装備の説明
種類
装備 | 上昇ステータス | T | +上限 | OP | セット効果 | ルーンスロット | エンチャント | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器(一般) | 攻撃力 | 1~8 | - | あり | あり | 1 | 可 | - |
武器(クラス専用) | - | ※1 | なし | なし | 3 | 不可 | 最大HP・攻撃力・防御力の増加効果あり | |
武器(キャラ専用) | - | ※2 | なし | なし | 3 | 不可 | 専用装備ごとに効果が異なる | |
防具 | 物理防御力 | 1~8 | - | あり | あり | 1 | 可 | - |
補助装備 | 魔法防御力 | 1~8 | - | あり | あり | 1 | 可 | - |
装飾品 | 最大HP 攻撃力 物理防御力 魔法防御力 | 1~8 | - | あり | あり | 0 | 可 | - |
オーブ | 最大HP | 5~8 | - | あり | あり | 0 | 可 | 要キャラLv50 |
宝物(一般) | 最大HP | 7~8 | - | あり | なし | 0 | 不可 | - |
宝物(キャラ専用) | 10 | ※2 | あり | なし | 0 | 不可 | 専用装備ごとに効果が異なる | |
遺物 | - | 10 | - | なし | なし | 0 | 不可 | 遺物ごとに効果が異なる |
※1所持している該当クラスの英雄の中で最も高いLvと同値
※2該当する英雄のLvと同値
ティア(T)
- 装備のレベル制限と基本性能に影響がある
装備Tier レベル帯 備考 T1 Lv1~ T2 Lv21~ T3 Lv31~ T4 Lv41~ T5 Lv51~ T6 Lv61~ T7 Lv71~ T8 Lv81~ TM Lv91~ 10章で導入された魔導工学装備 T10 Lv1~ 専用装備、専用宝物、遺物
等級(エピックとかレジェンドとか)
- 装備の基本性能に影響がある
- レジェンド(黄)>エンシェント(赤)>エピック(紫)>レア(青)>アドバンス(緑)>ノーマル(無)
- 基本として最終的にレジェンド等級オンリーになるので気にするのは6章ぐらいまで
- 序盤はエンシェント以上でセット効果が加わるのでなるべくエンシェント以上を目指す
- 入手先はエンシェントが各章HARD、レジェンドがドラゴンレイド
攻撃MP回復のブラックドラゴン(俊足の闇シリーズ)が人気 - メイの雑貨店にも色々と並ぶ
課金のディーラーパックを買っていないなら最序盤をちょっと楽にできる かも
販売されるT数値は手持ちキャラLvに依存?(ディラーパック所持の2章時点でT5販売)
ここで購入でもきちんと図鑑に登録されるので低ティアのドラゴン装備などは要チェック
- 入手先はエンシェントが各章HARD、レジェンドがドラゴンレイド
ステータス
- 攻撃力とか物理防御力とか。上の表のように、部位によって上がるステータスが決まっている。
- ★を上げる(装備覚醒)と上昇する。
- 専用武器や専用宝物は、英雄のLvによって数値が上昇。
追加効果(OP)
- オプション(OP)とも言われる
- 数は装備のTや等級によって固定だが、追加効果の種類は獲得時にランダムで決定
- 良OP(4OP、3OPとも)を求めて周回をするのが普通
- 再研磨で1カ所のみランダムで変更可能
セット効果
- 特定の装備を複数部位に指定数装備することで発生する追加効果。
- 効果内容は装備の種類によって決まる。
- 4部位以上装備することで2セット効果と4セット効果は重複し加算される。
- 以下2019/05/12現在の基礎性能最高装備であるレジェンドT8装備のセット効果の種類一覧。
セット名 通称 効果内容 効果量 入手手段 オススメ度 説明 2セット 4セット 会心の炎 赤ドラ装備 クリティカル率 100 130 ・ドラゴンレイド
・T8レジェンド装備チケット
・宝物庫◎ ダメージ・ヒール量に直結するクリティカルを出すために必要な重要ステータス。
