※リジェネレイト体アムドゥスキアス(バースト)のページです。通常版はアムドゥスキアス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アムドゥスキアス(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/20)
基本情報
各種データ
「守れなかったら終わり…じゃないのね
メギドの戦い方がわかってきた気がする」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖67 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 青木 瑠璃子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「90」クリアで加入(クリックでステージ数表示)
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 565 | 96 | 52 | 53 |
星3 | 1956 | 325 | 171 | 174 |
星6 | 6993 | 950 | 500 | 510 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7203 | 975 | 525 | 510 |
2 | 77 | 7373 | 993 | 543 | 510 |
3 | 79 | 7503 | 1009 | 559 | 510 |
4 | 80 | 7593 | 1020 | 570 | 510 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 孤高なる者 | 生存している味方が少ないほど自身へのダメージを軽減する(最大20%) |
- (5−生存している味方の数)×5%
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 円環なる冥府の魂 | 通常 | 味方単体にデスギフト(1)を付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下 |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体にデスギフト(2)を付与する 【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下 | ||
スキル+ | 円環なる冥府の魂+ | 通常 | 味方単体にデスギフト(1)を付与し、さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト(1)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を20%低下 |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、味方単体にデスギフト(2)を付与し、さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる 【デスギフト(2)効果】戦闘不能時、敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の攻撃力を20%低下 |
- スキル強化:攻撃力上昇量、ターン数1.5倍 デスギフトは変化なし
- 列化・全体化:攻撃力上昇のみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 黒き深淵の帳 | - | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.2倍のダメージ さらに、戦闘不能の味方単体を最大HPの20%で蘇生させる |
覚醒スキル+ | 黒き深淵の帳+ | - | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.4倍のダメージ さらに、戦闘不能の味方単体を最大HPの25%で蘇生させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 蘇生は変化なし
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | マラキアソムニウム | - | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体を浸食の地形にし、フォトンを使用するたび、2.75倍のダメージを与える |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体フォトンを使用するたび、2.75倍ダメージの浸食地形にし、味方全体の攻撃力20%上昇 | ||
奥義+ | マラキアソムニウム+ | - | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体を浸食の地形にし、フォトンを使用するたび、3倍のダメージを与える |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵全体に攻撃力2倍のダメージ。3ターンの間、敵味方全体フォトンを使用するたび、3倍ダメージの浸食地形にし、味方全体の攻撃力30%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍 攻撃力上昇量、ターン数1.5倍 地形は変化なし
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「漆黒からの帰還者」
【戦闘不能時、ダメージ】【蘇生時、ゲージ増加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 地形が無効になる | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | 地形が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される | デスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%) | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | デスギフトの数が多いほど、単体ダメージ上昇(最大25%) | 味方が蘇生されたとき、自身の覚醒ゲージが+1される |
条件3 | バースト+男性 | カウンター+男性 | - | カウンター+女性 | バースト+女性 |
効果 | 自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | 自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | 自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | 自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する | 自身に浸食地形があるとき、受けるダメージを30%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
思春期遊戯のデスギフト!帰ってきた中二病スナイパー!
