マジコスコルニ&マーシャドー

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
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- 気持ち 重なる!

概要

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最強 格闘王への道!イベントに合わせて、マジコスに身を包んだコルニが登場。
ポケマス黎明期から多くの俺とエースを張っていた彼女の三年越しの2着目とあり、歓喜した俺は多いのでは

マジコスの腰に巻き付けた布はなんとなく野性的、民族衣装的な印象を漂わせ、都市的、ハイソな普段の衣装とギャップを演出!
現代スポーティな手甲やブーツで普段のコルニさんの要素も完備!
伝統の継承者であるマスタータワーのメガシンカ使いで、流行りのインフルエンサーのローラースケーターという原作の彼女の立場を一着で完全再現!
さらに鍛え上げられた魅せる美しい腹筋も拝める完璧なマジコスとなった ぶっちゃけ水着ぐらい露出度が高いぞ

バディはSMの幻ポケモン・マーシャドー。XY登場のコルニとは格闘タイプぐらいしか関連がなく、ポケマスらしいバディーズと言える。
とはいえ、生物の影に潜り込みその相手の動きをコピーする能力を持つマーシャドーと、B技台詞にある通り「気持ち重ねる」ことが重要なメガシンカの継承者であるコルニとは親和性が高いと言える。

マーシャドーは「劇場版ポケットモンスター キミにきめた!」に登場*1したポケモン。
劇中では、念願の銀幕デビュー*2を果たした伝説のポケモン・ホウオウと関わりがあり、ホウオンファンと揶揄されることも。
逆に言えば当時はそれぐらいしか関係性のある相手が存在せず、他の幻と比べても良く言えば神秘的、普通に言えば謎めいた存在であり、ピカチュウをボコって直帰したと言われる有様であった。
そんなホウオウホウオウの間に挟めるぞ俺。

アニメにも1話だけ登場したが、ゲーム中の出番はない。
もっとも、ゲームでは独自イベントが用意されていないという立場と、登場時期の近いゼラオラは、映画の公開前から一部の界隈が盛り上がり(ポケモナーのおもちゃとして)ファンアートによって更に人気が出た経緯を持つため
えっちとえっちでトリプルえっちな魅力を放つこのマジコスコルニ&マーシャドーの人気もこれからより爆発することが期待されるぞ。

一方で、本編中のバトル性能はなかなか優秀。
優秀な耐性と、18タイプ全てに等倍以上が取れる広い技範囲を持つ格闘・ゴーストタイプであり、低威力技の威力底上げをする特性「テクニシャン」と相手の能力アップを奪い取りつつ攻撃する「シャドースチール」が非常に特徴的。
ゴースト高威力専用Z技の「七星奪魂腿」は非常に希少な漢字表記が存在している技(Z技の演出中に確認できる)。というか中国語表記を除いたらあとは後に追加された天焦がす滅亡の光くらいかな?

参考動画と名前解説
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おそらくこの名前は「換骨奪胎→腿」のもじり。
この四字熟語は「古人の発想や形式を利用しながら、自分なりの創意を加えること」を意味する。新手の拷問法ではないぞ俺。
相手の能力を奪うマーシャドーの戦法を意味するだけでなく、「昔からの風習を大事にし」てリーグを立てたククイ、ひいては過去作オマージュに溢れたサン・ムーンや、アニメの没ネタ*3を利用しながら主人公とホウオウとの因縁を終わらせたマーシャドーの登場作「キミにきめた!」、そして今回組むコルニとも近しいものがあり、当時の20周年メモリアルイヤーを代表する大事なキーワードであった

かっこいいな俺 でもB技はシャドースチールだぞ俺
Zワザの設定上、非アローラじんへの安売りには慎重になった…のかもしれないが同ポケ2周目は希少なんだし普通に七星奪魂腿見たかったぞ俺…

  • ちなみに専用Zを持つポケモンであるにもかかわらず、パシオで専用Zを見れないポケモンには、他にも相当数いたりはする
    詳しくは用語集参照だぞ俺、一言で言うとやはり俺ガレオはすごいということだな俺

確かに第7世代は3DSのスペック不足か20周年に間に合わせる為か色々削られた?作品ではあるけど、なんでそんな大事なものを影に棲まわせたままロクな出番用意しなかったのかなと思うところはあるぞ

ちなみに上の紹介動画の対戦相手にはシジマさんの姿が。あの、実装は……?

