●韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=1028
こんにちは、SDガンダムカプセルファイターです。
8月18日バランス及び誤謬事項パッチ関連案内です。
下記の内容を参考にしてゲーム利用に不便がないことを望みます。
▶点検時間
8月18日 04:00~12:00(8時間)
(※ネットマーブル定期点検以後アップデートが進行されますので参考にして下さい。)
▶バランス調整
1.新規スキル
- <勝利のヴィクトリー(アサルトバスター)>:体力が50%以下の時にユニットの動きが速くなる、
レーダーに敵軍表示、ブースター量、サーチ距離、攻撃力、
ビーム防御力、リロード増加 - <ヴォワチュール・リュミエール>:体力が70%以下の時にユニットの動きが速くなる、ブースター量、
攻撃力増加、中距離武器に対する防御力増加 - <ALICE>:体力が40%以下の時にユニットの動きが速くなる、レーダーに敵軍表示、防御力増加
2.バランス修正事項
-ユニット関連
<ターンエーガンダム>:武装変更前2番武器の武器ダメージ上向き
武装変更前3番武器の攻撃前/後のデュレイ減少
<ニューガンダム>:武装変更前2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
(残弾、攻撃速度下向き)
武装変更後1番武器の残弾上向き
<サザビー>:武装変更後の攻撃力小幅下向き、防御力上向き
武装変更前1番武器の射距離上向き
武装変更前2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
(残弾、攻撃速度下向き)
武装変更後2番武器の前進距離上向き
<ウイングガンダムゼロ(EW)>:武装変更前の攻撃力小幅下向き、防御力上向き
武装変更前の必殺技演出、アニメーション変更
武装変更後の防御力上向き
武装変更後の2番武器追加
<アリオスガンダム>:可変速度上向き
可変前シールド耐久度の数値上向き
可変前の攻撃力小幅下向き、防御力上向き
可変前3番武器のリロード上向き
可変後1番武器のリロード、ダメージ上向き
可変後2番武器の残弾上向き
<ゴッドガンダム(風雲再起)>:武装変更前1番武器の攻撃速度上向き
武装変更後1番武器の攻撃速度上向き
武装変更後2番武器の打撃範囲、リロード上向き
<クロスボーンガンダムX2>:体力上向き
武装変更前の攻撃力小幅下向き、防御力小幅上向き
武装変更前3番武器の攻撃速度上向き
武装変更後の攻撃力下向き、防御力上向き
<フリーダムガンダム>:2番武器のダメージ上向き
<プロヴィデンスガンダム>:2番武器の攻撃速度上向き
<トールギスIII>:体力上向き
<ダブルオーライザー>:武装変更前2番武器の残弾下向き
武装変更後2番武器の残弾下向き
武装変更後3番武器のリロード下向き
<ノイエ・ジール(ミサイルランチャー)>:体力下向き
武装変更前の防御力下向き
武装変更後の防御力下向き
武装変更前2番武器のダメージ下向き、リロードタイプ変更
武装変更前3番武器のリロード下向き
武装変更後2番武器の残弾下向き
武装変更後3番武器のリロード下向き
<ハマーン専用ガザC>:可変前武装2番武器のリロード下向き
可変後1番武器のリロード下向き
可変後2番武器のリロード、ダメージ下向き
-スキル関連
<フェーズシフト装甲>:実弾ダメージ軽減率上向き
<トランスフェイズ装甲>:実弾ダメージ軽減率上向き
<IFBDシステム(ターンエーガンダム)>:ビームダメージ、実弾ダメージの軽減率上向き
<強化人間の運命>:スキル戦闘説明修正(説明単純化)
3.人気マップリスト変更
- 一般対戦、デスマッチの場合
(既存)ネオ東京、AEU軍事演習場、コロニーシティ、Colony Dock、クルジス戦場、オロゴノ島
(変更)AEU軍事演習場、ネオ東京、グランドキャニオン、コロニー落下II、アリゾナ基地、ジャングル秘密基地 - タッグマッチの場合
(既存)ネオ東京、 AEU軍事演習場、コロニーシティ、RUIN CITY 2、クルジス戦場、オロゴノ島
(変更)AEU軍事演習場、ネオ東京、グランドキャニオン、コロニー落下II、アリゾナ基地、ジャングル秘密基地
(※グリッド戦の人気マップリストは変動が有りません。)
4.ミッション戦関連
[シングルミッション地上戦]:1セクター保護対象<シャイニングガンダム>から<ストライクガンダム>に交替
[シングルミッション宇宙戦]:2セクターデブリ(宇宙残骸)位置修正
5.戦闘評価関連
- 一般対戦、大将戦で戦闘評価を受けることができる最小人数を調整
(既存) 8人以上でプレイすると戦闘評価を受けることができる
(変更) 6人以上でプレイすると戦闘評価を受けることができる
