※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス属性 | ウォリアー | 最大HP | 1,449,520 | |
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攻撃属性 | 物理 | 攻撃力 | 22,488 | |
戦闘位置 | 前衛 | 物理防御力 | 7,328 | |
㏄の数 | 3(超越特性で英雄以外に+1) (スキルで通常攻撃に10%) | 魔法防御力 | 8,792 |
キャラ概要
- スカーレット隊、発進!!
- クラウス、デミア、ロマン、チェイスを筆頭とした心強い家臣達を従えるオルベルリアの若き次期女王。
父親の衰退、次期王座を狙う貴族達の嫌がらせといった困難にも屈せず、国や民を守るべく自身も剣を取り立ち上がった。
スキル名や各言動からも彼女の確固たる意志が伝わってくる。- 戦術は剣を蹴り飛ばしたりぶん投げたり敵を蹴ったりとかなり荒々しい。姫様それでいいのですか。
- オナーリーグ衣装が出ている数少ないキャラの一人。
- 輝く方(バッジ3800個)の衣装は桜色のエフェクトと花びらが散るようなエフェクトが追加され、華やかさが増す。
- 同じ姫君の立場であるためか、ペンテオニア王国のアルテミアとは互いに親交を交わしている模様。彼女の誕生日の時には、宿屋にてささやかなパーティーを催していた。
戦闘における役割
- 味方全体デバフ解除&敵全体バフ解除の効果が強力なPvP用タンクもしくはサブディーラー。
- これ以外にも吸血やCC、物理Ampなどの効果を持つ。
長所と短所
長所 |
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- S2の味方全体デバフ解除&敵全体バフ解除が非常に強力。
- 解除不可でないCCや敵のバフをほぼ同時に解除できるため、PvPでは相手のCCやボードワンの無敵などの対策として非常に有効である。解除不可のシールド相手に対してもシールド破壊のS3を持っていると、相手を選ばない戦い方ができる。
- 自身の耐久や敵の妨害もそれなりにできる。
- S4のおかげでウォリアーながら高い耐久力を持ち、転倒や確率気絶などCCの数も多い。
- 通常攻撃の速度が素早く、尚且つ攻撃回数も多い。
- 攻撃時MP回復量のOPが1つでもあると、MPが凄い勢いで回復していく。CCが重めという短所をしっかり補ってくれる。また、S4の発動確率は数値だけ見れば10%と低いが、この特徴のおかげでとても10%とは思えない位にバンバン発動してくれる。
- S1とS4のおかげで、ウォリアーながらタンクも顔負けの最大80%の物理AMPが可能。
- DD以外の役割を果たすだけならハードルは低い。
- 専用武器は不要で、専用宝物もどちらかといえば欲しいが、火力を出そうとしなければ宝物凸の必要性が薄い。
- 当然、攻撃に特化したビルドにすることでそこそこの火力を出すことが可能。
- PvPでは、耐久系のOPを積まない後衛DDやサポーターをS2でまとめて撃沈することができる。バフ・デバフ解除効果のおかげで、防ぐ術がないのも強力。(地獄の火の拘束具やシャミーラのS2といったCT増加は時間稼ぎにしかならない)
短所 |
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- S2の消費MPが2マスと低くないので、PvPで開幕から飛び交うバフ・デバフへの対応に間に合わないことも。
- PvEにおいてはデバフやバフを使ってくるモンスターがあまりいないのでS2の効果が活きづらい。
- S2のCTが18秒とやや長めなためオートだとなおさら活きづらい。
- 長所の裏返しになるが、耐久やCCもさすがに本職の英雄に比べれば劣る。一応CCは超越や宝物で伸ばすこともできるが…。
- 火力はそこまで高くない。火力を伸ばそうと思うと耐久面やCCを伸ばせないため悩ましい。
- これらのことから、PvP以外では使おうと思えば使えるが、優先して使う必要はない。一応、手持ちが不足していたり、好きであれば選択肢に入る。