性能

相手の力を映し取り
鍛錬(バフ)を重ねて爆発させるテクニカルバディーズ

わざについて

このバディーズの目玉となるのが
相手のバフを解除し、そのまま奪い取る技シャドースチール
その効果の強力さは読んで字のごとくだが、2ゲージ技なので素の威力自体はそんなに高くない。
効果発動の流れとして相手バフ奪取→攻撃となるため、相手防御バフが重なっていても無効化した後にダメージを与えられる。
使用回数は3回の制限があるため、使い切った後にバフを重ねられないよう使用間隔を考えたい。
ターゲットを変更しつつ相手3体に使用することで全員のバフを剥がして自分に集めることも可能。

ただし『能力ダウン無効』を持つ相手にはバフ解除&奪取は発動しない。
重要なポイントなので覚えておこう。チャンピオンバトルで選択しないようにな俺。

サブ技として必中2ゲージのシャドーパンチを持つが
こちらはシャドースチールのおよそ半分の威力であるため、
スチールの方をメインに使いたい……が前述の3回制限がネック。
何度かはこちらを使うことになるだろう。

バフ技1つ目は クリティカットG+
G+なのがエラいところ。
急所率以外は自己バフで完成するようなメインアタッカーと組み合わせて
急所補助+相手バフ解除要員としての運用も視野に入るだろう。

バフ技2つ目は固有技 高みを 目指す!
攻撃4段階+素早さ3段階+回避3段階アップのシンプルな高性能ぶり。
素早さと回避を自前で上げられる点が特に優秀。

パッシブについて

  • 能力↑分威力上昇
    バフが重なるほど技の威力が上がっていく。
    シャドースチールによるバフ奪取と自己バフの多彩さで
    2ゲージ技しか持たないところを、十分な火力に成長させる。
  • 相手能力非↑時威力↑9
    相手にバフが一切乗っていない場合に技の威力が跳ね上がる。
    能力バフの有無が対象なので回復付帯や次回必中や場にかかる効果等々は無関係。
    シャドースチールでバフを奪えば発動する、と考えればいい。
  • 攻撃時能力アップ9
    攻撃命中時に攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類から
    ランダムに1つ、確定で上昇させる。
    ただし上限まで上がっている能力が選ばれた場合は不発に終わる。
    急所率は上がらないので自分のカットG+か味方の補助で上げよう。

バディーズボードについて

優先度高いであろうマスをピックアップ。

  • 攻撃時能力アップ9
    パッシブと同様の効果であり、これが2マス存在する。
    つまり攻撃の度に最大3回のバフ抽選が発生するようになる。
    マジコルニのボード構成はこれを何マス取るのかで調整する形になるだろう。
    バフサポートに頼るなら取らずに火力アップ関連マスに回すのが良いし、
    自分でバフを工面するなら2マス取るともりもりバンプアップしていく。
  • シャドーパンチ:技後P技回数回復4
    シャドースチールを3回使い切ると実質火力が半減してしまう。
    それを補助するのがこのマス。マジコルニ自身がメインダメージソースの編成なら取得優先度は高い。
    発動率は50%と高いのでスチールの合間にパンチを織り交ぜて上手く回数を確保しよう。
  • 能力↑分B技威力上昇
    パッシブで上昇するのはあくまで通常技の威力。
    テクニカルの本領であるB技一撃の威力を高めるならぜひ取りたい。
  • 攻撃アップ分威力上昇
  • 相手能力非↑時威力↑3
    通常攻撃の威力を更に上げる2マス。
    相手センターをB技で落とした後のお供退治で特に効果を発揮する。

B技:気持ちと動きが重なるシャドースチールには
相手にあがっている能力がないときは威力があがる」効果がある。
この効果が非常に強力で、相手非バフ時に放つとB技威力がおよそ2倍ほどに伸びる。
※パッシブ:相手能力非↑時威力↑9は「技の威力をあげる」表記なのでB技には影響していない(はず)

参考画像

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バフ数に若干差はあるが、同じ手順でバフを使用し
シャドースチールを使用しなかった場合 と 使用後に撃った場合。

なので自分でバフを重ね、シャドースチールでバフを奪って相手を非バフ状態にしてから
B技で命 爆発ッ!するのが基本の流れになる。

ボード:能力↑分B技威力上昇を絡めたB技が非バフ状態の相手に決まるとだいぶ安定してセンターを落とせるのだが
相手のバフが障害になるシーンも多く、バフを連打されてB技まで走りきられてしまうこともしばしば。
特に厄介なのは被攻撃時・攻撃時にバフが重なっていく相手。
そういった相手にはデバフを重ねておかないと非バフ状態を作るのは難しい。

残ったお供の全体攻撃連打には重ねた防御・特防・回避バフでゴリ押すことで突破を狙っていける。
特に回避の上昇は終盤の押し切りに効果を発揮するので
テクニカルB砲台型の中では工夫無しでも勝ちに行きやすい方だろう。

