[アプデ]3月20日バランス及び誤謬事項パッチ案内 2013-03-19

Last-modified: 2013-03-21 (木) 19:43:19

韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=1443

 

こんにちは、SDガンダムカプセルファイターです。
3月20日バランス及び誤謬事項パッチ関連案内です。
下の内容を参考にしてゲーム利用に不便が無いことを望みます。

 

▶点検時間
2013年3月20日 00:00~15:00(15時間)

 

▶バランス調整事項
1.新規スキル
<赤い目の馬超>:体力が50%以下の時に暴走状態に変身、ユニットの動きが速くなり、攻撃速度増加

 

2.バランス修正事項

  • ユニット関連
    <グー、チョキ、パー属性削除>:既存グー、チョキ、パー属性による追加ダメージ削除
                       既存グー、チョキ、パー属性によるブースター消耗量調整
                       (既存グー属性:水平ブースター小幅減少、垂直ブースター小幅増加)
                       (既存チョキ属性:現在状態維持)
                       (既存パー属性:水平ブースター小幅増加、垂直ブースター小幅減少)
    <ランク別ユニットステータス平準化>:新/旧ユニットの揃えられた性能のため全てのユニットのステータスを再調整
                          (攻撃力、防御力、敏捷性、体力、シールド体力を上/下向き)
                          (破壊可能なビームシールドの防御力下向き)
    <武装タイプ別威力下向き平準化>:火力戦を止揚してユニットの生存性を強化するため
                          各武装タイプに対する威力を調整
                          ファンネル類武装の攻撃速度、リロード上向き(反射型ファンネル除外)
                          ファンネル類武装のダメージ、攻撃回数下向き(反射型ファンネル除外)
                          突撃、格闘コンボ類武装のダメージ下向き
    <特殊効果性能再調整>:リロードダウン → 相手武装のリロードを一時停止機能に変更
                    スロウ → 敏捷性、移動速度、ダッシュ速度下向き幅一括調整、持続時間固定
                    ミラジュコロイド、ハイパージャマーECM → 潜伏時攻撃力上昇幅下向き、防御力下落幅上向き
    <ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)>:ユニット収集率適用
     
  • スキル関連
    <防御力アップ>:防御力上昇幅下向き
    <鉄壁守備>:防御力上昇幅下向き
    <鉄壁守備C>:防御力上昇幅下向き
    <鉄壁守備EX>:防御力上昇幅下向き
    <突撃指揮>:発動体力条件上向き、攻撃力上昇幅下向き(3/20修正)
    <防御指揮>:発動体力条件上向き、防御力上昇幅下向き(3/20修正)
    <通信指揮>:発動体力条件適用(3/19修正)
    <Iフィールド>:ビーム武器防御力上昇幅下向き
    <小型Iフィールド>:ビーム武器防御力上昇幅下向き
    <ラミネート装甲>:ビーム武器防御力上昇幅下向き
    <IFBDシステム(ターンエーガンダム)>:ビーム、 実弾武器防御力上昇幅下向き(3/19修正)
    <フェイズシフト装甲>:実弾武器防御力上昇幅下向き
    <トランスフェイズ装甲>:実弾武器防御力上昇幅下向き
    <老練なインファイター>:スキルアイコン変更、防御力上昇幅下向き
    <老練なレンジャー>:スキルアイコン変更、防御力上昇幅下向き
    <老練なスナイパー>:スキルアイコン変更
 

3.ミッションバランス調整事項

  • グーチョキパー属性除去及びオーバーカスタム除去による全ミッションNPCのHP及び攻撃力下向き調整
 

▶バグ修正事項
1.ユニット関連誤謬
<ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)>:モデリング色相誤謬修正
                          スキル発動前 2番武器のビーム色相変更
                          スキル発動後 2番武器のビーム色相変更
<ユニコーンガンダム(NT-D)>:モデリング色相誤謬修正
<ダブルオーライザー>:モデリングが原画に合うように修正
<ドーベンウルフ>:モデリングが原画に合うように修正
<ドーベンウルフ(インコム)>:モデリングが原画に合うように修正
<ドーベンウルフ(ラカン・ダカラン搭乗機)>:モデリングが原画に合うように修正
<ガンダムエクシアリペアⅡ>:モデリングが原画に合うように修正
<ギラ・ズール(親衛隊機)>:アイテム使用時二個使用された誤謬修正

 

▶その他事項
1.クラン戦変更事項案内

  • 既存のクラン戦チーム構成規則であった同一属性ユニット2機以上の出撃重複禁止ルールが、
    同一ユニット重複出撃禁止に変更されます。
  • 既存のカスタム/オーバーカスタム性能上向き分が適用されない事と同じように、
    カスタムパーツ性能はクラン戦で適用されません。
 

▶2次ユーザーテストバグ及び改善意見事項に対する処理案内
1.戦闘関連

  • SPが100%の状態で敵に被撃されると必殺技アイコンが赤い色に変わって必殺技使用不可になる現象修正
  • アイフィールド、フェイズシフトのエフェクト効果が発動しない現象修正
  • 全弾発射型必殺技使用時相手側ユーザーの照準点が消える現象修正
 

2.カスタムパーツ関連

  • 成長タイプ7種カスタムパーツのユーザーバランス建議を適用してバランス改善
  • 高レベル帯のカスタムパーツの数値下向き調整
  • ファクトリーでカスタムパーツの説明文及びアイコンなどの情報誤謬表示一括修正
  • カスタムパーツバフ説明名称整理
 

3.戦闘UI関連

  • デスマッチ、タッグマッチプレイ時のTabキー状態窓で命数表記誤謬及びUI誤謬関連修正
  • 大将戦でボスがキルした部分に対して撃墜情報にBoss表記がされない現象修正
  • シングルミッションでシールド破壊時エフェクトが発生しない誤謬及びシールドHPがUIに現れない誤謬修正
  • HPが減る時に削られたHPを赤い色で表示して視認性が高くなるように修正
  • シールドHPとSPゲージの色相調整
  • 演習モードでカスタムパーツ効果を体験することができるように適用
 

4.サービスUI関連

  • 待機部屋やゲーム部屋内の相手ユーザー情報内で見られる情報のユニットタイプが自分と同一に出る現象修正
  • ゲーム部屋内のCtrlで見られるユニット目録でユニット名がユニット命の表示誤謬修正
  • ユニット管理及び一覧のユニット検索で近距離、中距離、遠距離別に検索できるように修正
  • ユニット情報窓を移動可能になるように修正
 

常に最善を尽くすSDガンダムカプセルファイターにします。
ありがとうございます。