- PvPでもオナーリーグだと相手に先に選ばれたりBANされたりすることが多いので、代役としてもう一人ほどバフ解除またはデバフ解除できる英雄を入れると良い。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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S1 | 止まれ! | 3 | 8 | 自分の前方範囲内の敵に物理ダメージを与え、3秒間転倒状態にし、ダメージ量の30%分、自分のHPを回復します。ダメージを受けた対象は10秒間、被物理ダメージが25%増加し、対象が英雄でない場合、追加物理ダメージを与えます。その後4秒間、[祝福領域]を展開します。[祝福領域]上の味方は、攻撃力が25%増加し、クリティカル率が150増加します。また、範囲内の敵は防御貫通力が250、すべてのガード率が500減少します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
S2-1 | 我こそが正義! | 2 | 15 | 味方全員のデバフを解除させ、敵全体からバフを取り除きます。また、物理ダメージを与えます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
S2-2 | これこそが真なるオルべリアの力!! | 2 | 15 | [ソウルウェポン発動時に使用可能] 味方全体のデバフを解除し、敵全体のバフを解除して、物理ダメージを与えます。この攻撃は必ず命中し、ダメージを受けた対象は4秒間気絶して、10秒間、攻撃速度が300減少します。その後10秒間、味方全体のすべてのクリティカル耐性が250増加します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
S3 | 誇りの剣! | 3 | 17 | 敵対象を2回攻撃し、物理ダメージを与え、ヒットごとに3秒間気絶させます。その後、追加で2回剣気を飛ばし、自分の前方直線範囲内の敵に物理ダメージを与え、5秒間、気絶させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
S4 | 戦場の女神 | - | - | すべてのクリティカル耐性が300増加し、通常攻撃時10%の確率で対象に追加物理ダメージを与え、1秒間気絶させます。また、敵にダメージを与える度に対象の被物理ダメージを3%増加させます。この効果は最大10スタックまで重複します。通常攻撃およびスキル使用時、[オルベルリアの気概]を重複します。通常攻撃時は1スタック、スキル使用時は10スタックを重複し、最大30スタックまで重複します。最大重複時、すべてのスタックを消費して15秒間、解除不可能な[王家の加護]状態になります。[王家の加護]状態では[オルベルリアの気概]を重複できません。また、効果時間中、状態異常を無効化し、すべての被ダメージが350減少します。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 |
スキル詳細
- S1「止まれ!」
- 前方範囲の敵に物理ダメージを与えつつ、転倒と物理AMP25%を付与する。おまけに吸血効果つき。
- CT8秒に対して物理AMPの効果時間は10秒のため、MPさえ確保できれば常時維持することが可能。
- 超越光は消費MPの減少、超越闇は使用時に自身のデバフを解除する。どちらも効果は優秀であり、用途に適した方を取りたい。
- 宝物はダメージ量上昇に加えて、物理AMPを更に25%追加。物理AMPが目的なら宝物凸が不要なのはうれしい。
- S2-1「我こそが正義!」
- 長所でも説明したが、味方全体のデバフ解除をした直後に敵全体のバフ解除とダメージを与えるスキル。スカーレットの主戦力といっても過言ではない。
- スカーレットに限らず、デバフ解除スキルはMPが足りていれば本人がCC中であっても発動できるので、気絶や転倒、氷結、沈黙などが本人にかかってても発動できる。
- 非常に有用なスキルだが、CTが15秒とやや長めであることに加えて、消費MPが2マスであるため、使用するタイミングを見極める必要あり。
- 例えば、ボードワンs3の無敵を解除した後にレオs3のバフ解除&沈黙をやられると、他にデバフ解除キャラがいない場合沈黙させられてしまうなど。
- 超越光は敵の攻撃速度減少、超越闇は味方の物理クリティカル耐久上昇の効果が追加される。どちらも悪い効果ではないが、他と比較すると優先度は低めか。
- 宝物はダメージ量上昇に加えて、全味方のCTカットという貴重な効果が追加される。
- ただしCTカット量は控えめであり、また上述の通りバフ・デバフ解除のタイミングを見極める必要があるため、特にPvPではあくまでおまけ程度に考えるべきか。
- 長所でも説明したが、味方全体のデバフ解除をした直後に敵全体のバフ解除とダメージを与えるスキル。スカーレットの主戦力といっても過言ではない。
