※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | ナイト | 最大HP | 1,520,472 | |
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攻撃属性 | 魔法 | 攻撃力 | 17,632 | |
戦闘位置 | 前衛 | 物理防御力 | 7,832 | |
㏄の数 | 1(3) | 魔法防御力 | 6,096 |
キャラ概要
- 元グレイ公国の姫君。訳あってアンデッドとなった。
- アンデッドになったことで記憶を失っており、魔法の力を得たこともあり記憶を探す旅に出ている。
- テオに絶対の忠誠を誓われている。
戦闘における役割
- 自己回復できる魔法タンク。
- 1度きりだが自動蘇生もあるので、PTの防御態勢が整うまでの開幕も安定させられる。
- 強力な魔法Ampスキル群を持ち、魔法PTの攻撃性能を飛躍的に上昇させる。
- 2021/3/23のアップデートにてAmp性能が更に強化され、パーティの魔法防御力向上もできるようになった。
長所と短所
長所 |
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- 雑にAUTOでも装備厳選途中でも耐久力を実感できるため初心者にもおすすめ。
- 持ち前のスキルだけでCC,魔法Amp,吸血,味方のデバフ解除,状態異常無効,自動復活と、タンクに欲しい要素が一通り揃ったお手軽魔法ナイト。
- 自動復活のおかげで開幕防御が間に合わず死ぬという事故が減るため安定感もある。敵の攻撃が非常に激しいエクリプスのタンク役にも有効。
- S3が発動すると(特に対集団において)ヒーラーいらなくね?と思うくらいモリモリHPが回復する。だがそれは間違いだヒラ無しはやめておけ
- 超越を含めかなりの数の被魔法ダメージアップを持ち、魔法PTのDPS底上げに大きく貢献できる。火力を伸ばしたいなら必須級。(SW無しで魔法Amp最大95%,魔法防御減少50%)
短所 |
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- ジェーン本人の火力はかなり投げ捨てられている。元々ナイトは火力を出す職ではないため、仕方ないとも言えるが…
- 一方でジェーンをタンクではなく魔法ampサブDDに位置付けて火力を出させるDPSジェーンなるビルドも存在。対単体でもサブDDに引けを取らない火力を叩き出す。
- バフ/デバフ依存度が高いためそれぞれをこまめに解除してくる相手を苦手とする。
- PTの魔法火力を爆上げする一方、物理サポートは乏しく物理火力キャラとは特に相性が悪い。魔法PTに採用してあげよう。
- 味方を守るスキルを持たない。味方の裏に回る敵がいるクエストでは苦戦を強いられる。
- 自己回復はできるものの自身の防御面を強化するスキル(特に物理)に乏しいため、メインタンクを張らせるためには装備をしっかり整えてあげる必要がある。
- アップデートにてバフ解除も一応できるようになったものの、S4の発動条件が特殊なため、任意のバフ解除要員としては不向き。
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
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s1 | 葬礼儀式 | 2 | 8 | 範囲内の敵に(攻撃力×2.776+76081)のダメージを与え、5秒間、気絶状態にさせます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 死の印 | 1 | 6 | 敵全体に30秒間印をつけ、(攻撃力×2.071+56635)の魔法持続ダメージを与えます。 印がつけられた敵は、被魔法ダメージ量が25%増加し、スキルを使用するたびに効果が20%増加します。この効果は最大5スタックまで重複し、解除できません。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | 破滅の日 | 3 | 12 | 敵全体に15秒間、1秒ごとに(攻撃力×0.815+36690)の魔法ダメージを与えます。 また、ダメージ量の100%のHPを回復し、10%の確率でダメージを受けた対象を1秒間気絶させます。効果時間中、状態異常を無効化します。 印をつけられた対象には、(攻撃力×0.815+16216)の追加魔法ダメージが与えられます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 1%のMPを回復します。 | |||||
