※通常版ベヒモス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はベヒモス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベヒモス - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「あんたがブッ倒れるまで、
オレの快進撃は止まんねぇぞ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真-057 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 松岡 禎丞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
ヴィータ形態時:1回(倍率1倍) 獣形態時:6回(倍率0.65倍) | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 601 | 130 | 31 | 49 |
星3 | 2071 | 462 | 94 | 168 |
星6 | 7450 | 1350 | 273 | 499 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7660 | 1375 | 298 | 499 |
2 | 77 | 7830 | 1393 | 316 | 499 |
3 | 79 | 7960 | 1409 | 332 | 499 |
4 | 80 | 8050 | 1420 | 343 | 499 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 野生本能 | 獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが追加される |
スキル
ヴィータ形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 疾風迅雷 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 疾風迅雷+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに獣形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
獣形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 七転八起 | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
スキル+ | 七転八起+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、アタック、スキル、覚醒スキルの効果が変化する |
- スキル強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
覚醒スキル
ヴィータ形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 大声疾呼 | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させさらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
覚醒スキル+ | 大声疾呼+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させさらに、ターン終了時にHPが20%回復する |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、攻撃力上昇量と回復量1.5倍
- 列化・全体化:不可
獣形態時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 豺狼咆哮 | - | 2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | 豺狼咆哮+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:固定追加ダメージの効果量と持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 迅狼轟襲爪 | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | 迅狼轟襲爪+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
マスエフェクト
「迅狼」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを+1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター
プロフィール
