データ出典および考察の参考元:フィロタヌス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「ゴミカスなんて燃やせばいいんですよ~
先生がお手伝いしちゃいますね~!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真61 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 愛原 ありさ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 558 | 80 | 64 | 44 |
星3 | 1912 | 261 | 227 | 154 |
星6 | 6858 | 764 | 658 | 448 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7068 | 789 | 683 | 448 |
2 | 77 | 7238 | 807 | 701 | 448 |
3 | 79 | 7368 | 823 | 717 | 448 |
4 | 80 | 7458 | 834 | 728 | 448 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 授業を続けます~ | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 成長促進ヒント | - | 味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
スキル+ | 成長促進ヒント+ | - | 味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
- スキル強化:回復量1.5倍、持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 対岸の火事 | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 | ||
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる | ||
覚醒スキル+ | 対岸の火事+ | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 | ||
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる |
- スキル強化:攻撃力低下のみ、持続ターン数と低下量1.5倍。地形は変化なし
- 列化・全体化:全体化すると、攻撃力低下は全体対象になり、炎上地形は前列・後列それぞれに列地形が発生する
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | マスオブフレイム | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
奥義+ | マスオブフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「褒めて伸ばす」
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
人物
召喚時キャッチコピー
火に油を注ぐ教育者!炎上必至の毒舌スナイパー!
プロフィール
メギドラルで、幼いメギドの教育を請け負う幼護士。
様々なメギドの個を見抜き、それを戦争で活かせるように育て上げるのが生き甲斐らしい。
迷子になった教え子、バラキエルを探す過程でソロモンと出会い、より良い教育のためにとバラキエルをソロモンに託した。
そして自分も、元教え子の成長を見守るべくソロモンに協力することを約束する。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | フィロタヌスと申します! 先生と一緒に、お勉強しましょうね~ |
探索・出発 | それでは出発です~ 列を乱さずついてきてくださいね~ |
探索・成功 | 家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませんか~ |
奥義EXP加算 | あはははっ! |
アジト出迎え・1 | おはようございます~! 大丈夫です、まだ遅刻ではないですよ! |
アジト出迎え・2 | おかえりなさい~ 十分な休息はとれましたか? |
LvUP・1 | これも成長です~ |
LvUP・2 | 素敵ですね~ |
進化・1 | この知識があれば、もっと羽ばたけますね~ |
進化・2 | なんて素晴らしい力なんでしょう~! |
進化・3 | 私もまだまだ、成長できる余地があったんですね~ |
進化・4 | 教える側も成長しなくては、生徒の成長についていけませんからね~ |
贈り物・1 | ありがとうございます~! |
贈り物・2 | まぁ、嬉しいです~ |
贈り物・3 | これ、欲しかったんです~! |
贈り物・4 | いいんですか~! |
スキル習得・1 | さて、私の新しい技はどんな能力でしょう! |
スキル習得・2 | 可能性が広がりますね~ |
奥義強化・1 | 手加減が難しくなりましたね~ |
奥義強化・2 | 私、ちょっと閃きました~ |
オーブ装備 | 良い組み合わせですね~ |
