※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス | ウォリアー | 最大HP | 1,449,520 | |
---|---|---|---|---|
攻撃属性 | 物理 | 攻撃力 | 22,488 | |
戦闘位置 | 前衛 | 物理防御力 | 7,328 | |
㏄の数 | 2 | 魔法防御力 | 8,792 |
キャラ概要
- 本作の主人公。長期遠征から戻って来ない兄貴分のクラウスを捜すために、同じ孤児院出身のフレイと共に旅に出たのが本作ストーリーの始まり。
- オルベルリア王国の騎士見習い。幼い頃に魔族の襲撃で両親を亡くし、師匠のブライアンも暗殺者集団「笑う仮面」に殺害されるという壮絶な人生を歩んできた。
- ストーリー中で、聖剣エアの使い手に選ばれた。伝承によると王族の血を引く者しか扱えないらしいが…
- 旅に出るに当たって騎士を辞職しようとしたが、未だに受理されていない。
- かなりの悪食家で、魔物を食べようとする。その上大飯喰らいらしく、旅費の半分はカーセルの食事代に消えている。それで良いのか。
- 良くも悪くも一般人。特殊な能力や天賦の才能は無いが、心優しい性格。突然聖剣の使い手になり、世界を救う重責に苛まれて心が押し潰される一面も。
- 主人公なので専用武器は無償で手に入るが、真っ先に砕かれチケの素材にされる。
- …と言う悲惨な時代もあったが、物理パーティを育てているのであれば今は専用武器は砕かず取っておいた方が良い。
- …と言う悲惨な時代もあったが、物理パーティを育てているのであれば今は専用武器は砕かず取っておいた方が良い。
戦闘における役割
- 2021/05/26のアップデートでS3やS1などが大幅に強化され、目覚ましい進化を遂げた。
- 近接アタッカーでありながらサポート全般や果てはタンクまでもこなす。
- PvEで一線級の火力を出しながらもPvPでその万能っぷりから猛威を振るう最強格のアタッカー兼タンク兼サポーター
長所と短所
長所 |
---|
- 強化前と打って変わってかなり高い火力に加え、DDにあるまじき高い耐久力とそこそこの支援力を併せ持つ。
- 特に回復やバフやデバフ解除がPvPにおいて恐ろしく厄介で、火力も決して低くくなく、更にはカーセルを落とそうとしても耐久の高さからまず落とせない。
- 短所だらけから一転してとにかく長所だらけの性能となった、明確な弱点が存在しないためPvEで非常に扱いやすく、それでいてPvPでは最強格の万能キャラクター。
- 防御性能にステータスを割り振っていたため攻撃面が心もとなかったが、火力が純粋強化されたため単純に硬くて強いDDとなった。
- 専用武器の聖剣エアが魔王軍レイドのボスに対する特攻性能を持つ。無凸でも十分な特攻効果があるので、ディーラーが育っていない物理パーティで攻略中の初心者なら、魔王軍レイドだけの為にこのキャラを起用する価値はある。聖剣エアによる追撃部分にしか特攻が効いていないようなので、むしろ本人必要か…?
