2号機S/コメント
Last-modified: 2024-03-26 (火) 00:09:16
2号機S
- 乱撃強化に伴い防御無視乱撃と強化版デストロイ持ちに優秀な脚部…引かねばなるまいな… --
- クロスショックは確定クリティカルな上に冷却ペナ軽い、スペック良しとヤケクソな性能だな。果たして乱撃に未来はあるのか・・・ --
- いっそ乱撃特性はデメリット扱いにしてこのくらいがデフォでもいい ガード複数枚剥がせるようになるとどうなるかは知らんが --
- 頭HVなのが悔しいな…。たすけるが上方修正された中で、プレコグニションは一回は試してみたいパーツ。 --
- レールガンも言われてたけど、頭部も上位交換で草 --
- たすける上方修正されたってことは、開幕プレコで超強化するのもありか? --
- ディザスターとスルーって相性悪くない? --
- 相性が悪いから貫通を付けてみましたってことなんでしょうけど、この威力に貫通がついたところで役に立つ場面があるのか不安 --
- 使用感としては右腕がフラッシュと相性良くて使いやすいです。雑に使うのも悪くなく良い感じです。 --
- ディザスターってメダチェンジ中どうなるねん。デストロイ扱いなのかなんなのか --
- デストロイと同じでメダチェンジ中の相手に当てても破壊効果なしの通常攻撃扱いになるんじゃない?デメそのままで --
- クロスショックって、ギガガトの上位互換になってるから、ガトリング系の特性をクロー系に合わせて欲しいですね。(ガトリング=クロー、メガガト=クロスショック、ギガガトは廃止で良いかな。) --
- 一応ランク補正が成功か威力かって違いはあるから…補正が違っても素の威力が違いすぎるのはまぁはい --
- ギガガトの威力って、多くても1921だから、威力400乗って2321。今回のクロスショックは威力2054だから、威力+400されたギガガトなんかより今回のクロスショックのほうが強いかと。 --
- 2号機の右腕、全格闘パーツで成功値が1位。この成功値だけど、実は最終ダメージに成功値ってめっちゃ重要なんよ。だから計算上のダメージ感としては「アークビートルDのドライブCメガガトが1T目から確定クリティカルで飛んでくる」ってのが正しい。ギガガト君、今回くらいは泣いていいぞ。 --
- いや分かりにくいな…「シンセイバー右腕の1.9倍のダメージが、充冷+200された回転率で飛んでくる」ってのがより分かりやすいかも。 --
- いや成功値が威力に乗るって言ってもほぼ誤差だろ。威力50アップくらいじゃない。変わらんよ。 --
- 通常ヒットの場合はほぼ誤差だけど、クリティカルの場合は成功の威力補正も高くなるから大きい。 --
- すげぇいいタイミングだから質問させてもらいたいんだけど、成功値でクリティカル時のダメージが上がる仕様ってメダSでも健在なのかな?今までのシリーズだとそうだったけどSだと成功ボーナスあるソードでもあんまりダメージが伸びなくてちょっと自信ないんだよね --
- 健在だよ。ただ成功1000と成功2000の差ならまだしも、ソードのランクボーナスの成功値400程度だと、そのパーツの元の威力値・成功値が高ければ高い程、クリティカル時の乱数に埋もれてしまうから体感は出来ないんじゃないかな。 --
- ダメージ自体は上がるけど影響度は威力>成功なのでソードで成功伸ばしてもダメージはそこまでは伸びないです。でもルミナスのソードのように成功が低いと、威力で負けているLEDシャドウのソードと同程度のダメージになります。 --
- >ルミナスのソード >LEDシャドウのソード 例としてとんでもなく良い比較対象、もしかして検証勢の方かな?いつもお世話になっております… --
- なるほどなぁ・・・そう考えると成功も威力も高くてほぼ確実にクリティカルするクロスショックはとんでもないね、教えてくれてありがとう! --
- エヴァコラボ出揃ったけど、コイツが一番優先順位高いわ。全パーツ貴重だから、無駄なところがない。あとは1号機の頭だけ欲しいかな。 --
- クロスショックぶっ壊れだろこれ。えぐすぎるこいつ --
- クロスショック使われるとMC機がモリモリ削られて涙がで・・・出ますよ・・・(血涙)
防御無視でダメージが集中するから2発もらったら大抵のMC機は破壊されるの恐ろしすぎない? --
- 全ての乱撃系を過去にした。必中クリティカルは流石にやりすぎ。これが許されるならメガガトのデメリット取っ払ってくれよって言いたくなるレベル --
- クロスショックは、ツジギリと双璧を成すぐらい強力。イベントコラボだから、ここで引かないと、当分オンエキやメダリーグで苦しむな。 --
- フラッシュツジキリでメダリーグやってるとフラッシュ回避された時のシュッ!とかいうクソみたいなSEにストレスマッハだったけどクロスショックはそういうのがない。めちゃくちゃ快適にレジェタッチ出来たけどこれでよかったんかって悲壮感に打ちひしがれる。案の定レジェ行ったら2号機しかいねーのなんので草しか生えんかった --
- 純正リーグの癌。スルーアタックの1/2に負けるリスクでフルチャ機は初手フルチャできず、じゃあ症状か脚潰しや!って思えば充填1300・充冷900超えからのプレコグガチャで防クリ/コンシ/対地引かれて酷い裏目に出たり。2ターン目にノゾミクロスショックが飛んできたりするともう目も当てられない。あと地味に回避が高くてウザい。なんなんだこいつ… --
- 性格スピードのデストロイが正解、だから2号機が2号機の天敵でもある。 --
- クロス「2号機ライトは強すぎます。クロス、ショックです。」 --
- ツジキリもそうだけどコラボの再販はなかなかないから取り逃したら当分環境から置いてけぼり食らうね。エグゼもエヴァも全く興味ないがこれほどまでの人権パーツ出すのホンマにやめてほしい --
- 今回の純正リーグでの採用率高すぎるわ! --
- クロスショックを続けた者だけが勝ち上がれる最悪な最終ピリオドになったな --
- いやもともとグレパーばっかだったから大して変わらんから。純正リーグは最初から最悪。 --
- その2機は強いからって言うか出来ること多いから採用されてる機体だよな設定的にはもうちょっと強くても良いレベルの最強機体なんだけど --
- クロスショックの実装で既存のセルフデスロックの攻撃系に調整入らんかな --
- クロスショックほんまイカれてとる。 --
- 誰かクロスショックの強みを具体的に教えてくだちぃ。 --
- ペナルティが安すぎるため状況を選ばず振り回せるようになったアサッシン --
- クロスショック自体も強いんだが、2号機ライトは威力値が2000超えてるのが強い。威力が高いパーツは大体成功が低い=避けられるものだが、必中クリティカルだからずるい。 --
- この数値ならクローだったとしてもそこそこ使えるだろうって程度には全数値インフレしてる クロスショックの特性は確かに強いけどこの数値でクロスショックだからこそ強い --
- 純正の時、スルーアタックが足をひっぱりすぎる。これは意図的にミスマッチな脚部特性を設定したんだろうなって使うたびに思う。毎回スルーアタックのこと忘れてガード機にディザスターを使おうとして失敗している。 --