サトリア
Last-modified: 2020-05-31 (日) 21:19:19
サトリア(Satria)
- 種族:ハーピー
攻撃種別:魔法
- 要注意攻撃
危険な攻撃はおおまかに分けて二つ。
定期的に出してくる10秒ぐらい続くビームと、相手の残りHPが75・50・25%になった時に撃ってくる全体攻撃である。
それ以外の攻撃は大したことがない。その他の詳細はゲーム内の「ボス情報」タブで。
- ビーム(暴走せよ)
画面上部に「サトリアの槍に闇の力が宿り始めます。」が出たらこれが来る。
この攻撃はHPに対する割合ダメージ(0.5秒ごとにHPの10%)なので魔法防御に関係なく喰らうダメージは一定
定期的に来る攻撃だが、対策はおおまかに分けて二つ
- ダウンを取る
ローレインやガウを使う方法。相手の回避が高いので命中は高めておこう。
- 回復とバリア
これが一番楽だと思われる。
やり方はヒーラーを4人か5人入れて、ビームが飛んで来たら時間をずらしながら回復やバリアスキルを打つだけ。
リジェネ(持続回復)は最低2人は欲しい。
ボードワンを使う方法もあるようだがCTが長すぎるため実用的ではない、非推奨。
同じ無効化ならアークの魔法攻撃完全カットの方が良いだろう。
- 全体攻撃(ぶっ壊してやる)
相手の残りHPが75・50・25%になった時に撃ってくる。
全体ダメージも大きいのだが、これを食らうと8秒気絶となるのでデバフ解除やデバフ防止は必須。
闇のオーラ状態にもなる、通常攻撃を一定回数行うと解除されるが、放置しておくと大ダメージとMP減少を貰うことになる。
これにかかったらスキル乱発を一旦やめて通常攻撃に専念しよう。
相手のHPが減って来たらデバフ解除スキルを温存しておくとベター。
- 注意事項
攻撃速度低下が通用しないのと、回避率が高いのでDDは命中を高めておくと良い。
また、定期的にダメージを200回~ほど無効化するバリアを張り直す。
攻撃アップ系のバフはバリアが剥がれた時に使おう。
耐久が不安ならハーピーの仮面もつけておくべし。
- 推奨キャラクター
DDは誰でも良いが、HELLだと単体が得意なDDを用意したい。
このバトルではヒーラーが最重要。4人は用意しよう。
タンク1 DD2 ヒーラー4で、残り一人がバフやAMPが最適解か。
- 火力を足りるようにする観点からでのギミック解説
- 攻撃を400回(ヘル)当てると1ダメージバリアが解ける
このバリアは30秒毎にサトリアがどの行動を取っていようと自動で更新される
最初は4:57、次の更新は4:27
- 実際はダウン等でずれていく
4:36でダウンした際にダウン分の時間(4秒)遅くなり4:23に更新が来ていたのを確認
- つまり400回攻撃を当てた後が実質のダメージを与えられる時間である
- 例えば15秒で400回攻撃を当てる事に成功した場合15秒殴れるが
20秒かかればダメージを与えらえる時間は10秒となる
またダウン1回につき殴れる時間が4秒増えると捉える事も可能
- ハードは300回、ヘルは400回
ハードでDPSが出てたのにヘルだと思うように出ない場合
1ダメージ以外で殴れる時間が大幅に減っている可能性が高い
- 瞬間火力が特定のスキルに依存するタイプ
分かりやすい具体例を挙げると
ミリアンヌS3は(ミリアンヌの火力の大部分を占める)CT14秒であるが
15秒で400回攻撃を当てられる編成ならS3を2回打てるためDPSが大きく伸びると言える
- もう1つの要素としてぶっ壊してやる(HP割合毎のジャンプ攻撃)で
この攻撃の際サトリアは非戦闘状態となりデバフ(Amp等)が全て消える
例えば400回攻撃を15秒で与え7.5秒でHP75%に到達したとしても
Ampが全て消えているため同じ7.5秒でHP50%に到達する事はかなり困難となる
- これだけ見ると厄介な要素でしかないがチャンスな部分もある
この間は30秒毎の400回バリア更新が行われない
- つまり4:27直前で丁度HP75%(50%)に到達すれば
次の30秒は400回攻撃を当てる必要がなく丸々殴ることが可能となる
- タイムラインでの攻略を見てみよう
最初の30秒でHP75%に到達できた場合、同じパターンで4回繰り返し2分かかる
最初の30秒でHP75%に到達できなかった場合、8回繰り返す可能性が高く4分かかる
一般的には30秒(あるいは1分)で25%を削れる編成にする事が攻略できるかどうかの分かれ目であると言える