s4 | 安らぎの時 | ‐ | ‐ | 味方の魔法防御力が10685増加します。5秒間、棺に入って(攻撃力×9.222+463206)死に至るダメージを受けた場合、5秒間、棺に入って(攻撃力×9.222+411702)+最大HPの6%ほどのHPを回復します。 棺の中にいる間、攻撃速度の変化に影響を受けず、すべてのダメージが無効化され、周りの敵に毎秒最大HPの5%分の魔法ダメージを与えます。 | Ⅱ | 回復量が10%増加します。 |
Ⅲ | 回復量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 回復量が25%増加します。 |
スキル詳細
- s1「葬礼儀式」
- 前方に棺を叩きつけ、ヒットした相手を5秒気絶させる。
- 範囲はそれほど広くない。そのためs1[闇]による引き寄せはMP消費量+1に見合わない微妙な効果になることが多い。
- 魔法Amperという役割上、s1[光]取得で魔法Amp25%を付けるのが王道。
- 前方に棺を叩きつけ、ヒットした相手を5秒気絶させる。
- s2「死の印」
- 敵に持続ダメージ+魔法Amp25~50%を付与する。デバフが付与された敵の頭上には紫色のドクロマークが浮かぶ。
- ジェーンの中核を担うスキル。消費MP1で30秒も持続し、s2[闇]を取得すれば解除不能にもなる。
- CT6秒とかなりの回転率を誇るが、AUTOだとデバフの残り時間に関わらずバンバン使ってしまいMP燃費が悪くなるのが玉に瑕。
- s2[光]取得で効果時間が10秒と短くなる代わりに持続ダメージ威力がアップ。CTの短さに多少噛み合うようにはなるが、攻撃的なビルドにしない場合意味は薄い。
- アップデートにて使用するたびに自身にスタック付与、スタックに応じて5%ずつAmp効果が増えるようになった。
- スキル効果の解除不能とされているのは自身に付与するスタックの方、敵に付与するデバフ効果は解除される。解除不可にするには今まで通りs2[闇]が必要。
- スキル効果の解除不能とされているのは自身に付与するスタックの方、敵に付与するデバフ効果は解除される。解除不可にするには今まで通りs2[闇]が必要。
- s3「破滅の日」
- 敵全体に持続ダメージを与え、そのダメージ100%分自身のHPを回復し、状態異常を無効化するバフを自身に付与する。s2死の印が付いている相手には(魔法Amp25%とは別に)ダメージが伸びる。
- デバフ付与ではなく自己バフスキルであり、敵のバフ解除スキルで普通に解除されるので注意。
- 回復効果は装備OPの吸血とは別扱い。吸血が付いていた場合これに加えてOP分回復する。
- 効果時間15秒に対しCTは12秒と短いので、1回目発動さえできれば更新し続けることで常時状態異常無効になれる。が消費MPが3とナイトにとっては重めなので注意。
- スキル性質上、対集団ではめっぽう強いが対単体では言うほどHPが回復しない。過信は禁物。
- スキル特性IVにMP回復効果が付いているが、量はごく僅かなのでアテにしてはいけない。1体につき1秒1%=60=0.06マス。
- 専用宝物が超強力。敵の魔法防御を最大50%削り取れるように。他の物と比べても効果が突出しているためオススメ。
- アップデートにて、s3[闇]の効果だった気絶効果がデフォルトでつくようになり、代わりにデバフ解除効果を追加できるようになった。
- 敵全体に持続ダメージを与え、そのダメージ100%分自身のHPを回復し、状態異常を無効化するバフを自身に付与する。s2死の印が付いている相手には(魔法Amp25%とは別に)ダメージが伸びる。
- s4「安らぎの時」
- HP0になっても一度だけ復活できる。攻撃を受けるナイトの役目と非常に噛み合っており、事故防止に最適。
- 棺の中に籠っている間はもちろん何もできないが、受けるダメージは0。盾の役割は続行できる。
- 発動時には一度死亡した扱いになるらしく、それまでにジェーンについていたバフは全て解除されてしまう。前述した通りジェーン自身のs3もバフのため消えてしまうのは覚えておきたい。