6.エンブレム関連
- エンブレム獲得条件の中で戦闘評価関連条件のバランス調整
(既存) 戦闘評価の特定ランクだけn回獲得
(変更) 戦闘評価の特定ランク以上n回獲得
(※例えば、条件がDランク以上20回獲得なら、A・B・Cランクを獲得してもカウントされます。)
- 一般対戦、大将戦のエンブレムの人数条件を“8人以上”から“6人以上”に調整
7.クエスト関連(8月18日表追加)
- 毎日クエスト条件変更
(既存) 特定モードn回プレイ+敵機n機破壊、3回反復
(変更) 特定モードで戦闘評価nランク以上獲得、3回反復クエスト名称 既存クエスト条件 変更されたクエスト条件 中士~上士毎日クエスト2 一般対戦3回勝利 一般対戦戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 中士~上士毎日クエスト3 デスマッチ3回勝利 デスマッチ戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 元士毎日クエスト2 一般対戦3回勝利 一般対戦戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 元士毎日クエスト3 デスマッチ3回勝利 デスマッチ戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 元士毎日クエスト4 タッグマッチ3回プレイ タッグマッチ戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 元士毎日クエスト5 グリッド戦3回プレイ グリッド戦戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 元士毎日クエスト6 大将戦3回プレイ 大将戦戦闘評価Dランク以上獲得、3回反復 准尉~大領毎日クエスト1 一般対戦3回プレイ+敵機4機破壊、3回反復 一般対戦戦闘評価D+ランク以上獲得、3回反復 准尉~大領毎日クエスト2 タッグマッチ3回プレイ+敵機4機破壊、3回反復 デスマッチ戦闘評価D+ランク以上獲得、3回反復 准尉~大領毎日クエスト3 デスマッチ3回プレイ+敵機4機破壊、3回反復 タッグマッチ戦闘評価D+ランク以上獲得、3回反復 准尉~大領毎日クエスト4 グリッド戦3回プレイ+敵機4機破壊、3回反復 グリッド戦戦闘評価D+ランク以上獲得、3回反復 准尉~大領毎日クエスト5 大将戦3回プレイ 大将戦戦闘評価D+ランク以上獲得、3回反復 准将~元帥毎日クエスト1 一般対戦3回プレイ+敵機5機破壊、3回反復 一般対戦戦闘評価Cランク以上獲得、3回反復 准将~元帥毎日クエスト2 タッグマッチ3回プレイ+敵機1機破壊、3回反復 デスマッチ戦闘評価Cランク以上獲得、3回反復 准将~元帥毎日クエスト3 デスマッチ3回プレイ+敵機1機破壊、3回反復 タッグマッチ戦闘評価Cランク以上獲得、3回反復 准将~元帥毎日クエスト4 グリッド戦3回プレイ+敵機4機破壊、3回反復 グリッド戦戦闘評価Cランク以上獲得、3回反復 准将~元帥毎日クエスト5 大将戦3回プレイ 大将戦戦闘評価Cランク以上獲得、3回反復
▶バグ修正
1.ユニットバグ修正事項
<カオスガンダム>:可変前武装の1番武器選択時、腰のビームサーベル柄が消えなかった現象修正
<パージ形態で武装変更になる全てのユニット>:タッグマッチでパージ後、シールドが未作動になる現象修正
2.ミッションバグ修正事項
[全てのミッション]:演出動画再生時ゲームが非正常的に終了した現象を大幅に修正
[全てのミッション]:敵軍NPCが非正常的に自軍NPCを攻撃した問題修正
[シングルミッション地上戦]:Easy、Normal難易度の4セクターでマスターガンダムが強制ワープした誤謬修正
[シングルミッション地上戦、宇宙戦]:開始時にローディングが終了した後にもミッションが始まらなかった誤謬修正
3.エンブレムバグ修正事項
[初心者脱出、民弊は終わった!]エンブレムが獲得できなかった現象修正
4.大将戦バグ修正事項
<ガンダム試作3号機(フォールディングバズーカ)が隊長印状態でRキーで武装変更をするとサイズが小さくなった現象修正
5.ユニット名称修正
<V2バスターガンダム>:ユニット英文名称変更(Victory Two Buster Gundam -> V2 Buster Gundam)
<V2アサルトガンダム>:ユニット英文名称変更(Victory Two Assault Gundam -> V2 Assault Gundam)
常に最善を尽くすSDガンダムカプセルファイターにして
今後とも多くの関心と愛お願い致します。
ありがとうございます。