ロイ

Last-modified: 2021-05-15 (土) 23:31:47
 

※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)

 

基礎データ

ロイ_icon.png
クラス属性アサシン最大HP1,384,992
攻撃属性物理攻撃力24,688
戦闘位置前衛物理防御力7,816
㏄の数0魔法防御力6,840
 

キャラ概要

  • カーセルの師匠・ブライアンを殺害した暗殺者集団「笑う仮面」の元メンバー。
    • ブライアン殺害の場にロイがいたかどうかは不明。
    • ストーリーや挑戦の塔で笑う仮面のメンバーが敵として登場することがある。モーションはロイの流用。
  • 訳あって組織を脱退し、その後はクレオの護衛として活動している。当のクレオとはお互いに馬が合わないと本人達は主張しているが、どう見てもただの喧嘩するほど仲が良いという関係にしか見えない
  • クラウスを探すため旅に出たカーセルたちとばったり出会い、以降は行動を共にする。初期メンバーの一人。
    • 実は一行の旅の資金繰りを把握,管理していたり、しっかりした面が垣間見える。暴走する他の面々を宥めるのも彼の役目。彼がいなければ旅は破綻していたと言える。
  • ラクラックを助けた事があり、彼とは親交がある。
  • 初期キャラとは思えぬ超火力を持つアサシン。ストーリーなどではキャラ交換の必要すらない。気に入ったなら終身雇用もアリ。
    • ただし大器晩成気味で、本領を発揮するにはクリティカル率やパーティのマナの供給力にも気を配る必要がある。

戦闘における役割

  • 短CTのS3を連打することでダメージを稼ぎ続けるアサシン。
    • S2でPT全体の攻撃力と物理回避率を高めることができ、これによりパーティサポートも多少はできる。
       
長所
  • ゲーム序盤から入手できるにも関わらず、固有デバフ「致命的な傷」を生かしたアサシン屈指の単体高火力を持つ。ルビー入手限定の英雄にも決して劣らない。ターニャとの縁は切れてしまった
    • 専用武器とS3用宝物を揃えるとひたすら背中を狙っているだけで高火力を叩き出せる。背中がガラ空きだ!
  • S2で物理攻撃を無効化できる。前衛キャラはタンクの攻撃の巻き添えを食らいやすいが、ロイはこのスキルにより、対物理に関しては、耐久面も優れている。
     
短所
  • S2では魔法攻撃は無効化できない。物理パーティが物理耐久方面に特化しやすい性質も相まって、対魔法パーティには苦戦を強いられる。
  • S3は敵の背後に回る攻撃。しかし状況次第では敵陣のど真ん中に突っ込んでしまい、集中砲火を受けることも。
  • CCの類を持たない。単体への大ダメージのみに特化しているため、相方にCCが得意なキャラや範囲攻撃キャラを添えたい。
  • 単体ボスには無類の強さを誇るが、一方で複数人を同時に相手にする戦闘は不向き。厳しいと思ったらキャラチェンジも視野に入る。
     

スキル

スキル名MPCT効果特性
s1無慈悲28敵を3回攻撃して合計276810の物理ダメージを与え、10秒間、被物理ダメージを25%増加させます。その後、16秒間、合計59248の物理持続ダメージを与える[致命的な傷]をヒットするたびに1スタック重複させます。[致命的な傷]は最大5スタックまで重複されます。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
s2闇の帳21510秒間、味方全員の攻撃力を81214、物理回避率を250増加させます。その後、ロイに[亡霊の吐息]10秒間付与します。[亡霊の吐息]効果時間中、ロイの攻撃速度が250、敵に与えるダメージ量が20%増加し、すべての物理攻撃を回避します。攻撃力増加値が10%増加します。
攻撃力増加値が15%増加します。
攻撃力増加値が25%増加します。
s3闇の刃33敵の後方へ移動し、303167の物理ダメージを与えます。対象の[致命的な傷]スタックを消費し、1スタックあたり34020の追加物理ダメージを与えます。クリティカルヒット時、MPを2マス回復し、[切り裂き]のクールタイムがリセットされます。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
s4切り裂き-10クリティカル率が300増加します。通常攻撃がクリティカルヒットした場合、対象を6回攻撃して合計218070の追加物理ダメージを与え、50%の確率で[致命的な傷]を重複させます。ダメージ量が10%増加します。
ダメージ量が15%増加します。
ダメージ量が25%増加します。
 