- S2-2「これこそが真なるオルべリアの力!!」
- ソウルウェポン使用時に一回のみ、S2-1から変化する。
- 1回の戦闘につき一度のみ変化するのか、またはソウルウェポンを使用する都度変化するのかは要検証。
- 基本的な効果はS2-1と同じだが、必中+4秒気絶+攻撃速度減少+味方クリティカル耐性増加の効果が追加される。
- ソウルウェポン使用時に一回のみ、S2-1から変化する。
- S3「誇りの剣!」
- 敵対象を2回攻撃した後、更に前方範囲に対して2回攻撃する。後者の衝撃波はそれなりに伸びるが、軸がずれると後衛の敵に当たらない場合もある。
- 後衛にも届くCCというのはPvPにおいて貴重である他、全攻撃がヒットすれば合計16秒相当とPvEにおけるCCケージ削りでも有効。
- 超越光はシールド破壊効果の付与。エヴァンなど解除不可のシールドを強引に叩き割ることができるのは強力。
- 消費MPが3マスと重いため、PvPにおいて開幕直後にシャミーラやルシキエルに対して使用できないのが残念なところ。
- S4「戦場の女神」
- すべてのクリティカル耐性が300上昇する他、通常攻撃時に10%の確率で気絶を付与する。更にダメージを与えた敵に物理AMP最大30%付与の効果がある。
- 通常攻撃時の気絶は確率は低いものの、スカーレットの通常攻撃は攻撃速度1000のとき、3.3秒位で6Hitするので発動回数はそれなりにあると思われる。
- 更に通常攻撃時&スキル使用時に自らに専用スタックを重複させ、30スタック重複すると15秒間状態異常無効とすべての被ダメージ減少350の解除不可バフを得る。
- 超越光は戦闘開始時に専用スタックを15重複させ、超越闇は物理AMPを解除不可にする。
- 宝物は気絶付与の確率が倍増し、更に発動時に自身の攻撃速度を上昇させる。CC性能を重視する場合に。
- すべてのクリティカル耐性が300上昇する他、通常攻撃時に10%の確率で気絶を付与する。更にダメージを与えた敵に物理AMP最大30%付与の効果がある。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 会心の一撃 クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | 戦争狂 敵1体につき、攻撃力が7%、状態異常耐性が30ずつ増加します。最大10スタックまで重複されます。 | 攻撃的な防御 物理防御力の50%分の攻撃力が増加し、被物理ダメージが15%減少します。 | 戦略予測 すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージが10%減少します。 | ブラッドラス 吸血が200上昇し、攻撃速度が200上昇します。 | 各 15P |
3超越 | 止まれ![光] MP消費量が1減少します。 | 止まれ![闇] 発動時、自分のデバフをすべて解除します。 | 我こそが正義![光] ダメージを与えた対象の攻撃速度を10秒間、300減少させます。 | 我こそが正義![闇] 10秒間、味方全員の物理クリティカル耐性が250増加します。 | ||
誇りの剣![光] ヒットごとに対象のシールドを破壊します。 | 誇りの剣![闇] 10秒間、ダメージを受けた敵の被回復量を40%減少させます。 | 戦場の女神[光] 戦闘開始時、[オルべリアの気概]を15スタック重複します。 | 戦場の女神[闇] 被物理ダメージ増加効果が解除できなくなります。 | |||
5超越 | スカーレット[光] 攻撃力、防御力、HP +15% / 攻撃速度 +100 | スカーレット[闇] クリティカルダメージを受けると、5%の確率でダメージを与えた対象のバフを取り除き、1秒間気絶させます。スキルクールタイムは8秒です。 |
おすすめ超越
- T1:HP増加、防御力増加。
- T2:攻撃的な防御、戦略予測、ブラッドラス。
- ブラッドラスは吸血効果でHP回復が安定して行えるため。エンチャントの最高値より高い効果を確実に付与できる。
- T3:s1止まれ![闇]、s3誇りの剣![闇]、s4戦場の女神[光]など。
- このあたりの特性はPvPで役に立ちやすい。取り立てて強いものはないのでスカーレットの役割やPT編成に応じて必要なものをつけよう。
- T5:スカーレット[光]
- [闇]はs4でクリティカル耐性が多少上がってしまいクリティカルを受けづらくなるのと、発動率が低いという点であまりおすすめされない。アイシャやディマエルなど相手のヒット数が多めならつける余地はあるか?
