共襲イベント/超幻獣/霆王テスカトリカ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

霆王テスカトリカ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    HP攻撃力防御力速度特性種族
    1,500,0001500720267「帯電殻」
    フォトン容量が1上昇 戦闘開始時、自身にエレキ状態を付与 雷攻撃を20回受けると、ターン終了時に自身の雷耐性500%低下
    海洋生物
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ。さらに25%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する(HP25%以下のとき、35%)敵一列に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する2ターンの間、敵全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする。さらに自身の状態異常を治癒する

霆王テスカトリカ

  • 概要
    • 雷ダメージを20回与えることで、非常に強力なデバフ(雷ダメージ耐性低下500%)がかかります。
      また、戦闘開始時に自動で敵にエレキの特殊状態が付与されているのもポイントです。
    • ゲージ4と短く、奥義による全体滞水からのスキル等による雷ダメージを攻撃方法としてきます。
  • 攻撃する際のポイント
    • 防御は720とキリ良くやや高いですが、基本的に地形は全て効きます。
      その上で雷ダメージを20回与えて雷耐性を大幅に下げたところに大ダメージを叩き込むのがギミックに対応した正攻法となるでしょう。
      スキルなどで雷ダメージを3~4連続攻撃ができるメギド、または攻撃オーブを持ち込んで火力を出す役とは別にカウントを増やすと良いです。
      (勿論、ミノソンの万雷地形があれば雷ダメージ回数を2倍にできるため言うことはありません)
    • エレキが自動的に付与されているため、グリマルキンCやフルフルCでエレキ解除しない限りは敵が受ける雷ダメージは半減されてしまいます。
      勿論エレキ解除はできた方が良いですが、上述の雷ダメージ20回で雷耐性が下げられれば十分過ぎる程ダメージは与えられます。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 強化解除をしてこないのでダメージ軽減等の耐久効果は有効です。
      敵の攻撃の中では奥義のよる滞水後のスキル雷連撃が注意すべき攻撃となります。
      このスキルは対象ランダムですが、追放執行人のような「かばうを無視した」の文言が無いため、かばう役による防御が可能です。
      オーブのグウィルギィやインベイルを持たせてダメージを回復及び地形効果を無視して庇えばダメージは抑えられるかと思います。
      ただし、スキルに確率スキルフォトン追加の効果があるため、運が悪いと何回もスキルを受けてしまいます。なるべく、感電させてスキル自体を使わせないようにする方が良いでしょう(耐性は20%ほどあります)。
  • その他
    • 滞水地形による雷ダメージ上昇(+100%)とデバフの雷耐性低下は加算の関係にあるため、滞水地形を付与する恩恵は薄いです。
      それよりも、攻撃役に対するバフである攻撃力上昇や雷ダメージ上昇の方が効率よくダメージを伸ばせるでしょう。
    • ガギゾンがいる場合、凍土地形を敷くのも有効です。
      能力低下やフォトン劣化などほとんどのステータス弱体に耐性が無いため、虚弱による与ダメージ上昇と弱体による被ダメージ抑制・覚醒遅延を同時に賄ってくれます。
      リーダーに据えて専用オーブを隔ターンで使い続ければ、最大5ターンまで地形効果を引き延ばせます。
    • シフト条件は「雷ダメージ20回」であって「エレキ20」ではないことに注意。専用グリマルキンはシフト前敵に対して、与えるエレキレベル上昇量+2や荷電によるエレキレベル上昇を持つため、エレキレベルによる雷ダメージ回数の誤認が起こり得る。
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段霆王テスカトリカ
即死無効
無効
病気無効
暗闇
睡眠無効
凍結無効
弱体
位置無効
めまい
感電
呪い
束縛
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓
F壊
F奪
F転
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 霆王テスカトリカ:感電(耐性20%)、攻撃力低下

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段霆王テスカトリカ
無効有効
即死100
100
病気100
暗闇6061
睡眠140
凍結100
弱体50
位置100
めまい8083
感電2030
呪い6070
束縛60
混乱100
煉獄80
ねずみ60
ゾンビ100
悪夢60
完殺100
執心100
覚醒↓6070
F壊4050
F奪3545
F転70
F容↓6080
F劣100
覚醒+↓
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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