爆発の迷宮(ウィザード)
Last-modified: 2021-06-04 (金) 08:51:40
爆発の迷宮(ウィザード)
- 基本情報
- 中央に女王蜘蛛配置。
- 戦闘開始直後、女王蜘蛛が4隅に卵を設置、定期的に子蜘蛛が沸き、群がってくる。
- 子蜘蛛の沸きは4~10秒ほどとややばらつきあり。
一つの卵から沸く子蜘蛛の数は決まっており、現在沸いている子蜘蛛の数が多いほど再度の湧きには時間が掛かる。
卵1つ当たり、4,5体子蜘蛛召喚したのちに子蜘蛛が倒されるまでは再召喚をしない。
- 女王蜘蛛撃破まで卵は無敵。
- 子蜘蛛、女王蜘蛛ともに攻撃力は低めで攻撃も体当たりだけ。
なので、火力さえあれば比較的クリアしやすい。
卵を2個程壊してしまえばあとはタイマー0:00になってしまってもゴリ押せる。
手動操作の必要性も低め。
- 注記
- 基本的に前衛職はボス+右側二つの卵から沸く敵、後衛職は左から沸く敵を対処することになる。
女王蜘蛛を倒す際には位置に注意。左寄りの状態で撃破すると前衛職が左側の卵処理に向かってしまい、右側の卵が放置状態になる。
- 前述のように最短4秒程で子蜘蛛を召喚をしてくる為、一度片側に寄ってしまうと反対側の卵へ近づくことが難しくなる。(向かってきた子蜘蛛を優先して殴り始める為)
片側に寄ってしまった場合の対策としては転倒や押出で反対側に寄せるか、貫通攻撃持ちまたは全体攻撃キャラで敵と卵を同時攻撃して卵撃破する。
一部の移動攻撃スキルや優先対象攻撃があれば、前線の押上げや直接卵攻撃が出来る為、やや楽になる。
- 卵は押し出し、吸い込み、転倒による移動が効かないため、配置された箇所からは動かない。(デミアのs1は未確認)
- 補足情報
- 子蜘蛛はすべての卵から同時に沸くため、敵の総数が増えやすく、非常に処理落ちしやすい。(手動操作時注意)
- 範囲攻撃キャラ全般
- ニクス
- S1光を付けて手動で連打するだけ。MP回復サポートが出来るキャラとセットだとなお良し。
下記のS2光をつけたリリアとセットにすると、手動でひたすらS1を撃つだけで制圧できる。
- ただしバフ解除が来ると途端にただのおじさんになってしまうので要注意。
- エルゼ
- ウィザードではないが、雑魚敵を含めた対範囲に対する火力はゲーム中でもトップクラス。
- 数合わせで防御系のOPを詰め込んだウィザードを二人用意して、エルゼで後ろから打ち抜くのがいいだろう。
- ただしバフ解除が来ると途端にただのヴァンパイアに略
- アルテミア
- 専武器によるシールド及びS4効果、S1のダメージ間隔により多重攻撃が可能な為、クレオと同じく吸血回復が可能
- ただしバフ解除が来ると途端にただの女王ry
- クレオ
- S3宝+専武器で圧倒的コストパフォーマンスを発揮可能
吸血効果はDotにものるため、吸血を付ければ毎秒回復+S3宝効果でS3連発可能
- なんと性質上バフ解除に左右されない。この迷宮では適正キャラということなのだろう。
- あまりに適正があるため武器はギルテア3凸ぐらいでもいける。ただしs3宝だけは必須。
- 押出、転倒、移動スキル持ちのキャラ
- 特定対象優先攻撃のキャラ(卵破壊用)
- 味方を守れるキャラ
- クラウス・ネラクシス・フレイなど、後衛に物理攻撃が飛んでくるのでそれを守れるキャラ
- 特に5Fは吸血の回復の隙間を縫ってDDが倒されることもある。
- これらの三人はバフ解除が来ると無力化する。s4で関係なく味方を守れるデミア辺りがタンクでは最適解だろうか。
- その他
- リリア
- ウィザードでありながら他人の支援が可能。
S2光で攻撃力の高い味方一人の攻撃・防御アップとMP回復促進ができる。
- 構成例
- タンク・範囲DD・範囲CC・フリー枠(ヒーラー、ウィザード枠埋め等)
- ウィザードにはダカーリスを除けばヒーラーがいない上、タンク役割も果たせないので、タンク・ヒーラーが別途必要。火力枠の自由度がかなり低い。
- 子蜘蛛が大量に沸くこともあり、範囲攻撃DDはヒーラーに回復してもらうより吸血の方が楽。
- デバフ解除がペナルティにある場合、デバフスタックが重要なキャラはやや不利。
(7章ヘルほど間隔が短くはない(約8秒)為、スタックしない物やCT等により定期的なかけ直しが可能なダメージアップデバフはタイミングによっては有用。)
- バフ解除がペナルティにある場合、バフスタックが重要な以下略
こちらは常にバフ解除され続けるので無力化されるキャラは多い。この迷宮のためだけにクレオにs3宝を渡すのも一考の余地はある。
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