- 攻撃回数の多いキャラを編成しバリアを破壊するまでの時間を減らす事
- ダウンを取れるキャラ(ガウ)を編成し殴れる時間を増やす事
- バリアのない時間にバフAmp含めて瞬間dpsを出す事(この役割のDDは主力スキルを温存する事)
- 上記3点を考慮しバランスよく編成することが大切となる
- 特にベロニカとオディは瞬間dpsを上げる上では適正が高く、オディはガウとの相性も良い
- 理想的な例を挙げるなら
30秒で50%に到達する火力があればそこから400回当てる必要もないため50秒程度で終わらせる事が出来る
- 攻撃回数を増やす方策としては
アイシャ、リリア、ラウディア等の回数が元々高いキャラを編成する
レクィナ、メディアナ等DOT持ちのキャラを編成する
補助役(ヒーラー等)は5凸シアがいない場合は命中を上げておく
タンク役は太陽の石を付けて攻撃回数を増やす
PT全員の命中を上げるシアS2宝(PT全員の命中250アップ、常時維持可能となる5凸が望ましい)
等が挙げられる
- その他不具合とも思われる行動の注意点として
ぶっ壊してやる(75,50,25でのジャンプ攻撃)の着地後の行動がスキル攻撃以外(通常攻撃)の際
タンク用装備のウォリアーではなく他の火力装備のDDが狙われ死亡する事故が発生する
筆者の推測としては
着地後の行動がスキル攻撃以外(通常攻撃)だった場合において
ターゲットの優先順位が普段の防御依存ではなく距離依存となっていると思われるが
違う可能性もある
原因はどうあれそのような事象が発生するのは確かで
暗転ジャンプ時にフレイS2やメディアナS3等であらかじめディーラーを保護しておく
等の対策を行うと安定する
推奨キャラクター一覧
- ガウ(ウォリアー)
ナイト禁止の時に。
デバフ解除に加え超越特性で攻撃速度アップも出来る。
命中があればS3で一気にゲージ削りも出来て、更にS1宝物で攻撃ダウンと物理AMPも可能。
- アーク(アーチャー)
ディーラーでありながら味方を守るスキルを持つ。
5秒間魔法攻撃を完全にシャットアウトできる。CTが25秒あるので使い方を見極めよう。
超越特性で全体の命中補助ができ、且つ自身の命中も高いので安定してダメージを出せる。
- アネット(メカニック)
最重要。ヒーラー枠。デバフ防止もそうだが回復もリジェネなのでビーム対策で使いやすい。
魔法AMPに加えて、T2超越で攻撃ダウンや味方のクリダメアップがあるのも大きい。
- フレイ(プリースト)
ビームに合わせてs2バリアを使おう。s3でゲージ削りもできる。
攻撃力は盛っておくとバリアが長持ちする。
- メディアナ(プリースト)
火力補助も出来るが、それと同時にs2の水鉄砲ビームで味方を持続的に回復できる。
このバトルは大体味方が固まっているため、s2が長時間且つ高威力のリジェネとほぼ同義になる。
もしかしたら位置取りによっては回復されない味方が出てくるかもしれないのは注意。
ビーム対決。
- レピィ(プリースト)
アネットほどではないが重要。デバフ解除持ちで魔法防御アップも出来る上に回復は高威力リジェネと使いやすい。
超越特性をつければs3でゲージ削りもできるが、それよりもT2超越とかにポイントを割きたい。
- カウラ(プリースト)
s1で15秒分のゲージ削りと持続回復&バリア持ち。全体の攻撃や攻撃速度などを大幅に引き上げるバフも持つ。
だが攻撃速度でリジェネの時間が変わるので、バリアとしても持続回復としても扱い辛い面がある。
他と違ってスキルを撃つタイミングが難しいとはいえカウラ自身は非常に有用。
相手のバリアが剥がれた瞬間s3のバフを打っていこう。
- メイ(プリースト)
ゲージ削りと全体バフが有用。効果は小さいがリジェネもある。s3宝物推奨。
相手はバフを解除してくるのでs1は超越特性でバフ解除されないようにしておこう。
- ライアス(プリースト)
MP供給と魔法防御アップが特徴。全体攻撃対策をしたいので魔法防御は重要。レピィとセットだと盤石。
全体リジェネを持たないのが欠点なので回復のタイミングは見極めよう。
- ユノ(プリースト)
デバフ解除・リジェネ・味方の防御と回復力アップ・強力な物理AMPと多彩。
物理パーティじゃなくても有用で、シンプルに強力なキャラ。
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