飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常 1,000,000 799 821 489 「蚕食する飢王」
戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する
自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 飢王の弾圧 ティアーズマジック 選別の責め苦 【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる
敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する
さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生
HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ
HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態
飢王ジェストル
- 概要
- HP70%減(メギド)
- 戦闘開始時に、HPが70%減少した状態で開始する。
- 情報募集中
- HP70%減(メギド)
- 攻撃する際のポイント
- 最初から味方全体のHPが低い状態で開始するため、それを活かせる背水系のメギドを使うのが基本です。
- 第36回ではゲストメギドとしてマナナンガルが使えるため、彼女の戦旗も有効です。
- 防御・回復する際のポイント
- その他
- 覚醒スキルで全体ゾンビ化を受けると、行動順がバラバラになるため注意。
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 飢王ジェストル |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | 無効 |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | 無効 |
位置 | 無効 |
めまい | × |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | 無効 |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | 無効 |
F奪 | 無効 |
F転 | ◎ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | 無効 |
覚醒+↓ | 無効 |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 飢王ジェストル:覚醒減少
- 備考:感電耐性80%
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 飢王ジェストル | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 無効 | |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 無効 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 100 | 101 |
感電 | 80 | 81 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 無効 | |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 無効 | |
F奪 | 無効 | |
F転 | 1 | |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 無効 | |
覚醒+↓ | 無効 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。