共襲イベント/超幻獣/櫃王ベインアーク

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト1925,000900833425「顕現する驚嚇」
    戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする
    物体
    悪魔
    シフト2「禁断の櫃」
    ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%)
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    ラッシュファクター迅速一閃紫淵鞭撃
    60%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、ランダムで自身のアタックかチャージを強化する敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    ラッシュファクター癒合一閃櫃王の顕現
    60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、ランダムで自身のアタックかチャージを強化する敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ

櫃王ベインアーク

  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段櫃王ベインアーク
シフト1シフト2
即死無効
無効
病気
暗闇
睡眠
凍結
弱体
位置無効
めまい無効
感電
呪い
束縛
混乱
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓無効
F壊
F奪
F転
F容↓無効
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 櫃王ベインアーク(シフト前):束縛・暗闇・感電・呪い
  • 櫃王ベインアーク(シフト後):めまい・束縛・暗闇・感電・呪い

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段櫃王ベインアーク
無効有効無効有効
即死無効無効
無効無効
病気11
暗闇11
睡眠80818081
凍結60616061
弱体11
位置無効無効
めまい無効1
感電11
呪い11
束縛11
混乱11
煉獄無効無効
ねずみ無効無効
ゾンビ無効無効
悪夢無効無効
完殺11
執心11
覚醒↓無効無効
F壊50805080
F奪55705570
F転60706070
F容↓無効無効
F劣11
覚醒+↓11
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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