短所 |
---|
全体的にMP消費が大きい・CTが重い・スキル倍率がかなり低いの三重苦のため、使い勝手がお世辞にも良いとは言えない。追撃運しだいだが、攻撃スキルを使うよりもs3を維持して通常攻撃を振り回していた方が火力が出る始末。S3やS4で回避を上げ状態異常を無効化するスタイルはタンク基質なのだが、そもそもこのゲームはナイトがいると敵の攻撃はほぼナイトに向かうため活かしづらい。そしてナイトに優秀なキャラが多いため、空回り感が強い。
PvEではS3の英雄以外100%ダメージ増加を基準に火力を調整されているようだが、S3のMP5消費が非常に重く効果時間もCTに対して短いため、オートバトルだとたびたび効果が切れる状況が発生し、想像以上に安定しない。SWを2昇格すると発動時に範囲追撃が発生するが、これがDPSの半分近くを占めるくらいの火力を持っている。こう書くとメリットに見えるが、使用可能回数が5回と少ないので長期戦に弱く、使用条件が時間のため短期戦にも弱いので、一番力を発揮できるのはドラゴンレイドや魔王レイドなどの中期戦となる。敵に突撃するS2の使いにくさ。敵陣のど真ん中に突っ込む性質が原因。敵の集中砲火を受けて真っ先にやられたり、カーセルを追いかけて後衛の味方が前進し、前衛に飛んできた攻撃の巻き添えを食らったりする事があるため。BD戦で顕著。
タンクとして使った場合、味方を守るバフがない。よって、初心者には扱いが難しいキャラであり、最初は別のタンクを育てた方が良い。代わりにPvPでは敵の攻撃力や防御力を参照したナイト以外への攻撃が頻繁に飛び交うため、どちらかというとこちらの方が主戦場。
- アップデートにより上記の短所はほぼ解消された、しいて言うならPvEにおいて突撃するS2の使いづらさは健在。
- 全体的に高水準でまとまっているが、スコアアタック系のコンテンツではやはり一線級のキャラには一歩劣る(当然の事ではあるが)
スキル
\ | スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
s1 | 審判の刃 | 2 | 12 | 自分の前方の円型範囲内の敵を2回攻撃し、202500の物理ダメージを与え、2.5秒間、転倒させます。 [神の代理人]より広範囲を攻撃し、253264の物理ダメージを与え、3.5秒間、転倒させます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s2 | 勇敢な突撃 | 2 | 8 | 敵対象を3回攻撃し、対象の背後に突進して265089の物理ダメージを与えます。また、10秒間、被物理ダメージを25%増加させます。 [神の代理人]敵対象を3回攻撃し、対象の背後に突進して331182の物理ダメージを与えます。また、10秒間、被物理ダメージを25%増加させます。このスキルはクリティカル率が500高く適用されます。 | Ⅱ | ダメージ量が10%増加します。 |
Ⅲ | ダメージ量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | ダメージ量が25%増加します。 | |||||
s3 | 神の代理人 | 3 | 20 | 周りの敵に75830の物理ダメージを与え、3秒間気絶させます。さらに、20秒間、自分の攻撃力が52244、攻撃速度を250、すべての回避率を250増加させ、通常攻撃ダメージ量を125%増加させます。効果時間中、状態異常を無効化します。この状態は解除できません。 | Ⅱ | 攻撃力の増加量が10%増加します。 |
Ⅲ | 攻撃力の増加量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 攻撃力の増加量が25%増加します。 | |||||
s4 | 女神の一撃 | パッシブ | - | 自分のすべての防御力が15433増加し、すべての回避率が200増加します。また、聖剣エア装着時、女神の加護を受け、英雄でない敵に与えるダメージが30%増加し、被ダメージが30%減少します。 | Ⅱ | 防御力の増加量が10%増加します。 |
Ⅲ | 防御力の増加量が15%増加します。 | |||||
