※データの数字は図鑑準拠(LvMAX&スキルLvMAXの無装備時、装備品などによって所持キャラの表示は変わるので統一)
基礎データ
クラス属性 | メカニック | 最大HP | 1,030,920 | |
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攻撃属性 | 魔法 | 攻撃力 | 22,648 | |
戦闘位置 | 後衛 | 物理防御力 | 4,784 | |
㏄の数 | 魔法防御力 | 3,912 |
キャラ概要
戦闘における役割
- 相手の戦略に合わせて様々な方式で対応できる能力を持った不敗神話の騎士団長!!広域魔法ダメージ増加効果と防御力無視単一ダメージスキルを持ち、マルチコンテンツで大きい影響力を与えられる英雄です。(公式PLUGより)
- 性能も見た目通りの指揮官のようなサポーター、しかしその性質上オートには極めて向いていない。
- スキルは最後に赤き光を発動するように調整したい、また赤き光中は通常攻撃毎にS1のCTが2秒下がるので、通常攻撃が早ければ早い程連射が可能になる。
- アネットとは職も役割も被る。中途半端な育成ではアネットと比べて全体的なダメージが伸び悩むため徹底的な育成が必要。
- 地味な問題として、スキルのキャスト中にCCを喰らったりwave移動などが行われると光を取得しない。これは光消去→スキル発動→光取得という順番のため。S2はデバフ解除がついているのでCCを喰らおうが問題ないがwave移動だけはどうしようもないので敵のHPの移行に注意。
- やはり手動操作が必須な為、敬遠されがち。
長所と短所
長所 |
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- スキルを使用する事でクリシャ自身に永続的な効果を得られる。
- 専用武器を装備する事でスキル発動時に味方全体にバフを撒く事が出来るようになる。
- 完全な大器晩成型だが高ampとccや様々な恩恵を持った欲張りセット。
- T5闇を獲得する事で通常攻撃速度が爆上がりする。
短所 |
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- スキル発動でバフ効果が変わってしまうので基本オート戦闘には壊滅的に向かない。
- MP消費が多く、また育ちきらないと通常攻撃も遅く真価が殆ど発揮できない。
- 補助がメインの為火力は低め。
- 専用武器の依存度が非常に高く、持っていないとお話にならない。
- 完成するまでがとにかく大変、装備が揃ってないと現状ではアネットの下位互換になりやすい(完全ではないが)。
スキル
スキル名 | MP | CT | 効果 | 特性 |
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殲滅の光 | 3 | 19 | 敵対象を攻撃し、213549の防御無視魔法ダメージを与え3秒間気絶させます。 対象が英雄でない場合、154044の防御無視魔法追加ダメージを与えます。 使用後、所有するすべての光を消去し、解除不可能な赤き光を獲得します。 | ダメージ量が10%増加します。 |
ダメージ量が15%増加します。 | ||||
ダメージ量が25%増加します。 | ||||
敵軍封鎖 | 3 | 16 | 自分のデバフをすべて解除し、敵全体を攻撃して62381の魔法ダメージを与え2秒間沈黙させます。 使用後、所有するすべての光を消去し、解除不可能な青き光を獲得します。 | ダメージ量が10%増加します。 |
ダメージ量が15%増加します。 | ||||
ダメージ量が25%増加します。 | ||||
緑の地帯 | 4 | 25 | 前方にいる直線範囲内の敵を攻撃し、141309の魔法ダメージを与え、前方に緑の地帯を展開します。 緑の地帯の上に立つ敵はバフを獲得できず、2.5秒間で143052の魔法ダメージを受け、回復力が30%減少します。 使用後、所有するすべての光を消去し、解除不可能な緑の光を獲得します。 | ダメージ量が10%増加します。 |
ダメージ量が15%増加します。 | ||||
ダメージ量が25%増加します。 | ||||
帝国の魔導工学 | - | - | 味方全体の攻撃力が6318、命中率が100上昇し、自分の通常攻撃が所有する光の色に合わせて変更されます。 赤き光 - 通常攻撃のダメージが100%増加し、攻撃時[殲滅の光]クールタイムが1秒減少します。 青き光 - 通常攻撃のダメージが30% 減少しますが、敵全体を攻撃できるようになり、10秒間、対象の被魔法ダメージが30%増加します。 緑の光 - 敵2体を攻撃するようになり、5秒間、対象の回復力が20%減少します。 | 攻撃力の増加量が10%増加します。 |
攻撃力の増加量が15%増加します。 | ||||
攻撃力の増加量が25%増加します。 |
スキル詳細
- S1「殲滅の光」