主にタンク以外のほぼ全ての英雄に適する。勇気の氷 青ドラ装備 最大HP 10% 13% ・ドラゴンレイド
・T8レジェンド装備チケット
・宝物庫◯ 主にタンク等耐久力が必要な英雄に適する。 執念の毒 毒ドラ装備 クリティカル耐性 100 130 ・ドラゴンレイド
・T8レジェンド装備チケット
・宝物庫△ PvPや一部エネミー等、敵がクリティカル攻撃をしてくる場面で有効。 俊足の闇 黒ドラ装備 攻撃時MP回復量 200 260 ・ドラゴンレイド
・T8レジェンド装備チケット
・宝物庫◎ スキルを発動するために必要な英雄の命とも言えるMPの供給を助ける。
ゆえにほぼ全ての英雄に適する。溶岩 溶岩装備 クリティカルダメージ 20% 26% ・8章26ステージHARD~HELL
・T8レジェンド装備チケット△ ダメージ・ヒール量に直結するクリティカルの効果を伸ばす重要ステータス。
オススメ度が△の理由は下記。
・クリティカル発生が前提であり、クリ率100%↑にするにはほぼ全ての英雄がクリ率ステ補正を必要とするため
→溶岩装備にクリ率OP=赤ドラ装備にクリダメOP なので赤ドラ装備で済む
・入手にかなりの手間がかかる
・8人PTでは上位互換になり得る魔王軍セットが実装された伝説 状態異常命中率 100 130 ・8章HARD~HELL
・T8レジェンド装備チケット× CCが効きづらい敵には有効だが、現状他装備セット効果を捨ててまで選ぶべきではない。 カオスビースト カオビ装備 ボスに与える
ダメージ増加
ボスから受ける
被ダメージ減少12% 15% ・ギルドレイド ◯ ボス属性を持つエネミーを相手にするときに適する。
入手手段がギルドレイドのみと限られており、OP厳選・凸が現状のエンドコンテンツの一つ。英雄保護 英雄による
被ダメージ減少6% 11% ・9章NORMAL~HARD
・英雄制圧/保護レイド◯ PvPや英雄エネミーを相手にするときに適する。 英雄制圧 英雄に与える
ダメージ増加7% 13% 魔王軍 魔王軍装備 味方全体の
クリティカルダメージ5% 8% ・歪んだ次元(魔王軍レイド) ◯ ダメージ・ヒール量に直結するクリティカルの効果を伸ばす重要ステータス。
他メンバー同士の同効果は全て重複する。
例えばPT8人全員が魔王軍装備4セットを装備している場合、
13%×8人=104%、PT全員にクリダメ104%底上げが掛かっているということになる。
ルーン
- 武器/防具/補助装備に空きスロットの数だけ付けられる
- 部位により予め付けられるルーンの種類が決まっている。
- ヴェルカザールルーンは例外で、どの部位にも装着可能
- つけたルーンによって発動効果が変わる
- 解除すると基本的に消滅。保存には250ルビーが必要
ルーンの種類
- ルーンには6種のレアリティが有る。レアリティと性能は比例する。
- エンシェント>エピック>レア>アドバンス>ノーマル
- ヴェルカザールは総合的な数値にはエンシェントより少し上だが、付与ステータスが排出時にランダムに決定されるため、着用時に厳選が必要。
- レア以下はルーンがない場合の間に合わせに使う程度。レア以上所持していれば砕くなり処分しても差し支えはない。
- エピックはコンテンツ毎に使い分けるような運用を想定する場合、使い捨て感覚で使用する。
装備の強化方法
ルーン
- 装備画面から行う
- 空きスロットさえあれば所持しているルーンを付けられる(制限なし)
- 解除すると基本的に消滅。保存には250ルビーが必要
- 専用武器は3スロットもあるので何かしら入れるだけでもかなりの強化に繋がる
- エピック以下のルーンは比較的容易に入手可能な為、とりあえず何かしら着用をおすすめ。
装備覚醒
- 鍛冶屋で行う
- 同じ装備を素材にすることで★を付け、ステータスを上げることが出来る
- ★が付くかは確率による判定
- ベースと同等以上の★数であれば100%になる
- それ未満だと50、25、10、1%と段階的に下がっていく
- 失敗するとベース装備に失敗ボーナスとして成功率が上乗せされていく
- 失敗ごとに加算されていく(16%→32%など)
- ボーナス値は失敗時の素材の基本成功率により、1%だと増えない