Ⅳ | 防御力の増加量が25%増加します。 |
スキル詳細
- アップデートにより、S3の効果時間中はS1,S2のダメージと一部の効果が強化されるようになっている。できるだけS3は維持して戦うほうが良い。
- S1「審判の刃」
- 前方の敵を2回攻撃しつつ転倒させる。
- 転倒時間は2.5秒×2回。
しかしMP消費量が3とそこそこ多く、CTも12秒と攻撃範囲の割に長め。若干物足りない。基本の消費MPは2となった。 - 超越S1[光]は%%消費MP減少。MP事情が多少マシになる。%%ダメージ40%増加に変更。
- 超越S1[闇]は敵が1体の時に防御無視効果を追加する。防御の高い敵に優秀だが、元の倍率が非常に低いので他の防御無視キャラほどダメージが伸びない。
- 専用宝物でCTが減少。S1[闇]と合わせて単体相手にようやく運用できると言える。S1を使用するたびにバフが追加され最大10スタックまで重複するため、カーセルをS1防御無視運用するには必須クラス。
- S3中は攻撃範囲と気絶時間が強化。
- S2「勇敢な突撃」
- 目の前の敵を通り抜けながら3回ダメージを与える突撃。カーセルを微妙たらしめるスキルと言っても過言ではない。
- 前述した通り、敵陣に突撃するのはデメリットの方が圧倒的に多く、ダメージ効率を考えても無闇に多用できないスキル。チュートリアルでフレイに怒られるレベル。
- 同じような行動ができるヴィスカがおり、PvPなどで敵の射線をずらすのに有効。
- 突っ込んでいるだけに見えるがその実3HITしている。瞬間ダメージが大きいことがあるのはそのHIT数分専用武器や超越で追撃が発生しているため。
- 超越S2[光]は消費MP減少。
- 超越S2[闇]は
敵の物理被ダメージ25%アップ。物理防御低下30%に変更。被物理ダメージ増加の効果はスキル本体内蔵となった。 - 専用宝物でダメージが伸びる他、クリティカル時にCTが減少。
- カーセルの中でいちばん火力が出るスキルなので、宝物を付けるとその長所をいかんなく発揮できる。9章の固まってるところに連発してひたすら突撃しようものなら見てて笑えるほどDPSが伸びる。
- S3中はクリティカル率が500高くなる。
- S3「神の代理人」
- 周囲の敵を気絶させつつ、回避率と攻撃力アップ+特性での攻撃速度アップ。状態異常も無効化する。
- カーセルが回避タンクとして機能する為に重要なスキル。
- 効果時間は20秒でCTも20秒。モーションの終わり際にCTが発生するため、残念なことに最速でも1~2秒ほど効果が切れる。
- 回避アップバフ持ちや敵命中ダウン持ちの味方と組み合わせることで更に安定するようになる。
- 命中率アップ持ちには弱いが、バフ消しスキルによって解除されることはない。
- 消費MPが
最低4と重い点には注意。基本の消費MPは3となった。 - 超越S3[光]は
消費MP減少。被ダメージが20%減少する。タンク運用する場合に。 - 超越S3[闇]は消費MPが1増加。元々の消費MPが3なので、消費4とかなり重くなる。
- そのくせ追加効果は英雄以外の敵にダメージ100%アップのみ。ぼったくりやろこれ…
- 専用宝物では回避率と攻撃速度がさらにアップ。回避キャラとしての更なる活躍に期待が高まる。
- S4「女神の一撃」
- 防御力を一定量上げつつ、回避が200、付いてくるパッシブスキル。元々はカウンタースキルだったが魔改造された。
回避に成功すると5秒間通常攻撃のダメージが50%上昇するが、追撃ダメージがほとんどのカーセルにとっては雀の涙。時間が絶望的に短く、連続攻撃飛び交うPvPではともかくPvEではほぼ機能しない。全効果がシャクメ相手では機能しないというギャグ付き。- 専用武器である聖剣エアを装備しているときに限り、30%の非英雄ダメージ増加と非英雄エネミーからの被ダメージ減少を得る。砕かないように。
- 以前は回避に成功すると反撃ダメージを与えつつ敵の命中率を下げてMPまで回復した良スキルだったため、ラクレールやPvPでは幾分か回避キャラとして使いにくくなった。
- 一応擁護しておくと、発動モーションがあったり範囲が狭かったりCTも3秒だったため、常時発動できない不安感は残っていた。
