共襲イベント/超幻獣/紫王アシオリア

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

紫王アシオリア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト12,800,00010001000440「吸水する紫王」
    範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているとき自身のアタック/スキルが強化される。海魔の加護または滞水以外だと、ターン終了時にシフトする
    海洋生物
    シフト2「溟渤大王」
    範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているターン終了時シフト。帯電地形が付与されているとき、受ける雷ダメージが1.5倍になる
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    タラソフォビアビス紫王の毒牙メガロキャリバー
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに対象の素早さが自身より低い場合ダメージが100%上昇。2倍で1ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに2ターンの間、自身リザーブ状態【敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する】敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への攻撃を1回無効化する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    アビスパラライズポイズンホリック紫王の猛棘
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、覚醒ゲージを+1させる2ターンの間、敵全体を毒状態にし、素早さを20%低下させる敵横一列に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する

紫王アシオリア

  • 概要
    • 毎ターン終了時、列の海魔の加護(幻獣)
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段紫王アシオリア
即死無効
無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい無効
感電
呪い無効
束縛無効
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓無効
F壊
F奪無効
F転
F容↓無効
F劣無効
覚醒+↓無効
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 紫王アシオリア:感電(マイナス耐性疑惑?)、フォトン破壊(マイナス耐性疑惑?)、フォトン転換
  • 備考:束縛・弱体無効

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段紫王アシオリア
無効有効
即死無効
無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい無効
感電1
呪い無効
束縛無効
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺1
執心1
覚醒↓無効
F壊1
F奪無効
F転1
F容↓無効
F劣無効
覚醒+↓無効
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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