- [闇]はs4でクリティカル耐性が多少上がってしまいクリティカルを受けづらくなるのと、発動率が低いという点であまりおすすめされない。アイシャやディマエルなど相手のヒット数が多めならつける余地はあるか?
- タンク運用ならこのあたりが候補となる。他にはCCや火力に傾けた超越特性を取得するのもあり。
専用装備性能
- 武器
名称 信念の刃 純白のベローナ 攻撃力 43615(47976/56699/69784/87230/109037) 効果 クールタイム中の使用スキル1つにつき、自分が与えるダメージ量が8(10/12/14/17/20)%増加します。また、[王家の加護]効果時間中、防御貫通力が200(240/290/350/420/500)増加します。 - ソウルウェポン
名称 解放された信念の刃 純白のベローナ スキル情報 信念の刃、純白のベローナの魂を8秒間召喚し、効果時間中、自分の攻撃力を50%増加させます。また、スキル発動時、攻撃力が最も高い敵のバフを解除し、物理ダメージを与えます。1回目のスキル発動に限り[我こそが正義!]スキルを[これこそが真なるオルべリアの力!!]スキルに変更させます。 スキル使用条件 スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
クールタイム16秒/使用可能回数6回昇格1段階 効果時間が4秒増加し、使用条件が4回に変更されます。 昇格2段階 ダメージが70%増加し、ソウルウェポンスキル発動時、スカーレットの全てのスキールクールタイムを50%減少させます。 - s1宝物
名称 波動のガントレット HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [止まれ!]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、10秒間、対象の被物理ダメージが25%増加します。 - s1と同じ量の物理Ampが加わるため効果量は2倍になる(はず)。Ampを重視するなら選択肢に入るかもしれない。
- スカーレットのs1~s3宝物は凸しても与えるダメージ量しか変わらないのでダメージを求めない場合は0凸で十分である。
- s2宝物
名称 正義の翼 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [我こそが正義!]ダメージ量が20%(24/29/35/42/50)増加し、味方全員の使用スキルクールタイムが10%減少します。 - s2の際に味方全体のCTが10%減少されるようになるが、自身のs2のCTは減少されないので注意。また、この効果の10%は現在のCTの10%ではなくそのスキルのCTの10%である。
- 例えば、CT20秒のスキルなら残りCTが10秒などであっても2秒減少される。
- 数少ない味方全体のCTを減らす効果を付与できる。どの状況でも役に立つと思われるので迷ったらこれが良い。
- s2の際に味方全体のCTが10%減少されるようになるが、自身のs2のCTは減少されないので注意。また、この効果の10%は現在のCTの10%ではなくそのスキルのCTの10%である。
- s3宝物
名称 オルベルリアの誇り HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [誇りの剣!]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、クールタイムが30%減少します。 - s4宝物
名称 白銀の心臓 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [戦場の女神]発動率が20%になり、発動すると5秒間、自分の攻撃速度が200(240/290/350/420/500)上昇します。 - 前述した通りスカーレットは通常攻撃のヒット数とスピードがそれなりに良いため、相手に細かくCCを与えたい場合はあり。攻撃速度が上昇している間にもう一度発動した場合、効果がかけ直される模様。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 英雄保護装備4セット
- 青ドラ装備4セット
- PvPタンクやCC役として使う場合はこれらを使いたい。どちらかといえば英雄保護の方が良いが、集めるのがしんどければ青ドラでも十分である。
- 英雄制圧装備4セット
- 赤ドラ装備4セット
- PvPサブディーラーとして使うなら。集めるのが厳しい、あるいはPvP以外でも使いたければ赤ドラを集める。
- 黒ドラ装備4セット
- スキルの連発を重視するのであれば。
- スキルの連発を重視するのであれば。
装備OP |