- 超越S4[光]は
通常攻撃ダメージの倍率が100%になる。維持が難しいことに加え、効果量が物足りないため取るメリットは薄い。回避率がさらに増加し、回避成功時に自己回復。 - 超越S4[闇]は英雄からの被ダメージが15%減少。PvPで耐久を上げたいときに。残念ながらセシリアの超越の完全下位互換になっているが。
- 防御力を一定量上げつつ、回避が200、付いてくるパッシブスキル。元々はカウンタースキルだったが魔改造された。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 | モンスター狩り 英雄でない敵に与えるダメージが10%増加し、被ダメージが10%減少します。 | 各 10P |
---|---|---|---|---|---|---|
2超越 | 会心の一撃 クリティカル率が150、クリティカルダメージ量が30%増加します。 | 戦争狂 敵1体につき、攻撃力が7%、状態異常耐性が30ずつ増加します。最大10スタックまで重複されます。 | 攻撃的な防御 物理防御力の50%分の攻撃力が増加し、被物理ダメージが15%減少します。 | 戦略予測 すべての回避率が200増加し、すべての被ダメージが10%減少します。 | ブラッドラス 吸血が200上昇し、攻撃速度が200上昇します。 | 各 15P |
3超越 | s1「審判の刃」 | s2「勇敢な突撃」 | ||||
[光] ダメージ量が40%増加します。 | [闇] 敵が一体の時、防御を無視します。 | [光] MP消費量が1減少します。 | [闇] 10秒間、対象の物理防御力を30%減少させます。 | |||
s3「神の代理人」 | s4「女神の一撃」 | |||||
[光] MP消費量が1減少します。 | [闇] MP消費量が1増加し、効果時間中、英雄でない敵に与えるダメージが100%増加します。 | [光] 回避率が150追加増加し、回避時、自分の最大HPの5%を回復します。この効果は3秒に1回のみ発動します。 | [闇] 英雄による被ダメージが15%減少します。 | |||
5超越 | カーセル[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/物理回避率+100 | カーセル[闇] 攻撃時、自分の攻撃力の80%の追加ダメージを与えます。この効果は、英雄でない敵には160%で適用されます。クールタイムは0.5秒です。 |
おすすめ超越
- T1:
- T2:戦略予測
- T3:
- T5:
- 回避盾というコンセプトを活かすための[戦略予測]、CCの回転率を上げられるS1[光]・S3[光]は真っ先に取っておきたい。
- 耐久面を強化するHP増加や防御力増加、吸血により体力管理が楽になる[ブラッドラス]はタンクとして扱う際に有用。
- [攻撃的な防御]は物理耐久と火力を同時に補える。どちらも欲しい時に。
専用装備性能
- 武器
名称 聖剣 エア 攻撃力 51120(56231/66456/91791/102238/127798) 効果 攻撃するたび、35%の確率で攻撃力の160(192/230/276/331/400)%の物理ダメージを与えます。この効果のクールタイムは0.5秒です。 - ソウルウェポン
名称 解放された聖剣 エア スキル情報 10秒間、聖剣エアの魂を召喚して自分の攻撃力を30%、すべての防御力を30%増加させます。
聖剣エアの魂はカーセルに付き従い、
1秒ごとに周辺範囲内の味方のHPを最大HPの5%だけ回復させます。スキル使用条件 19秒にかけてチャージされ、使用できます。
クールタイム24秒/使用可能回数5回昇格1段階 回復した味方のデバフを解除します。 昇格2段階 範囲内の敵に1秒ごとに374391の物理ダメージを与えます。 - 宝物(スキル1)
名称 光の冠 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [審判の日]クールタイムが30%減少し、使うたびにダメージが4(4.8/5.8/7/8.4/10)%増加します。 この効果は最大10スタックまで重複します。 - 宝物(スキル2)
