城兵器状態では攻撃時MP回復効果は発動せず、セット効果が無意味になってしまうため。- メカニック基礎値150、セット効果で+230、補助装備ルーン+200、ヒーラー女神の祝福+150で730。装備op3枠(2枠+エンチャ30)かT2急所打撃取得で比較的楽にクリ率100%を達成できる。
- メインDDとして攻城兵器運用をする場合に。カラはクリティカルダメージが大きいため相性が良い。
- 黒ドラ装備4セット
- CC要員として手動で対人兵器状態を主に運用する場合はこちら。カラは比較的スキルMPが重めなので助けになってくれること間違いなし。
- CC要員として手動で対人兵器状態を主に運用する場合はこちら。カラは比較的スキルMPが重めなので助けになってくれること間違いなし。
装備OP |
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- 攻撃力、攻撃速度、クリティカル率、クリティカルダメージ、防御貫通力、1秒あたりMP回復量、(吸血)
- 攻撃時MP回復、状態異常命中率
- サブディーラーとしての火力分担より押し飛ばし気絶のCCに重きを置く場合選択肢に入ってくる。
T5[闇]状態異常命中率+400を取得するのも◎。
- サブディーラーとしての火力分担より押し飛ばし気絶のCCに重きを置く場合選択肢に入ってくる。
- 最大HP、防御力、回避率
- 耐久面がどうしても気になる場合。基本的にはPTメンバーに介護してもらおう。
ルーン |
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- 武器:攻撃力、物魔被ダメージ減少。
- 被ダメージ減少は攻城兵器状態の脆さがどうしても気になる場合。
- 防具:クリティカルダメージ
- 補助装備:クリティカル率
宝物 |
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- 古代の動力源(s3宝)
- 攻城兵器状態で素直に火力が高まるので汎用性が高くオススメ。
- 記録装置 KARA-00XX(s2宝)
- s2[闇]を取得するなら消費MP的にもこれが欲しいところ。
- 光学レンズ-MF002(s1宝)
- 手動で対人兵器状態運用をするなら。25%魔法Ampができるようになる。
- 手動で対人兵器状態運用をするなら。25%魔法Ampができるようになる。
遺物 |
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※現在編集中
運用方法とビルド例
※現在編集中
- スキルは運用によってAUTO可か手動かが分かれる。
対人兵器状態運用の場合はs3を使用しないよう手動にしなければならない。
攻城兵器状態運用の場合はAUTOでOK。MPが溢れるときは適宜モードを切替えて吐かせてあげるといいかもしれない。火力は下がりがちなので溢れさせたままでもいい - 超越によって対人/攻城運用,対単体/集団といった性質,用途が大きく変わるので、場面に応じて超越特性を合わせたい。
- [対人兵器]CCメインビルド
- 専用宝物:s1光学レンズ-MF002
- 超越特性:HP増加、防御力増加、特性火薬弾、s1対人レーザー([光](PvE)/[闇](PvP))、s2広域砲撃[闇]、カラ([光]/[闇]) (80P)
- 守備とサポートに徹する例。サブDDの役割も担わせるなら適宜攻撃的な特性にカスタマイズしよう。
- [攻城兵器]汎用AUTOメインDDビルド
- 専用宝物:s3古代の動力源
- 超越特性:攻撃力増加、モンスター狩り、弱点攻撃、(急所打撃/火力増強/s1攻城レーザー[光])、s4魔導工学の結晶体[闇]、カラ[光] (80P)
- 無難に火力を高める例。T2特性は装備クリ率やPT編成と相談しよう。
- [攻城兵器]対単体s1,s2メインDDビルド
- 専用宝物:s2記録装置 KARA-00XX
- 超越特性:攻撃力増加、モンスター狩り、弱点攻撃、s2集中砲火[闇]、s3攻城兵器解放[闇]、s4魔導工学の結晶体[闇] (80P)
- 爆速CTビルド。要MP補助。
- [攻城兵器]対単体s3メインDDビルド
- 専用宝物:s3古代の動力源
- 超越特性:攻撃力増加、モンスター狩り、弱点攻撃、s3攻城兵器解放[光]、s4魔導工学の結晶体[闇]、カラ[光] (80P)
- こちらはアクティブスキル火力に頼らずs3の常時攻撃に特化させるビルド。