対戦・開始 | それではテストの開始です~ 実戦だと思ってやりましょうね~ |
対戦・勝利 | もう終わりですか~ |
クエスト開始・1 | では、実践訓練の始まりです 授業を思い出してくださいね~ |
クエスト開始・2 | 焦りは禁物ですよ~ 死にたくなければ冷静に |
敵と遭遇・1 | 可愛い幻獣ですね~ |
敵と遭遇・2 | 邪魔な配置ですね~… |
ボスに挑戦・1 | これを倒せば終わりですか? 思ったより簡単で助かりました~ |
ボスに挑戦・2 | 問題の答えはここにあります~ 解き明かして道を拓きましょう! |
クエスト中の会話・1 | どうやら相手は格下のようです いつもと同じですね~ |
クエスト中の会話・2 | ヴィータの生は短いです 限られた時間で学習しましょうね~ |
クエスト中の会話・3 | さて、どう切り抜けましょうか… 誰かを犠牲にするのはナシですか~? |
クエスト中の会話・4 | 少量の糖分は頭をすっきりさせます 摂りすぎは逆効果ですけど~ |
クエスト中の会話・5 | 私の武器はこの知識です! ソロモンさんと同じですね~ |
クエスト中の会話・6 | あら、宿題は終わったんですか? 提出は明日ですよ~ |
パーティ編成・1 | わかりました~! |
パーティ編成・2 | お任せください~ |
探索(フロア開始時)・1 | この建築様式は…! あ、解説は戦闘の後にしましょう |
探索(フロア開始時)・2 | みなさん疲れましたか~?まだまだいけますよね~ |
探索(フロア開始時)・3 | はーい、私語は禁止ですよー トイレの人は手を挙げてー |
探索(フロア開始時)・4 | 面白い塔ですね~! 研究するのも楽しいかもですね~ |
バトル開始・1 | では、授業を開始しまーす |
バトル開始・2 | 教えたとおりにやれば、大丈夫ですよ~ |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | はいっ! |
ダメージスキル・1 | 悪い子には、めっ、ですよ~ |
ダメージスキル・2 | おしおきの時間です~ |
ダメージスキル・3 | はいそこ、イタズラはいけません! |
回復スキル・1 | 痛いの痛いの飛んでいけ~ |
回復スキル・2 | ちょっと染みるけど、泣いちゃダメですよ~ |
蘇生スキル | まだまだ戦えますよね~ |
防御スキル | こうしておけば平気です~ |
反撃スキル | 悪さをしたら、しっぺ返しが来ますよ~ |
支援スキル | も~っと頑張れる子のハズですよね~ |
妨害スキル・1 | ちょっと大人しくしましょうか~ |
妨害スキル・2 | こうすれば、効率的に戦えますよ~ |
状態異常付与スキル | しばらくこうしていてください~ |
弾きスキル | そ~れっ! |
挑発スキル | うふふっ、先生はこっちですよ~? |
範囲攻撃スキル | みんなまとめて教えてあげますよ~ |
奥義・1 | あふれ出てくる… 私の知識の全てが! |
奥義・2 | それでは今日のまとめです! 覚えておいてください |
奥義・3 | 頑張ったあなたにご褒美です!受け取ってください~ |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | いたっ! |
ダメージ・3 | 今~何かしましたか~? |
戦闘不能 | あら…あららら… |
とどめ(通常)・1 | おしまいです~! |
とどめ(通常)・2 | とどめです~! |
とどめ(ボス)・1 | 倒せちゃいましたね~ |
とどめ(ボス)・2 | よく頑張りましたね~ |
勝利(通常)・1 | どうしましょう、このまま続けます? |
勝利(通常)・2 | 後で補習が必要みたいですね~ |
勝利(通常)・3 | 時間かかっちゃいました~ |
勝利(通常)・4 | はい、それでは次の授業に行きましょう! |
勝利(通常)・5 | 勝ちました~! |
勝利(ボス)・1 | これは落第ギリギリですね~ |
勝利(ボス)・2 | 損害は出ましたが、勝てば問題ありません~ |
勝利(ボス)・3 | 時間はかかりましたが、勝利です! |
勝利(ボス)・4 | よくできました~ 百点満点です~ |
勝利(ボス)・5 | はい、お疲れさまでした~ |
勝利(ボス)・6 | 思ったよりザコでしたね~ ちょっとガッカリです |
勝利(ボス)・7 | あらら、もう勝っちゃったんですか~? |
敗北 | ごめんなさい… |
掛け合い・1 | やりましたね~ |
掛け合い・2 | 戦局はこちらに傾きましたね~ |
掛け合い・3 | あら、お勉強が必要ですか? |
掛け合い・4 | よくお勉強してますね~ |
掛け合い・5 | 次の授業を始めまーす |
掛け合い・6 | 助かりました~ |
掛け合い・7 | 頭が冴えてきました~ |
掛け合い・8 | ありがとうございます~ |
掛け合い・9 | あらら、私だけですか? |
掛け合い・10 | 予想より強いみたいですね~… |
掛け合い・11 | あらら、まずいですね~… |
掛け合い・12 | まだ勝ち目はありますよ~ |
掛け合い・13 | 大丈夫、予測範囲内ですよ~ |
掛け合い・14 | さて、次はどうしましょうか |
掛け合い・15 | 楽しくなってきましたね~ |
スキル・1 | テストしてあげますよ~ |
スキル・2 | この問題、あなたに解けますか~? |
