●韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=831
こんにちは SDガンダムカプセルファイターです。
10月21日バランス及び誤謬事項パッチ関連案内です。
下の内容を参考にしてゲーム利用に不便が無いことを望みます。
▶点検時間
2010年10月21日 08:00~12:00(4時間)
▶調整内容
1.新規スキル追加
<修羅のブシドー>:体力が50%以下の時、ユニットの移動速度とダッシュ速度、機動力、ブースター増加
<トランザム(マスラオ)>:体力が50%以下の時、ユニットの移動速度とダッシュ速度、敏捷性、ブースター、
攻撃力増加
<トランザム(スサノオ)>:体力が50%以下の時、ユニットの移動速度とダッシュ速度、敏捷性、ブースター増加、
近接攻撃時に一定確率で小さな追加ダメージ(高い確率)
2.ユニットバランス調整
<0ガンダム>:ベテランスキル変更 (‘敏捷性アップ' - ‘リロードアップ')
エーススキル変更 (‘リロードアップ’ - ‘敏捷性アップ’)
<カズL>:ベテランスキル変更 (‘攻撃力アップ' - ‘リロードアップ')
エーススキル変更 (‘リロードアップ’ - ‘攻撃力アップ’)
3番武器 - 攻撃速度上向き
<シグーディープアームズ>:ブースター量上向き
防御力上向き
機動力上向き
<ザクⅢ(口吻ビーム砲):3番武器 - リロード下向き
<R・ジャジャ>:防御力上向き
3番武器 - リロード上向き
<トールギスII>:防御力上向き
機動力上向き
3.その他修正事項
<アストレイゴールド天ミナ>:マイルームでユニット解体が可能になるように変更
▶ バグ事項
1.ユニットバグ修正事項
<スキルアイコン>:戦闘中にUI上のスキルアイコンの位置が合っていなかった現象修正
<特殊技能_コントロールショック>:特定ユニットの特殊機能が‘コントロールショック’ではなく
‘エネルギーパルス’で表記した現象修正
<アカツキガンダム(オオワシ)>:スキル発動時、特定武器被撃時に誤謬が発生した現象修正
<メタス>:変身後マップ兵器型必殺技の発射位置が合っていなかった現象修正
<ストライクフリーダムガンダム>:変身前、1番と2番武器使用時にドラグーンのモデリングが
合っていなかった現象修正
<ガンダムアストレア>:肩部分のモデリング修正
<カラミティガンダム>:カスタム数値が誤って適用された現象修正
<ソードカラミティガンダム>:1番武器使用時、モデリングからブースターが消えた現象修正
<ティエレン(宇宙型)>:肩ブースターのエフェクト修正
<ユニオンリアルド(タリビア軍カラー)>:頭のモデリングが突き抜けた?現象修正
<ガンダムEz8(劇中バージョン)>:ペイント及びステッカーが十分に適用されなかった現象修正
<ダブルオーガンダム>:両肩太陽炉のモデリング修正
3.ミッションバグ修正事項
-一部ミッションでテレポートアイテムを使用時、特定地域に挟まって進行が不可能だった現象修正
-信頼の限界時間ミッションで一部地域から地中に入って行かれた誤謬修正
アップデート内容を確認してより楽しいSDガンダムカプセルファイターにして下さい。
今後とも多くの関心と愛お願い致します。
ありがとうございます。