生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一面が露わになる。
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生きてきた。
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に動いており、
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の感性ゆえ。
キャラストーリー
- 全10話
- あらすじ
- ソロモンの召喚を受けた後もベヒモスはライオ隊長のキャラバンに同行して生活していた。
「番犬」として頼りになるものの、ヴァイガルドの常識を知らない、そして全く興味も示さないベヒモスであったが、ライオは立ち寄った街で一度羽を伸ばしてヴィータの暮らしに触れてみるべきだと勧める。
しかしベヒモスにとって強敵と戦えないヴァイガルドでの生活は退屈極まりないものであった。
言われた通り単独で行動していたベヒモスだったが、街のバザーでライオが最も危惧していた「金銭面のトラブル」をとうとう起こしてしまう。
勝手に果物を食べてしまったその店の店主へ補填を済ませた後、ライオはベヒモスが「最低限の常識」も学ぶそぶりが無いことを咎める。
キャラバンの仲間たちもベヒモスに常識ある行動を求めるのだが、針の筵にされたベヒモスは不機嫌を起こして街から出て行ってしまう。
「弱い」ヴィータと一緒であることを求められるのがベヒモスには我慢ならなかった。
当てもなく街の郊外を歩くベヒモスは漂ってくる花の匂いに引き寄せられ、とある花畑へとやってくる。
狼の姿に身を変えて、その花畑で昼寝を始めたベヒモスは少女の声で目を覚ます。
眠っている間いつのまにか自分のふかふかの尻尾を撫でられていたベヒモスは狼の姿で少女を威嚇する。
「オオカミさん」が言葉を介したことに驚く少女であったが、多くのヴィータが向けてきた自身に対する恐怖と拒絶の表情をこの少女は見せなかった。
そのことに疑問を抱いたベヒモスは、自分の姿を見て怖くはないのかと少女に尋ねる。
「怖くないよ?むしろね、モフモフしててかわいいなぁってローザは思うの」
それがローザとの出会いであった。ベヒモスはこの少女との関わりを通して、ただ力を通すだけではない「強さ」を理解していく……。
- ソロモンの召喚を受けた後もベヒモスはライオ隊長のキャラバンに同行して生活していた。
- 他登場キャラクター
- ローザ
ライオ、キャラバンの仲間たち(ハミル、シャーリーたちはこの時まだ無名)
ローザの母
- ローザ
- 備考
- ベヒモスがライオ達のキャラバンに身を置いている経緯は常設イベント『BEHEMOTH前編・後編』にて描かれている。
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸すぜ? |
探索・出発 | ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか! |
探索・成功 | ふぅ、結構楽しかったぜ! 色んなとこ行くのは楽しいな! |
奥義EXP加算 | へへ… |
アジト出迎え・1 | よ! ピカリン! あんま俺以外の奴をかまってんじゃねえぞ |
アジト出迎え・2 | お、やっと来たか 爪とぎしかすることなくて退屈してたところだぜ |
LvUP・1 | あぁっ!力がドッと漲ってきやがる! |
LvUP・2 | やっぱオレの力に限界なんてないんだな! |
進化・1 | なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたもんだな |
進化・2 | 見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ! |
進化・3 | へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ? |
進化・4 | 全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって、妙に落ち着くな |
贈り物・1 | サンキュな |
贈り物・2 | へへ、気が利くじゃねーか |
贈り物・3 | おっ、食いもんか? |
贈り物・4 | それ…辛くねえよな? |
スキル習得・1 | へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ! |
スキル習得・2 | オレってこんなこともできたのか!早く試してみてえな |
奥義強化・1 | オレの本気、少しはわかったか? |
奥義強化・2 | オレの力はこんなもんじゃねえぞ! |
オーブ装備 | へへ、気が利くじゃねえか |
対戦・開始 | 特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじゃねえぞ! |
対戦・勝利 | なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃねえぞ |
クエスト開始・1 | このときを待ってたぜ… どんな敵もガーッと倒してやんよ |