- 棺の中でも味方のバフや回復は普通に受けることができる。
- 自動回復量は最大HPや攻撃力に依るが、スキル終了時点で大体1最大HPの10%~20%ほど。棺に籠もっている間にしっかり回復してあげよう。
- 開幕敵の猛攻を凌ぎきれないかつ後衛に攻撃が飛んでしまう場合にはs4[闇]の全体気絶が足止めとして刺さるかもしれない。
- PvPでは耐久に関係する装備を全て捨て、S4[闇]の発動を最優先にした「裸ジェーン」なるビルドも存在。詳しくは後述。
- アップデートにて、新たにパーティの魔法防御力向上効果がついた。地味に嬉しい。
- また、s4[闇]の効果だったダメージ効果がデフォルトでつくようになり、代わりにバフ解除効果を追加できるようになった。
- HP0になっても一度だけ復活できる。攻撃を受けるナイトの役目と非常に噛み合っており、事故防止に最適。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
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2超越 | 熟練者 攻撃した対象の被ダメージ量が20%増加します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 | 優れた戦略 味方全員の状態異常命中が150増加します。他の味方が同じ特性を使用する場合、50のみ適用されます。 | 戦場の喊声 味方全員の最大HPを15%増加させます。他の味方が同じ特性を使用する場合、5%のみ適用されます。 | 保護の盾 すべてのガード率が200増加し、状態異常耐性が200増加します。 | クイックムーブ 攻撃速度が200上昇し、命中率が200上昇します。 | 各 15P |
3超越 | s1「葬礼儀式」 | s2「死の印」 | ||||
[光] 10秒間、対象の被魔法ダメージを25%増加させます。 | [闇] MP消費量が1増加し、100%の確率で対象を自分の周りまで引き寄せます。 | [光] 持続時間が10秒に減少し、ダメージ量が250%増加します。 | [闇] デバフ解除スキルなどで解除されません。 | |||
s3「破滅の日」 | s4「安らぎの時」 | |||||
[光] ダメージ量が40%増加します。 | [闇] スキル発動時、味方全体のデバフを解除します。 | [光] 効果発動時、敵全体のバフを解除します。 | [闇] 効果発動時、2秒間、敵全体を気絶させます。 | |||
5超越 | ジェーン[光] 攻撃力、防御力、HP +15% / 魔法ガード率 +200 | ジェーン[闇] 攻撃時、自分の攻撃力と回復力を1%増加させます。 最大50スタックまで重複されます。 |
おすすめ超越
- T1:HP増加。次点で防御力増加、モンスター狩り(PvEなら)。
- 防御力がOPで十分盛れているならモンスター狩りの被ダメ10%カットの方が効果が高くなる。
- T2:戦場の喊声、熟練者
- PTに複数ナイトがいる場合被らないよう要相談。
- 保護の盾のガード率は装備1OPあたりで積める量を考えると効率が悪い(状態異常は耐性100%でないと効果が薄い上、他キャラのスキルで防ぐのが主なため度外視)
- T3:s1葬礼儀式[光]、s3破滅の日[闇]
- T5:ジェーン[光]、ジェーン[闇]
- T2熟練者、s1[光]を取得することで被魔法ダメージup量が25%→70%に。
- s3による回復量は"与ダメージ量"であり、T5[闇]の回復力upはs3には効果がないので注意。もちろん攻撃力upはそのまま効果がある。
専用装備性能
- 武器
名称 不動の精神 エレクラ 攻撃力 38484(42332/50029/61574/76968/96209) 効果 周りの敵に、1秒ごとに攻撃力の14(17/20/24/29/35)%の魔法ダメージを与え、攻撃力を10(12/14/17/20/25)%減少させます。また、自分以外の最も攻撃力の高い味方の、英雄でない敵に与えるダメージを6(7/8/10/12/15)%増加させます。ダメージ増加効果は解除できません。
パッシブ発動時、MPを30%回復します。- ほぼ無条件の常時敵攻撃力低下は強力。タンクとしてこなす役割が一つ増え心強い。
