ガロウ

Last-modified: 2020-05-31 (日) 21:23:17
 

ガロウ(Garrow)

種族:リザードマン
攻撃種別:物理

ポイント

  • 近接キャラはDD補助問わず非推奨、中遠距離を主に編成を推奨
    • 勿論メインタンク以外のサブタンク等ギミック対処に必須な場合はこの限りではない
  • 防御力が高いのでいずれかの対策を取る
    • 防御力ダウン持ちを編成する
    • 防御無視の近接以外のDDをメインに据える
    • メイを編成する
  • 砂の墓対策
    • メイS2,メディアナS1,S2,フレイS1(高い瞬間回復力)等
    • フレイS1は複数のタンクに対応できない(超越取得で2人まで)点に注意
    • 5凸シアは回復量(特に恍惚スタック消費時)も高いため5凸であればシアも選択に入る
    • 回復力を80%下げられること(100→20)で回復が困難となるため
      可能であればタンクのOPに回復力を20%(20→40で回復力倍)~積んでおくだけで解除が楽になる
  • 無慈悲な急襲(HP回復)の対策
    • マリア(50%)、アーチャーT2(50%)、モーラ(0~120%)、ドザルタs1(50%,要宝)、オペリア(100%)等
    • 遺物「太陽の石」(30%)
      • この枠はいると確かに難易度が下がるが必須ではない
      • あまり頑なにこの枠にこだわらず誰も出せない場合はAmp枠に変更
      • 回復力以上のDPSで押し切る等の柔軟な対応も視野に入れていく
  • 無慈悲な急襲(攻撃)対策
    • レピィ、アネット、ユノ、ルシアス等、状態異常(出血)解除持ち
      • 出血スタックが溜まっている程被ダメージが伸びる
        タンクがガチガチに物理で固めている前提で死ぬ可能性があるのは4スタック以上溜まっている場合
        10スタックにもなると1発で死ぬダメージ(1発1000万×多段)となり事故率が増える
        敵のスキルで付与される出血スタックは10(秒間1で10秒間持続バフ)が最大
        5以上溜まっていたらこの攻撃を待たずに解除してもよいが理想は食らう直前での解除と言える
        解除する人はこの攻撃の前動作を覚えてボスの動きをよく見ておく必要がある
    • DPSを上げる事が大事な敵でもあるため、魔法ならアネット、物理ならユノ、といったように解除以外の役割も意識していく事
  • 重い一撃対策
    • 前提として
      バフ解除してからのノックバックのためCC無効バフ(アネット、シア、フレイ等)は意味がない
      しかしノックバックしてから解除では復帰してる間にガロウが距離を詰めてきて戦線が後衛まで押し込まれ崩壊する
      したがってタンク自身がバフ解除されないノックバック防御手段を講じる必要がある
    • CC解除スキル持ちのタンクを使う
      • クラウスS3(S3宝物)、ロマンS2、アセリカS2(S2闇取得)、ドザルタs2
      • CC解除スキルはバフ扱いではないが、キャスト中CCを無効にする効果がある
      • 攻撃を食らうタイミングでちょうどキャストしてる状態ならばノックバックしない
      • モーションを見て対応する必要があるため操作者の練度に依存するが、編成と装備の自由度が上がるため難易度を下げる事に貢献する
    • カーセルをサブタンクとして編成する
      • カーセルのS3はバフ解除無効のCC無効
      • 持続20秒でCT20秒、時計やシアのCT短縮等で常時維持は容易い
      • 他候補としてチェイスも選択に入る
    • 両者(CC解除スキル持ちタンクとカーセル)を比較すると
      • カーセルは維持しておくだけでよく命中250下げる事も出来るため、長い戦闘時間に対して安定感を持たせられるのが利点
      • 安定はするがカーセル⇔補助枠のトレードオフとなる点は考慮しなければいけない
      • どちらを優先するか(どちらかしか出せないケースも十分ありうる)はPTの火力やタンク操作者の練度を考慮する事
    • タンクの物理回避を上げる
      • 避けてくれることを祈る
      • 上述キャラを用意できない場合は選択に入る
      • カーセルはいないがルシアスを所持してるという人はルシアスで命中を下げてもいい
      • 何度も言うがお祈りする事となる
    • タンクの状態異常耐性を上げる
      • これも回避同様、レジストする事を祈る
      • 回避と違い防御には全く貢献しないためタンクが柔らかくなるのが欠点
  • その他
    • 後衛には攻撃は全く飛んでこないので、DDの保護及びヒーラーの自衛を考える必要は全くない
    • ヒーラーも攻撃力クリ率クリダメ(大地の祝福)等で砂の墓解除のための回復量確保やタンク保護をメインとしたステータスにする事を推奨

各スキルについて

  • 変種リザードマンの鱗(パッシブ)
    • ガロウは攻撃速度の影響を受けません。
    • ガロウの周囲の敵は常時攻撃力が下がります。
      • このスキルにより近接ディーラーは非推奨となる
  • 重い一撃(CT17s)
    • 鉄球に力を集中させ前方範囲の敵にぶつける。
    • 命中する直前にバフを解除し、命中した敵は大きくノックバックする。
      • 前衛全員を対象とするため、全員がノックバックすると戦線が崩壊する。
      • この攻撃をいかに対策するかが攻略の鍵となる。
  • 砂漠のトケ風(CT15s)
    • 10秒間自身の防御力を上昇します。
    • 持続時間中周囲の敵に物理ダメージを与え、1秒ごとに出血1スタックを付与します。
      • 出血スタック以外はあまり気にしなくて大丈夫なスキルと言える。
      • このバフは解除不可能。
  • 無慈悲な急襲(CT19s)
    • 地面に潜り、最大HPの10%を回復する
      • ガロウの回復力は150%あるため、実際は15%回復する
      • 高い防御力により中々DPSを出せない中、この回復によりHPが全く減らないという現象が起こる
      • 回復力ダウンキャラを編成してこの回復を妨害できる(あるいはこの回復を上回るdpsを出せる)かどうかが勝利への分かれ目となる
    • 潜った後、前方範囲の敵を攻撃する
      • 出血状態の敵には大ダメージを与える。
      • 前述の出血スタック付与をしながら、この攻撃を打ってくるコンボが強力。
  • 死の砂の墓(CT18s)
    • 尻尾を回転し、前方周囲の敵に物理ダメージを与え5秒間転倒させる。
    • 命中した敵は現在HPの80%(40%×2Hit)を失う。
      • このダメージは物理ガードで軽減可能
    • 6秒間「砂の墓」状態となる。
    • 回復力が80%減少する。
    • 使用前にWarningが表示されるようになったため対応はしやすくなっている。
  • 「砂の墓」状態
    • 状態異常解除で解除不可能
    • HPを最大にすることで解除可能
    • 6秒以内に解除できなかった場合4秒石化し永久的に回復力が100%減少する
      • 回復力とは、被回復力の事で、タンクに対するヒーラーの回復量が100%減少する
      • この攻撃(ギミック)に対処できなければタンクはほぼ確実に死んでしまうと言える
    • 解除方法として
      • 回復力80%ダウンを回復力上昇(フレイS2等)で相殺する
      • HPの80%分を即座に回復できる高い瞬間回復力のあるヒーラー(フレイS1、メディアナS1、メイS2等)で回復
      • 直前にシールド(フレイ、ライアス等)を入れる事でHPを減らさないという対処も可能
      • だがライアスの場合対象が安定しない、フレイも上述の通り被弾後の方が安定する、等の問題もあるので非推奨
         

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