流れの試練

Last-modified: 2021-12-25 (土) 21:40:31
 

ステージ情報・攻略

ボス名称流れの使者 セクマハ
使用可能英雄クラスウィザード、プリースト
特徴セクマハのスキルは、順応する流れに一致すると更に強力になり、反対の流れと衝突すると弱くなります。状態異常ゲージを適切に活用して流れを制御しましょう。
また、[滝]と[海]のバフは保有するMP量によって強化されるため、MP保有量を高く維持できるよう努めましょう。
種族ゴーレム公式オススメ英雄リリアカウラメイ
スキル情報スキル名CTスキル内容
生命の象徴12敵全体のバフを解除し、自分のHPを回復して[流れの制御]スキルを発動し、自分の流れを変更します。
滝の支配者20対象の頭上に巨大な水を作った後に落下させ、
敵全体に魔法ダメージを与えて短時間、魔法持続ダメージを追加で与えます。
自分が[滝]状態の場合、攻撃がダメージ減少効果を無視し、気絶させてからMPを減少させます。
自分が[海]状態の場合はしばらくの間、自分の被ダメージが増加します。
海の象徴20巨大な海の流れを作り、敵全体のバフを解除して魔法ダメージを与えます。
自分が[海]状態の場合はガード効果を無視する攻撃を行い、遠くに吹き飛ばして攻撃速度を減少させます。
自分が[滝]状態の場合はしばらくの間、自分の被ダメージが増加します。
流れの制御-セクマハの状態異常ゲージが0になると、流れを変更します。
自分が[滝]状態の場合は[海]に変更し、[海]状態の場合は[滝]に変更します。
[海]-敵全体がHPを回復できなくなり、MP保有量によって与えるダメージが増加します。
[滝]-敵全体のMP回復量が大幅に減少し、MP保有量によって被ダメージが減少します。
セキレイネルの守護者-セキレイネルの守護者は強力な力を付与され、防御力と攻撃速度の変化に影響を受けません。
6段階以上の戦闘では、セクマハが一定時間ごとに水のバリアを展開します。
 

攻略法

  • 概要
    • 相手の頭上にあるマーク(流れ)で攻撃の追加効果と威力が変わってくる。
      このマークは相手が一定間隔で変えてくるほか、CCゲージを削っても変わる。
      マークと攻撃が一致すると味方が壊滅してしまうので、ボスの攻撃とマークが一致しないようにCCを入れていく必要がある。
      • 海のマーク(の波線)
        この時はこちらのHPが吸血なども含めて全く回復せず、代わりにMP回復が爆速になる。
        相手の防御力がガタ落ちするので、なるべくこの状態を長く続けて攻撃を仕掛けること。
      • 滝のマーク(の波線)
        この時はこちらのMPが回復しづらくなり、代わりにHPが回復できるようになる。
        相手の防御力がかなり上がるので、相手の波攻撃の防御・味方HPの回復以外ではできるだけこの状態は避けたい。
        また、秒間MP回復のOPを複数とT2超越のマナの祝福があるとこの状態でもMPが回復するのでこれらを積んでおくのを推奨。
      • 海の象徴
        左手の杖をグルグル回す予兆がある波攻撃、バフ解除の効果があるので(エヴァン以外の)バリアは無効化される。
        海のマークがある状態でこれを食らうとガード無視と攻撃速度ダウンなので食らわない事。
        また、バフ解除効果でバリアが通用しない事でDDが即死することもしばしば。
        高レベルの流れの試練はDDがこれに耐えなければならない土台を作り上げる必要がある。
      • 滝の支配者
        右手をグルグル回す予兆があり、水球を落としてくる攻撃。こちらはバフ解除効果がないのでバリアが有効
        滝のマークの状態でこれを食らうとこちらのダメージ減少効果を無視する上にMPも減らされ、気絶までさせられてしまう。
        モロに食らうと大ダメージな上に、結構大きい継続ダメージがあるため大抵の場合はDDが落ちる。
    • 基本の動きや仕様、装備など
      • まず最初に、こいつはとにかく試行回数を重ねて行動に対する対処の仕方を学ぶこと。
        通常攻撃→波攻撃&滝攻撃&マーク切り替え→通常攻撃というルーチンだが、この波と滝とマーク切り替えのランダムパターンに適切に対処するのが非常に大変。
        さらに6段階以降は20秒ごとのシールドが追加され難易度が跳ね上がる。頑張れ。
      • 魔法防御の一番高いキャラに通常攻撃を当ててくる。プリーストを一人魔法防御を高くしてタンクになってもらい、魔法ガードや武器のルーンで魔法対策をしておこう。
        それ以外は波の攻撃に耐えることのできる耐久があればOK。
      • 秒間MP回復のOPが非常に大事。
        魔王軍装備に4つ5つぐらいは詰め込んでおきたい、タンク役は通常攻撃を耐えられるラインを確保したらあとは秒間MPを積もう。
      • DDは被ダメが非常にキツいのでカオビ装備必須。
      • 防御ダウンと攻撃速度ダウン系は一切効果がないので注意、そのためDDには防御貫通力を自前で盛りまくりたい。
        防御貫通は1500~1700ぐらいが目安。
      • 6段階以降は20秒おきにシールドを貼ってくる。
        これがかなり曲者で、バフ解除で剥がしていかないと火力が全く足りなくなる。
        マークによる相手の攻撃をそれぞれ対処しながらシールドも解除しなければならないので、操作の大変さという意味で難易度が跳ね上がる。
        遺物の古代神の鎖0凸で自動的に解除してくれるのでどうしても出来ないのであれば検討してみよう。
      • 相手が自主的に流れを変える際に回復(10%ぐらい)をしてくるので、回復力ダウンが欲しい。
        これをしっかり積んでおかないとDDのダメージだけでは削り切れないことがある。
      • 行動パターンがバトル開始時にランダムで決まるが、基本的に海の象徴(波攻撃)→滝の支配者(水球攻撃)となるようにしたい。
        その理由として、海の象徴はバフを解除してしまうため海の象徴のあとにバフを貼って滝の支配者や攻撃に転じるのに備えたいから。
        ただし海の象徴の後に生命の象徴(マーク変更)が来ると、そちらでもバフ解除されてしまうのは注意。バフするならマーク変更が来てから。
      • とにかくトライアンドエラー&試行錯誤、頑張れ。
         

