※リジェネレイト体バラム(ラッシュ)のページです。通常版はバラム(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元: バラム(ラッシュ) - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「ちょっとくらい本気を出してやるか…!
俺にフォトンを回しな、ジャラジャラ王!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖51 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 津田 拓也 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 605 | 127 | 43 | 44 |
| 星3 | 2071 | 451 | 151 | 154 |
| 星6 | 7429 | 1303 | 438 | 447 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7639 | 1328 | 463 | 447 |
| 2 | 77 | 7809 | 1346 | 481 | 447 |
| 3 | 79 | 7939 | 1362 | 497 | 447 |
| 4 | 80 | 8029 | 1373 | 508 | 447 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 自我統制 | 自身が同種類のフォトンを、続けて使用するたびに攻撃力が上昇する【1連続につき+15%、最大60%】(別種類のフォトンを使用するとリセット) |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | サーペンエッジ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 | ||
| 3 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 | ||
| 4 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、自身にスキルフォトンを1つ追加する【ターン経過でリセット】 | ||
| スキル+ | サーペンエッジ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 | ||
| 3 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 | ||
| 4 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに30%の確率で、自身にスキルフォトンを1つ追加する【ターン経過でリセット】 |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 抑止の鎖 | - | 90%の確率で、敵横一列の積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
| 覚醒スキル+ | 抑止の鎖+ | - | 敵横一列の積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:フォトン破壊範囲のみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ランペイジボム | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに40%の確率で、覚醒ゲージの消費が0になる |
| 奥義+ | ランペイジボム+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに50%の確率で、覚醒ゲージの消費が0になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
- アタック強化:ダメージ1.5倍。確率覚醒ゲージ消費0の確率は変化なし。
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
マスエフェクト
「秘めたる衝動」
【同種フォトンを使用するたび攻撃力上昇】【強化効果上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 与える回復量が20%上昇する | 覚醒ゲージの消費が0になる確率が10%上昇する | 与える回復量が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
| 条件2 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+女性 |
| 効果 | 同種類のフォトンを続けて使用する度に攻撃力上昇(1連続につき10%、最大30%/別種使用で効果リセット) | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 奥義使用時、アタックフォトンを追加する(1ターン中3回まで) | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 同種類のフォトンを続けて使用する度に攻撃力上昇(1連続につき10%、最大30%/別種使用で効果リセット) |
人物
召喚時キャッチコピー
同じフォトンで強くなる! フォトン破壊型アタッカー!
プロフィール
ソロモンと2人「次元の狭間」に捕らわれることになったバラム。飢えと渇きの中で彼は自分の過去をソロモンに話して聞かせる。
かつて、自分がメギドとして覚醒した瞬間のことを。その結果、バラムは友の元を離れ、1人で生きていくことを決意したのだ。
だからこそ、彼は二度と失いたくなかったのかもしれない。「友」と呼べる存在を。
キャラストーリー
- 全9話
- バラムが登場したニスロクのキャラストーリーの続きの話。
- あらすじ
- 『閉ざされた世界の中で』の後、コラフ・ラメルペルペトゥム支店に食事に来たソロモンたちは、バラムが数日間店の厨房で新作料理開発に励んでいたのを知る。そこに料理勝負のためニスロクのアドバイスを期待する料理人・ハナイタが現れ、彼が「斬新な料理」を求めていると知ったバラムは張り切って協力を申し出る。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、マルコシアス、バラム、ニスロク