スキル詳細

折りたたみ内に記載
  • s1「無慈悲」
    • ランダムで敵を切りつけ、デバフ「致命的な傷」を付与する。5スタックまで重複する。
    • 「致命的な傷」は相手にスリップダメージを与えるだけの効果だが、S3と組み合わせることで真価を発揮する。
    • ロイの火力を出すために必要な準備のような技。スリップダメージも美味しいので、序盤から使っていこう。
    • S1光はMP減少。回転率を上げたいなら。
    • S1闇は攻撃した敵に物理防御デバフを付与。更なる火力を求めるならこちら。ピルロップがいるなら過剰に感じることも。
      • アップデートにより5回攻撃に変更された。スタックを一気に最大にできる。
    • 専用宝物でクリティカル時にMPが回復するようになる。凸数次第ではS1発動前よりMPが増えていることも。
  • s2「闇の帳」
    • パーティ全体の攻撃力、物理回避率を高めると同時に、敵の物理攻撃を完全に回避し、攻撃速度と与ダメージを上げるバフ「亡霊の吐息」を自身に付与する。チュートリアルで印象に残った人も多いのではなかろうか。
      • 前衛で戦うロイには非常に使い勝手のいいスキル。アサシン特有の低耐久をある程度補える。
    • 初心者では考えがちだが、このスキルがあってもロイには回避盾としての役割は期待できない。盾役には素直にナイトを採用すること。
      • 魔法攻撃は防げないので注意。
    • 回避だけが注目されがちだが、攻撃力上昇のバフも付いている。
    • S2光は攻撃力の上昇値増加。自己デバフ解除に変更された。
    • S2闇は通常攻撃のダメージ増加が追加。
    • 専用宝物はMP回復と対ボスダメージ増幅が追加される。
  • s3「闇の刃」
    • 敵の背後に回り込み、強力な一撃。「致命的な傷」がスタックされている敵にはダメージが大きく伸びる。
    • ロイの火力の大部分を担う攻撃。「致命的な傷」5スタック状態でクリティカルを決めるととてつもないダメージを叩き出せる。
    • クリティカルを決めるとMPを2マス回復しつつ、S4のCTがリセットされる。装備で確定クリティカルが狙えるなら、MPの許す限りS3を連発できる。
      • S3の確定クリティカルができる場合、S4のCTも実質的に3秒(2秒)になる。
      • このため、基本的にはS3とS4の波状攻撃を出しつつ、間にS1とS2を挟む、という動きになる。
      • 2昇格のSWを起動した場合のみ、S3のCTが0秒になる。
    • 短所の項で触れた通り、敵の背後に回る点には注意。下手をすると一瞬で溶かされる。
    • S3光は消費MPを増加してダメージアップ。
    • S3闇はCTリセットが常時働くようになる。しかしクリティカルが成功するとCTがリセットされる関係上、確定クリティカルが狙えるなら実質不要。
      • HPの低い相手を狙う効果に変更。vPなどで使うことになる。
    • 専用宝物でダメージが増加。クリティカル時にはMP回復量も増える。
  • s4「切り裂き」
    • パッシブスキル。通常攻撃がクリティカルすると6連撃の追加攻撃を行う。本来のCTは10秒。
    • S3の確定クリティカルが狙えれば、S3ヒット後に必ずS4で追撃するようになるので、アホみたいな手数の連撃を与えられる。
    • S4光はパッシブ発動時にMPを回復。闇ドラ装備を採用しない場合は最優先で取得しておきたい。
    • S4闇は発動時に確率で「致命的な傷」を1スタック付与。扱いやすいが、専用武器に頼った方が早いことも。
      • 「致命的な傷」の付与はスキル自体の効果に内蔵され、闇の効果はMP減少に変更された。
    • 専用宝物でダメージが増加し、クリティカルが発動すると更に攻撃速度が5秒間アップする。
 

