櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 925,000 900 833 425 「顕現する驚嚇」
戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする物体
悪魔シフト2 「禁断の櫃」
ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%)
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 ラッシュファクター 迅速一閃 紫淵鞭撃 60%の確率で自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、ランダムで自身のアタックかチャージを強化する 敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 ラッシュファクター 癒合一閃 櫃王の顕現 60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、ランダムで自身のアタックかチャージを強化する 敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する 自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ
櫃王ベインアーク
- 概要
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 櫃王ベインアーク | |
シフト1 | シフト2 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | ◎ | |
暗闇 | ◎ | |
睡眠 | △ | |
凍結 | △ | |
弱体 | ◎ | |
位置 | 無効 | |
めまい | 無効 | ◎ |
感電 | ◎ | |
呪い | ◎ | |
束縛 | ◎ | |
混乱 | ◎ | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | ◎ | |
執心 | ◎ | |
覚醒↓ | 無効 | |
F壊 | △ | |
F奪 | △ | |
F転 | △ | |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | ◎ | |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 櫃王ベインアーク(シフト前):束縛・暗闇・感電・呪い
- 櫃王ベインアーク(シフト後):めまい・束縛・暗闇・感電・呪い
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 櫃王ベインアーク | |||
無効 | 有効 | 無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | 無効 | ||
毒 | 無効 | 無効 | ||
病気 | 1 | 1 | ||
暗闇 | 1 | 1 | ||
睡眠 | 80 | 81 | 80 | 81 |
凍結 | 60 | 61 | 60 | 61 |
弱体 | 1 | 1 | ||
位置 | 無効 | 無効 | ||
めまい | 無効 | 1 | ||
感電 | 1 | 1 | ||
呪い | 1 | 1 | ||
束縛 | 1 | 1 | ||
混乱 | 1 | 1 | ||
煉獄 | 無効 | 無効 | ||
ねずみ | 無効 | 無効 | ||
ゾンビ | 無効 | 無効 | ||
悪夢 | 無効 | 無効 | ||
完殺 | 1 | 1 | ||
執心 | 1 | 1 | ||
覚醒↓ | 無効 | 無効 | ||
F壊 | 50 | 80 | 50 | 80 |
F奪 | 55 | 70 | 55 | 70 |
F転 | 60 | 70 | 60 | 70 |
F容↓ | 無効 | 無効 | ||
F劣 | 1 | 1 | ||
覚醒+↓ | 1 | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。