クエスト開始・2 | ほらほら、早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだな! |
敵と遭遇・1 | 悪ぃけどよ、雑魚だからって手加減はしねーぞ! |
敵と遭遇・2 | 肩慣らしには丁度いいな サクッとやっちまうか! |
ボスに挑戦・1 | へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまおうぜっ! |
ボスに挑戦・2 | 少しは骨がありそうだな いいぜ…死ぬ気でかかってこいよ |
クエスト中の会話・1 | んー…ニオうな 強ェやつのニオイがするぜ |
クエスト中の会話・2 | ここをガーッと行って、シュッって曲がればいいんだな! |
クエスト中の会話・3 | ヴィータの身体で走ると… なんかしっくりこねぇんだよなぁ |
クエスト中の会話・4 | オレの持ってるメシはぜってえにやんねぇからな! |
クエスト中の会話・5 | 武器の扱いは得意じゃねぇ オレの武器はオレ自身だぜ |
クエスト中の会話・6 | ナメたこと言ってんじゃねぇ!まだ戦いは終わってねぇだろうが! |
パーティ編成・1 | ガチで行くぞ! |
パーティ編成・2 | あとで食いもんよこせよ |
探索(フロア開始時)・1 | なんかありそうだな…この辺りがニオうぜ |
探索(フロア開始時)・2 | どこに行くんだっけ…? あ、こっちだな! 間違いねぇ! |
探索(フロア開始時)・3 | あぁ、腹減った… あの幻獣、食えねーかな… |
探索(フロア開始時)・4 | この場所やたら高くねぇか…?いや、別に怖くねーし… |
バトル開始・1 | かっ飛ばして行くぜ! |
バトル開始・2 | ガツンとやっちまおうぜ! |
攻撃・1 | はあっ! |
攻撃・2 | 遅え! |
ダメージスキル・1 | いっちょ痛えの行くぜ! |
ダメージスキル・2 | おし、ズバッと決めるぞ! |
ダメージスキル・3 | 跡形もなくぶっ潰してやる! |
回復スキル・1 | へこたれてんじゃねえ! |
回復スキル・2 | ったく、シャキッとしろよ! |
蘇生スキル | まだヤり足んねえんだろ? |
防御スキル | 念には念を、だな |
反撃スキル | 来いよ、掻き切ってやる |
支援スキル | ゴリゴリに行くぞ! |
妨害スキル・1 | さあこっからどうする!? |
妨害スキル・2 | ジワジワ攻めるぜ? |
状態異常付与スキル | へへ、調子狂うだろ? |
弾きスキル | 近すぎんだよあんたら! |
挑発スキル | あー、怖気づいちまったか? |
範囲攻撃スキル | 失せろ!目障りなんだよ! |
奥義・1 | オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛みが、オレの強さだ! |
奥義・2 | 骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度でも! |
奥義・3 | 塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると、思ってんじゃねえぞ! |
ダメージ・1 | がはっ |
ダメージ・2 | ってえ! |
ダメージ・3 | ビリッとも来ねえぞ? |
戦闘不能 | オレは…負けねえ… |
とどめ(通常)・1 | あばよ! |
とどめ(通常)・2 | いっちょ上がり! |
とどめ(ボス)・1 | 見掛け倒しだったな! |
とどめ(ボス)・2 | オレの勝ちだ! |
勝利(通常)・1 | ちっ、もうギブかよ |
勝利(通常)・2 | へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえの? |
勝利(通常)・3 | 次はもっとババッと倒さねえとな! |
勝利(通常)・4 | 弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ… |
勝利(通常)・5 | ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの |
勝利(ボス)・1 | 強かったなあ…また戦いてえな |
勝利(ボス)・2 | ふう、思ったより熱くなっちまったぜ |
勝利(ボス)・3 | いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かったがな |
勝利(ボス)・4 | ったく爪とぎにもなんねえな |
勝利(ボス)・5 | オレの強さ、これでわかったろ? |
勝利(ボス)・6 | ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食おうぜメシ! |
勝利(ボス)・7 | オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ! |
敗北 | オレが、弱かったからか… |
掛け合い・1 | 意外とやるなあんた! |
掛け合い・2 | ガツンとやったな! |
掛け合い・3 | おいおい真面目にやれって! |
掛け合い・4 | うっし、今の効いてたぞ! |
掛け合い・5 | くーっ、目が覚めたぜ! |
