●韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=327
こんにちは。SDガンダムカプセルファイターです。
6月26日アップデート時に下の誤謬事項が一緒にパッチされる予定です。
下の内容を参考にしてゲーム利用に不便が無いことを望みます。
▼調整事項
1.ユニットバランス調整
<ケンプファー(ジャイアントバズ)>:2番武器の威力小幅上向き、3番武器の威力小幅上向き
<アストレイブルーセカンドL>:1番武器の威力小幅上向き
<バクゥ(2連装レールガン)>:2番武器の砲弾速度が大幅に早くなる
<バウ>:3番武器のビームが3発出るように変更(原作考証)
<ザメル>:2番武器の威力小幅下向き、2番武器の再装填時間が小幅早くなる、2番武器の砲弾速度が早くなる
<スーパーガンダム>:2番武器の射距離が小幅短くなる
<ディン>:3番武器が砲弾から即時判定に変更、3番武器の射距離が短くなる
2.一時硬直武器バランス調整
一度一時硬直をしたら(追加で一時硬直を受けても)4秒間は硬直にかからないように調整。
<イージスガンダム>と<ディジェ>は一時硬直武器の連射速度が小幅遅くなる。
3.低出力ビームライフルバランス調整
連射速度が小幅幅早くなる。
威力小幅下向き。
射距離小幅下向き。
(該当のユニット)
<イージスガンダム>、<ディジェ>、<ゲルググ>、<マラサイ>、<アッシマー>
4.ビーム系列列武器バランス調整
連射速度が早くなる。
(該当のユニット)
<ジム>、<ジム・スナイパーカスタム>、<ジム・コマンド(宇宙戦仕様)>、<ズゴック>、
<ハイゴッグ>、<ガザC>、<ゾノ>、<訓練用MS-A>
5.頭部バルカンバランス調整
射距離上向き。
連射速度が早くなる。
残弾は使用途中に自動で再装填にならず、残弾が0になった瞬間から再装填が始まる。
残弾の再装填時間が既存に比べて大幅に早くなるが、残弾が100%再装填される間には射撃が不可能だ。
6.シュツルムファウストバランス調整
威力上向き。
砲弾速度が早くなる。
(該当のユニット)
<ケンプファー(ジャイアントバズ)>、<ザクⅡ改良型>、<ドム・トローペン>、<ドム・トローペン(砂漠線使用)>
7.ミサイル系列武器バランス調整
- 1)威力小幅上向き、砲弾速度が早くなる。
(該当のユニット)
ゲイツ 3番武器、ズゴック 3番武器、アッガイ 2番武器、アッガイ(修理装備) 2番武器、ハイザック 3番武器、
ハイザック(ビームライフル) 3番武器、ジン(パルデュス) 3番武器、ザクⅡ(マゼラトップ砲) 3番武器、
イフリート改良型 3番武器、バクゥ 2番武器、アストレイブルーフレーム 3番武器、
ズサ 3番武器、ガンタンク 2番武器 - 2)威力小幅下向き、砲弾速度が早くなる。
(該当のユニット)
ZZガンダム(MA) 1番武器、ゾノ 3番武器、ザメル 2番武器
8.その他武器バランス調整
ガトリング系列武器:射距離小幅上向き。
マシンガン系列武器:射距離小幅上向き。
狙撃可能な武器:(スナイパーモードではない状態で)攻撃アニメーション速度が小幅早くなる。
9.スキルバランス調整
<高性能OS>;発動条件が変更される
(既存) Aランク:HP20%、Bランク:HP30%、Cランク:HP40%
(変更) Aランク:HP30%、Bランク:HP35%、Cランク:HP40%
<精密狙撃>
(既存) スナイパーモードで常にクリティカル+武器再装填時間が早くなる+サーチ距離増加。
(変更) スナイパーモードで常にクリティカル+3番武器再装填時間が早くなる+サーチ距離増加。
(※精密狙撃の場合、2番武器の再装填時間ボーナスが削除されて、
3番武器の再装填時間が早くなるように再調整されました。)
▼バグ修正
1.ユニット誤謬修正
<ドレッドノートガンダム>:3番武器選択時、プリスティスの射出動作が非正常的に遅かった現象修正。
<ドレッドノートガンダム>:1番武器の連続動作の中で一番最後の動作にサウンドが出ない現象修正。
<ザメル>:(同級ユニットに比べて)1番武器の威力が非正常的に高かった現象修正。
<ジム・スナイパーカスタム(CU)>:(同級ユニットに比べて)ユニットのサーチ距離が非正常的に長かった現象修正。
<ジム・スナイパーカスタム(CU)>:(同級ユニットに比べて)必殺技の威力が非正常的に低かった現象修正。
<G-3ガンダム(ツインバズーカ)>:(同級ユニットに比べて)必殺技の威力が非正常的に低かった現象修正。
<リック・ドムⅡ(ヒートサーベル)>:(同級ユニットに比べて)必殺技の発動アニメが非正常的に早かった現象修正。
<ゲルググJ>:2番武器の砲弾軌跡がマシンガン形態で出たのをビーム形態で出るように修正。
<アッシマー>:(同級ユニットに比べて)必殺技の威力が非正常的に高かった現象修正。
<ハイゴッグ>:(同級ユニットに比べて)必殺技の威力が非正常的に高かった現象修正。
2.収集率誤謬修正
ASランクのユニット収集率が100%を越えて計算された現象修正。
アップデート内容を確認してより楽しいSDガンダムカプセルファイターにして下さい。
今後とも多くの関心と愛お願い致します。
ありがとうございます。