超越特性

※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。

1超越攻撃力増加
攻撃力が30%増加します。
HP増加
HPが30%増加します。
防御力増加
防御力が35%増加します。
クリティカル耐性力増加
クリティカル耐性が200増加します。
モンスター狩り
英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。

10P
2超越弱点攻撃
攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。
素早い動き
1秒ごとに、自分のすべての回避率が50ずつ増加します。この効果は最大10スタックまで重複され、回避に成功するとリセットされます。
戦略予測
すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージ量が10%減少します。
会心の一撃
クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。
弱点発見
攻撃すると、10秒間、対象のすべての被ダメージを10%増加させ、攻撃速度を100減少させます。この効果は3秒に1回のみ発動します。

15P
3超越s1「無慈悲」s2「闇の帳」
[光]
MP消費量が1減少します。
[闇]
ヒット数が5回に変更されます。
[光]
自分にかかったデバフを解除して発動します。
[闇]
発動時間中、通常攻撃のダメージ量が100%増加します。
s3「闇の刃」s4「切り裂き」
[光]
MP消費量が1増加し、ダメージ量が100%増加します。
[闇]
対象が最もHPが低い敵に変更されます。
[光]
攻撃するたびにMPを300回復します。
[闇]
ヒットする度にダメージを与えた対象のMPを150減少させます。
5超越ロイ[光]
攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカルダメージ +20%
ロイ[闇]
クリティカルヒット時、5秒間、攻撃速度が300、クリティカルダメージ量が60%増加します。この効果の発動中は同じ効果が発動しません。
 

おすすめ超越

  • T1 攻撃力増加
    T2 弱点攻撃、会心の一撃
    T3 S1[光][闇] S2[光][闇] S3[光] S4[光]
    T5 [光][闇]
  • ステータスをバランスよく上げられるロイ[光]、クリティカルが狙えれば効果的なS4[光]とロイ[闇]も欲しい。

専用装備

  • 武器
    名称亡霊の吐息 レディール
    攻撃力56209(61829/73071/89933/112416/140520)
    効果通常攻撃と切り裂き攻撃時、20(24/29/35/42/50)%の確率で致命的な傷を1スタック重複し、致命的な傷1スタックにつき攻撃力の12(14/17/21/24/30)%の追加ダメージを与えます。
     
  • ソウルウェポン
    名称解放された亡霊の吐息 レディール
    スキル情報12秒間、亡霊の吐息レディールの魂を召喚して自分のクリティカルダメージを80%増加させます。
    亡霊の吐息レディールの魂は、ロイが[闇の刃]スキルを使用する度に
    1,081,844の追加ダメージを与え、致命的な傷を1スタック重複させます。
    スキル使用条件スキルを6回使用するとチャージされ、使用できます。
    クールタイム18秒/使用可能回数7回
    昇格1段階効果時間中、闇の刃は致命的な傷を解除しません。
    昇格2段階効果時間中、闇の刃のスキルクールタイムが0秒に固定され、スキル使用時、MPを追加で1マス回復します。
     
  • 宝物(スキル1)
    名称影の刃
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[無慈悲] 自分にかかったデバフを解除して、クリティカルヒットするとMPが200(240/290/350/420/500)回復します。
     
  • 宝物(スキル2)
    名称ソウマの頭巾
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[闇の帳]持続時間中、1秒ごとに自分のMPが150回復し、自分がボスに与えるダメージが10(12/14/17/21/25)%増加します。
     
  • 宝物(スキル3)
    名称壊れた仮面
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[闇の刃]スキルクールタイムが1秒減少し、ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加します。
     