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- 最大HP、防御力(5~8万)、回避率(200~500)、ガード率(500~)、クリティカル耐性(PvP,ドラレ)。
- PvPタンクやCC役なら基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
- 余談だが最大HPを伸ばすときは宝物OPに回復力も視野に入る。(被回復量アップ。回復力低下デバフ対策にもなる)
- PvPタンクやCC役なら基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
- 攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ、攻撃速度。
- サブディーラー運用ならこちらの4Kを積みたい。
- サブディーラー運用ならこちらの4Kを積みたい。
ルーン |
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- PvPタンクやCC役なら
- 武器:被物魔ダメージ減少、物魔ガードダメージ減少、攻撃時MP回復量
- 防具:最大HP、物魔防御力
- ルーンによる上昇量を装備OP換算すると、防御力(1.6OP分)>ガード率(0.8OP分)となる。ガード率は装備OPで盛るのがお得。
- 補助装備:物魔回避率
- サブディーラーなら
- 武器:攻撃力
- 防具:クリティカルダメージ
- 補助装備:クリティカル率
- 物理魔法は用途に応じて。
宝物 |
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- 正義の翼(s2宝)
- 味方全体のCTを10%減少できる。スカーレットはs2がメインになるので場所やビルドを問わずおすすめできる。
- オルベルリアの誇り
- 白銀の心臓
- CCを重視するのであれば選択肢に入る。
- CCを重視するのであれば選択肢に入る。
遺物 |
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- PvPで役に立つ遺物全般
- 耐性のタリスマンなどのデバフ無効系や古代神の封印の鎖などの行動を制約するものなど。開幕ないし序盤でs2を決めたい場合は凸を重ねた魂の泉の水も選択肢に入る。
- 耐性のタリスマンなどのデバフ無効系や古代神の封印の鎖などの行動を制約するものなど。開幕ないし序盤でs2を決めたい場合は凸を重ねた魂の泉の水も選択肢に入る。
- 防御系
- 女神の黄金リンゴ:保険に。
- 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
- 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
- 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
運用方法とビルド例
- スキルはPvPの場合、s2の使うタイミングを(自分や)相手のPTと戦局に応じて変える必要がある。
- s2の味方全体デバフ解除と敵全体バフ解除が同時に役に立つことはあまりないので、どちらかの効果を有効活用する必要がある。
- そのためには敵のスキルに厄介なバフ、デバフがあるかを知っている必要があるため知識が無いと活かしづらい。PvPが強いキャラ、CCが多いキャラをざっと把握するだけでも違ってくると思われる。
- s1はMP消費が重たいがCTが短いのでMP不足に悩まされなければ適当に撃ってよい。s3はダメージやCCを重視しないのであれば撃たなくてもよい。
- PvEなどスキルのタイミングが重要視されないところならAUTO放置でOK。
- PvPタンクビルド(基本はこれ)
- 専用宝物:s2正義の翼
- 超越特性:HP増加、防御力増加、攻撃的な防御、戦略予測、s1止まれ![闇]、スカーレット[光] (80P)
- CC役ビルド
- 専用宝物:s4白銀の心臓
- 超越特性:HP増加、防御力増加、攻撃的な防御、戦略予測、s3誇りの剣![闇]、スカーレット[光] (80P)
- サブディーラービルド
- 専用宝物:s4白銀の心臓
- 超越特性:攻撃力増加、モンスター狩り、会心の一撃、攻撃的な防御、ブラッドラス、スカーレット[光] (80P)
ファンデータ
プロフィール
名前 | スカーレット |
---|---|
タイトル | 銀の信仰 スカーレット |
性別 | 女性 |
種族 | 人間 |
年 | 18歳 |
身長 | 168 CM |
誕生日 | 9月21日, 真実の月 |
星座 | 審判者レイヤン |
好きなもの | 率直で正直な者、正義なる者 |
嫌いなもの | 日和見主義の人、弱い者にやたら強い人 |
CV
中恵 光城
背景