攻略法要点まとめ

  • 相手の攻撃とマークを一致させると味方に大ダメージ、不一致ならボスが食らうダメージ増加なので、マーク一致の攻撃が来そうになったらCCで入れ替える
  • DDの防御貫通をバフ込みで1500~1800ほど積む、もしくは防御無視持ちのDDを使う
  • 水球を落とす攻撃は相手を波のマークに、加えてこちらはバリアを張る。波の攻撃は相手を滝のマークにして且つあらかじめDDが耐えられるように工夫する。
  • (6段階以降は)20秒ごとにバフ解除する準備をする。解除が遅れると火力が露骨に落ちる。
  • 火力が足りないようなら相手が流れを切り替える直前のタイミングで回復力ダウンの技を使う。
     

流れの試練Q&A

  • Q.相手の行動パターンってどうなってるの?
    • A.リトライでやり直すたびに変わるが、基本は通常攻撃3~6回→波攻撃か滝攻撃とマーク切り替えを1回か2回やる→通常攻撃3~6回…となっている。
      通常攻撃の回数は完全にランダムとして、その他の主なパターンは以下の三つ。
      • パターン1.最初にマーク切り替えから入るパターンは最後にもう一度マーク切り替えをしてくる。(マーク切り替え2回パターン)
      • パターン2.波攻撃と滝攻撃が終わるまでにマーク切り替えがこなければ最後にマーク切り替えをしてくる。
      • パターン3.波攻撃と滝攻撃の間にマーク切り替えが来たら最後のマーク切り替えはしてこない。
    • 波攻撃と滝攻撃はどっちが先かはやり直すごとに変わる、基本的に波が先のパターンのほうがやりやすいはず。
  • Q.波攻撃でDDが落ちるのはどう対策するの?
    • A1.6~7段階目ぐらいからはT8カオビ5凸は前提として、宝物もHP確保のため3凸ぐらいしておきたい。
    • A2.攻撃ダウンが有効。波攻撃が来る際はローレインやカウラやレハトゥナや堕落フレイで重ね掛けを。
    • A3.火力が足りるようなら契約の宝珠や武器に被魔法ダメージ減少を積んだり、T2超越の回路爆発を外したりと要調整。
    • A4.流れの試練はMP保有量で被ダメ与ダメが変わる。波攻撃のタイミングでMPを多めに保っておく事も考えよう。
  • Q.タンク役が落ちるのはどう対策するの?
    • A.魔法防御を一番高くしたら魔法ガードを積みまくる事、1300は欲しい。武器に被魔法ダメージ軽減ルーンを3つ積むのも忘れずに。
  • Q.途中からDDが狙われる!
    • A.遺物の契約の宝珠を装備してると魔法防御が上がりすぎてターゲットが切り替わっている、要調整。
  • Q.波攻撃以外でバフ解除されてる。
    • A.生命の象徴(マーク切り替え)はこちらのバフを解除してくる効果もある。
  • Q.ぶっちゃけDD誰がいいの?
    • A.魔法ならルシキエル、物理ならイソレットが最適解と言われている。
       