マスター、ハナイタ、ビショッカ、魚料理人スーシャ、少年料理人マイウー、食の錬金術師ダガーシー、筋肉料理人チートデイ
- ソロモン、マルコシアス、バラム、ニスロク
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のバラム(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | じゃあ、遠慮なくいかせてもらうぜ。ありったけの力叩きつけてやる! |
| 奥義・2 | 普段力を抑えてるとなぁ、うずうずしてしょうがねぇんだ! |
| 奥義・3 | 普段押さえている分、爆発するぜ! |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
| 強化画面タッチ・2 | ん? |
| 強化画面タッチ・3 | はいはい… |
| アジト自由台詞・1 | そろそろ俺のレシピも 書いてまとめとくか… 本にしたらウケるぜ、絶対 |
| アジト自由台詞・2 | アジトの食事もなあ… もっとワクワクするような もんが出りゃいいのによ |
| アジト自由台詞・3 | 俺は俺のやりたいように やるだけさ わかってるとは思うがな |
| アジト自由台詞・4 | ま、最初の不安の割にはオマエもよくやってるよ それなりにな |
| アジト自由台詞・5 | このアジトもメギドが増えすぎじゃね?やかましいったらねえよ |
| アジト自由台詞・6 | オマエってすぐ調子に乗るのだけは直らねえよな 俺もそういうトコあるが… |
| アジト自由台詞・7 | そろそろ俺の料理が恋しくなってきただろ?そのうちまた作ってやるよ |
| アジト自由台詞・8 | なんか面白い話があったらちゃんと話せよ 独り占めすんな |
| アジト自由台詞・9 | 言いたいことがあんならはっきり言えよ 今さら隠す仲でもねえだろ |
| アジト自由台詞・10 | オマエよく風邪とか引かねえよな いつもそんなカッコで |
| アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? さっさと渡しちまえよ 後になると面倒だ |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 物好きなヤツだよな オマエにプレゼントなんて |
| アジトイベント中 | イベントクエストが 開催中だぜ |
| アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが 開いてるぜ |
| 探索・準備中 | 俺が隊長ね…よしよし やっぱデキるヤツがリーダーだよな |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
奥義またはスキルの連続発動で戦う、手数の多いアタッカーです。
運用には運が絡む要素もありますが、その分爆発力は高い性能をしています。
- 特性
同じフォトンを続けて使用するたびに攻撃力が上昇します。
奥義にしろスキルにしろ、バラムRをアタッカーとして採用する場合はそれらを連続で使用することになるので条件は自然と満たされるでしょう。
- スキル
放つごとに威力の増す単体攻撃で、Lv4では確率スキル追加の効果も得られます。ただし、Lvはターン経過でリセットされます。
バラムRは奥義で戦うのが主なのと、ラッシュには他に強力なスキルアタッカーがたくさん存在することもあって、この技が使われることはあまりありません。
- 覚醒スキル
敵横一列のフォトンを破壊し、自身にスキルを追加します。
耐性のない相手には強力な妨害手段となり得ます。
スキル追加の効果があるため、ゼパルのように外部からゲージを供給することで連続してこの技を使うことができます。
また、スキルでダメージを稼ぎたい場合、この技から始めることで特性のカウントを稼ぐことができます。
- 奥義
敵単体に4連撃を行います。追加効果として、一定確率でゲージの消費がなくなります。
追加効果がなくともアモンRの奥義と同等の火力がある強力な技ですが、
運良く連続発動に成功すれば特性も相まって相当な大ダメージを叩き出すこともできます。
- マスエフェクト
- 【覚醒消費0の確率上昇】【奥義使用時アタック追加】
運次第で1つのアタックフォトンから2~4回の奥義を放つことができるようになります。
これはコストパフォーマンスにおいて破格で、使えるフォトンが限られる超速攻戦において最低限の下準備だけで強敵を撃破するのに使われたりもします。 - 【強化効果上昇】
ラッシュには強力なサポーターが多く、攻撃力上昇の値をさらに高める手段としても有用なほか、防御系の技を強化してパーティー全体を守るのにも有用です。
- 【覚醒消費0の確率上昇】【奥義使用時アタック追加】
注意点
- 運に左右される要素が大きい
ME込みで考えても、2連続で奥義を使える確率は60%、3連続なら36%、4連続ともなると21.6%しかありません。
ここからさらに適切なフォトンを取得できるかどうかの運も絡むので、満足な結果を得るためには相当な試行回数を重ねなければならないこともあります。
- 素早さが低い
特に覚醒スキルのフォトン破壊で妨害を行いたい場合は、バラムRの素早さが低めの値をしているため敵に先手を取るのはやや難しいです。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- ザガンR
コロッセオを起動でき、アタック強化・アタック追加・高数値の攻撃力上昇とバラムRに必要なものをすべて持っています。
枠4の【強化効果上昇】の恩恵を受けられるのも好相性です。
- アンドレアルフス
【強化効果上昇】とアタック強化を適用することで大幅なダメージ軽減ができるようになります。
加えて奥義レベルを10まで上げればダメージ軽減の値は100%に到達し、耐久戦を非常に有利に進めることができます。
- 編成例
1:ラウム or ティアマト
2:ウァサゴ
L:バラムR
4:ザガンR
5:自由枠(ボティスRが多い)ラウム or ティアマトにSS、ザガンRにCSAと積むことで、
ザガンRのコロッセオ発動からの全体アタック追加→ウァサゴ奥義でバラムRの覚醒ゲージが溜まる→バラムRの奥義
という行動となり、コロッセオ+アタック強化+攻撃力・素早さ上昇を得たバラムRの奥義が放たれます。
運良く奥義の連続発動ができれば、1ターン目で与えられるダメージとしては破格の成果を得ることができるでしょう。
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