- 赤いレーザービームを放つ。火力を出す場合のメインウェポン。
- 性能はダメージ+CCとかなり素直。対象が英雄ではない場合追加で防御無視ダメージが入る。
- 超越光は消費MP-1。他スキルとの兼ね合いを考えて必要なら。
- 超越闇は消費MPが1増えるが威力100%アップ。クリシャ本人もダメージを出したいなら取りたい。
- S2「敵軍封鎖」
- 青いレーザービームを敵全体に撃つ。魔法パでの支援を中心にする場合のメインスキル。
- ダメージ+沈黙とこちらも素直な性能。さらにデバフ解除までついている。PvEだと目立ちにくいが、PvPだといざという時に輝く。
- 超越光は消費MP-1。PvPではこれを取得して速攻沈黙+アンプという手段もアリ。デバフ解除がついているのでレオの初手S3のカウンターにも使おうと思えば使える。
- 超越闇は沈黙の持続時間+1秒。S3と合わせてPvPで敵を制圧したいなら。
- S3「緑の地帯」
- 緑の極太レーザーを前方にぶっ放つ。PvPで使う際のメイン。
- ダメージを与えた後、緑の地帯という持続ダメージを与え、バフ解除+バフ無効化する地形を設置する。数値は低めだが回復力ダウンもついてるので耐久パ相手にも少し強く出れる。
- 超越光は消費MP-1。PvPで早撃ちして相手の出鼻をくじいてやりたいなら。
- 超越闇は地帯の持続時間+1.5秒。PvPで有用だが、光もかなり有用。パーティー構成と相談。
- S4「帝国の魔導工学」
- 味方全体に攻撃力+命中率バフ。命中率のバフは地味に少なかったりする。
- もう一つの効果にスキルで取得する光の追加効果が発動する。むしろこちらがメイン。
- 赤き光は通常攻撃の威力100%アップ+通常攻撃する毎にS1のCT減少。少しでも火力を出したいならこの光を維持したい。
- 青き光は通常攻撃の威力が3割減少する代わりに敵全体に攻撃できるようになる+被魔法ダメージアップのデバフをばらまく。アンプとして運用するならこれ。
- 比較対象になりがちなアネットと比べると宝物凸が必要な分、位置に縛られないのが利点。後方に居ようがデバフをバラまけるぞ。
- 緑の光は対象が2体に増加+回復力ダウンのデバフ付与。回復力ダウンは輝く場所はあるが2体なのがネック。他二つに比べると積極的に使う場面は少なめか。
- 超越光は各光の追加性能アップ。正直これがないと話にならない。最優先で取得すること。
- 超越闇は射程20%アップ。射程アップが役に立つ場面がかなり少ない上に、クリシャを運用するなら超越光が必須クラスなので出番は基本ない。黙祷。
超越特性
※5超越合計の使用可能ポイントは80P (10+15+15+15+25) (TPアイテム使用で最大95Pに)
※3超越特性は各スキル光か闇のどちらかしか選べない。5超越特性は光闇同時取得が可能。
1超越 | 攻撃力増加 攻撃力が30%増加します。 | HP増加 HPが30%増加します。 | 防御力増加 防御力が35%増加します。 | クリティカル耐性力増加 クリティカル耐性が200増加します。 |
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2超越 | 弱点攻撃 攻撃力が20%、防御貫通力が200増加します。 | 砲撃準備 敵1体につき、自分の1秒当たりMP回復が62.5%増加します。 | 急所打撃 自分のクリティカル率が300増加します。 | 特性火薬弾 攻撃した対象の攻撃力が15%、クリティカル率が150減少します。他の味方が持つ同じ特性とは重複されません。 |
3超越 | 殲滅の光[光] MP消費量が1減少します。 | 殲滅の光[闇] MP消費量が1増加し、ダメージが100%増加します。 | 敵軍封鎖[光] MP消費量が1減少します。 | 敵軍封鎖[闇] 沈黙効果時間が1秒増加します。 |
緑の地帯[光] MP消費量が1減少します。 | 緑の地帯[闇] 緑の地帯の効果時間が1.5秒増加します。 | 帝国の魔導工学[光] すべての光の通常攻撃効果が強化されます。 赤き光:クールタイム減少量が2秒に変更されます。 青き光:被ダメージ増加量が60%に変更されます。 緑の光:回復量減少量が40%に変更されます。 | 帝国の魔導工学[闇] 通常攻撃の射程距離が20%増加します。 | |
5超越 | クリシャ[光] 攻撃力、防御力、HP+15%/クリティカル率+100 | クリシャ[闇] 通常攻撃の攻撃速度が400増加し、スキルを使うたびさらに40上昇します。この効果は解除できず、最大10スタックまで重複します。 |
おすすめ超越
- T1:
- T2:
- T3:
- T5:
専用装備性能
- 武器
名称 プリズムノヴァ アークルミネル 攻撃力 49239(54163/64011/78783/98479/123099) 効果 光を獲得すると、様々な効果を獲得します。
赤き光 - 10秒間、味方全体の攻撃力が10(12/14/17/21/25)%上昇します。