覚醒スキル・1 | 分からない事は、なんでも教えてあげますよ~ |
覚醒スキル・2 | よく見てくださいね~! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うふふ |
強化画面タッチ・2 | あはは |
強化画面タッチ・3 | えっ? |
アジト自由台詞・1 | ヴィータの学校というのも一度見学に行ってみたいものですね~ |
アジト自由台詞・2 | なぜか私を見ると逃げ出す子がいるんです~ 勉強が嫌いなんでしょうか |
アジト自由台詞・3 | ソロモンさんはクソザコヴィータにしてはしっかりとした人ですね~ |
アジト自由台詞・4 | バラキエルさん また授業を抜け出して… お仕置きが必要ですかね~ |
アジト自由台詞・5 | ここは珍しいものがたくさんあって面白いです 勉強になりますね~ |
アジト自由台詞・6 | 強さの尺度はひとつではありません~ 様々な形があるんですよ~ |
アジト自由台詞・7 | ヴィータには常識でもメギドには未知の常識…ということもありますね~ |
アジト自由台詞・8 | 幼護士のお仕事は大変ですけど、その分やりがいもありますよ~ |
アジト自由台詞・9 | 今日も元気よくお勉強しましょうね~! では教科書を開いて~ |
アジト自由台詞・10 | アジトの皆さんの学力… もうちょっと補習が必要かもしれません~ |
アジト自由台詞・11 | うふふ (ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | あら~? (ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | んっ (ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | あら~? 大きなあくびですね~ そろそろお昼寝の時間ですか~?遠慮せずに横になっていいんですよ? (ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | こないだアジトの全員を対象に学力テストをしたんですけど… うん、平均点は高かったですね~ (ボイス有) |
アジト贈り物 | この贈り物… 誰かにあげるんですか~? それとも捨てるんですか~? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いていますね~ 中身はなんでしょうか~? |
アジトイベント中 | イベントクエストですね~ 今回はどんなお勉強ができるんでしょうね~? |
アジト交換所 | イベントショップですか~ 期間限定ですから遅れないようにしましょう~ |
アジト探索完了 | 家に帰るまでが探索ですよ~ 忘れ物はありませんか~ |
探索・準備中 | 引率は得意なんです~ みなさ~ん、こっちですよ~! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 敵は大したことありません 勝って当然の戦いですよ~ |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | これ、足止めのつもりですか~? |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | あら~、あなたがボスですか? もっと強い方がいるのかと… |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ちょっと簡単に押せすぎますね~ 伏兵でも隠してるんでしょうか~? |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 調子のいいときにはとにかく押すことも大切ですよ~ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | は~い、悪さができないように徹底的に殺しておきましょう~ |
掛け合い(追加)・勢い | その勢いを利用されないように 冷静な心も持ちましょうね~ |
クエスト開始(追加)・財宝 | それでは出発です~ いっぱい持ち帰りましょうね~ |
敵と遭遇(追加)・財宝 | そこですね~ |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 奪われるほうが悪いんです メギドの常識ですよ~ |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | お金の計算が異様に得意な方 アジトに多いですよね… |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | この時空の歪んだ空間… ふむふむ…なるほど… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
炎上の強化地形、狂炎を扱うサポーターです。
狂炎上の敵*1に火属性ダメージを与えることで地形ダメージと持続ターンが伸びていき*2、最終的には毎ターン10万前後のダメージを敵の防御力、かばう、無敵、回数バリア、ダメージ軽減を無視して与えられます。
狂炎の詳しい仕様については旧wikiも参照してください。
- スキル
味方単体にそこそこの回復とスキル強化という1つだけでもありがたい効果を同時に与えます。