プロフィール
メギドラルで記憶をほぼ取り戻しつつも、メギド本来の自我とは決別し、ソーラの人格に戻ったアムドゥスキアス。
ただしメギドの記憶の一部は本来の自我と共に失われたのか思い出せない。
そのため以前までと同様に「私には記憶がないの」と思春期病のようなことを呟いている。
エウリノームには恩義を感じているが、敵対覚悟で軍団に復帰した。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 「偽りの私に執着しないで あなたは、今の私という存在を否定しに来たの?」
「それは私に対する攻撃に等しいわ あの意味のない体当たりよりずっと私を不快にさせる」
ソーラの人格としてリジェネレイトしたアムドゥスキアスだったが、イレーザーになって活動していた時の記憶や、特にしつこかったプルソンに対して不遜な態度を取っていたことを事細かく覚えており
自分ではない自分が言い放った言葉とはいえ、あまりの恥ずかしさといたたまれなさに、アムドゥスキアスはアジトで顔を覆いながら「ゴロゴロ」していることが多くなった。
それだけではなく、多くの仲間を傷つけたあの光景が今も鮮明に残っており、遠征が終了して日常が戻ってきた時だからこそ色々なことを思い出してしまい、アムドゥスキアスは軍団の仲間に対してどこか遠慮してしまうようになっていた。
アジトに引きこもってたまにゴロゴロしているアムドゥスキアスのことを心配したプルソンは気分転換にと自分の住んでいた町に、2人だけの旅行へアムドゥスキアスを誘う。
そこに成り行きでジズも同行することになり、3人の小旅行が始まった。
アムドゥスキアスが自問し続けてきた「本当の自分」。その一つの答えをこの旅の中で見つけることとなる……。
- 「偽りの私に執着しないで あなたは、今の私という存在を否定しに来たの?」
- 他登場キャラクター
- プルソン、ジズ
ソロモン、ベリト、軍団の仲間達
母なる白き妖蛆、もう一人のアムドゥスキアス
- プルソン、ジズ
- 備考
- アムドゥスキアスB加入の9章 第90話読了が前提になっているお話。
また、リジェネレイト前のキャラストーリーの内容も関わってくる。彼女の自分探しに一つの答えが見つかる話となっている。
- アムドゥスキアスB加入の9章 第90話読了が前提になっているお話。
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のアムドゥスキアス(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 私はメギドの記憶がない… 少しだけど、部分的に失われたみたいなの… |
アジト自由台詞・2 | ヴァイガルドへ帰るととてもホッとするわ ここが、私の世界… |
アジト自由台詞・3 | 私のこのメギドの力を戦いで預けられるのは、あなただけです |
アジト自由台詞・4 | …消えてしまったメギド時代の私にも、本を読ませてみたかった… |
アジト自由台詞・5 | アジトに…この軍団に… ソロモン王の下に、帰ってこられてよかった… |
アジト自由台詞・6 | ソロモン王、あの… あのときは…ごめんなさい 痛かったでしょう…? |
アジト自由台詞・7 | 私の半身は失われたけど… きっと、まだ、背は、伸びると思うの… |
アジト自由台詞・8 | エウリノーム様には、大きな恩を感じています でも下で働くのは嫌… |
アジト自由台詞・9 | 戦争は好きではないけど… 強い意志を示すことは、以前ほど嫌じゃないの |
アジト自由台詞・10 | 私にも、いつの間にかたくさんのお友達ができていたのね… |
アジト贈り物 | 贈り物を贈りましょう 本を読まずに積むようなことはよくないわ… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いています きっと中身は素敵なもの…なんだかどきどきするわ |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域へ行きましょう キラキラしていて、とても美しい場所のようです |
探索・準備中 | 今回は、私が隊長なのね でも、先頭って苦手… |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 敵味方どちらも浸食地形にして独自のネクロ戦術が可能
奥義で「味方側にも」全体浸食地形を付与します。しかも浸食ダメージが3倍と、かなり攻撃的な地形となっています。
飛行の特性を持っていたり、MEで地形ダメージが無効になっていない場合は味方でも浸食によって容赦なくダメージを負うことになります。