掛け合い・6 | 仲間がいるってのも、悪くねえな! |
掛け合い・7 | お、サンキュ! |
掛け合い・8 | これくらい平気だっつの |
掛け合い・9 | 慌てんじゃねえ、オレに任せろ |
掛け合い・10 | なんだよ、もう動けねえのかよ! |
掛け合い・11 | バッサリいっちまったな… |
掛け合い・12 | チッ、やりやがったな! |
掛け合い・13 | まだ死ぬんじゃねえぞ! |
掛け合い・14 | ガーッと行くぜ! |
掛け合い・15 | 動き足んねえなー |
スキル・1 | この姿を見て、無事に済むと思うなよ! |
スキル・2 | 逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな! |
覚醒スキル・1 | あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ! |
覚醒スキル・2 | 行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オレの独壇場だ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あん? |
強化画面タッチ・2 | へへ… |
強化画面タッチ・3 | グルルルル… |
アジト自由台詞・1 | アジトで寝てるとよ いつも誰かに髪触られてる気がするんだよな… |
アジト自由台詞・2 | 爪とぎは欠かせない日課だ オレの武器は爪だし、武器の手入れと同じだな |
アジト自由台詞・3 | この前行った街にあったゆるふわーって感じの菓子もう1回食いてーな… |
アジト自由台詞・4 | なあ、ピカリン 金ってどう料理したら食えるようになるんだ? |
アジト自由台詞・5 | オレは空から落ちてきたって言ってんのに誰も信じちゃくれねえ… |
アジト自由台詞・6 | 酒なんて苦いだけだろ?オレはケーキとか甘いヤツのほうが好きだな |
アジト自由台詞・7 | 今も昔もずっと旅してるがたまにはアジトでゆっくりするのも悪くねぇかもな |
アジト自由台詞・8 | 干し肉なんかよく食えるな あの舌がヒリヒリする感じ オレ、ダメなんだよな… |
アジト自由台詞・9 | 迷ったことなんてねぇな 自分の直感を信じてれば全部上手くいくだろ? |
アジト自由台詞・10 | キャラバンの仲間か?変なヤツやバカばっかだな ま、悪いヤツらじゃないぜ |
アジト自由台詞・11 | どうした? うまいモンでも くれんのか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | お、強ェーヤツでも 見つけたのか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | ん、なんだぁ? ヒマならオレと戦うか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | どうだ、オレの筋肉は? いつも鍛えてっから硬いだろ? っておい、くすぐんじゃねぇ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | グルルルルル… …おっと、今はこっちのオレだったぜ!(ボイス有) |
アジト贈り物 | それ、贈り物か?ま、誰かに贈るんなら早いに越したことはねぇな |
アジトプレゼント | プレゼントが来てるぜ 辛くない食いモンなら何でも嬉しいんだがな |
探索・準備中 | オレが隊長? こういうのは慣れてねぇんだよな |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | 「狼のオレ」に乗ってもいいが… 振り払っちまっても文句言うなよ? |
敵と遭遇(追加)・メイン | お前らまとめてババッと一掃してやるよ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | へっ、匂いでバレバレだ… 隠れてたって無駄なんだよ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・2) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | さぁ、ヤろうぜ… 血に滾る戦いってやつをな! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 行く手を阻むヤツは全部倒す! 道がなけりゃ切り開くだけだ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 弱い敵でも死ぬ気で襲ってくる… …気ぃ抜くんじゃねーぞ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) |
掛け合い(追加)・協力 | 別に…オレが先に行って倒しちまってもいいんだぜ? |
掛け合い(追加)・勢い | あぁ、迷う必要はねぇ ガッチガチにねじ伏せてやる! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
