※通常版フォラス(バースト)のページです。リジェネレイト体はフォラス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フォラス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/19)
基本情報
各種データ
「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
なるはやで使えるようにしておいてやるよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖31 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 矢野 正明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 466 | 77 | 50 | 69 |
星3 | 1595 | 255 | 167 | 237 |
星6 | 5724 | 746 | 491 | 691 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 5934 | 771 | 516 | 691 |
2 | 77 | 6104 | 789 | 534 | 691 |
3 | 79 | 6234 | 805 | 550 | 691 |
4 | 80 | 6324 | 816 | 561 | 691 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 好奇心旺盛 | オーブの使用可能までのターンを-1する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | デトネーション | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | デトネーション+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量、アタック強化と攻撃力上昇の両バフターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ワイドマジック | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する |
覚醒スキル+ | ワイドマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量、全体化と攻撃力上昇の両バフターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | クラッシュハンマー | - | 敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ |
奥義+ | クラッシュハンマー+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
人物
召喚時キャッチコピー
味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!
プロフィール
かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 王都で考古学の研究者を務めるフォラスは学会での大事な発表を控えていた。
しかし、フォラスには頭を悩ませていることがもう一つあった。愛娘アリスの誕生日プレゼントである。
幼いアリスが父フォラスに贈って欲しいプレゼントを描いた絵が、何を示しているのかが全くわからないフォラス。
王宮の老いた幹部官はその絵を見て「仕事をほどほどにしてちゃんと考えればわかるさ」と言って去っていく。
だがフォラスはその誕生プレゼントが何なのかわからないまま学会発表とアリスの誕生日の当日を迎えてしまう。
仕事と家庭を両立する追放メギドは無事にこの日を乗り越えることができるのか……?
- 王都で考古学の研究者を務めるフォラスは学会での大事な発表を控えていた。
- 他登場キャラクター
- セレナ、アリス
- 備考
- イベント『そして灯火は静かに消える』での反抗期を迎えたアリスちゃんと比べると言葉遣いが随分と幼いため、同じ立ち絵でも何年か前のお話だと思われる。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はフォラスだ。荒っぽいことは苦手だが、手伝うぜ |