そんな技使いにくいと思いがちですが、地形ダメージを受けない味方でしっかりと蘇生していけば、こちらは全滅しない程度にソウルが溜まり、敵は自身の行動でどんどんダメージを受けていくので、蘇生や回復をしているだけで勝利に近づいていくという動きが可能です。- 一見クセが強そうですが、通常でソウルを溜める場合は敵の攻撃を待って味方を戦闘不能にする必要があります。
また、こちらの技で味方を即死させる場合も、即死させる対象をターゲット指定しないと予期せぬ味方へ即死が飛んでいくことがあります。
浸食地形の場合、味方を落としたくない場合はその対象にフォトンを積まなければ良いだけなので、こちらは好きにターゲット指定しながら然るべきタイミングで味方を戦闘不能にすることができます。
いざ使ってみるとかなり使い勝手の良いネクロ戦術であることがわかるかと思います。
- 一見クセが強そうですが、通常でソウルを溜める場合は敵の攻撃を待って味方を戦闘不能にする必要があります。
- スキルやEXオーブで高倍率のデスギフトダメージ
味方が戦闘不能時に、敵へダメージを与えるデスギフトを付与することができます。
↑で紹介した浸食地形と組み合わせることで、付与した味方を浸食地形で能動的に落として敵にダメージ、そして蘇生してまたデスギフト付与…といった戦法が取れます。
スキルのダメージ倍率が2.5倍、ソウル消費で3.5倍になります。EXオーブの神像アラハバキで3倍防御無視ダメージです。
どちらもこの系統のダメージ倍率の中でも高い部類で、更に戦闘不能時に付与されていた強化バフや特効もダメージに乗るので、思いのほか高いダメージを出すことが可能です。
主な活用法
- 特性
- 戦闘不能の味方1人につき5%ダメージ軽減が上昇します。
常時発動しているわけではありませんが、MEの性質上、仲間の内2人が落ちている状況というのは結構あります。
- 戦闘不能の味方1人につき5%ダメージ軽減が上昇します。
- スキル
- 人によってはアビスハンター討伐でよく使っている技かもしれません。
普通に使っても2.5倍のデスギフトダメージが可能で、そこに戦闘不能になった味方に付与されていた攻撃力上昇や特効まで乗ります。
ソウル消費2個で倍率が上がるので浸食地形を張ってネクロ戦術をしている時も余裕があれば都度このスキルを使っていくと良いでしょう。
- 人によってはアビスハンター討伐でよく使っている技かもしれません。
- 覚醒スキル
- アムドゥスキアスBがリーダー時に覚醒ゲージが溜まっていくので割と使用機会のある蘇生技です。
味方単体を25%で蘇生させるので、蘇った味方は程なくして浸食地形ダメージで落ちていきます。
その間にデスギフトやレイズギフトを再度付与してまた戦闘不能にさせると良いでしょう。
- アムドゥスキアスBがリーダー時に覚醒ゲージが溜まっていくので割と使用機会のある蘇生技です。
- 奥義
- 敵味方に浸食地形を張って独自の耐久戦術を取ることができます。
地形ダメージ全体で見ても異様なほど倍率が高く、ネクロ関係なく味方全員地形ダメージを受けない状態の編成をして敵だけをジワジワと削っていく戦い方をしても強いです。
また、大幻獣「カラヴィンカ」などアムドゥスキアスBの奥義浸食地形が非常に相性の良い敵なども存在します。
- 敵味方に浸食地形を張って独自の耐久戦術を取ることができます。
- ME
独自の浸食地形編成にどの効果も相性の良いMEとなっています。- 自身
- 【毎ターン終了時、覚醒ゲージ+1】
このMEのおかげで奥義の連続使用にはそれほどゲージを溜める重さを感じません。
地形を張った2ターン後には残りゲージ3で奥義を撃てば良いだけです。 - 【自身に侵食地形がある際、受けるダメージを30%軽減】
飛んでいようと足元に地形があれば構いません。
特性と相まってアムドゥスキアスBの耐久性能を高くしてくれます。
- 【毎ターン終了時、覚醒ゲージ+1】
- 枠1,5
- 【地形を無効にする】(バースト)
シンプルかつ強力な効果です。これのおかげで飛行特性が無くても浸食ダメージを避けることができます。
更に蘇生技に富んだバーストが対象なのも大きなポイントです。 - 【味方が蘇生された時、覚醒ゲージ+1】(バースト+スナイパー)
この枠には蘇生役を置くことも多いので、蘇生奥義を使えば使った本人の覚醒ゲージを再度上昇させるなどの動きも可能です。
味方1人の蘇生につき覚醒ゲージが+1なので、複数蘇生させるとその分だけゲージが溜まります。
- 【地形を無効にする】(バースト)
- 枠2.4