カラはスキルモーションが速い方なのでs1,s2を撃つと逆にDPSが下がるなんていうディマエルのような悲しみは背負わなくて済むはず…?要検証。
- こちらはアクティブスキル火力に頼らずs3の常時攻撃に特化させるビルド。
ファンデータ
- プロフィール
名前 カラ タイトル 古代文明の粋 カラ 性別 無性 (女性型) 種族 人間型ゴーレム 歳 ??? 身長 161cm 誕生日 5月30日, 希望の月 星座 大盗グラハム 好きなもの エネルギー充電、マスター 嫌いなもの 遂行不可能の命令、効率的でない仕事ぶり - CV
山本 希望 - 背景
紹介 忘れられた古代文明の魔導工学者が開発した人間型機械ゴーレム。彼女の体は古代技術の集合体であり、魔導工学の結晶体とも言える。強力な集中砲火で敵を殲滅する最強の兵器。 キャラ 古代の魔導工学で作られた人間型ゴーレム。見た目は人間の女の子と変わらないが、彼女は感情など持たず、ただの道具として作られた古代兵器である。長い間、ガルア平原の深い地下にある古代文明の遺跡地に彼女は眠っていた。ある日、オルベル王国の魔導工学者アネットの研究中に発掘された彼女は、新しい時代と新しい文明が存在する場所でその目を覚ます…… ストーリー 古代魔導文明の遺産であり、多くのミステリーに隠された人型機械ゴーレム。
古い流謫の地で発掘された彼女は、オルベルの魔導工学研究室に運ばれ、
王室魔導工学者アネットの手によって再び目を開けた。
以後、新しい世界、新しい文明、そして新しいマスターに出会い続けている。
彼女は新たに目覚めた自分の人工知能に小さなバグを発見したのだが...
それは'感情' – 機械装置には常識的に存在しない、魂の鏡。
"...マスター、任務を、マスターの行く手に邪魔になるものは – 私が排除します。"武器
第零式永久機関魔道兵器 天空破砕無限動力を提供する自己永久機関が実装された古代文明の遺物。攻城兵器級の火力を誇る最強の武器であり、最高位魔法に続く能力を持つ。過去のグレイ公国の遺跡地で発見されたこの武器はその使い方を知る者がなく保管室で放置されていたが、長い時間後に発掘されたカラの覚醒直後に彼女のもとへと瞬間移動したという。マウンテンフォートレス同様の技術で作られた最高位魔導工学武器。 s1宝物
光学レンズ-MF002カラのためにアネットが製作した光学レンズ。
カラを発掘した時、近くに埋められていた正体不明の設計図をもとに作ったものである。設計図に記述された内容は今の世界では絶対に存在し得ないレベルの高等技術であり、アネットは長きにわたる努力の末、一部の内容の解析に成功した。それでついに完成させたのが、この不思議な光学レンズである。構造がトンボの目にだいぶ似ている。このレンズを使うと、ターゲットのすべての動きが微小な単位まで検知でき、数百の角度で目標を狙うことができる。彼女がこれを魔道光学の粋であるカラに装着すると、レンズはカラの攻撃モードの切り替えに凄まじい効果を発揮した。s2宝物
記録装置 KARA-00XXカラの頭脳として働く古代の記録装置、またプロセッサー。
古代の知識が満ち溢れる宝箱であり、その総量は人間の頭脳の限界をはるかに超える。
しかし、素晴らしい機能を持つ古代装置にとっても「感情」という現象の記録と読み込みだけは難しいようだ。s3宝物
古代の動力源カラの動力源であり、今は忘れ去られた古代文明の最高傑作の一つ。ラスカルを作るときにアネットが使用した技術の原初でもあるが、彼女すらこの独特な技術についてはまだ完璧に把握できずにいるらしい。まさに無限なる魔導の力を生み出し続ける、永久機関である。 s4宝物
古代の研究図面アネットがカラを発掘した当時、光学レンズの設計図とともに埋まっていた図面。古く擦り切れた紙には謎の言葉で機械部品に関する構造図が描かれていた。アネットはレオの手を借りて羊皮紙の内容を解釈し、数年に渡って構造図の数式を解き明かした。あらゆる部品を組み立てた結果、魔導工学の結晶体「カラ」が完成した。 - イラスト
コメント
- 攻城でCC無効になるからサポしっかり異常1000にしとけば大シャクメでも雷気にせず戦えるのは大きい・・・が火力ありすぎてCC調整が大変だがw -- 2021-07-22 (木) 15:38:47
- アプデ後にWB1連れて行ったけどかなり火力上がったなぁ。単体ボス限定ならラウディアにも劣らなくなった。 -- 2020-04-28 (火) 15:26:23