狂炎地形が安定したあともパーティの耐久に寄与でき、また狂炎が関係ないパーティでも活躍できる優秀なスキルです。
- 覚醒スキル
列に炎上と攻撃力低下を付与します。
使用ごとにスキルレベルが上昇していき、地形倍率と攻撃力低下率が増えていきます。
火ダメージ1回あたりの狂炎ダメージ増加量は地形倍率に比例するため、スキルレベル3ではレベル1の1.4倍のダメージを与えられます。
基本的には1回使えば十分なことが多いですが、余裕があれば攻撃力低下も兼ねて繰り返し使っても良いでしょう。
- 奥義
敵全体にダメージと強化解除を与え、炎上を狂炎に強化します。
狂炎への強化の際、地形の範囲は拡大しない点と地形の持続ターンは伸びない点は覚えておきましょう。
現在では炎帝ムスペルのオーブでバーストなら誰でも手軽に狂炎を起動できるようになっていますが、バーストスナイパーの4ゲージで初動が早いこと、炎上と狂炎を併せ持つためオーブ枠が浮くことから、依然として便利な奥義となっています。
- 特性
無条件の自然回復です。耐久戦になりやすい狂炎に噛み合っています。
- マスエフェクト(ME)
HP上昇は耐久性を高めてくれますが、徐々に攻撃力上昇は狂炎とあまり噛み合っていません。
そこまで強力なものではないので、リーダーにする必要は薄いです。
注意点
- 狂炎維持は苦手
炎上と狂炎付与までは自身で行なえますが、火ダメージが奥義の1回攻撃しかないためフィロタヌスの技だけで狂炎を維持するのはほぼ不可能です。
火属性複数回攻撃ができるオーブを装備するか、火属性攻撃を扱う仲間を同時編成しましょう。
- 地形の上書きについて
狂炎地形はより範囲が大きい炎上またはより地形倍率が大きい炎上で上書きされます。
このとき狂炎であることと狂炎ダメージの強化段階は維持されますが、地形の持続ターンは上書き側の地形のものにリセットされます。
フィロタヌスの場合、単体狂炎を覚醒スキルで列に拡大したり、覚醒スキルレベル1→2、2→3の使用時に上書きが発生します。
上書き後にうっかり火属性攻撃を忘れて鎮火させないよう気をつけましょう。
- 素早さとHPが低め
サポーターとしては足が遅い方です。
そのため素早い味方へのスキル強化が間に合わなかったり、残り1ターンの炎上を狂炎化→味方に火属性攻撃をしてもらいたいときに困ることがありまます。SRメイジマーマンなどで素早さを上げておいたり、狂炎維持であれば自身で火属性ダメージオーブを使ったりしましょう。
また防御力はかなり高い一方でHPは低めです。
オーブや霊宝でHPを伸ばすと自然回復特性が更に活きるようになります。
- スキルのターゲットは回復優先
スキルは回復技扱いであり、非ターゲット時はアンドロマリウスなどと違ってスキルが積まれた味方ではなくHP割合が低い味方(全員全快時はHPの値が低い味方)に飛びます。
必要ならしっかりとターゲットを使いましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 火属性攻撃持ち
フィロタヌスが苦手な狂炎維持を行うメギド達です。
狂炎では火種となる火属性ダメージを地形ダメージが大きく上回るため、攻撃力より攻撃回数を重視しましょう。
ナベリウスBや専用霊宝アモンは手軽に火ダメージの回数を稼げます。
ベリアルBは自身とフィロタヌスの初期覚醒を+2できるME、スキルで手軽に単体炎上&火ダメージ、奥義の5連火ダメージに覚醒スキルの焼夷砲火と、特に攻撃面で相性がいい要素が多いです。
アイムは全体炎上と火ダメージスキルの他、【与えるステータス強化の持続ターン+1】のMEでフィロタヌスのスキル強化を延長してくれます。
タムスは全体炎上と火ダメージ連撃スキルを持ち、【バースト/スナイパーの覚醒ゲージ-1】のMEで奥義へのアクセスを早めてくれます。
- HPで受ける盾役
スキルが回復とスキル強化を併せ持つため特に好相性で、狂炎に関係なく運用できます。
かばう持ちにはロノウェ、ガープ、ラウムC、執心盾にはアガシオン、ウヴァルC、オレイなどがいます。
フィロタヌスが盾役より遅いと効率が大きく落ちるため、素早さはよく見て調整しましょう。
相性の良いオーブ
- 火属性連続攻撃オーブ
フィロタヌス自身がSSR番犬ロクサーン、SSRルッキオラなどの3連撃火属性攻撃オーブを持つことで、単独での狂炎維持が可能になります。2連撃ですが、常時手に入れられるSSRアビスハンターを仲間と交互に撃つ手もあります。
またラッシュにはメインクエストで手に入るR火のザウラクがあるため、仲間に使ってもらっても良いでしょう。
- SSR炎帝ムスペル
狂炎付与が自力で可能なフィロタヌスですが、覚醒スキル後の奥義のために再覚醒用フォトンを確保するのがやや重く、ムスペルで狂炎を付与する機会は意外と多いです。炎上直後の狂炎化により猶予ターンや耐久用フォトンにかなり余裕が出ます。
- 素早さ・HP上昇・回復オーブ
注意点にある通り低い素早さとHPが弱みになりうるので、オーブで補強するのも一手です。
SRメイジマーマン、SSRプロデューサーやSSRポルックなどは蘇生や回復など耐久向きの技を持っており、じっくり敵を焼く狂炎に噛み合います。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
特に必要な系譜はないため、生命のチョーカーで素早さを調整したり、スプリングフードやリリック霊宝でHPを伸ばしたりしましょう。
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