キャラ | オルベルリアの現国王、ベログランス2世は日ごとに衰弱する一方だ。全盛期の彼は、誰も逆らおうとしなかったほどの断固とした君主だったが、年をとるにつれて弱みを見せ始めた。病に倒れたところ、権力の座を狙ってきた者たちが狙ったかのように彼のもとへ集まるようになった。娘のスカーレットはこの混沌から全力で彼を守り続けてきた。しかし、彼をひたすら持ち上げようとする周囲に動かされる男の姿は、昔の威厳溢れる父とは似ても似つかない様子だった。そして王は自分の娘の懇願を聞き入れなかった。そして貴族たちは王の一人娘である彼女を、次期女王として受け入れることに不満を持っていた。王宮内の雰囲気が一気に悪化し、彼女はそのことをよく理解していた。女王となれば貴族たちの嫌がらせが始まることも知っていた。だが彼女は屈せず、自分の国と民を守るために戦う覚悟を決めている。どんなことが起こっても、権力を狙う欲深き者に王座を明け渡すつもりはないと決心している… |
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武器 | オルベルリアで最も伝説に名高い剣で、建国以来オルベルリアの王族代々に渡り、君主の象徴として受け継がれてきた。カイル王も、聖剣エアに選ばれるまではこの剣を使っていた。高貴なる血筋と正当な誇りを持つ者だけがこの剣を手にすることができる。この剣を手にするには王族の試練を超える必要があり、それを突破できたのはカイル王とスカーレットの二人のみである。 |
宝物 波動のガントレット | ジルトリオン家の鉱脈から出る高密度の稀少鉱物で製作されたガントレット。 小さい頃、スカーレットがデミアとともに最後の剣術訓練を修了した後、互いにお祝いとしてプレゼント交換をする時にデミアからプレゼントとしてもらった大切な宝物。スカーレットとデミアが最高の訓練相手であり、最も頼れる友人であることを示す物。彼女はこのガントレットに傷がつくといけないと思い一度も身につけず、大切に保管している。 |
宝物 正義の翼 | 不意から目を逸らさず、卑怯の前で跪くまいとの信念を込めて、スカーレットが直接制作したペンダント。唯一の支えであるデミアにも同じものをプレゼントした。 ペンダントには、正義を象徴するロイヤルエメラルドが翼を広げたまま輝いている。自分の瞳まで映るペンダントを見ていると、弱い自分の心を引き締め直すことができる。 父親のペログランス2世を難ずる民を目にし絶望感を覚えた時は、静かにこのペンダントを取り出してみる。 |
宝物 オルベルリアの誇り | オルベルリアの建国時、王を称えるために作られた記念の旗。この旗を見るたび、国を滅ぼす世辞者や王を有名無実にしてしまった裏切者のことを思い出し、底のない怒りが湧いてくる。かつてオルビス全大陸に満ちていたオルベルリアの栄光を取り戻し、強い王権を確立しようとするスカーレットの執念をさらに深める。 |
宝物 白銀の心臓 | 鍛冶屋ジンがオルベル王家のスカーレットのために自ら細工した宝石。 最初はペンダントの形で作られたが、騎士として戦場に参加する彼女のために衣装への取り付けや取り外しができる形に細工された。 白銀の心臓を装着して戦場に立った彼女の姿は、まるで勝利を導く女神のようであった。 |
イラスト
コメント
- 姫の新クリスマス衣装のイラストが可愛いんだけど 3D モデルは相変わらずの仏頂面で何とも -- 2021-12-04 (土) 15:27:06
- PvPじゃもうこいつ一択みたいな状態だな -- 2021-09-24 (金) 20:06:34
- 途中送信しちゃったけどとにかく何でもできすぎるな 硬くて火力あってCCも通せるし通されないのはやりすぎ -- 2021-09-24 (金) 20:07:48
- 今回の調整でcc回避タンクをやめて、攻撃特化型に切り替えたけど、予想以上に強かった。 -- 2020-11-11 (水) 03:45:49
- テンプレートに沿った形で加筆、修正しました。 -- 2019-05-17 (金) 22:40:43
- もしかして敵のデバフ解除は9章の無敵に効果ありですか?? -- 2019-05-07 (火) 23:58:08
- 前半のゴブリンとかには効果が無い。後半の帝国兵が出てからは効果がある -- 2019-05-08 (水) 00:50:49
- PVの絶望顔で興奮してしまいまして… -- 2019-02-24 (日) 23:04:08
- 的確過ぎて笑った -- 2019-01-31 (木) 07:49:07
- 国のために姫自ら剣を取る。しかし主な戦場は闘技場。・・・国のため? -- 2019-01-29 (火) 22:55:08
- モーションの『ゆっくり歩く』はもうちょっと長尺で見せてほしいよな… -- 2018-10-07 (日) 04:33:58
- 尻が最高 -- 2018-10-06 (土) 23:19:18