獣形態になることでアタックが6連撃になる唯一無二の特徴を持つ、強力な連撃アタッカーです。
基本的にヴィータ形態で戦う意味はなく、獣形態をどのように活かすかが運用のポイントです。
- 特性
獣形態のとき、行動開始時にアタックフォトンが追加されます。
単純に手数を増やしてくれる強力な特性です。
- スキル
3連撃を行いつつ、ヴィータ形態と獣形態をシフトします。
開幕この技で獣形態になり、あとはひたすらアタックで攻めるのがベヒモスの基本的な運用法です。
- アタック
ヴィータ形態では倍率1倍の1回攻撃ですが、獣形態では倍率0.65倍の6連撃になります。
あくまで通常のアタックなためアタック強化でダメージが2倍になるのが強力なポイントです*1。
ただしアタックは自身の覚醒ゲージを溜めるため、いつまでもアタックを続けることはできません。
- 奥義
4連撃を行いつつ、自身にスキルフォトンを追加します。スキルは3連撃のため、実質7連撃の奥義です。
獣形態でアタックを積み重ねているとやがてこの技が出て、追加されたスキルによってヴィータ形態へとシフトし獣形態は終了してしまいます。
あるいはヴィータ形態でこの奥義を使い、追加されたスキルで獣形態へとシフトする使い方もあります。
- 覚醒スキル(獣形態)
自身に追加ダメージを付与し、アタックフォトンを追加します。
連撃と追加ダメージは相性が良く、フォトン追加もあるので基本的に出し得の技です。
また、この技を利用した獣形態維持の方法もあります。非リーダー・獣形態・覚醒状態のベヒモスにアタック→チャージ(→特性で追加されるアタック)と積む。
またはベヒモスに水獣ソーサラーといたちブラスターでフォトンを追加する*2。
すると、奥義→チャージ→アタック→覚醒スキル→アタックとなり、獣形態と覚醒状態を維持したまま、固定追加ダメージのバフを受けつつ合計16回攻撃が可能。
ただし、この方法をとるためにはベヒモスの強力なMEを諦める必要がある、わざわざ手間をかけてベヒモスで中長期戦をするよりもバフの量や手数を増やして短期決戦にするか他のアタッカーを採用する方が合理的、といった事情からあまり有用なやり方でもない。
- 覚醒スキル(ヴィータ形態)
自身の攻撃力を上昇させ、自然回復を付与します。
基本的に使う機会はないです。これを発動するためのスキルフォトンがあるならスキルで獣形態になったほうが良いからです。
- マスエフェクト(ME)
- 【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】×4枠
パイモン、ニスロク、ゲイボルグなどと同様の効果です。
ゲージ2~3のサポート技へのアクセスを早め、効率的にベヒモスを強化するのに有用です。 - 【覚醒コスト増加】(自身)
普通に考えると覚醒までが遠くなるデメリット効果ですが、
ベヒモスの場合は奥義を出さずにアタックを続けられる猶予が1回増える強力なメリット効果として機能します。
- 【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】×4枠
注意点
連撃アタッカーなので高防御やダメージブロックは比較的苦手としています。
また、攻撃手段がアタックなのでめまいの状態異常は天敵です。めまいを付与してくる相手と戦う場合、予防手段や回復手段を用意しておきましょう。
獣状態へのシフトも必須なので感電で封じられると厄介ですが、こちらに関しては一度シフトしてしまえば逆に利用できなくもないです。
連撃アタッカーの中では素早さはやや低めです。また、本格的に攻撃するのは最速でも1ターン目の2巡目になるため、先手を取りたい戦闘ではゼパルのような足の速いメギドに任せましょう。
とはいえ、低めの素早さは先にバフをかけやすいメリットにもなっています。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
連撃アタッカーなので追加ダメージや攻撃バフが有用なのはもちろん、アタックが主体となるためアタック強化やアタックを誘発する効果、奥義が使えなくなる特殊状態とも相性が良いです。
- アタック強化
フォラス、リリムR、スコルベノトR
スキルでアタック強化が可能なメギドたちです。
中でもフォラスは好相性で、スキルに攻撃バフが付随するほか、オーブCT短縮の特性によって様々なサポートを行うことができます。
レッドウィングで更に攻撃力を盛ったり、ボーパルバニーとベヒモスのMEを合わせて味方の強力な奥義や覚醒スキルを連発したりといった動きが強力です。
- コロッセオ
ボティスR、ザガンR
お互いに単体ダメージ上昇と防御力低下の効果をもたらすコロッセオはベヒモスと相性抜群ですが、中でもこの2名はベヒモス向けの強力なサポート能力を持っています。
ボティスRはゲージ2の奥義で迅速にコロッセオを起動でき、敵味方それぞれに強力な攻撃バフを発生させます。
ザガンRはゲージ3の覚醒スキルとやや起動が手間ですが、アタック強化・アタック追加・攻撃バフといった諸要素はベヒモスと非常に噛み合いが良いです。
- 追加ダメージ
アスタロト、ウァレフォル(専用霊宝)、アンドレアルフス
それぞれスキル、覚醒スキル、奥義に追加ダメージの効果を持ちます。