  • 宝物(スキル4)
    名称亡霊の指輪
    HP1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076)
    効果[切り裂き]ダメージが50%増加し、クリティカルヒットすると5秒間、自分の攻撃速度が200(240/290/350/420/500)上昇します。
     

おすすめ装備

セット装備
  • 赤ドラ装備
    • クリティカルを手軽に出したいならこれ。
  • 黒ドラ装備
    • 味方にMP補強手段が少ない場合の選択肢。
       
      装備OP
  • クリティカル率UP
    • 必須。超越や味方のサポートと合わせて確定クリティカルを狙いたい。
  • 攻撃時MP回復量UP
    • CTがリセットされるS3の都合上、MPがカツカツになりやすい。赤ドラ装備なら尚更。
ルーン
  • 武器:
  • 防具:
  • 補助装備:
     
宝物
  • 基本はS3用の[壊れた仮面]を装備したい。主力となるS3を大幅に強化できる。
     
遺物
  • 大地の祝福
    • 単体ボス相手に本領を発揮できるロイとは相性がいい。
       

運用方法とビルド例

  • 初っ端からS2を使うか使わないかの違いこそあるが、基本はS1で「致命的な傷」を付与し、5スタック溜まったらS3で大ダメージを与えていくスタイルが基本。
    • S2の使い所は攻撃バフに重点を置くか、回避に重点を置くかで変わってくる。パーティに耐久を強化する手段が多く用意されているなら攻撃に、そうでなければ回避に使うのが安定するか。
  • 物理パーティのエースとして起用する場合、物理デバフをこれでもかと所持するピルロップは是非入れておきたい。
  • ピルロップ以外のタンクではクラウスロマンもアリだろう。クラウスはストーリーを進めれば早い段階で入手できるため、ルビーや各種チケットをピルロップ以外のキャラに回したい時には序盤から活躍が期待できる。
  • ロイはCCを持たないため、CC持ちのキャラをサブディーラーとして入れておきたい。ラクラックミルルなど。
     
ビルド例(折りたたみ内に記載)
  • ◯◯ビルド(基本はこれ)
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
  • △△ビルド
    • 専用宝物:
    • 超越特性:
 

ファンデータ

  • プロフィール
    名前ロイ
    タイトル素早きアサシン ロイ
    性別男性
    種族人間
    20歳
    身長179CM
    誕生日4月1日、生命の月
    星座聖者アールミル
    好きなもの今の自分
    嫌いなもの過去の自分
  • CV
    河西 健吾
  • 背景
    キャラドミニクスに頼まれてクレオを護衛する男。昔は暗殺者の一団に所属していたが、何らかの理由によって危険を冒しながらも団体から抜け出した。暗殺者としての経験により他人に対して敬意を払うことは稀だが、様々な経験から彼は自分の役に立つ者を配慮するような抜け目の無さを持つようになった。
    武器暗殺集団である笑う仮面は、長い間オルベルの裏業界を牛耳っていた。笑う仮面の中でも最高の暗殺者だけが、この恐るべき2本の短剣を持つことが許されていた。この刃によってつけられた傷は消して癒えることがなく、失血死は避けられないと言われている。伝説によると、この短剣は死神の鎌から作られたらしい。
    宝物
    影の刃
    猛獣の爪の形をしたバグナウ。
    影の刃の効果を極大化するための暗器で、東大陸のアサシンの聖地で鋳造された「ダマスカスの刃」で作られた。多くの者の血と高熱により鋳造された影の刃は常に血に飢えし呪われた暗器として悪名高く、熟練したアサシン以外は使用をためらうほどである。
    宝物
    ソウマの頭巾
    笑う仮面の秘技として作られた怪しい頭巾。
    無限な活力が得られるとの伝説を持つソウマ草と、笑う仮面の秘儀から出来たもの。
    ソウマの頭巾は、闇の帳の中で暗殺者の士気を高めることで攻撃力を向上させる上に、身を軽くすることで物理回避能力を極限まで引き上げる能力を持つ。
    宝物
    壊れた仮面
    笑う仮面の象徴。ロイは、暗殺団を離れるときにこの仮面を壊した。敵の急所を狙う無慈悲な暗殺団は、自分の感情を押し殺して目標を取り除くため、仮面で表情を隠しては冷徹さを保つ。壊れた仮面を目の前にしたロイは、もう冷酷な暗殺者ではなく「仲間を守りたい気持ち」で、後ろに移動しては闇の刃を振り回す。
    宝物
    亡霊の指輪
    ロイの新技術完成を記念する指輪。
    「笑う仮面」の技術に頼らず、切り裂きで自分ならではの技術を築いた記念でロイが製作した指輪である。
    過去に縛られず、過ちを忘れまいと亡霊レディールの形を彫り込んである。
  • 宿屋セリフ
    イントロ
    あいさつ加入前-
    加入後-
    会話加入前-
    加入後-
    プレゼント加入前-
    加入後-
    絆セリフあいさつおお、来たか。
    会話1カーセルを助けてやってくれ。あいつは重荷を抱えてる。
    会話2俺は信心深いわけじゃないが、女神ルアに頼ることはある。今まで殺した人々への祈りをささげたくなる時があってな。
    会話3過去のことはもう悲しんでられない。変えることができないからな。だが、未来は変えることができる。
     
