共襲イベント/超幻獣/飢王ジェストル

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常1,000,000799821489「蚕食する飢王」
    戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する
    自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    飢王の弾圧ティアーズマジック選別の責め苦
    【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる
    敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】
    2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する
    さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする
    敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生
    HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ
    HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態

飢王ジェストル

  • 概要
    • HP70%減(メギド)
      • 戦闘開始時に、HPが70%減少した状態で開始する。
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 最初から味方全体のHPが低い状態で開始するため、それを活かせる背水系のメギドを使うのが基本です。
    • 第36回ではゲストメギドとしてマナナンガルが使えるため、彼女の戦旗も有効です。
  • 防御・回復する際のポイント
    • こちらが低いHPを維持することを前提にしているため、敵の攻撃は緩いです。特にスキルにはこちらに根性を付与する効果があるため、スキルだけを使われている分には倒れることはありません。
      とはいえ奥義の強化解除を受けたりアタックや覚醒スキルで根性が発動するとその後の攻撃で普通にやられてしまうので、防御や回復を全くしなくていい、ということでもありません。
      回復する場合は、覚醒スキルのゾンビ化に注意しましょう。状態異常を回復しつつ、HPを10%だけ回復してくれるサレオスのスキルがちょうどいいかもしれません。
      強化解除の影響を受けないアーマーを付与できるマルチネCがいると格段に安全度が高まります。
  • その他
    • 覚醒スキルで全体ゾンビ化を受けると、行動順がバラバラになるため注意。

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段飢王ジェストル
即死無効
無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい×
感電
呪い
束縛無効
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓
F壊無効
F奪無効
F転
F容↓無効
F劣無効
覚醒+↓無効
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 飢王ジェストル:覚醒減少
  • 備考:感電耐性80%

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段飢王ジェストル
無効有効
即死無効
無効
病気無効
暗闇無効
睡眠無効
凍結無効
弱体無効
位置無効
めまい100101
感電8081
呪い131
束縛無効
混乱無効
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺1
執心1
覚醒↓1
F壊無効
F奪無効
F転1
F容↓無効
F劣無効
覚醒+↓無効
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け