[アプデ]2月23日バランス及び誤謬事項パッチ案内(修正) 2012-02-22

Last-modified: 2013-07-11 (木) 22:20:31

韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=1195

 

こんにちは、SDガンダムカプセルファイターです。

 

2月23日バランス及びその他誤謬事項パッチ関連案内です。
下の内容を参考にしてゲーム利用に不便が無いことを望みます。

 

▶点検時間
 2012年2月23日 03:00~14:00(11時間)

 

▶バランス調整及びその他変更事項
1.新規スキル
<サイコフレーム(ハイ・ニューガンダム)>:体力が70%以下の時にユニットの動きが速くなる、サーチ距離増加、
                         レーダーに敵軍の位置表示。
<最強のニュータイプ>:体力が50%以下の時にユニットの動きが速くなる、ブースター小幅増加、再装填速度、
               攻撃力上昇、自軍レーダーに敵軍の位置表示。
<トランザム(ハルート)>:体力が50%以下の時にユニットの移動速度とダッシュ速度、敏捷性、
                ブースター使用時間、防御力増加。
<進化した超人兵の力>:体力が50%以下の時に全ての攻撃が最大ダメージ、ブースター回復速度、
                SPゲージ蓄積率増加。
<虎暁の魂>:体力が50%以下の時に全ての自軍攻撃力を増加、ブースター量増加。
<DXリフレクターパネル強化>:体力が40%以下の時にツインサテライトキャノンの再装填速度大幅に上昇、
                   必殺技の威力上昇。
<Xリフレクターパネル強化>:体力が40%以下の時にサテライトキャノンの再装填速度、攻撃力、射距離上昇、
                  必殺技の威力上昇。

 

2.バランス修正事項
-ユニット関連
 スナイパー武装を持った全てのユニット:スナイパーモード時オートロックオン機能追加。
        (ただし、スナイパーモードでのオートロックオン照準速度は通常より4倍遅い)
       スナイパーモード時の射距離増加機能追加。
       ビーム系列武装のスナイパーモード時貫通ができるように調整、ビームの太さほどの判定範囲適用。
 (該当ユニット:ガデッサ(リヴァイブ専用機)、ガブスレイ、ガザC、ガンダムEz8(180mmキャノン)、
          ガンダムデュナメス、ガンダムデュナメス(GNフルシールド)、ガンダム試作3号機デンドロビウム
          ガンダムスローネアイン、ガンキャノン、ガンタンク、ガンタンク(CU)、ゲルググキャノン、
          ゲルググJ、デュエルガンダムアサルトシュラウド、ランチャーストライク、ロングダガー、
          リーオー(宇宙型)、メッサーラ、ヴァルヴァロ、ボール、ビグザム、サーペント、スーパーガンダム、
          量産型ガンタンク、ウイングガンダム0(EW)、陸戦型ガンダム、ザメル、ザクキャノン、
          ザクⅡ(マゼラトップ砲)、ゼータプラス(C1型)、ジム・スナイパー、ジム・スナイパーカスタム、
          ジム・スナイパーカスタム(CU)、ジム・スナイパーⅡ、ジム・キャノン、ジム・キャノンⅡ、
          カラミティガンダム(シュラーク)、ティエレン(長距離キャノン装備型)、パーフェクトガンダム、
          フルアーマーガンダム、ハイザック・カスタム、GNアームズTYPE-Dデュナメス、M1Aアストレイ、
          ガンダム試作3号機デンドロビウム(フォールディングバズーカ)、ケルディムガンダム、
          ガンダムDX、ジム・キャノン(CU)、ジム・キャノンⅡ、ロングダガー(CU)、サーペント(CU)、
          ガンキャノン(CU)、バスターガンダム)
 <ガンダムサンドロック改良型(EW)>:2番武器の再装填速度上向き。
                         3番武器のダウンダメージ調整。
 <ガンダムDX>:武装変更アニメーションの速度上向き。
           ベテランスキル[ティファの祈祷]上向き。(‘中距離武器に対する防御力増加’項目追加)
           エーススキル変更
             (既存)[必殺技覚醒]
             (変更) [DXリフレクターパネル強化]
           武装変更前 1番武器の打撃回数上向き、打撃範囲上向き。
           武装変更後 スーパーアーマー判定削除、ブースター減少率上向き。
           武装変更後 ユニットタイプ変更。(モビルアーマー -> モビルスーツ)
           武装変更後 敏捷性上向き、スピード上向き、クィックダッシュ速度上向き。
           武装変更後 攻撃力下向き、防御力下向き。
           武装変更後 1番武器のダメージ上向き。
           武装変更後 1番武器の再装填速度下向き。
           武装変更後 2番武器追加。(ブレストランチャー)
           武装変更後 3番武器追加。(G-ハンマー)
 <ガンダムX>:1番武器の打撃範囲上向き。
          エーススキル変更
            (既存)[必殺技覚醒]
            (変更) [Xリフレクターパネル強化]
 <ガブスレイ>:可変速度上向き。
           変形前武装 攻撃力上向き。
           可変後 攻撃力上向き。
 <ガンダムEz8(180mmキャノン)>:スピード上向き、敏捷性上向き。
                      2番武器の攻撃速度上向き、クールタイム上向き。
 <ザクⅠ>:体力上向き、スピード上向き、クィックダッシュ速度上向き。
 <ザクⅡ(シャア専用機)>:1番武器の攻撃速度上向き。
 <カズL>:防御力上向き、敏捷性上向き。
 <シグー>:クィックダッシュ速度上向き。
        3番武器の攻撃速度上向き、ダメージ上向き。
 <シグーディープアームズ>:クィックダッシュ速度上向き。
                   1番武器の攻撃速度上向き。
 <ゲルググ>:1番武器の打撃範囲上向き。
            防御力上向き。
 <ゲルググ(指揮官用)>:1番武器の打撃範囲上向き。
 <ゲルググ(シャア専用機)>:1番武器の打撃範囲上向き。
 <ゲルググM>:クィックダッシュ速度上向き、防御力上向き。
           3番武器の攻撃速度上向き、判定範囲上向き。
 <ライジングガンダム>:1番武器の打撃範囲上向き。
 <ライジングガンダム(修理装備)>:1番武器の打撃範囲上向き。
 <ディジェ>:1番武器の打撃範囲上向き。
         防御力上向き。
 <ディジェSE-R>:1番武器の打撃範囲上向き。
 <マラサイ>:防御力上向き。
 <アッシマー>:可変前武装の防御力上向き、可変後の防御力上向き。
 <アストレイブルーフレーム>:体力上向き。
 <ゲイツ>:クィックダッシュ速度上向き、攻撃力上向き。
 <孫策サイサリス>:スピード上向き。
              1番武器の攻撃速度上向き。
 <ケルディムガンダムGNHW/R>:ベテランスキル変更。
                   (既存)[老練なレンジャー]
                   (変更)[防御力アップ]
                 武装変更前 シールド体力下向き、防御率下向き。
                 武装変更後 シールド体力下向き。
                 武装変更前 1番武器の再装填速度下向き。
                 武装変更前 1番武器にホールディング適用。
                 武装変更前 2番武器のダメージ下向き。
                 武装変更後 3番武器のダメージ下向き、残弾下向き、再装填速度下向き。
 <アッシュ>:3番武器の残弾下向き、再装填速度下向き。
-スキル関連
 <ティファの祈祷>スキル性能追加。
   (既存) 体力が70%以下の時に全ての攻撃が最大ダメージ、敏捷性、ブースター量増加。
   (変更) 体力が70%以下の時に全ての攻撃が最大ダメージ、敏捷性、ブースター量増加、
        中距離武器の防御力増加。
-戦闘評価関連
 PvPの戦闘評価基準を緩和。(前より評価がもう少し良く出るように調整)