恐らくここにカウンターの前列味方を置いて能動的に戦闘不能にするかと思われます。- 【戦闘不能時、1.5倍ダメージ】(カウンター)
アムドゥスキアスBの技やオーブ程の倍率はありませんが、回数制限もないので何度でも発動させられます。 - 【自身に侵食地形がある際、受けるダメージを30%軽減】(カウンター+男性or女性)
5枠全部にある効果ですが、この枠のメギドが戦闘不能と蘇生を繰り返しているかと思うので、ソウルが溜まって上昇するステータスとダメージ軽減と相まって最終的には敵の攻撃をものともしない耐久力を得ることができるかと思います。
ある程度耐久可能な状態になったらそのカウンターメギドにフォトンを積むのを止めて盾代わりになってもらうと良いでしょう。
- 【戦闘不能時、1.5倍ダメージ】(カウンター)
- 自身
注意点
- デスギフトで発動するダメージはフォトンによる攻撃ではないのでフォトン強化はダメージに乗りません。
アムドゥスキアスBのスキル強化をしたからといってスキルで付与したデスギフトによるダメージは上昇しないということです。 - スキルを純粋な攻撃バフ目的で使用しないとは思いますが、ターゲット指定せずにこのスキルを使った場合は
「同一のデスギフトが付与されていない」味方を攻撃力の高い順から対象とするため、あらぬ味方へスキルを撃つ可能性があります。 - 覚醒スキルで蘇生こそありますが、25%と蘇生による回復割合が低く、アムドゥスキアスBも繰り返し奥義を撃つ必要があるため
メインの蘇生手段は別に用意しておいた方が良いかと思います。
おすすめ編成
5人で一つの戦術を駆使するタイプのメギドです。
自身をリーダーにしてME効果に対応したメギドを配置すれば良いでしょう。
相性の良いキャラクター
- 蘇生役
アムドゥスキアスBのMEの枠1,5に編成するバーストメギドが良いです。- ユフィール、リヴァイアサン、アルマロス
奥義で全体蘇生が可能なバーストファイター達です。
ユフィールはスキルで予防、リヴァイアサンは海魔の加護、アルマロスはスキルブレイクで奥義へのアクセスが早いなど、それぞれ活かせる面があります。 - デカラビアB
奥義で味方単体へ自動蘇生を付与できます。強化解除に弱い反面、その場ですぐ蘇生できる点が魅力です。
また、スキルで味方単体を覚醒ゲージ+1できるのでアムドゥスキアスBの奥義を早めたい場合にも役立ちます。 - ユフィールC
ソウル4個消費で味方全体に自動蘇生を付与できます。
特性で味方の戦闘不能時にどんどん覚醒ゲージが溜まるので覚醒スキルを連続使用しやすいのもポイントです。
但し、カウンターなので浸食地形のダメージを受けてしまいます。
対策として、オーブのインベイル装備でHP条件の地形無効効果を持つことができます。
また、覚醒スキルだけ使う用途であれば少ないダメージで済みます。
- ユフィール、リヴァイアサン、アルマロス
- 戦闘不能役
あんまりな役名ですが、戦闘不能と蘇生を繰り返すことで強力な効果を発揮します。- マスティマ
スキルでレイズギフトを味方全体に付与可能です。
その効果が蘇生の1ターン後に味方全体の攻撃と防御を30%上昇させるというもの。
この効果は蘇生された味方ごとに重複して付与可能なので、2人を一気に蘇生させた翌ターンには60%の強化が可能です。
スキル1個でお手軽ですし、オーブのエンジェリルを持たせればマスティマにフォトンを振る必要もありません。 - アガシオン(専用霊宝)
専用霊宝の装備によって戦闘開始時に初めから自動蘇生が付与されるようになりました。
蘇生の必要が一回分減るのでそれだけでも助かります。
他にも執心や蘇生後に自身を回復するレイズギフトを持つスキルや、効果はランダムですがどれも耐久戦術には嬉しい覚醒スキルなど持っている技も優秀です。 - キマリスC、タナトスなど
「戦闘不能時、技のLvが上昇」の効果を持つスキルをどちらも持っています。
自身が戦闘不能になっても技Lvが上昇して復活するので気が付けば高倍率のスキルが使えるようになっています。
浸食地形により場に残り続ける役ではないので、マスティマ同様エンジェリルを装備させてスキルの使用は自動的に行うと良いでしょう。
タナトスは敵のHPに依存した特効まで持っているので、↓に紹介するデスギフト戦術も使いつつスキルでダメージを与えるとより効果的です。 - ガミジン(専用霊宝)など
専用霊宝によって自身より防御力の低い相手へ1.5倍の特効を持ちます。これがデスギフト効果のダメージにも乗るため、大きなダメージを与えることができます。