名称 帝王のガントレット HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [勇敢な突撃]ダメージ量が20(24/29/35/42/50)%増加し、クリティカルヒット時にクールタイムが10%減少します。 - 宝物(スキル3)
名称 代理人の印章 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [神の代理人]持続時間中、回避率が250、攻撃速度が100(120/140/170/210/250)追加増加します。 - 宝物(スキル4)
名称 ルアの涙 HP 1596066(1755649/2074871/2553676/3192064/3990076) 効果 [女神の一撃]防御力の増加値が50%増加し、自分がボスに与えるダメージが12(14/17/21/25/30)%増加します。
おすすめ装備
セット装備 |
---|
- タンク役なら青ドラ装備、ディーラー運用なら赤ドラ装備。また、MP周りが厳しいため黒ドラ装備も候補に入る。
- 青ドラ装備
- カーセルは耐久を強化するバフは持たないので、タンクとして扱うなら青ドラ装備は必須クラス。
- 赤ドラ装備
- ディーラー運用させたいならこちら。
- 黒ドラ装備
- 安定したMP供給が狙える。
- 安定したMP供給が狙える。
装備OP |
---|
- 基本は耐久面を意識する方針でいい。HPや各種防御を重点的に揃えること。
- 挑戦の塔73階対策に、物理回避率もおすすめ。
ルーン |
---|
- HP、回避などで耐久を上げつつ火力を出せるように攻撃力を付けたいところ。
宝物 |
---|
- カーセルがどんな戦術を取るかで必要な宝物が変わってくる。
- S3宝物 代理人の印章
- 回避率と攻撃速度が追加で上昇。タンクとしてもディーラーとしても安定して使える。
- S2宝物 帝王のガントレット
- クリティカル時にCT減少。10%と表記があるが、クリティカル1HIT毎に1秒の短縮という感覚で構わない。4体にぶち当てればクールタイムがゼロになる。
- S1宝物 光の冠
- CT減少の他、スキル発動の度に重複する攻撃バフを付与。ディーラー運用で輝く一品。S2と違い、超越に防御無視効果があるため、どちらかといえばこちらは対単体ボス戦向け。ただしボス相手であれば以下のS4宝物の方が使い勝手がいいため、あまり採用されない。
- S4宝物 ルアの涙
- 防御力がさらに50%アップし、ボス与ダメージ増加30%が付く。耐久を気持ち程度だが上げられ、常時効果があるため基本的にボスに使うのであればこれ。
- 防御力がさらに50%アップし、ボス与ダメージ増加30%が付く。耐久を気持ち程度だが上げられ、常時効果があるため基本的にボスに使うのであればこれ。
遺物 |
---|
- アサシンのマスク
- 物理攻撃限定で回避率アップ。回避に成功すれば攻撃力もアップ。S3を発動していればバフがモリモリと重複していく。
- 太陽の石
- カーセルとこれ以上ないくらいマッチした装備。聖剣エア、T5闇の効果は【攻撃時】な為、この石で攻撃判定が発生した時にもそれぞれ追加攻撃が発生する。
1回剣を振ってる間に3HIT4HITはザラ。クールタイム0.5秒がついたため手数はやや減った。- 攻撃範囲自体は非常に狭いため、同じような効果を持つアイシャの専用武器ではこの効果は活かせない。S2で突っ込むと回復阻害に追加ダメージにと大活躍する。
- カーセルとこれ以上ないくらいマッチした装備。聖剣エア、T5闇の効果は【攻撃時】な為、この石で攻撃判定が発生した時にもそれぞれ追加攻撃が発生する。
- 十字のカボチャ頭
- こちらも太陽の石と同様に追撃が発生させやすく、耐久も大きくアップする。
- こちらも太陽の石と同様に追撃が発生させやすく、耐久も大きくアップする。
運用方法とビルド例
- タンクとして扱う場合、ナイトや他のウォリアーを同時に編成するのは避けたい。このゲームはウォリアーよりナイトの方が前に出ており攻撃を集めるため、回避タンクの意味が無くなってしまう。