- アップデートにて味方のダメージアップ効果が追加され、武器凸によるメリットが増えた。
- ソウルウェポン
名称 解放された不動の精神エレクラ スキル情報 10秒間、不動の精神エレクラの魂を召喚して自分の回復力を50%増加させ、0.5秒ごとにランダムの敵4人の被魔法ダメージを5秒間、10%増加させます。この効果は最大5スタックまで重複し、10秒後、対象のスタックを消費して1スタックあたり101106の魔法ダメージを与えます。 スキル使用条件 1秒ごと、そしてダメージを与える度にチャージされ、80回チャージされると仕様できます。
クールタイム20秒/使用可能回数6回昇格1段階 発動条件が60回に減少します。 昇格2段階 1スタックにつき、敵の被魔法ダメージ増加値が20%に変更されます。 - アップデートにて発動条件がダメージを受けるから与えるに変更されている。
- 発動中の魔法Amp効果も向上している。
- 宝物(スキル1)
名称 葬礼用の人形 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [葬礼儀式]
10秒間、対象の状態異常耐性が250、魔法ガード率が200(240/290/350/420/500)減少します。- PvPのお供に。
- PvPのお供に。
- 宝物(スキル2)
名称 死の宿る枕 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [死の印]
印をつけられた敵が倒れると、20秒間自分の攻撃力が5%、クリティカルダメージ量が10(12/14/17/21/25)%増加します。
この効果は、最大8スタックまで重複されます。- スタック条件は死の印がつけられた敵が倒れるときと少し特殊なので注意。
- スタック条件は死の印がつけられた敵が倒れるときと少し特殊なので注意。
- 宝物(スキル3)
名称 失われた公国の花 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [破滅の日]
ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、ダメージを与えるたびに5秒間、魔法防御力を5%減少させます。
この効果は、最大10スタックまで重複されます。- 持続ダメージ=HP回復量が増加し、敵に最大50%もの魔防減少デバフを付与できる超強力な宝物。現状これ一択と言ってもいいだろう。
- 防デバフ持続時間は5秒と短く、途切れるとスタックも初期化されるので注意。スキル発動~着弾までのラグも考えると更新猶予時間は4~6秒ほど。MP管理は計画的に。
- 無凸でOKなのも嬉しいポイント。
- 持続ダメージ=HP回復量が増加し、敵に最大50%もの魔防減少デバフを付与できる超強力な宝物。現状これ一択と言ってもいいだろう。
- 宝物(スキル4)
名称 友だち第1号の人形 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [安らぎの時]
発動すると味方全体のデバフを解除し、10秒間、自分のすべての被ダメージが10(12/14/17/21/25)%減少します。- そもそも発動から5秒間はダメージ無効なので、被ダメージ減少効果の有効時間は実質5秒。本体はデバフ解除の方だろうか。発動頻度も考えると現状微妙。
- そもそも発動から5秒間はダメージ無効なので、被ダメージ減少効果の有効時間は実質5秒。本体はデバフ解除の方だろうか。発動頻度も考えると現状微妙。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 青ドラ装備4セット
- 体力を大きく伸ばせるタンク御用達のセット。
- ジェーンはT5[闇]で被回復量が50%upするため、最大HPupとも相性がいい。
- 体力を大きく伸ばせるタンク御用達のセット。
- 黒ドラ装備4セット
- 青ドラは魔法耐性が高く、魔法キャラばかり育てていると討伐が難しく装備集めが厳しい。その場合の妥協案。
- ジェーンはs3バフをAUTOで常時更新し続けようとすると意外とMPが足りないので、MP回りがきついなら十分採用価値はある。
- 魔王軍装備4セット
- 希望装備4セット
- 権能装備4セット
装備OP |