スキルでの追加ダメージが可能なアスタロトは手軽さが魅力です。ただし素早さがベヒモスより低いのでオーブや霊宝での補強はあったほうが良いでしょう、
ウァレフォルは追加ダメージに加えて一気呵成状態の付与ができ、ベヒモスに追加のアタックをさせることが可能です。特に後述のFインパルスとの相性が非常に良いです。
アンドレアルフスの追加ダメージは持続ターンが3ターンと長く、ダメージ軽減効果もあるためやや長期戦向けの効果です。
- Fインパルス
ルシファー
連撃でエネルギーを蓄積し、リリースで全体に大ダメージを与えるFインパルスは当然ベヒモスと好相性です。
中でもルシファーはFインパルス時アタック追加のMEを持つため、ベヒモスの6連撃アタックで膨大なエネルギーを稼ぐことができます。
- アタック誘発
モラクスR
ゲージ3の奥義で両隣に攻撃バフと猛攻を付与します。猛攻状態の味方はモラクスRが単体攻撃を行うとそれに誘発されてアタックを行います。アタックが強力なベヒモスはこの効果と非常に相性が良いです。
ベヒモスが覚醒状態であってもアタックさせることができ、スキルフォトンや単体攻撃オーブでさえもベヒモスのアタックに繋げられます。
- 封印など
アマゼロト、ジズR
奥義を発動できなくしてしまえば獣形態をずっと維持できます。
封印状態は奥義を発動できなくする特殊状態で、さらにアマゼロトの奥義は封印だけでなくラッシュの味方にアタック強化・攻撃バフ・素早さバフを発生させ、さらにMEで封印状態の味方に毎ターンアタックフォトンを追加します。
ジズRの付与する暴奏状態はステータスが大幅に上昇する代わりに音符の発生しない技はすべてアタックになる状態で、MEに開幕覚醒を持つため即座に発動できます。
相性の良いオーブ
- ベヒモスに持たせるオーブ
- 特効オーブ
アタッカーの定番オーブです。
ベヒモスは基本的にアタックをずっと使い続けるのが強く、アタック追加系以外のオーブを使う意義はあまりありません。
よってオーブは特性で選んでしまって良いでしょう。
- リャナンシィ(SSR)
単体ダメージ上昇特性を持ち、技は1ターン間隔で攻撃しつつアタックフォトンを追加できます。
入手先も常設イベント「師の想い、弟子の想い」のため誰でも入手できます。
列化や全体化をする場合は特性の効果が乗らない点には注意です。
その場合は連続ダメージ上昇オーブであるインサニティ、アルルカン、黒躰インキュバスあたりが選択肢になるでしょう。
- ソレント(SSR)・轟迅狼ベヒモス(SSR)
いずれも最大90%のめまい耐性と、アタックに関係する技を持ちます。
ソレントの技はアタックを強化しつつ1つ追加できます。味方単体対象なので仲間に持たせても使えます。
ベヒモス自身のオーブ体は自身のフォトンを全てアタックに変化させ、更にアタックを1つ追加します。
奥義→轟迅狼ベヒモスの順でドリヴンすれば奥義で追加されたスキルフォトンもアタックに変えてしまえるため、獣形態を維持したまま攻撃を続けることが可能です。
- 美猴王ゴクウ(SSR)
フォトンを使うほど攻撃力が上昇する特性と、自身にアタックを2つ追加する技を持ちます。
- 仲間に持たせるオーブ
- いたちブラスター(N)・アサルトボックス(SR)などのアタック追加系オーブ
フォトン事故の防止や手数の増加に使えます。
ベヒモスの奥義後に使うとヴィータ形態に戻った状態でアタックしてしまうことになるため、使用タイミングには注意が必要です。
- トリックマスター(R)・炎竜人(SSR)などの固定追加ダメージ付与オーブ
オーブによる固定追加ダメージ付与は全てLv×5でフォトン強化も乗らないため数値としては少々物足りないところもありますが、ベヒモス自身の手数も多いため悪くはないです。
- エクスプローラー(R)
短い間隔でフォトンの種類に依らないアタック強化が可能です。
- 攻撃バフオーブ
ラッシュならハイドン(SSR)やブラッディエッジ(N)、カウンターならンット(N)、バーストならレッドウィング(R)などがいます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- シーナリー霊宝
入手難易度を考慮しないのであれば、攻撃力と単体ダメージが上がるシーナリー霊宝がベストです。
- 素早さ上昇系
素早さの割合補正がある「エベーヌフェイス(中)」やその上位の「漆黒のロゴス(中)」も、ジズより素早くするためなどの用途で出番があります。
- HP吸収系
HP吸収効果で継戦能力が上がる「改良型テツマリ(小)」「銃歩兵の鎧(中)」「紫色の結晶鏡(中)」も候補になるでしょう。中サイズの2つは、同サイズの中で攻撃力補正が最も高いのも魅力です。
- 攻撃力上昇系、追加ダメージ系
シーナリー霊宝以外では、攻撃力補正が各大きさで最も高い「紺碧の清浄液(大)」「紺碧の魔塔ドーム(小)」、最初から作成可能で連撃アタッカーと好相性な「ハートブローチ(小)」や廉価版シーナリー霊宝な「銀のティモリア(大)」「ヴェリタスの彫像(大)」などが挙げられます。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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