オススメ英雄

  • タンク役
    • ライアス
      • 全体の魔法防御を上げてくれるため、波攻撃の対策にも一役買ってくれる。MP回復や魔法防御アップなどで有効なキャラではあるので、他のキャラでバリア対策やゲージ削りを解決できるならば入れたい。
    • T1超越でHPや防御を積みたいので、超越ポイントに余裕のあるキャラに担当してもらえばそれでOK。
    • もし可能ならカウラかラブリルが理想だろう。前者は自身への被ダメ減を持ち、後者はT5闇で攻撃を食らうほど味方の攻撃力が上がるようになっている。
    • イザヤ
      • イザヤの特性を活かす関係上HPをガン積みしているはずなので、魔法防御と魔法ガードを上げる装備を整えてあげればそのままタンク役になれる。
      • 各種AMP充実、バフ解除、範囲無敵付与とサポート効果も充実。
      • 専用武器やスキルの関係で自力で結構回復してくれる。最序盤だけは少し脆いのできちんと回復してあげればあとは耐えきってくれるだろう。
  • ディーラー
    • レウィシア
      • 防御貫通が大事な相手であり、それを自前で盛りやすい。
      • 5段階までならギルテア3~4凸あればいけるので安く済ませたいなら。6段階以降なら専用武器が3凸は欲しい。8段階なら5凸+宝2~3凸。
      • 自傷してしまうのでスキルを使うときは注意。レハトゥナのバリア対象がHPが一番減ってる人なので、調整しやすいという利点もある。
    • ルシキエル
      • 被ダメ減、シールド、防御無視攻撃、バフ解除、回復阻害など、有効なスキルを一人で併せ持つ。
      • 前衛であるため太陽の石が使用できる。5凸(75%)であればS1(30%)で100%を超える。
    • オペリア
    • リリア
    • エスカー
      • S1のCCと防御無視攻撃が強力。S1光でダメージを100%増加できる。宝物はS1、S3どちらでもクリア可能。
    • ゼラ
    • イソレット
      • S1→S2の防御無視攻撃が強力。S2宝物推奨。
    • アイシャ
    • ローレイン
      • 中毒スタックによる持続ダメージがメイン。s4闇を取得しよう。
      • 自前で回復力ダウンと魔法AMPができるため、範囲DDだが総合的な火力は高い。
      • 操作難易度の低さが強み。
      • 目安として5凸で7段階、SW1昇格15レベル+宝3凸ぐらいで8段階が打開できる。
      • s2とs3をピンポイントで使うだけなのでストレスフリー、MPがたまりやすいので波攻撃の被ダメも抑えられる。
  • CC役
    この中から一人か二人は欲しい。
    • カウラ
      • S1がCCの発動が早く扱いやすく、宝があれば回復力ダウンも出来る。超越で魔法AMPも付与できる。
      • S2超越光の被ダメ減少が対策しづらい波攻撃にも有効。DDが耐えられないという人は是非。
      • s4で被ダメ減少があるのでタンクとしても安定している。
      • SWがあるならバフ解除と魔法AMPと回復力ダウンとMP供給ができるようになる。どう考えても流れの試練で使ってくださいと言わんばかりの盛り盛りSWである。
        ただし発動から10秒後にセクマハのゲージを4割削るCCがある、事故を引き起こしやすいので注意。