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- 最大HP、防御力、回避率、ガード率、クリティカル耐性(PvP,ドラレ)。
- 基本的なメインタンクのOP構成でよい。防御、回避、ガード率をバランスよく積んだ後最大HPを伸ばすのがオススメ。
- ジェーンは防御面(特に)を補うスキルが乏しい一方、強力なHP回復手段を備えている。青ドラセットでHPを豊富に確保する場合、HPより他防御ステを伸ばした方が総合耐久力は安定する。
ルーン |
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- 武器:物魔被ダメージ減少、物魔ガードダメージ減少
- 防具:物魔防御力
- ルーンによる上昇量を装備OP換算すると、防御力(1.6OP分)>ガード率(0.8OP分)となる。ガード率は装備OPで盛るのがお得。
- 補助装備:物魔回避率
- 物理魔法は用途に応じて。
- 物理魔法は用途に応じて。
宝物 |
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- s3宝物「失われた公国の花」
- 基本これ一択。PTの魔法ダメージがえげつないレベルで伸びる上にジェーンHP吸収量も伸びる。他の宝物が微妙なのも相まって優先度が高い。
- 基本これ一択。PTの魔法ダメージがえげつないレベルで伸びる上にジェーンHP吸収量も伸びる。他の宝物が微妙なのも相まって優先度が高い。
遺物 |
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- 自分に効果はあまり無いが、持っているとPTや敵に効果がある遺物
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- タンクの硬さを生かした犠牲系遺物も視野に入る。
- タンクは元々硬い(装備で硬くする)傾向にあるので、遺物は自身の防御性能を上げるよりPTの攻撃性能を上げたほうが効果的な場面が多い。
- 魔笛、犠牲の羽、犠牲の花瓶、深淵の王冠、地獄の火の鞭など。
- 防御系
- 女神の黄金リンゴ:保険に。
- 守護の獅子像,夫人の銅鏡:ガード率が足りない時に。
- 各種仮面:敵の攻撃が痛すぎる時に。
- 大地の核、深淵の守護結晶:防御力を高めたい時に。
運用方法とビルド例
- スキルは基本AUTOでOK。s2連打によるMPの枯渇とs3更新ミスに注意し、適宜手動でMP管理してあげるといいだろう。
- HP吸収によるしぶとさを活かしたメインタンク運用か、魔法Ampのためにぼっ立ちさせるサブタンク運用が主だろう。
- DPSジェーンなるビルドも存在する模様。立ち位置はサブDD+魔法Amp。下記のビルド例は詳しくない筆者の想像なので運用者に追記編集を願いたい。
- ぼっ立ちサブタンク運用より貢献度がかなり高まることが予想される。
- かなりの奇形に入る部類なのだが、耐久系の装備を全て取っ払い、S4[闇]の発動に特化させたビルドも存在する。通称「裸ジェーン」。
PvPでの初見殺しに特化したビルドだが、タンクとしての役割は完全に放棄してる上にボードワンやレピィ、一部の遺物等で簡単に対処されてしまう欠点も存在する。 - 魔法Amp内訳:T2熟練者20% + s1[光]25% + s2 50% =95% (s3宝で+魔防50%減少)
- タンクビルド(基本はこれ)
- 専用宝物:s3失われた公国の花
- 超越特性:HP増加、防御力増加、熟練者、s1葬礼儀式[光]、ジェーン[光]、ジェーン[闇] (80P)
- DPSビルド
- 専用宝物:s3失われた公国の花
- 超越特性:攻撃力増加、モンスター狩り、熟練者、s1葬礼儀式[光]、s2死の印[光]、s3破滅の日[光]、ジェーン[闇] (95P)
- 熟練者を他ナイトに任せて80Pに収めたり、クイックムーブやジェーン[光]を取得しより攻撃的にすることもできる。
- 裸ジェーン
- 専用宝物:S4又は無し(HPが伸びてしまうため)
- 超越特性:S4[闇](必須) 他はDPSビルドと同様で可
ファンデータ
- プロフィール
名前 ジェーン・グレイ タイトル 白き屍 ジェーン 性別 女性 種族 人間(アンデッド) 年 118歳 身長 150cm 誕生日 4月17日、生命の月 星座 聖者アールミル 好きなもの …はっきりは、思い出せないけど、私の…… 嫌いなもの …おおきな、骨 - CV