ただ前述の非バフ状態狙い、B技急所、回避運ゲーと重なると試行回数も増えがちなので
バフの少ない相手を選んだり、編成に耐えきる工夫を盛り込んだりして立ち回ろう。


レジェンドバトル(実装当時のクレセリア戦基準)では
シャドーパンチ:技後P技回数回復4を使うことで相手のバフ一切許さないガールになることができる。
※シャドースチールはほかの能力アップリセットとは違い、必中ではないためクレセリアに使う際は注意が必要。

攻撃時バフも相まって自己バフの完成は何も考えずとも可能なので
バフ役を考慮せずチームを組めるのも強み。

火力面ではというと
非弱点相手にB技一発でゲージを吹き飛ばせるほどの高火力ではない。
が、単騎で倒せるだけの火力は十分ある といった印象。
状態異常対策・デバフ・回復等、自由に使える編成2枠で支えてあげよう。

★6EX衣装

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色違いモチーフと思われる紫色。
そもそもデフォルトの緑もどこの色よ…と思う俺もいるかもしれないので合わせて解説するが、
マーシャドーは技を放つ時など、全力で相手に立ち向かうと、燃え上がる闘志によって体の一部が緑色に変化するという特徴を持つ。
これが緑色ではなく、紫色に変化する個体が色違いということになる。

では平常時の違いは?というと、一切存在しない

まあそもそもマジコスコルニ実装時点では色マーシャドーは未解禁ポケモンで、正規の手段では確認しようがないのだが…
マジコスダンデ&ムゲンダイナでもあったなこのパターン…

BSB例

アタッカー型

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シンプルにバフの恩恵を活かすアタッカー型。
"能力↑分B技威力上昇"、"攻撃アップ分威力上昇"を取得し、B技威力上昇マスも併せて全て取得する。
その過程で"攻撃時能力アップ9"を2つとも取得することも必須となるが、バディの特徴と噛み合った効果であるため問題なし。
通常攻撃の単純威力を重視するのであれば"相手能力非↑時威力↑3"を取得してもよいが、その場合は"攻撃時能力アップ9"・B技威力上昇との選択となる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    命 爆発ッ!!
  • [1組目]
    コルニ 参上! なんてね!
    あたしと 一緒に 高みを 目指そうよ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    あっ 「俺」!
    待ってたよ!
    ハードな 修行に なるかもだけど
    気合いで 乗り切ろうね!


    朝の ランニングは 気持ちがいいね!
    ローラースケートで 滑るのとは
    違った 風を感じられる!


    空を みてると 心が
    ふわっとして…… なんでも
    できそうな 気がして くるんだ!


    今日も たくさん 動いたからかな
    なんだか 少し 眠いかも……
    あなたも しっかり 休んでね!


  • プレゼント
    あなたの 力量を 認め
    これを 進呈いたします
    ……なんてね!

    役に立てば うれしいな!


  1. あのね あたしの おじいちゃん
    カロス地方では 有名なんだよ!
    自分のことを メガシンカおやじ
    なんて いってね
    プラターヌ博士も 認めるくらい
    メガシンカに 詳しいの!
    あたしも いろいろ 教わってるんだ!

  2. ね あたしの マジコス どう?
    すっごく クールじゃない!?
    気も 引き締まって
    いつも以上の 力が 出せそう!
    コルニ ゼンリョク!!
    なんてね!

  3. マーシャドーって
    警戒心が すっごく 強いから
    知らない人を みると
    すぐ 影の中に 隠れちゃうの
    でも あたしが 呼んだら
    ちゃんと 返事を してくれるんだよ!
    かわいいと 思わない?

  4. マーシャドーと 出会って
    人の 動きを 参考に することの
    大切さを 再認識したの
    ね 「俺」は
    お手本に してる人 いる?

  5. この前 サイトウや スモモたちと
    一緒に 特訓したんだ
    体の 使い方が みんな 違って
    いい 刺激に なったよ!

  6. [初回]
    ローラースケートで パシオを
    移動することが 多かったから
    気づかなかったんだけど……
    地面に 足をつけて 歩くと
    新しい 発見が いっぱい!
    なんとなく 目についた パン屋さんが
    とっても おいしかったりとか……
    なんだか 得した 気分だね!

    [2回目以降]
    そうだ!
    あなた よかったら
    ローラースケート やってみない?
    あたしと マーシャドーの ふたりで
    コーチに つくから きっと
    すぐに 覚えられるよ!
    あっ でも
    ヘルメットと サポーターは
    ちゃんと つけてね!