探索・出発 | これは学者の俺に向いてるかもな… |
探索・成功 | どんなもんだ! 後で嫁にも自慢してやろう! |
奥義EXP加算 | あっははは… |
アジト出迎え・1 | お、帰ってきたな よかった、1人じゃどうにもならん |
アジト出迎え・2 | よう、お帰り なんかいい考えでも浮かんだか? |
LvUP・1 | お、ちょっと筋肉がついたな |
LvUP・2 | インドア派の俺が強くなるとは、驚きだぜ |
進化・1 | 俺も成長し、強くならねばならん。ヴァイガルドと嫁を守る為にな |
進化・2 | 体はヴィータで、力はメギド。俺は、今の自分が気に入ったんだ |
進化・3 | この力、ヴァイガルドの為に使うぜ |
進化・4 | お前さんと居ると、鍛えられちまう |
贈り物・1 | おぉ~、悪いな |
贈り物・2 | 感謝の気持ちってヤツか? |
贈り物・3 | 嫁には内緒な |
贈り物・4 | ありがとうよ! |
スキル習得・1 | こういう能力こそ、俺の個性さ |
スキル習得・2 | 能力があると、遺跡に行くのが楽しくてなぁ |
奥義強化・1 | 強敵にも対抗できるな |
奥義強化・2 | ピンチの時に頼れそうだ |
オーブ装備 | 俺が貰っていいのか? |
対戦・開始 | おぉいおい、聞いてねぇぞ! |
対戦・上昇 | よかったな。次の目標に向かおうぜ |
対戦・勝利 | よし、どうにか勝てたぜ |
クエスト開始・1 | いいか、急がば回れっていって… とにかく調子に乗んなよ! |
クエスト開始・2 | 嫁に黙ってこんな所まで… バレないうちに帰りたいぜ |
敵と遭遇・1 | ほーら来やがった! |
敵と遭遇・2 | しょうがねぇ、迎撃するぞ! |
ボスに挑戦・1 | ここまで来たら引き返せねぇ、もうやるしかねぇな! |
ボスに挑戦・2 | 強そうじゃねぇか… ハードル高ぇな、くそっ… |
クエスト中の会話・1 | わざわざ来たんだ、ヴァイガルドに希望が戻るといいな |
クエスト中の会話・2 | 宝箱かぁ、嫁への土産にしたいトコだが… |
クエスト中の会話・3 | 幻獣さえ居なけりゃあなあ。学者として、調査に来たいぜ |
クエスト中の会話・4 | おいおい、自己管理がなっちゃいないぜ? |
クエスト中の会話・5 | そりゃあ、本来は持たないからさ。メギドの姿じゃ、武器要らずだからな |
クエスト中の会話・6 | なんにしても、嫁と相談だなぁ |
パーティ編成・1 | 俺、インドア派なんだが… |
パーティ編成・2 | 俺を頼ると後悔するぜ? |
探索(フロア開始時)・1 | これは興味深いな 隅々まで細かく調べてみよう |
探索(フロア開始時)・2 | 頭脳労働担当の俺にはこの階段は結構きついぜ |
探索(フロア開始時)・3 | 何の目的で建造されたのか、そして何時、誰がってのも気になる |
探索(フロア開始時)・4 | おっと、敵襲か…油断しないよう、慎重にな! |
バトル開始・1 | 通用すりゃあいいんだがな! |
バトル開始・2 | よし、命は預けたからな! |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | それっ! |
ダメージスキル・1 | 俺の力、通用するかっ!? |
ダメージスキル・2 | いいから喰らってみろよ! |
ダメージスキル・3 | おりゃぁ! |
回復スキル・1 | 回復させてやれ! |
回復スキル・2 | 少しは元気でるだろ! |
蘇生スキル | 頼む、戻ってくれ! |
防御スキル | 守っていくぜ! |
反撃スキル | いつ来るんだ、これ!? |
支援スキル | 一気に力を上げるぞ! |
妨害スキル・1 | どうだぁ、力が抜けてくだろ! |
妨害スキル・2 | 力任せだ! |
状態異常付与スキル | 幻獣には新鮮なはずだぜ! |
弾きスキル | こっち来んな! |
挑発スキル | アッタマ悪そうだな! |
範囲攻撃スキル | 同時に喰らえ! |
奥義・1 | 俺はインドア派だっつってんだろうが! |
奥義・2 | 俺にオーバーキルさせんじゃねぇ! |
奥義・3 | 嫁にゃあ見せらんねぇな、この凶悪さ…! |
ダメージ・1 | うぉあっ…! |
ダメージ・2 | いって…! |
ダメージ・3 | いたく…ねぇ…!? |