    • メイ
      • S1による解除されないバフが有効、防御貫通と攻撃速度に加えMP回復もしてくれる。
      • 特に防御貫通盛りが非常に有効なので、物理魔法関わらず出来るだけパーティに入れたい。
      • S3はカウラと同じく相手のゲージを削って流れを変更させられる。宝は必要ないが攻撃モーションが遅く、相手の動作を見た瞬間すぐに発動しなければ間に合わない。
    • レハトゥナ
      • S1のCCが発動が早く扱いやすい。攻撃ダウンもついており、超越でバフ解除もできるがゲージを削り切ってしまうため扱いが難しい。
      • S2によるタンクorDD保護が優秀。海の象徴(波攻撃)→滝の支配者(水球攻撃)という流れだと削れてるDDにバリアが貼れる。
        ちなみにレウィシアDDだと勝手に自傷してバリアの対象になってくれるので調整が楽。
      • S3のCT短縮・MP回復・攻撃力アップが有効。特にS3CT短縮はラブリルのS2バフ解除を20秒間隔のバリアごとに回せるようになるのでセットで使おう。
  • バフ解除役
    • ラブリル
      • バフ解除と防御貫通バフと魔法AMPと攻撃ダウンが非常に有効。
      • 6段階以降のシールド解除要員として推奨。5段階まででも魔法AMPや攻撃ダウン要員として強い。
        s2光をつけないとバフ解除効果がないので注意。
      • S1宝で回復阻害もできる。
      • T5闇の条件を満たしやすくなるのでタンク運用を推奨。
    • ゼラ
      • 6段階以降のシールドをS1で破壊可能。S3に回復力50%減少持ち(MPが重くCTが長い点には注意)。超越でamp、被ダメ減等も取れる為サポート枠としても優秀。
    • エヴァン
      • 解除されない攻撃速度バフ・波攻撃を対策できる解除不可バリア・バフ解除・攻撃ダウン・物理AMP・CC・宝物で回復力ダウンも持つ多彩なサポート。
      • 物理DDを使ってるなら推奨だが、操作難易度は跳ね上がるため注意。
  • その他
    • ベロニカ
    • 堕落フレイ
      • オールラウンダー。回復力ダウンとバリアとAMPとバフ解除に加え、多量の防御貫通をDDに盛れるのも大きい。
        バフ解除はラブリルと違って超越無しでもできるのが利点。
      • ラブリルと並べた場合、堕落フレイがバフ解除を担当するためラブリルをAUTOで運用できる利点がある。
      • バリアで滝攻撃を楽に対策できる、耐えるために攻撃力や武器凸を盛りたい。
      • s4で素のMP回復力が高いが、被ダメージも大きいのは注意。
      • DDとして運用も可能。堕落フレイで8段階を打開ができることが証明されている。
    • ローレイン
      • オールラウンダー、大幅回復力ダウンと魔法AMPと攻撃ダウンとゲージ削りCCに加え、武器高凸さえあればDDすらも可能。
      • サポートにしてもDDにしても自動で溜まるs4の中毒がダメージ源・デバフ源であるため操作難易度が比較的低い。
        流れが切り替わる時になったらs2を撃ち、ゲージを削りたいならs3を撃つ、ただこれだけ。
        s1もゲージが6割削れるのでs3がCT中の時にも何とかなる。
         

