共襲イベント/超幻獣/樹王ユグワルド

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

樹王ユグワルド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    2,850,0001800500400「大地と蒼穹を支えるもの」
    ターン開始時、敵味方を怒闘状態にする。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。HPが80%以下時と40%以下時、技が変化する
    植物
  • スキル・覚醒スキル・奥義(HP81%以上)
    スキル覚醒スキル奥義
    重なりあう樹皮腐食する樹海樹王の森撃
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を暗闇状態にし、自身へのスキルフォトンとアタックフォトンからのダメージを50%軽減する2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに、自身の攻撃力が30%上昇し、状態異常と弱体を無効化する状態になる最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】
  • スキル・覚醒スキル・奥義(HP80%以下)
    スキル覚醒スキル奥義
    グロウインパクトプロデュースアタック樹王の大森撃
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を感電状態にし、自身の攻撃力/防御力/素早さを20%上昇する敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力が20%上昇し、フォトン容量を+1する最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】
  • スキル・覚醒スキル・奥義(HP40%以下)
    スキル覚醒スキル奥義
    樹縛の一撃大輪繁茂樹王の超森撃
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象が積めるフォトンの量を-1し、自身の全フォトンを強化する2ターンの間、自身の攻撃力/防御力/素早さを40%上昇し、さらに2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度浸食の地形効果で1.5倍ダメージを与える最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】

樹王ユグワルド

  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 樹王ユグワルド:

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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