豊田 萌絵 - 背景
キャッチフレーズ いつも眠い……なんでだろう…… 紹介 **** 背景 彼女は過去に滅んだグレイ公国の姫君だった。
魔族との戦争で滅ぼされたグレイ公国は数え切れないほどの秘密を持っていた国で、残されている廃墟や古代技術もその一部である。
ジェーンはその秘密を守るために一度命を落とし、後に魔王軍の幹部兼参謀であるマルドゥクの手によってアンデッドとなった。
奇妙な闇の魔法によって新しい意識を与えられた彼女は今、自身の過去を思い出すために旅へ出ることにした。武器
不動の精神 エレクラマルドゥクの魔法でアンデッドとして復活させられたジェーンは、本来感情を持つはずではなかった。
それでも、不思議な力に包まれている彼女は暖かさと心地よさを感じていた。本来、アンデッドはそう言うことを感じることなどないが、マルドゥクがジェーンを連れ去ろうとした時、彼女は本能的に温もりへ手を伸ばしていた。
後に、とある謎の魔法によって彼女は意識を取り戻すが、彼女が最初に行った行動は悲劇的ながらも暖かい愛情を持つ自分の棺を調べることだった。
その中には、「私のあなたに対する愛情は不滅です」と言う一文が丁寧に刻まれていた。s1宝物
葬礼用の人形グレイ公国が葬礼儀式に使う人形。
本来は墓碑の前に立てておく用途で、死者の生前の姿に似せて作る。
公国が滅びジェーンが命を落とした時、民は彼女のそばにこの人形を置いた。s2宝物
死の宿る枕棺の中で一緒に眠られた亡霊たちが宿るジェーンの抱き枕。
死に至っては得られる虚しさをジェーンに与え続ける。s3宝物
失われた公国の花もう見かけることのできない、公国の花。
命と命を繋げる「境界の花」として知られ、破滅から養分を得る。悲しみと痛みを抱く、美しい花。
他人にこの花を送ると、その人の最期を夢で見ることができる。s4宝物
友だち第1号の人形友だち第1号のレピィの姿をした人形。
偶然「劇薬処方」の前を通りがかっていたジェーンは、ふいに立ち止まる。
期間限定で販売中のレピィ人形から目を離せないジェーンを見たエピスは、その人形を買ってあげる。
マイレージでしか買えない人形の購入によりへそくりがなくなったエピスは涙目になったが、ジェーンは友だち第1号の人形を見て微笑むようになった。ソウルウェポン ****
- 宿屋セリフ
冒頭 **** あいさつ 加入前 **** 加入後 **** 会話 加入前 **** 加入後 **** プレゼント 加入前 **** 加入後 **** 絆セリフ あいさつ **** 会話1 **** 会話2 **** 会話3 ****
- イラスト
コメント
- 青と黒で回避つけられないんだけど、どうやってつけるの? -- 2021-03-28 (日) 18:40:45
- ドラゴン装備は初心者向けという位置づけで装備OPが基本的なディーラーとタンク用のものしか出ないよう制限されている。その辺厳選したいんなら魔王軍とかに移行を考えたほうが良い -- 2021-03-28 (日) 20:58:07
- 新しくなったS2、「印がつけられた敵は、スキルを使用するたびに」ってとれるんだけど、効果アップって敵の行動依存なの?アイコン見てもスタックされてるように見えないしよくわからない -- 2021-03-28 (日) 01:40:02
- ジェーンがS2使うたびにAMPの効果が上がる。相手のスキル使用は関係ない -- 2021-03-28 (日) 21:26:58
- ありがとうございます。これ実際使ってもよくわからなかったのですっきりしました。相手依存だと異質すぎますね、オブリかよ、って。 -- 2021-03-28 (日) 23:08:34
- ジェーンがS2使うたびにAMPの効果が上がる。相手のスキル使用は関係ない -- 2021-03-28 (日) 21:26:58
- ざっとページ見てもわからなかったので知ってる人がいたら教えてほしい。ジェーンのS2とS3の持続ダメージってもしかしてティルファスの雪崩解除のカウント減らせたりする? -- 2019-12-09 (月) 00:08:52
- できる。もちろんマビエルとかもカウント減らせる -- 2019-12-09 (月) 01:07:22
- 教えてくれてありがとう。気になってたんで助かります -- 2019-12-09 (月) 14:41:29