編成テンプレ

  • ラブリル・メイ・レハトゥナ・魔法DD
    • ラブリルのバフ解除を20秒ごとに間に合わせるためレハトゥナでCT短縮をするタイプ
    • CCが二つあるため咄嗟に流れを切り替えやすい。
    • 回復力ダウンがやや足りないので魔法DDにそこそこの火力が求められる
    • メイで防御貫通が盛りやすいのが強み
  • ラブリル・カウラ・レハトゥナ・魔法DD
    • メイをカウラにした編成。
    • カウラs2光が波攻撃も軽減するのと専用武器に攻撃力ダウンがあるので、DDを生存させやすい。
    • SWが0昇格でもあれば魔法AMPと回復力ダウンを更に盛れる。
  • ラブリル・堕落フレイ・ローレイン・魔法DD
    • ラブリル堕落フレイローレインで回復力ダウンとバフ解除と魔法AMPと防御貫通バフを万遍なくかつ満足に盛れる。
    • 欠点として咄嗟に使えるCCがローレインのs3しかないので、ローレインのs1+堕落フレイのs3を合わせてゲージを削りの工夫をする必要がある。
    • ラブリルが完全オートでいいのとローレインの操作が忙しくないので全体的な操作難易度が低い、オススメの編成。
       

オススメ装備&OP

  • 装備
    • カオスビースト装備
      • ディーラーは推奨。与ダメが増えるだけでなく、セクマハの攻撃を耐えるのにも必要。
      • OPはクリ率クリダメ攻撃力などの他で使ってるものを使いまわしでいい、防御貫通はバフや武器ルーンで補おう。
      • 防御貫通の目安はバフ込みで1500~1700前後?それ以上は攻撃力を上げた方がいいだろう。
    • 魔王軍装備
      • DD以外に。ドラゴン装備に秒間MPのOPがつかなくなったので今はこれを作っていくしかないだろう。
      • OPは秒間MP5個(超越のマナの祝福とセット推奨)に、タンク役は魔法防御と魔法ガードを一番高く。
        あとの二人は耐えられる程度の魔法防御力とHPを盛ったら、秒間MPを更に盛ったり、攻撃力を上げて回復力を上げたりなど自由に。
      • 武器ルーンの「被魔法ダメージ減少」は非常に有効。サポート組が耐えれないようならそれを付け替えて色々試そう。
  • 遺物
    • 契約の宝珠
      • ディーラーに。攻撃力の分だけ魔防も上がり落ちにくくなる。注意点としては、攻撃力が高いと魔防も高くなりすぎ、途中でタンクに変わってしまうおそれがあること。
    • 大地の砦
      • ディーラーに。単体ボスのため有効。
    • 大地の祝福
      • ディーラーに。単体ボスのため有効。
    • 深淵の王冠、悪霊カボチャ、地獄の火の鞭
      • サポーターに。
    • 太陽の石(非推奨)
      • 効果範囲内になるのは前衛英雄に持たせた場合のみ。中央・後衛英雄は効果範囲外。
    • 獣人辞典(非推奨)
      • バフ扱いなのでバフ解除が来るとただの本になる。
         

コメント

  • ライアス上方修正に加え神罰レイドのクリアのためにライアスを育成するとPT全体の耐久性能の上昇量が別次元であるため、流れの試練10段階でもギミックを完全に無視できるようになる。後は火力さえ足りればフルオートでもクリアできるため、神罰レイド実装の余波で難易度が急落した。 -- 2021-12-25 (土) 21:40:31
  • ルシキエルの流れ適正別格過ぎるな・・・流れ10をやってゼラ5-2-20よりルシキ5-0-15の方が楽とは・・・ -- 2021-04-29 (木) 00:16:05
  • 他の試練もだがレイダーきてから一気に楽になったなぁ。毎週30~1時間かけて10やってたのがもう15分もかからんかもしれん -- 2020-12-30 (水) 11:27:04
  • エスカーはS1宝装備でゲージ完全に削れる。S3型より操作はしんどいけど一撃のダメージがかなり出る。海モードの滝が来た直後とかに撃ってヒーラーが直後回復で生き残るのが基本戦法かな。 (^^; -- 2020-12-20 (日) 14:14:49
    • 自分みたいにs3しか凸してない人は防御無視アップの魔導装備つけるのもいいですよ -- 2020-12-29 (火) 16:59:08
  • ガッツリ更新して整理もしたけど試練の難易度に比例して文章が洪水起こしてて草。誰か見やすいレイアウトに出来たらお願い -- 2020-11-13 (金) 19:46:05
  • ゼラで何とか10は行けるけど凸がS1宝物だからやってると頭の中ががぐちゃぐちゃになる・・・ -- 2020-10-30 (金) 23:17:48
  • 毎週アイシャで10段階クリアしてるからアイシャも入れて欲しい。流れの操作なしで力押し -- 2020-10-04 (日) 02:25:07
    • オススメディーラーの所に入れるだけ入れたから、追加でコメントあればお願いします。 -- 2020-10-04 (日) 11:28:28
  • ゼラ1昇格で8段クリアできるのかな? -- 2020-09-04 (金) 22:08:59
    • 自己解決・・・つべに無昇格無凸のゼラでクリアしてるぶっ飛んだ動画発見した・・・ -- 2020-09-04 (金) 22:22:24
  • 3つの試練で一番操作が難しいらしい。 -- 2020-07-13 (月) 21:47:29