青き光 - 10秒間、味方全体の防御力が10(12/14/17/21/25)%上昇します。
緑の光 - 味方全員のMPを300(360/430/520/630/750)回復させます。 - ソウルウェポン
名称 解放されたプリズムノヴァ アークルミネル スキル情報 10秒間、プリズムノヴァ、アークルミネルの魂を召喚します。
効果時間中、3秒ごとに自分が所持する光に合わせて魂が攻撃します。
赤き光 - 敵対象を攻撃して
58944の防御無視ダメージを与えます。
青き光 - 敵全体を攻撃して
39296の魔法ダメージを与え、
味方全体のMPを1マス回復させます。
緑の光 - 敵2体を攻撃し、
98240の魔法ダメージを与えて5秒間、
対象の攻撃力を35%減少させます。スキル使用条件 スキルを5回使用するとチャージされ、使用できます。
クールタイム21秒/使用可能回数7回昇格1段階 使用条件が4回に減少します。 昇格2段階 すべての効果が追加で強化されます。
[赤き光] - ダメージが50%増加します。
[青き光] - MP回復量が100%増加します。
[緑の光] - 攻撃力減少量が50%になります。 - 宝物(スキル1)
名称 ノーゼンヒルの剣 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [殲滅の光]ダメージが20(24/29/35/42/50)%増加し、敵を倒すとクールタイムがリセットされます。 - 宝物(スキル2)
名称 監察官の証明 HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [敵軍封鎖]クールタイムが5秒減少し、10秒間、対象の被魔法ダメージが10(12/14/17/21/25)%増加します。 - 宝物(スキル3)
名称 ヴェルキアの誇り HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [緑の地帯]クールタイムが30%減少し、緑の地帯の回復力減少効果が20(24/29/35/42/50)%追加されます。 - 宝物(スキル4)
名称 原初のプリズム HP 1134785(1248256/1475220/1815654/2269571/2836958) 効果 [帝国の魔導工学]光を獲得すると20秒間、自分の攻撃力が3%上昇し、英雄でない敵に与えるダメージが1.2(1.4/1.7/2.1/2.5/3)%増加します。この効果は最大10スタックまで重複します。
おすすめ装備
セット装備 |
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- 赤ドラ装備4セット
- CTがそもそも長い為加速するとマナが溢れてしまうため勿体無い事がある。
- ダメージを少しでも底上げするのに最適。
装備OP |
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- 攻撃力、攻撃速度、クリティカル率
- 火力の低さを補ったりメインとなる通常攻撃速度を早めたい時に。
- 攻撃時MP回復
- クールタイムに間に合う程度に、専用武器装備時にスキル発動で味方にバフがかかる為。
- CT開けた時マナが無い事が無いように。
ルーン |
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宝物 |
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- 「監察官の証明」
- ほぼこれ一択と思ったほうが良い、CTを5秒下げ対象の被魔法ダメージを上げる事が出来る。
- 凸による恩恵が大きいので出来るだけ重ねて使いたい。
遺物 |
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- 「古代文明の懐中時計」
- 全体的にCTが長く攻撃速度がネックになるのでオススメ。
- 全体的にCTが長く攻撃速度がネックになるのでオススメ。
運用方法とビルド例
- 魔法PTビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
- PvEビルド
- 専用宝物:
- 超越特性:
ファンデータ
- プロフィール
名前 クリシャ タイトル 鉄血の監察官 クリシャ 性別 女性 種族 人間 歳 18歳 身長 164CM 誕生日 9月12日,真実の月 星座 審判者レイヤン 好きなもの 自分の一族、そして騎士団、誇り、信念、そして勇気。チェス、そして賢い人。 嫌いなもの 帝国の名誉を汚す者、そして帝国の平和を脅かす敵 - CV
水橋 かおり - 背景
紹介 帝国の最先端の魔導工学武器を使う魔法騎士団、ヴェルキア騎士団の団長。
彼女が率いる部隊は不敗を誇り、殲滅戦に特化している。