戦闘不能 | すまん… 嫁に伝言を… |
とどめ(通常)・1 | もういいだろっ! |
とどめ(通常)・2 | 悪く思うなっ! |
とどめ(ボス)・1 | 結局、力技かよ! |
とどめ(ボス)・2 | いい加減にしやがれ! |
勝利(通常)・1 | こりゃ、撤退したほうがいいか… |
勝利(通常)・2 | 戦力的にギリギリだな… |
勝利(通常)・3 | 時間喰っちまった! |
勝利(通常)・4 | アッという間だったな! |
勝利(通常)・5 | これで終わりだろうな…? |
勝利(ボス)・1 | 犠牲も出たが、得たものも大きい |
勝利(ボス)・2 | 怪我人、多いな… |
勝利(ボス)・3 | インドア派に、長期戦はきついぜ… |
勝利(ボス)・4 | 歯ごたえのない相手だったな! |
勝利(ボス)・5 | お手柄じゃないか、おい! |
勝利(ボス)・6 | 俺ぁインドア派だってのに… |
勝利(ボス)・7 | やれやれ、命拾いしたぜ |
敗北 | ダメだ、反省点が多すぎる… |
掛け合い・1 | お前ら血の気多すぎだ…! |
掛け合い・2 | こいつぁすげえ! |
掛け合い・3 | 待てっ、ロクに効いてないぞ! |
掛け合い・4 | おお、さすがだな! |
掛け合い・5 | えぇっ!? ここで俺を頼るか!? |
掛け合い・6 | ありがたい、死を覚悟したぜ…! |
掛け合い・7 | これ、きつかったぜ…! |
掛け合い・8 | ありがとよ! |
掛け合い・9 | 俺だけかよ、畜生… |
掛け合い・10 | なんてパワーだ…! |
掛け合い・11 | 待て待て~、こういう時はえぇ~っと… |
掛け合い・12 | くそっ、やられちまったか! |
掛け合い・13 | 踏ん張りどきだぜ! |
スキル・1 | 殴るだけが、戦いじゃねえのよ |
スキル・2 | いい戦い方を思いついたぜ |
覚醒スキル・1 | 使い方を工夫するんだ |
覚醒スキル・2 | ちょっとした小細工が、勝敗を分けることもあるんだぜ? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | おぉ! |
強化画面タッチ・2 | ん~… |
強化画面タッチ・3 | っはは… |
アジト自由台詞・1 | 最近、留守が多いせいで、嫁の機嫌が悪いんだ、どうしたらいいかな… |
アジト自由台詞・2 | 嫁の機嫌が悪くとも、これも世界を救うためだ… 俺は戦い続けるぜ! |
アジト自由台詞・3 | 俺は戦いよりも、学者として研究したいよ ヴァイガルドのすべてをな |
アジト自由台詞・4 | 追放メギドって、男も女もいるじゃん? メギド同士の結婚…あるな |
アジト自由台詞・5 | 最近、アジトの有志でメギドラルの動向を研究してるんだぜ |
アジト自由台詞・6 | メギドラルはともかく、ハルマニアのスタンスがよくわからんのが不安だ… |
アジト自由台詞・7 | おい、次の行動はどうするつもりなんだ? まさかノープランか? |
アジト自由台詞・8 | うぉっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | おっと…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | おわっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | ずいぶんと子供じみた悪戯だな まあ慣れっこだけど…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なんだなんだ、なにか聞きたいことでもあるのかな?(ボイス有) |
アジト贈り物 | おまえさんの贈り物な… 今なら誰かに渡せるんじゃないか? |
アジトプレゼント | へぇ、おまえさんにプレゼントが届いてるぜ! 誰からだろうな? |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだ |
アジト共襲イベント | 超幻獣ってなんだろうな? とっ捕まえて調べてみたい 行こうぜ、共襲イベント! |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | やれやれ… 俺は実戦向きじゃないんだけどな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 家庭があるからな 迂闊な行動は自重しないと… |