それぞれ50で+16%、25で+8%、10で+3% - 失敗ボーナスはベース装備に保存されるので一度の作業でやる必要はない
- 費用が非常に高い
半額イベントが定期的に行われているので上手く節約しよう★ 素材数1 素材数2 素材数3 素材数4 素材数5 素材数6 素材数7 素材数8 素材数9 素材数10 素材数11 素材数12 素材数13 素材数14 素材数15 素材数16 0⇒1 100% ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 1⇒2 50% 100% ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 2⇒3 25% 50% 75% 100% ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 3⇒4 10% 25% 37% 50% 62% 75% 87% 100% ー ー ー ー ー ー ー ー 4⇒5 1% 10% 17% 25% 31% 37% 43% 50% 56% 62% 68% 75% 81% 87% 93% 100%
効果強化
- 鍛冶屋で行う
- 魔法の粉とゴールドを使ってオプションの性能を向上させるもの
- T8レジェンド装備だと1部位の追加効果をMaxにするのに魔法の粉*10000や1000万ゴールドでは足りない
- 宝物にもオプションがあるが、宝物を強化対象として選ぶことはできない
- Tや等級が同じならオプションの上限自体は同じ
- これを始めると億あったゴールドが見るも無残に溶けていく
装備再研磨
- 鍛冶屋で行う
- 費用を払ってオプションを1つ変更することが出来る
- 結果はランダム
- 1つの装備に付き1箇所まで(1つ変更すると他の箇所はロックされる。同じところを再度変更するのは可能)
- 宝物のみ専用一般どちらも2つのOP両方を変更可能
- 費用はルビー(100→200→400→800→1200→1600→1600)か再研磨チケット1枚。
- 装備ごとに保存されるため再研磨は慎重に。
- 費用そのものはOP項目に依存し、2種とも変更できる宝物であればそれぞれ独立したものとなる
- OP1を再研磨→次回費用はOP1が200、OP2は100といった感じ
- チケットは先に使わず、100や200使ってからの方が大分お得。特に定期的に行われるルビー消費半額イベント時にまとめてやればルビーを大幅に節約できる。
エンチャント
- 鍛冶屋で行う
- 費用とエンチャントの巻物を使用してオプションやセット効果、ルーンとは別枠の効果を獲得する
- 効果はランダムで、効果量もランダム
- 効果量は魔法の粉で強化できず、エンチャントで高い数値を出していくしかない。
- 同じ効果の場合、効果量は必ず元より高い数値が出る。
- 付け直しはいくらでも可能
- エンチャントの巻物は以下で入手可能
- メイのショップの謎の巻物
- 鍛冶屋のレジェンドエンチャントボックス
- ドラゴンレイド(ノーマル)T7以上
- ドラゴンレイド(ハード)
- 限定ミッション報酬(ドラゴンレイドハード討伐回数)
- オナーリーグのコイン交換でボックス
- クラス専用武器/キャラ専用武器/宝物(一般含む)/遺物には付与できない
- レジェンドスクロールで良OP+最高数値を引き出すには運要素が強い。1キャラ分の装備一式揃えるのに手間と時間と運が必要。
装備進化
- 鍛冶屋で行う
- ★5になった装備のTを1つ上げることが出来る
- 大量の資金と魔法の粉、対応のドラゴンの鱗10枚が必要
- Tを上げると★0の+0に戻る
- 1段前の★5より基礎性能が下がるので事前に覚醒素材の確保推奨
- OPはそのまま引き継ぎで上限値なら強化不要で引上げられる
- エンチャントもそのまま引き継ぎ
- 宝物庫でT8選択チケットの入手経路が増えたのでT6T7を1からは割と不毛
既に強化完了済みの装備があり、鱗があるなら選択肢の一つとして使おう- T8の基礎値がT7★5を上回るのは防具と補助が★4、装飾が★2、宝珠が★3
装備取得、入れ替えの方針