- 逆にディーラー運用の場合、意識して盾役を引き受ける必要性が薄れ、ピルロップやロマン等の優秀なナイトを編成しやすくなる。
- 正直なところ、カーセルの強みは他のウォリアーやナイトと比べると明らかに物足りない。彼をパーティに組み込む際は、他キャラの劣化上等で採用するか、あるいは味方のスキルと組み合わせてカーセルの強みの回避を伸ばしていくスタイルがおすすめ。
- ネイラはカーセルにとっては最高クラスの相方で、物理回避を上げられる。ネイラ側にも恩恵はあり、カーセルのS1で転倒させたところに転倒時威力アップ効果を持つネイラのS3を叩き込むコンボが可能。
- ルシアスも物理回避バフを持つ。物理ヒーラーなのでカーセルやネイラとの相性も悪くない。被物理ダメアップのデバフも持つため火力補助としても悪くない。
- 具体的な運用方法
- S2→S3
- 敵に突っ込んだ後、周囲気絶効果を持つS3で敵を黙らせる。
敵に狙われやすくなるS2の欠点を多少補えるが、MPがかなり重い。
- 敵に突っ込んだ後、周囲気絶効果を持つS3で敵を黙らせる。
- S2→S3
- 物理PTビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
- 魔法PTビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
ファンデータ
- プロフィール
名前 カーセル タイトル 聖剣の戦士 カーセル 性別 男性 種族 人間 年 18歳 身長 185CM 誕生日 10月15日、友情の月 星座 女帝アーシビア 好きなもの 野生の食べ物 嫌いなもの 運命論 - CV
石川 界人 - 背景
キャラ オルベルリア王国の見習い騎士。故郷の村が魔族に襲われて親を殺され、後に剣術を教えてくれた師匠が暗殺されたところを目撃したせいで、自分の周りで誰かが死ぬことをひどく恐れている。孤児院で幼少時代を過ごしていた時、兄代わりになってくれたクラウスが遠征隊に参加したが戻ることはなく、彼を探しに旅に出た。 武器 ルアが世界に与えた伝説の聖剣。この遺物は100年前、魔族が次元門を通じてオルビス大陸を襲撃した際に姿を現した。カイル王がこの剣を使って魔王アングムンドの心臓を貫き、魔族との戦争に決着をつけたと言われている。しかし、カイル王とアングムンドは姿を消し、聖剣エアだけがその場に残されていた。 宝物
光の冠聖剣の英雄であり、オルベリアの王、カイルの冠。
100年前、カイル王が魔王アングムンド討伐遠征の際に使った黄金の冠。光の女神の意志が込められている。光の冠はアングムンドを討伐した直後、王が消えた場所に聖剣エアとともに残されていた。宝物
帝王のガントレット光の女神であるルアの加護を持つガントレット。オルビス大陸の王たちに伝承されてきたガントレット。身につけると、敵を恐れず勇敢な突撃をするようにと励ます女神の声が聞こえてくる。 宝物
代理人の印章光の女神、ルアの代理人であることを証明する証。ルア教の聖物のうちの1つ、代理人の印章は聖剣エアを扱う騎士に伝授されるという。代理人の印章は、光の力で敵を追い出し、さらに攻撃力と士気を高める能力を持つ。 宝物
ルアの涙聖剣エアに装飾された空色の宝石。
聖なる大自然の精霊とルアの涙を凝縮した宝石は、聖剣の守護者を光の道へと導く不思議な力を持っている。
- 宿屋セリフ
イントロ 必要とはいえ…休息なんて、本当にとってていいのか… あいさつ 加入前 - 加入後 - 会話 加入前 - 加入後 - プレゼント 加入前 - 加入後 - 絆セリフ あいさつ こんな俺を助けてくれて、いつも感謝しています。 会話1 人生って、そう簡単なもんじゃない気がします…
頑張ってはいますけどね。会話2 俺には重すぎるこの剣を、一緒に背負ってくれて…ありがとうございます。 会話3 最高の人生なんてどこにも存在しないと思います。
最高の一瞬ってのはあるでしょうけど…ね。ハハッ…
- イラスト
コメント
- あまりに強すぎてDDこいつ一人でいいんじゃないかなレベルまで強化されたね。どこに出しても恥ずかしくない強さ。 -- 2021-08-17 (火) 12:26:37