- 今のWB1トップ火力はカラになったみたいだねぇ、大シャクメでも強いし良い感じ -- 2020-11-27 (金) 15:19:44
- ミルルのS4対策に使おうと考えてるんですが、秒MP工面すれば相手の通常攻撃より早くS1打てますか?遺物なしで間に合うならベストなんですがいけるでしょうか? -- 2020-03-22 (日) 11:03:40
- ラウ基地の意見を記事に入れるまえにPVPとかこっちの良いところも書いてやってよ -- 2019-05-03 (金) 23:45:01
- 対人も愛以外でわざわざ使うほどの性能してないし劣化ミルルって言われるのがオチじゃろ -- 2019-05-04 (土) 02:36:48
- 実際にミルルの劣化にしかならないぞ -- 2019-05-05 (日) 03:46:49
- みんながラウディアラウディア言うから、編集主さんがカラの胸部装甲の話をネタにしちゃったじゃないかー!あやまれ!主さんにあやまれー!(´;ω;`) -- 2019-05-03 (金) 23:44:18
- 一人が粘着してるのかと思ってた -- 2019-05-04 (土) 08:59:33
- 現状ラウディアの下位互換 上方修正必須 -- 2019-04-27 (土) 12:50:42
- 距離アドがあるガロウですらラウディアに負けるカラちゃん -- 2019-04-17 (水) 19:22:10
- まぁまぁ極まった装備になってきたが、GC1でラウディアに勝つのは難しいな -- 2019-03-31 (日) 00:03:49
- これはわかりやすい!良解説とてもありがたいです -- 2019-03-20 (水) 13:56:28
- 両方5凸でもラウディアには勝てなくない?手動でS2だけ打っててもオートのラウディアに届かなかったよ 王冠等のテコ入れは両方なしで -- 2019-03-10 (日) 10:05:48
- PTとか装備ビルドで全然変わるしそれはなんともは言えんやろ…? -- 2019-03-10 (日) 10:43:17
- テオも被ダメのデメリット消えたし、カラも消してほしい。 -- 2019-03-09 (土) 19:02:54
- WB1DDナンバー1の座から落ちない限りないだろうな。S2宝物5凸でラウディアにも勝てるという -- 2019-03-10 (日) 02:08:41
- つべにvPカラ推し動画が来てるけど中々に良さそう。 -- 2019-02-23 (土) 11:58:45
- 山が以前より強くなったし他の高難度もダメージ大きいから、レオ取ってから完全にリストラした デメリットが大きすぎるから正直別キャラで良いわ -- 2019-02-12 (火) 21:17:14
- 山のダメージ伸び悩んだから試しに武器宝物取って使い始めたけど、山に関してはデメリット以上にメリット高くね -- 2019-03-06 (水) 17:08:34
- この子ラブリルと相性いいと思ったら開幕S4闇対人の攻撃力ダウンのせいでバフ吸われやすくなっちゃうんだな -- 2019-02-03 (日) 05:52:15
- 単体に対しての火力はぶっとんでるから何とも言えんなんてこたないだろ -- 2019-01-28 (月) 18:28:05
- ラウディアと比べたらデメリットに対しての火力が何とも言えんなぁ -- 2019-01-11 (金) 23:25:48
- 宝物3、ゲーム内図鑑が誤字ってるな…魔道光学の粋になってる -- 2018-11-12 (月) 16:58:01
- メイドかわいいんだけどツインテだとソニアとかぶる…w -- 2018-11-12 (月) 16:52:02
- 割とまじでオナーで間違えて焦る -- 2019-03-20 (水) 14:02:29
- カラちゃんの新衣装いいね即購入した -- 2018-11-08 (木) 18:23:44
- ネコミミメイドなのは完全にアネットの趣味かw -- 2018-11-12 (月) 16:52:49
- カラちゃん攻城だと攻撃速度スキル以外には乗らないって見たけどデマ? -- 2018-09-10 (月) 08:07:11
- そもそも攻城だと通常攻撃がない=全部スキルなので。攻城状態における通常攻撃のようなレーザーはあれはスキル扱いで、ちゃんと攻撃速度乗ってるよ。 -- 2018-09-15 (土) 06:05:57