装備入れ替えの流れは下記。
ストーリードロップ品(or一般召喚)、報酬品→T6ドラゴンレイド装備→T7ドラゴンレイド装備→T8ドラゴンレイド装備→(シチュエーションに応じて入れ替え)魔王軍、英雄制圧、英雄保護、カオスビースト
タンク
最初は黒ドラ・青ドラの着用を目指す。
コンテンツによっては魔王軍も考慮に。
PVPで使う場合は英雄保護装備を目指す。
ヒーラー・サポート・CC
最初は黒ドラ、MP消費がそこまできつく無ければ赤ドラも考慮に。
その後キャラによっては魔王軍を目指す。PvP向けの場合緑ドラ・英雄保護装備も選択肢に。
ダメージディーラー
最初は黒ドラ・赤ドラ装備を目指す。
その後ボス向け特攻装備のカオスビーストを目指す形だが、一式揃えるまでに途方もない時間がかかるので気長にやろう。
PvP向けは英雄制圧装備を目指す形になる。各コンテンツの上位ランカーの装備を参考にすればいい。
カオスビーストについて
カオスビースト装備が優秀なワケは、ダメージ補正が計算式の最後にかかるからである。同じティア同じオプションだった場合ダメージがそのまま伸びる。被ダメもそのまま減る。
でも効果はボス限定なので焦って集めなくていいぞ
装備強化の方針
タンク
- タンクは他のクラスより専用武器依存度が低いキャラが多いためクラス専用武器の価値がある。砕いちゃだめだぞ
- 防御力は5万~8万くらいを目安に。後はコンテンツによって多少変わる。
- ガード率は50%以上を目標に。ただしガードぶち抜く敵もいるので回避も上げないといけない場合もあるよハゲるね
- T7の★5一式(装飾は指輪)と3スロット武器とT7宝物+20に被ダメージ軽減ルーン3個で最低限は機能する
ここにガード率、HPを主体に防御や回避をつけ足していく形が基本 - 汎用宝物はT8で★5にしてもHPが専用無凸Lv90未満なので出来る限り専用宝物は優先したい
- クリティカル耐性はLv80以上のドラゴンとPvPで必要になる
ドラゴンでは1超越込みで各500もあれば十分。PvPではタンクよりもむしろ後衛に欲しい - 防御面全振りだとMP回復がおろそかになるので他キャラか遺物などでカバー
この点、消費1のs2が主軸のクラウスが扱いやすさで抜きん出ている- 基本的に黒ドラでどのタンクも間に合う。HPモリモリにしたいとき(フロドラ)や状態異常耐性を積みたい時(毒ドラ)は考えよう。
- これ以外には各キャラの特徴に合わせたり、自分のやってみたいスタイルでOPを考える
- 開幕即死などのあからさまなことが無い限り、パーティでのタンクはなんでも良い感があるので
よくあるMMOの様なイメージとは真逆に育成難易度はかなり気楽な部類
DD
- クリティカル率は1000(100%)が大前提。
- 達成方法として
クラス 基礎値 超越特性 ヒーラー超越特性 ルーン(エンシェント) 合計 1000まで アサシン 200 150 150 200 700 300 メカニック 150 400 150 200 900 100 アーチャー 150 150 150 200 650 350 ウィザード 100 200 150 200 650 350 ウォリアー 150 150 150 200 650 350
- 達成方法として
ここから足したり引いたりしてOPを最適化しましょう。
ちなみにオペリアを入れるとパッシブでPT全員のクリ率が+150になる。
他にもユノ(s4光)もパッシブでPT全員のクリティカル率が+200されるなど。
補足として、どのキャラにも言えることだがT2超越特性については基本取捨選択である。
超越特性でクリティカル取得を意識しすぎて最適を間違えないようにしたい。
- 攻撃力・攻撃速度・クリティカル率・クリティカルダメージの4OPが基本。黒ドラで1セット赤ドラで1セットあるととりあえずなんとかなる。
- キャラによって攻撃時MP回復が不要だったりクリ率が不要だったり攻撃速度が不要だったりするのでキャラごとに作る必要性が出てくるが
上述の4OPをT8星5まで育てる過程で見つかれば強化する感じでいい。
- キャラによって攻撃時MP回復が不要だったりクリ率が不要だったり攻撃速度が不要だったりするのでキャラごとに作る必要性が出てくるが