  • イラスト
ロイ(星5)_icon.pngロイ(星5)
ロイ(星5).png
ロイ(忍者)_icon.pngロイ(忍者)
ロイ(忍者).png
ロイ(光に出会った影)_icon.pngロイ(光に出会った影)
ロイ(光に出会った影).png

コメント

  • ロイがWB海の最適に返り咲いたみたいですねぇ! -- 2021-03-26 (金) 13:56:42
  • バランス調整後の情報をある程度反映させました。 -- 2021-02-23 (火) 19:36:19
  • 出血が削除され、ターニャから完全に縁を切った状態になったなw -- 2021-02-18 (木) 15:02:49
  • バランス調整後のロイはどうですか? -- 2021-02-17 (水) 18:16:31
    • s3がct3秒に固定された為手動型よりは放し飼いでいい感じになった -- 2021-02-20 (土) 14:22:46
    • s1の闇超越が基礎スペックに落とし込まれてたりs2が全体バフになってたりとs3以外のスキルの価値が上がった為今まで以上にmp供給に気を使う必要が出てきたが出血スタックが3から5まで重なるようになったので火力自体は単純に上がってるはず  0cts3連打もソウルウェポンの効果で引き継いでるし、s3のct3秒も弱体化というには十分狂った性能してるし、元々スタック溜めのブレイクタイム挟んだ方が火力出る仕様なんで気になる下方調整は見当たらないように思う  取り敢えずs2で全体火力バフできるようになったくらいで考えても支障はないというのが率直な印象 -- 2021-02-20 (土) 14:31:36
  • ロイとクレオって 10 章に出てこないけどどうなったんだ。タイトルで意味深に座ってるのはロイだよね -- 2020-12-22 (火) 01:31:52
    • あれクラウスじゃない? -- 2020-12-22 (火) 10:25:32
      • ああ、ホントだ。肩の鎧が一致してる、フードでロイだと思い込んでた -- 2020-12-23 (水) 16:59:53
  • セシリア実装、レイナバフで完全にロイしんだな -- 2019-09-03 (火) 23:56:14
    • セシリアでほぼwbの地位はなくなったけどまださすがにレイナには負けてない。問題はレイナはまだバフ来る可能性あるからそのうち抜かれるはあると思う -- 2019-09-04 (水) 00:05:23
  • 今まさにロイを超越してるんだけど、なぜか戦う相手の表記がカーセルの光になってる…グラフィックも性能もロイなんだけどね -- 2019-08-11 (日) 15:12:58
    • ロマンでも全く同じこと起きました。何人かのキャラの超越がカーセルになってしまってる模様…。 -- 2019-08-11 (日) 16:58:04
    • 試練の塔ではすべての敵の名前がカーセルの闇になってる… -- 2019-08-12 (月) 00:43:02
    • 晴れときどきカーセル -- 2019-08-12 (月) 01:13:42
  • 結局s1って物理も魔法も -- 2019-06-24 (月) 03:58:05
    • 使用中は完全回避できるんですかね? -- 2019-06-24 (月) 03:59:38
      • wb1の槍よけるのに使われるから回避可能。かなり短い時間だけど -- 2019-06-24 (月) 06:58:01
      • 2だった、スマソ -- 2019-06-24 (月) 16:25:54
  • ロイに積むなら秒間回復よりは、攻撃時回復の方がいい。 -- 2019-04-19 (金) 10:00:05
    • 赤装備で時前供給目的ならばの話。例えば4つ積んだと仮定して計算すると秒間回復は146.4。 -- 2019-04-19 (金) 10:06:42