更にカウンターなのでアムドゥスキアスBのMEでも戦闘不能時のダメージが発生します。こちらは回復と蘇生とデスギフト付与さえしていれば、敵の行動で敵にダメージを与える耐久戦術が可能になります。
ガミジンには敵より防御力を高めるオーブか、既に上回っているなら種族特効オーブを装備させると良いでしょう。- ガミジン「など」としているのは、特効を特性で持つメギドなら誰でも良いからです。浸食地形で戦闘不能にするメギドに困ったら敵の種族特効を突けるかどうかも確認してみましょう。
- ガープやボティスなど
ME【浸食地形が自身にある時、受けるダメージを30%軽減】の効果を受けられるカウンター+男性or女性の防御力の高いメギド達です。
庇いつつ浸食地形ダメージと敵からの攻撃で戦闘不能になり、蘇生を何度か繰り返して溜まったソウルによるステータス上昇とダメージ軽減
更に上記のME効果で非常に硬い壁役の出来上がりです。
- マスティマ
- 浸食地形を活かす
- ガミジンB
覚醒スキルで敵の容量を増やしてペインフォトンを最大2個追加します。
通常だとあまり痛手にならず、敵の積めるフォトンまで増やしてしまう技なのですが、
アムドゥスキアスBの高倍率の浸食地形と組み合わせることで手痛い地形ダメージを更に追加でペインフォトン付きで与えることが可能になります。
バーストなのでMEを踏めば自身が受ける浸食地形ダメージを避けることもできます。 - バールゼフォン、フォルネウスB
バールゼフォンは覚醒スキルで敵全体にペインフォトンを1個追加
フォルネウスBは覚醒スキルの味方対象デスギフトで敵全体にペインフォトンを1個フォトン転換で入れ替えることができます。
敵が複数いる場合に有効です。 - エウリノーム
無理に紹介しているわけではありません。普通に相性がいいです。
バーストの地形無効MEが踏めるので敵を複数執心しつつ、敵だけ浸食地形ダメージを受けて更にエウリノームが強力な反撃ダメージまで与えてくれます。
敵がトルーパーなど、アムドゥスキアスBやバーストスナイパーの蘇生役ばかり狙われる相手の場合に特に効果を発揮します。
覚醒スキルを使わない場合、エウリノームにフォトンを振るのはスキルくらいなので、いっそ地形無効のMEを踏ませずに戦闘不能と蘇生を繰り返して上昇したソウルで強化を図っても良いかもしれません。
- ガミジンB
- その他
- ベヒモスB
地形を延長する奥義を持っています。専用霊宝で更に延長ターンやゲージ短縮のしやすさが強化されました。
こうなればアムドゥスキアスBが奥義を連続使用する必要すらなく、相手が一方的に浸食地形に飲まれていくのを延長だけしつつ、回復を回しながら眺めていましょう。
- ベヒモスB
相性の良いオーブ
- メイジマーマン
汎用的な蘇生オーブです。
蘇生役がいたとしても緊急で蘇生させる場合に大いに役立ちます。
- アーティ
特性で地形効果ターン+1を持ちます。
装備させるものに困ったらとりあえずこれを持っておくと良いでしょう。
- 白熊王ポーラなど
特性でHP50%以下の時に大幅に自然回復してくれる耐久戦術御用達オーブです。
アムドゥスキアスB自体は一度も落とされたくない場合がほとんどなので、敵の攻撃が飛んでくるような場合は装備させると良いでしょう。
- 神像アラハバキ
アムドゥスキアスBのEXオーブです。
デスギフトで戦闘不能時に、3倍防御無視ダメージを与えることができます。
この手のデスギフトダメージの中でも上位の倍率を誇り、更に防御無視まであるので戦闘不能役にデスギフトを付与してダメージを与えていく戦術を取る場合に重宝します。
- 逢魔牛丸
デスギフトで与えるダメージの中では4倍と最高峰の値を持つオーブです。
防御無視を持たないのはアラハバキから劣る部分ですが、こちらはCT1で回転率が高いのも強みです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【回生】を発動させて、自身が落とされた時の保険にすると良いでしょう。
この系譜の霊宝はスウェルゴブレットを始め、耐久向きの性能のものが多いのもポイントです。 - 攻撃力こそ並ですが、攻撃力上昇系の霊宝で浸食地形のダメージを少しでも上げても良いです。
アムドゥスキアスB自身に攻撃が飛んでこない場合や、しっかりと守れる戦闘にはこちらの方がオススメです。
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- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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