- T8で4OPを強化した場合の4部位合計値
・攻撃力 48%
・クリティカル率 48% (+480)
・攻撃速度 48% (+480)←ここまで積めたら基本的にもう必要ない。
・クリティカルダメージ 96% - 近接は吸血を挿しておくと生存率が上がります。数値はそこまで高くなくてもいいのでエンチャントで済ますのが吉。
CC・サポート
- DDと同じく4OPでも構わない。ただし死なれると困る事も多いので防御系OPを積んでもいい。
- イヤリングを指輪、ネックレス、腕輪等に交換するだけでも生存率が結構上がる。
ヒーラー
- 全体攻撃などで真っ先に倒れては意味が無いので基本はHPを中心に耐久の確保が必要
各キャラの特徴が千差万別なので合わせて攻撃力、攻撃速度、攻撃時MP回復、状態異常耐性もろもろ必要なものを盛る - HPの回復量は攻撃力に依存しクリティカルも発生するが、大概は2超越平穏と専用武器無凸程度でほぼ事足りる
HP1000万越えのガッチガチ部隊を作るのであれば意識する程度で問題ない - 回復のほかシールドの吸収量も攻撃力で高まる
こちらは高性能シールド持ちのフレイが攻撃力特化でメジャー - 極論、攻撃時MP回復+400を3個挿しの専用武器と平穏で回復行動はどうにでもなってしまう
2人目以降を獲得する時には回復以外のスキルを目当てのことがほとんどなのでそれを伸ばすことが重要
コメント
- 魔王軍装備、8人PTだとクリティカルダメージ+104%じゃなくて+64%では? -- 2022-02-04 (金) 12:13:41
- 2セット効果と4セット効果は高いものだけ適用されるんじゃなくて、両方適用されるよ。 -- 2022-02-04 (金) 13:58:53
- 専用武器と宝物以外の装備レベルが廃止されたので記述を削除しました -- 2020-09-15 (火) 16:57:40
- ストーリーの手に入るセット効果が対ドラゴンの伝説装備って ドラゴンレイドで使える? -- 2020-07-04 (土) 16:19:37
- 使えなくはないと思うけど、多分T7 -- 2020-07-04 (土) 16:50:06
- レジェンド装備(T7ドラゴン)とかを装備してるのが主流だと思う。付いてるステータスアップの数が違うから -- 2020-07-04 (土) 16:51:01
- ではやはりT7の1段階を周回して集めたほうが良さそうですね・・・ありがとうございます! -- 2020-07-04 (土) 19:51:53
- 使えなくはないと思うけど、多分T7 -- 2020-07-04 (土) 16:50:06
- 宝物ってメインに添えるのはどれでもいいの?優先度低い宝物がガチャから出たときつけていいのかわからない・・。 -- 2019-03-13 (水) 01:09:44
- 添えるも何も、メインにしていない宝物は固有効果を発揮しないが…。サブに入れている宝物はopだけ発揮する。 -- 2019-04-09 (火) 03:05:13
- 装備進化のところ 装備再研磨で変更したOPの場所も引継ぐ。(進化しても最研磨は同じ箇所しかできない)なかったので一応 -- 2019-02-13 (水) 01:04:54
- CC・サポートの「イヤリングをネックレスに交換するだけでも生存率が結構上がる」ってHPの指輪ではなく魔防のがいいってことですか? -- 2018-12-03 (月) 14:42:14
- 相手にもよるけど基本的にHPを上げれば対処はできると思う。いいOPが出たら一つくらいはとっておいてもいいんじゃない? -- 2018-12-05 (水) 20:51:44
- 相手によって物防魔防付け替えるのがめんどくさいしそれぞれ用意する手間もかかるからねえ。基本的に指輪でいいんじゃない? -- 2018-12-05 (水) 20:53:51
- どういう方向でハゲ散らかせば良いか悩んでいたので、「装備の方針」はありがたいです! -- 2018-11-15 (木) 06:34:04
- 装備の方針、初心者には助かりますね。 -- 2018-11-17 (土) 11:49:20