    • 時前供給で1秒あたり146.4では、S3宝物があっても足りないと感じるはず。 -- 2019-04-19 (金) 10:38:27
    • 攻撃時回復はスキル使用時回復できないので秒の方が良い -- 2019-05-08 (水) 10:10:38
      • 自力で1マス回復するのに何秒かかるか計算してどうぞ op分の火力損失甚だしいから積むとしても専用武器効果活かせる攻撃時MP回復のほうがマシ -- 2019-05-08 (水) 16:39:19
      • アサシンに秒間MPとかエアプすぎる -- 2019-05-15 (水) 13:37:44
      • s3連打は強いがそもそもロイは通常攻撃で出血つけてs3したほうがダメでるからmp回収するついでである程度は通常攻撃もさせる観点から考えても攻撃時の方がいいとは思う。まあmpほかで都合できるのであればいらないけど -- 2019-05-15 (水) 16:53:18
  • 攻速はプリの超越で都合できるなら1か所あればいいかなくらい。クリさえとれば自前の攻撃速度アップあるし。攻撃時もなんもmp回復なしで常にスキル回したいっていうならかなりいるけどね。まあ現状8人レイド系がロイの居場所だからmpは他で都合したほうがいいかもね -- 2019-04-18 (木) 19:37:15
  • ロイ使ってみたいんだけど他のキャラでMP介護しない場合、OPはどんな感じ?赤ドラで秒間MP積んでみたら思ったほど回復しなくて、もしかしたら黒ドラ攻撃時MP回復で攻撃速度積みまくった方がMP確保できる?こういうキャラ使ったことないからわからんです -- 2019-04-18 (木) 16:58:15
  • ここで見てる感じ物理単体DDとして育てるならロイは間違いない感じ? -- 2019-03-28 (木) 13:09:22
    • DPSを出そうとすると手動操作必須だからそれ我慢してやれるなら良いと思うよ、一応自分も5凸ロイやってて普段はオートで使ってるけど挑戦75Fオート周回もできるし(失敗も時々ある)底までオートでも微妙ってワケではないけどね。 -- 2019-03-28 (木) 15:01:50
    • 最強目指すならロイ、汎用性ならチェイス、観賞用ならレイナ -- 2019-04-04 (木) 13:50:38
  • ずーっとバグバグ言われてて明らかにダメージがおかしいけど修正されてないって事はそうなんだろうね 無凸でも物理DDの3凸くらい出るからこれが仕様だというのは信じられないけど…… WBだけにしか居場所がないとかなら分かるけど物理ボスならどこでも余裕だしヤバいよね -- 2019-03-27 (水) 20:47:16
    • ゆうて範囲攻撃もCCも一切ないんだからこれくらいは許されるやろ -- 2019-03-28 (木) 01:17:08
  • ランカーが100億行きそうなDPS出してるけどマジでバグ修正する気ないんかね。こいつだけ倍率おかしくてバランス壊してると思うんだが -- 2019-03-27 (水) 18:43:59
    • 海外勢がバグなのかどうか質問したら仕様という回答来てるらしいけど。しかもかなり昔とかじゃなくセリアの修正来た後に来た回答らしいよ。 -- 2019-03-27 (水) 19:03:48
      • 仕様で通すならインフレの代名詞になりそうだな。この倍率なら1op増えるだけでも大分変わるやろ -- 2019-03-27 (水) 19:14:47
  • オートでもそこそこ行けるなぁ。挑戦75Fはロイオートで周回してる。時々負けるけど。 -- 2019-02-17 (日) 07:16:23
    • おお、そうなんだね。物理単体DDとして誰を育てるか悩んでて、ロイ様けっこう気になってるんだけど、前衛DDだから落ちやすかったりする? -- 2019-02-18 (月) 09:02:00
