紫王アシオリア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 2,800,000 1000 1000 440 「吸水する紫王」
範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているとき自身のアタック/スキルが強化される。海魔の加護または滞水以外だと、ターン終了時にシフトする海洋生物 シフト2 「溟渤大王」
範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているターン終了時シフト。帯電地形が付与されているとき、受ける雷ダメージが1.5倍になる
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 タラソフォビアビス 紫王の毒牙 メガロキャリバー 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに対象の素早さが自身より低い場合ダメージが100%上昇。2倍で1ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する 2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに2ターンの間、自身リザーブ状態【敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する】 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への攻撃を1回無効化する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 アビスパラライズ ポイズンホリック 紫王の猛棘 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、覚醒ゲージを+1させる 2ターンの間、敵全体を毒状態にし、素早さを20%低下させる 敵横一列に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する
紫王アシオリア
- 概要
- 毎ターン終了時、列の海魔の加護(幻獣)
- 情報募集中
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 紫王アシオリア |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | 無効 |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | 無効 |
位置 | 無効 |
めまい | 無効 |
感電 | ◎ |
呪い | 無効 |
束縛 | 無効 |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | 無効 |
F壊 | ◎ |
F奪 | 無効 |
F転 | ◎ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 紫王アシオリア:感電(マイナス耐性疑惑?)、フォトン破壊(マイナス耐性疑惑?)、フォトン転換
- 備考:束縛・弱体無効
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 紫王アシオリア | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 無効 | |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 無効 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 無効 | |
感電 | 1 | |
呪い | 無効 | |
束縛 | 無効 | |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 無効 | |
F壊 | 1 | |
F奪 | 無効 | |
F転 | 1 | |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 無効 | |
覚醒+↓ | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。