掛け合い(追加)・協力 | わかってるぜ ヴァイガルドを守る戦いだ |
掛け合い(追加)・勢い | これ以上ヴィータに被害が出るのだけは避けないとな |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
とてつもないレベルの汎用性を持つサポーターです。
特にオーブのCTを-1する特性は全メギドのなかでもトップクラスに強力であり、オーブの付け替えによってあらゆる支援を使い分けることができます。
その特性に加えてスキル、覚醒スキル、ME、素早さもすべて優秀であるため一人で複数の役割を担うことができ、パーティーの潤滑油としては右に出る者がいないと言えるほど優秀極まりないメギドです。
主な活用法
- 特性
オーブのCTを-1するという、フォラスの軸にもなっている鬼のように強い特性です。
これによりCT1のオーブは毎ターン、CT2のオーブは2ターンに一度使えるようになり、オーブ発動はフォトンを選ばないため編成の安定感に大きく貢献できます。
中でも召喚SSRボーパルバニーとの相性が極めて良く、安定感の求められる周回編成やテンプレ編成などに頻繁に組み込まれています。
召喚SSRを持っていなくても、攻撃力上昇、列回復、各種地形、状態変化耐性、弱体解除、強化解除、単体蘇生、チャージ追加、チャージ強化、その他にも多くの支援を手早く行うことができ、様々な編成にとって便利なパーツとなります。
また、支援系のバーストオーブが追加される度に強化される特性とも言えるため、将来性すら獲得しているのが恐ろしい点です。
- スキル
味方単体のアタックを強化。
アタックを強化できるスキルはリリムRとスコルベノトRも所持していますが、フォラスは彼女らと比較して攻撃力も同時に上げられる点が特徴であり、アタックや奥義の火力を上げる目的ならば最適なサポーターと言えます。
アタック強化自体が極めて強力なバフ効果であるため、こちらを目当てで採用し、ついでにオーブで展開を加速させる運用になることも多いです。
- 覚醒スキル
効果範囲が単体または列である技の効果を全体化させます(オーブを除く)。
全体化によってバフの量やダメージ倍率が下がるなどのデメリットは特に無いため、特に単体に対して強力な効果を発揮する技との相性が抜群です(ただし一部のMEやオーブ特性にある「単体攻撃のダメージ上昇」は効かなくなるのでその点は注意)。
他に全体化を扱えるメギドとしてはウァサゴBが存在しますが、奥義であるあちらと比較すると連発する性能に長けているため、バフや回復の全体化を維持する立ち回りや、全体化の全体化する動きが扱いやすくなっています。
- 奥義
効果自体は悪くありませんが、フォラスの攻撃力の低さから実用性はほぼありません。
主にゲージを消費したいときに使うことになるでしょう。
- ME
バースト全体にめまい無効を付与できるほか、加えてスナイパーならば防御無視の恩恵を受けられるためスキルと合わせてバエルやマルコシアスBなど奥義アタッカーとの相性が良好です。
また、トルーパーなら与える強化の持続ターンが+1されるため、サキュバスBやウコバク、専用霊宝インプを始めとしたサポーターやフォカロルのような自己強化アタッカーに回すスキルフォトンを減らし、その分を他に回すことができます。
注意点
オーブの幅がフォラスの幅に繋がるため、オーブへの理解が必要になります。主な入手手段であるガチャのみならず、毎日無料召喚をコツコツ続けたり、時にはオーブキャストで手持ちを増やすことも視野にいれましょう(ただし、召喚SSRは効果が強力な分キャストに必要な素材も膨大になる)
Lv70でHPが5,000代と耐久力がかなり低く、強烈なトルーパーが相手だと1~2回の行動で戦闘不能にされる場合も少なくありません。
しかし自衛手段を技として持っていないため、フォラスの耐久力を補うためにメギドやオーブの編成枠を取られてしまい、かえって全体の動きが悪くなることもあり得ます。
また、フォラスに役割を集中させすぎると要求されるフォトンや強化ターンの管理が苦しくなることも多いため、アタック強化はラッシュのオーブに任せる、全体化はウァサゴBに任せるなどの対応策があると柔軟な立ち回りがしやすくなります。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
サポーターとしての汎用性が高すぎるため、大抵のキャラクターと相性が良いと言えます。