      • うちのは宝物も凸ってるからあんま参考にならんけどHP0になるまえに吸血でゴリッと全快するから結構もつ。更に物理攻撃オンリーの敵ならS2でかなりしぶとい。もちろん手動でS3連打よりはだいぶDPS落ちるけどね。 -- 2019-02-18 (月) 10:09:17
      • ありがとう!吸血を積むといい感じなのね。参考にさせてもらおう -- 2019-02-18 (月) 12:47:31
  • こいつ、赤ドラ装備だと自前じゃ宝物、武器あってもMP足りなくない?秒間MP4つ積んでもなおMP不足になるんだけど -- 2019-02-10 (日) 10:04:15
  • >>たびたび見られる出血s3の不具合報告だが、現状1スタック辺り倍近い上昇量となっている。 ってのが修正されたら一気に弱くなっちゃう感じ? -- 2019-02-07 (木) 02:33:57
    • そう言われてるけど、一向に修正されないし仕様で通すのかも -- 2019-02-07 (木) 03:37:09
      • ありです、CCも一切ないしオートにも向かないしこのまま仕様で通して欲しいなぁ・・・ -- 2019-02-07 (木) 11:20:16
    • スキルの基礎ダメージ自体に倍率かけてからクリティカルの計算入ってるからとか? -- 2019-02-12 (火) 21:52:25
      • これだと意味不明になるか スキル3ダメージの基本計算式がただの掛け算じゃないのかも -- 2019-02-12 (火) 22:01:49
      • カオビのように2.5倍させてもそれよりダメージ多いし、放置してもいいダメージじゃないよね -- 2019-02-12 (火) 22:52:41
      • 仮に正常になったらどのくらい火力落ちるんだろう・・・ -- 2019-02-12 (火) 23:06:09
      • 最近の検証データによると普通出血スタック3で150%のところが290%くらいになってるらしいね。約倍だ。しかしこれ修正来たら自分は挑戦や迷宮でクリア出来ないの色々出てくるなぁ・・・ -- 2019-02-17 (日) 07:30:52
      • 5chの書き込みだから嘘かもしれないが運営に問い合わせたらこれで正常と回答されたらしい -- 2019-02-17 (日) 07:44:53
      • セリアと同じように修正あり得るのでは? -- 2019-02-23 (土) 10:50:42
      • セリアの修正後に質問してその回答きたらしいけどまあ真偽は分からない。 -- 2019-02-23 (土) 11:34:17
      • 1スタック毎に加算だったら2スタック以上溜める意味が薄れるから乗算なんじゃないのか?290%なら逆にダメージ抑えられてる可能性すらある -- 2019-03-17 (日) 14:46:41
      • カカシで試したら全然加算されてたわ失礼した -- 2019-03-17 (日) 20:26:07
  • s3のクリティカル時クールタイムリセットって、クリティカル率が確定で出るぐらい高ければs3闇の超越要らないって事? -- 2019-01-24 (木) 21:24:07
    • うん。普通はクリ率確保してs3光をとる。 -- 2019-01-26 (土) 02:33:05
      • サンクス MP確保したら打ち放題か -- 2019-01-26 (土) 02:34:40
  • クリ100%だけだとびみょーだったけどS3宝とったら一気にDPS上がった -- 2019-01-24 (木) 09:41:05
  • ロイの使い方がわからんのだが平穏T5闇ライアスで介護してS3光連打で良いのか? -- 2018-12-14 (金) 09:43:55