- 強化されたお陰で大シャクメ9も1DDで行けるようになりましたね、サポやら遺物やらレイダーやらが貧弱なサブ垢でも9クリアできた。メイン垢はチェイスでやってるけどそれと比べても遜色あまり感じないなぁ・・・下手すりゃ上かもw(メインはチョコとかも揃えてるので) -- 2021-07-28 (水) 10:29:40
- 超絶強化されたけどキャラ人気がないからか全然更新されないの悲しいね -- 2021-05-30 (日) 13:36:33
- 悲しいなぁ、GC2もワンチケで倒してる動画上がってるし(他に確認されてるのミトラとセシリアくらい)veでもかなりの火力上昇っぷりなのに -- 2021-07-28 (水) 12:21:35
- 「敵を恐れず勇敢な突撃をするようにと励ます女神の声が聞こえてくる。」 やめてくれ -- 2021-01-17 (日) 11:28:59
- この人いつになったら人並に強化されるの?いつかを期待して砕けない、でも重ねる気にもならないエアが大量に保管されてるんだが -- 2020-12-09 (水) 10:47:30
- うちの魔王ようやく育成がチェイスに追いついた結果ほとんどの状況でDPSがチェイスを上回った。想像以上に強い、もちろん堕落とセットでの結果だけど -- 2020-11-12 (木) 13:03:55
- 単体だとVEで考えるとさすがにチェイスの方が強いかなくらいだよね。まあその二人がかすむくらいの反逆者がいてえ… -- 2020-11-12 (木) 13:30:28
- どうでもいいことなんだけどカーセルのS1の名前って伏線みたいなものだったんだな。9.5章やった後に意味調べてあっ(察し・・・ってなった S3の名前と言いカトリックの意匠ga -- 2019-11-09 (土) 02:55:47
- が見える -- 2019-11-09 (土) 02:56:38
- リファインされて、超越5コスめちゃくちゃカッコよくなったな、魔王から戻ったらストーリー展開は超越5衣装で進むのかな? -- 2019-06-21 (金) 01:44:09
- 訂正 星5コスだわ -- 2019-06-21 (金) 01:45:09
- 衣装は魔王アレンジの可能性もありますね、あと戻ったら以降の章とかでも聖剣エア(or本人)に補正かかる可能性が・・・セコい考察でカーセル闇化までは読んで最初のエア温存してたけどこれ以上どうなるかは分からない、すまぬ -- 2019-07-08 (月) 18:18:05
- オナーで相手にカーセルが出てくると強く感じるのは何故だろう? -- 2019-06-10 (月) 23:53:59
- s3のコストが元々3で、s3闇のMP増加が1なら強いかなぁ -- 2019-03-04 (月) 01:38:33
- スキル1のMPとCT下げて スキル2を削除して作り変えたら使えそう -- 2019-02-20 (水) 18:09:00
- オナチャレで出てくるこいつの強さは異常。タンク兼ディーラーみたいなこと平気でしてくるサマは正に主人公 -- 2019-02-10 (日) 22:25:36
- S3闇の英雄以外の敵にダメージ100%アップ馬鹿にしてるように書いてるけど別枠100%アップとか壊れレベルだろ。元が弱いからそこまで伸びないだけで -- 2019-02-09 (土) 14:23:17
- 普通なら持続バフの超越にMP+2非英雄ダメ100%アップなんてあったらまず間違いなく取るぶっ壊れよなww -- 2019-02-10 (日) 00:10:14
- スキル概要S3の説明にバフ消しに弱いって書いてあるけど、「この状態は解除できません」ってバフ解除で消えないって意味じゃなかったのか…… -- 2019-02-06 (水) 02:53:10
- アプデで良くなったとはいえカーセルを使う人とは組みたくない -- 2019-01-04 (金) 21:54:34
- カーセルの使いづらさは勇敢な突撃の使い勝手の悪さに集約される気がする 性質的にはタンク要員なのに突撃で前線の状況混乱させるから敵を後ろに通すことが結構ある -- 2018-07-08 (日) 09:13:08
- [勇敢な突撃]改め[迷惑な突撃] -- 2019-01-06 (日) 21:15:20