 

▶バグ修正事項
1.システム関連
スキルが発動すると武装が変更されるユニット:下降キー使用中にスキルが発動して武装変更されて以後、
                            撃墜されるとリスポン時ゲームが終了した誤謬修正。
 (該当ユニット:ゴッドガンダム、ゴッドガンダム(風雲再起)、ガンダムローズスーパーモード、
          ガンダムマックスターボクサーモード、ノーベルガンダムバーサーカーモード、
          ドラゴンガンダムスーパーモード、マスターガンダム、マスターガンダム(風雲再起)、
          ボルトガンダムスーパーモード、シャイニングガンダムバトルモード、
          スターゲイザーガンダム、ユニコーンガンダム(NT-D))
戦艦ルームのユニット搭載画面で下端ページ番号が3桁に移ると十分に表記がされない誤謬修正。

 

2.ユニット関連
<Ex-Sガンダム>:タッグマッチモードでリフレクターインコムが目標ユニットを直接攻撃した誤謬修正。
           タッグマッチモードでリフレクターインコムがNT-Dスキルによって侵食された誤謬修正。
           MA形態でテールスタビライザーのモデリングが誤っていた誤謬修正。
<ユニコーンガンダム(NT-D)>:頭部分のモデリング誤謬修正。
                    足裏部分のテクスチャ誤謬修正。
<ケルディムガンダム>:足かかとの色相を原作設定画に合うように調整。
<ケルディムガンダムGNHW/R>:足かかとの色相を原作設定画に合うように調整。
<0ガンダム>:頭部分のテクスチャ誤謬修正。
<0ガンダム(実戦配置型)>:頭部分のテクスチャ誤謬修正。
                  前スカートの色相を原作設定画に合うように調整。
<ガンダム(マグネットコーティング)>:武装変更後バックパックのモデリング誤謬修正。
                       武装変更後レディ動作の誤謬修正。

 

3.スキル関連
<高性能OS>:スピード関連のバフアイコンが出力されなかった誤謬修正。
<高性能OS改良型>:スピード関連のバフアイコンが出力されなかった誤謬修正。

 

常に最善を尽くすSDガンダムカプセルファイターにして
今後とも多くの関心と愛お願い致します。

 

ありがとうございます。