中でも、マルバスの覚醒スキルとフォカロルRの奥義に全体化の全体化を組み合わせる動きや、フォルネウスのリーダー時全体化スキルとグレモリーの奥義にお互いのフォトン強化を組み合わせて味方全体へのアタック・スキルのダメージを100%軽減する動きはフォラスならではの編成だと言えます。
他にも、2ターン目以降はオーブで絶え間なく地形を付与できるため、火や雷のアタッカーとは特に相性が良いと言えるでしょう。
相性の良いオーブ
- 毎ターン使用可能
元のCTが1のオーブです。
毎ターン1つのフォトンを消費できるため、劣化フォトンやペインフォトンが湧くステージでは相対的に強くなります。- ボーパルバニー
召喚SSRですが、所持しているならばフォラスが最も頻繁に装備するであろうオーブです。
フォトンを選ばず高い素早さから毎ターン全体の覚醒を上げられるため、周回編成やテンプレ編成の安定化に大きく貢献できます。
また、特に目的なく雑に持たせても編成の動きや速度に柔軟性が生まれ、立ち回りがしやすくなります。 - カミハカリ
こちらも召喚SSRと敷居は高いですが、味方全体に1回バリアを貼る強力なオーブです。
全体高倍率奥義に合わせて使ったり、単発攻撃をかばわずに分散受けする際に真価を発揮しますが、雑に持っても強いです。 - ミラーリ
味方単体を回復させながら攻撃力を上昇させる召喚SSRオーブです。
後述のレッドウィングに比べてバフ量は落ちますが、粘り強く戦うことができます。 - レッドウィング
攻撃力上昇を上昇させる召喚Rオーブです。
どのメギドに持たせても強いですが、フォラスは1ターン目に使用できるため2ターン目に回すフォトンを増やせます。 - 魔導の書
味方全体の弱体を解除する召喚Rオーブです。 - イービルアイ
敵全体の強化を解除する召喚Rオーブです。 - 鉄鼠
味方単体のチャージを強化する召喚Rオーブです。 - 水獣ソーサラー
味方単体にチャージを追加できるNオーブです。
- ボーパルバニー
- 隔ターン使用可能
- バロンニャー、ポルック、白熊王ポーラ
味方全体を回復できる召喚SSRオーブです。
本人が真っ先に倒されがちなのが難点ですがコスパ良く回復でき、後者2つは特性で耐久力を多少ごまかせます。また、ポルックは技使用時に音符を出すため協奏・重奏編成に向いてます。 - 召喚SRキャスパリーグ、クラウンプラブナ
味方列を回復できるオーブです。
後者は常設「心惑わす怪しき仮面」で入手でき、回復量が少ない代わりに1回バリアを貼れます。 - クラウンブラブナ
味方全体に状態変化耐性を付与できます。常設「心惑わす怪しき仮面」で入手できます。
相手より素早く行動できる場合、2ターン目から全ての状態異常を無効化できます。 - 召喚SRメイジマーマン
味方単体を蘇生するほか、自身の素早さも上昇します。
何気に蘇生時のHP割合が高いため、蘇生後に倒されにくい利点があります。 - 各種地形オーブ
2ターン目から絶え間なく地形を展開できるため、タイミングを選ばずに属性で攻められます。
また、水樹ガオケレナと嵐炎龍フラカンは列地形であるため、シトリーのスキルやアモンの奥義のような技でも地形を書き換えません。 - マスクド・マッド
素早さを上昇させる特性と素早さで攻撃しながらチェインする技を併せ持つ召喚SSRオーブです。
フォラスは元から素早さが高いため、そこそこの火力を出しながら味方の盾役にチェインして絶え間なくかばう芸当が可能です。
- バロンニャー、ポルック、白熊王ポーラ
- その他
- ソプラノキティ
元のCTが3ターンとなかなか重いですが、1Tの間自身攻撃力低下と自身全体化の技を持ちます。元々フォラスに攻撃を求めることが少ないため、全体化の全体化を始める際の要求フォトンが軽くなります。
常設「嵐の暴魔と囚われの騒魔」で入手できます。
- ソプラノキティ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
とにかくHPが低いため、スプリングフードを始めとした耐久系の霊宝を装備させたいところです。
最終的にはリリック霊宝で揃えることになりますが、時には生命のチョーカーなどで素早さを上げたいときもあるでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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