様々な属性の光で敵を翻弄する強力な騎士。キャラ 帝国の名誉高きヴェルキア魔法騎士団の団長であり皇帝直属の監察官。不正や腐敗、反逆者、そしてその他帝国を脅かすあらゆる敵を排除する任務を担っている。帝国の人々は彼女を称えて英雄として崇めるが、彼女は自らを英雄だと考えたことは一度もない。ヴァン・ノーゼンヒル家の娘として、一族の名誉と祖国の軍人としての使命を果たすのみ。 ストーリー 名誉高き皇帝直属の魔法騎士団、ヴェルキア魔法騎士団の団長。
幼い彼女が指揮する部隊は不敗を誇る。
彼女のもう1つの正体は皇室直属の監察官で、
腐敗した貴族、反逆者、そして帝国を脅かす悪の処断者。
"怖がる必要はない。私があなたたちを勝利に導くんだ!"武器 帝国の研究機関、マゴス・レ・フラームの新兵器の1つ。アーキストラが破壊に特化した強力な大砲であるのに対し、アークルミネルはバランス良く開発された戦略武器の一種であった。光の力を制御する方法を模索していた研究チームは、光を分散させる鉱物の力と元素魔法の原理に基づいた魔導工学を組み合わせ、新たな概念の光学武器を生み出した。 ノーゼンヒルの剣 ヴァン・ノーゼンヒル家に代々伝わる名剣であり、家宝。優れた戦略家と指揮官を多く輩出してきたヴァン・ノーゼンヒル家は代々、初代皇帝の時から高く評価されてきた。この剣は初代皇帝自ら下賜した物であり、ヴァン・ノーゼンヒル家の当主たちが代々腰に付けてきた由緒ある剣である。 監察官の証明 現皇帝がクリシャに下賜した監察官としての証明札。剣を口にくわえた銀色の狼は、権力、そして統制を象徴している。皇帝の代理として正義を貫徹し悪を罰せよという意味を内包している。 ヴェルキアの誇り ヴェルキア魔法騎士団の団長に与えられる指輪。帝国最高の魔法騎士団としての誇りと力を象徴する。ちなみに、騎士団のデスクワークでは印章として使われる事もある。 原色のプリズム アークルミネルの核に使われた魔力源であり、特定の波長の光以外は分散させる効果がある。
この鉱物は元素魔法との相性が良いが、硬度が弱いため強力な魔法には持ちこたえられない弱点があった。
マゴス・レ・フラームの魔導工学技術を取り入れて鉱物の硬度を飛躍的に向上させて以来、光学武器として使えるようになったという。 - イラスト
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コメント
- pvp上位でクリシャセリアの組み合わせをよく見るけど、どういうメリットがあってどう立ち回るのかが分からないので知ってる人いたら教えてください... -- 2019-11-14 (木) 22:27:00
- もしかして緑って後衛に届かない? -- 2019-10-30 (水) 09:12:35
- 所有するすべての光を消去し←これをやめよう。やめても強すぎるということにはならないはず -- 2019-09-02 (月) 05:37:31
- S3みたいなバフを取得できない系のスキルってバフ消し+バフ無効の効果? -- 2019-08-25 (日) 01:39:23
- 緑の効果を何とかするか通常攻撃にもっと何かつけてくれよ せっかく通常攻撃変化させられるキャラなんだし -- 2019-03-13 (水) 19:56:33
- 光時間制限あるなら切り替えしても効果存続できるとかなり使いやすさが変わってくるのだけどね -- 2019-02-07 (木) 23:35:30
- s2で全体にAmpをばらまけるのがシーズン5のヴェルカザールのような敵でメリットだね、アネットは範囲が足りない。他のキャラだとAmpのCTがダウン後の棺の方に間に合わない -- 2019-02-01 (金) 23:05:14
- 武器5凸してる俺が言うわ -- 2019-01-20 (日) 14:52:18
- 凸してても弱いよ。 -- 2019-01-20 (日) 14:53:24
- 武器凸しても劇的に何かが変わるわけじゃないしね、現状じゃ味方へのバフ効果だけじゃ物足りない -- 2019-01-25 (金) 01:33:47
- 武器凸さえしっかりしてれば超心強いキャラではあるんだけどね。なお手動 -- 2019-01-12 (土) 15:59:39
- 色々書き足したけどすまねぇこれが限界だ…どうすりゃいいんだ -- 2018-11-25 (日) 19:51:35
- ほぼ何もない状態からかなり改善されたよ。ありがとう。 -- 2018-11-25 (日) 20:31:22
- 完成さえすれば短いCTで高い効果を効果的に得られるのですが…アネットのが楽じゃね?って言われたらもう何も言えないです今は… -- 2018-11-25 (日) 20:56:20
- ほぼ何もない状態からかなり改善されたよ。ありがとう。 -- 2018-11-25 (日) 20:31:22
- 概要物凄い澆薄でわろた -- 2018-11-24 (土) 19:31:40
- ほとんど合ってるからなそんなもんだろ、セリア同様テコ入れ待ちか -- 2018-11-24 (土) 20:46:02