- できる。もちろんマビエルとかもカウント減らせる -- 2019-12-09 (月) 01:07:22
- ジェーンの魔法防御ダウンって宝物のでいいんだよね? -- 2019-10-20 (日) 10:57:08
- せやぞ -- 2019-10-22 (火) 02:15:35
- 10秒間、不動の精神エレクラの魂を召喚して自分の回復力を50%増加させ、0.5秒ごとにランダムの敵4人の被魔法ダメージを5秒間、8%増加させます。この効果は最大5スタックまで重複し、10秒後、対象のスタックを消費して1スタックあたり50553の魔法ダメージを与えます。 -- 2019-09-25 (水) 06:20:41
- 昇格1段階 発動条件が60回に減少します。 -- 2019-09-25 (水) 06:21:23
- 昇格2段階 最大スタック数が10回に増加します。 -- 2019-09-25 (水) 06:21:52
- スキル使用条件 1秒ごと、そしてダメージを受ける度にチャージされ、80回チャージされると仕様できます。 クールタイム20秒/使用可能回数6回 -- 2019-09-25 (水) 06:22:55
- 昇格1段階 発動条件が60回に減少します。 -- 2019-09-25 (水) 06:21:23
- 星5衣装物凄いデザインだなコレ。黒パンツ丸出しやんけ・・・ -- 2019-09-24 (火) 02:14:10
- 全部衣装は全部丸出しだよ -- 2019-09-24 (火) 11:57:56
- ごめん、通常衣装って言いたかった -- 2019-09-24 (火) 20:57:13
- 全部衣装は全部丸出しだよ -- 2019-09-24 (火) 11:57:56
- ジェーン・グレイって実在人物だったんだな https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4 -- 2019-06-17 (月) 23:42:30
- 何だかんだで一番使用頻度高い -- 2019-05-06 (月) 20:20:34
- オススメ遺物に守護結晶とか七面鳥料理とかあるけど正直ディーラーよりタンクの方が危険に晒される機会ってほとんど無くない…?ジェーンは生存能力かなり高い方だし、そんなに危険な相手ならそもそも銅鏡とか獅子像とかでピンポイントメタ貼った方がいいし、俺としては犠牲の羽とか犠牲の花瓶とか、後深淵の王冠とかをオススメする -- 2019-01-29 (火) 06:09:29
- S1闇ってタゲってる1体にしか効果ないよね?タゲってさえいれば回り込んだ敵を引き釣り戻せたし範囲は広いんだろうけど敵の群れを一箇所にまとめるような使い方はできないよね -- 2019-01-29 (火) 01:22:14
- 使ってるけど攻撃範囲にいる敵全員引き寄せるぞ -- 2019-01-29 (火) 06:01:40
- 今使ってみたらたしかに範囲内全員引き寄せた。そして範囲は狭い。なんなんだこの記憶。 -- 2019-01-29 (火) 22:42:13
- s1闇ほんと狭いよね。ネラクがほぼ同性能でmp-1と考えるといかにイマイチかわかる -- 2019-02-09 (土) 16:09:42
- 使ってるけど攻撃範囲にいる敵全員引き寄せるぞ -- 2019-01-29 (火) 06:01:40
- 他に強味があるのにアンプ量と言う点で採用され辛かった他魔タンクを脳死でアンプバフしてるせいでジェーンの相対的価値がどんどん下がっていく -- 2019-01-24 (木) 07:39:39
- 採用されないってことはその強みがアンプ量に勝る価値がないってことでしょ。ジェーンのアンプ量=他タンクの強み+アンプ量みたいな調整は確かに安直だが悪くもないと思う -- 2019-01-24 (木) 12:44:45
- 吸血と攻撃系OPつけて回復力高めるタイプのビルドが海外にあるみたいだけど普通に防御OPつけるのとどっちがいいんだろう -- 2018-10-02 (火) 01:39:42
- 本人の火力が死んでるから防御捨ててまで、とは思うけどバリア持ちいない時はありかも?でも半端になりそうな気がしないでもない -- 2018-10-03 (水) 12:11:49
- DPSジェーンのことかなhttps://youtu.be/4GgqHhu-834 -- 2018-10-04 (木) 16:47:27