  7. [初回]
    マーシャドーは
    人や ポケモンの 影に 入ることで
    その能力を コピーする
    だけど あたしの ルカリオ
    初めて 会ったときは
    いきなり 影に 入ろうとして……
    勢い余って 床に 激突しちゃった
    ルカリオが 気づいて 飛びのいたからね
    今では すっかり 仲良しなんだけど

    [2回目以降]
    ルカリオと マーシャドーは
    特訓を したりして よく 一緒にいる
    それを みていると まだ
    2匹が ぎこちなかった頃を 思いだして
    感慨深く なっちゃう!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • セレナ × コルニ
    セレナ「コルニさんと気持ちを重ねるわ!」
    コルニ「2人の力でチームがメガシンカ! なんてね?」
  • カルム × コルニ
    カルム「強くなった絆、コルニに見せるよ」
    コルニ「カルムの闘志! あたしに見せて!」
  • スモモ × コルニ
    スモモ(なし)
    コルニ「スモモ! かくとうポケモンの良さ見せちゃおう!」
  • コルニ × サイトウ
    コルニ「修行に行くの? あたしもお供するね!」
    サイトウ「継承者の実力……しかと拝見します!」

専用勝利ボイス

  • セレナ × コルニ
    コルニ「セレナ、強いね!」
    セレナ「コルニさんもね!」
  • カルム × コルニ
    コルニ「カルム、バーッチリ!」
    カルム「絆の力だな」
  • コルニ × サイトウ
    コルニ「ナイス爆発!」
    サイトウ「ば、ばくはつ……!?」

データ

No.49 マジコスコルニ&マーシャドー
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV美波わかな
登場日2022/07/16
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールテクニカル
タイプゴースト
弱点フェアリー

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140651448202337202390
MAXLv.140751488242377242430
Lv.150781512252395252450

わざ

シャドースチール
消費わざゲージ:2 わざ回数:3
タイプゴースト相手のあがっている能力をもとに戻し同じ分だけ自分の能力をあげる
分類物理
威力85(102)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
クリティカットG+
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
シャドーパンチ
消費わざゲージ:2
タイプゴースト攻撃が必ず命中する
分類物理
威力45(54)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
高みを 目指す!
わざ回数:1
タイプ-自分の攻撃を4段階あげる
自分の素早さと回避率を3段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
気持ちと動きが重なるシャドースチール
タイプゴースト

相手にあがっている能力がないときは威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

分類物理
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

能力↑分威力上昇
自分の能力があがっているほど技の威力をあげる

相手能力非↑時威力↑9
相手にあがっている能力がないときは
自分の技の威力をあげる

攻撃時能力アップ9
技での攻撃が成功したときに
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ゴースト・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はゴーストタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. カロス・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. マジコス・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  4. 熱き闘志・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+30, A+45, B+20, C+0, D+10, S+45
緑パネル合計シャドースチール:威力+20
シャドーパンチ:威力+20
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+501
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+20こうげき+2072
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+20すばやさ+2072

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
シャドースチール:
威力+4
シャドースチール:威力アップ+431
シャドースチール:
威力+4
シャドースチール:威力アップ+431
シャドースチール:
威力+4
シャドースチール:威力アップ+432
シャドースチール:
威力+4
シャドースチール:威力アップ+432
シャドースチール:
威力+4
シャドースチール:威力アップ+432
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+431
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+431
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
気持ちと動きが重なるシャドースチール:
威力+25
気持ちと動きが重なるシャドースチール:威力アップ+2553
気持ちと動きが重なるシャドースチール:
威力+25
気持ちと動きが重なるシャドースチール:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
攻撃アップ分威力上昇自分の攻撃があがっているほど技の威力をあげる103
相手能力非↑時威力↑3相手にあがっている能力がないときは
自分の技の威力をあげる
82
能力↑分B技威力上昇自分の能力があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
103
B技後P技回数回復9バディーズわざをつかったあと
自分のポケモンの技の回数を1回復する
102
登場時攻撃アップ1登場したときに自分の攻撃を1段階あげる81
攻撃時能力アップ9技での攻撃が成功したときに
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
93
攻撃時能力アップ9技での攻撃が成功したときに
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
93
初登場時場に技ゲージ加速初めて登場したときだけ
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
103
シャドースチール:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:シャドースチール
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
クリティカットG+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカットG+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
シャドーパンチ:
技後技ゲージ増加9
対象わざ:シャドーパンチ
技が成功したときに
自分のわざゲージを1増やす
103
シャドーパンチ:
抜群時威力上昇3
対象わざ:シャドーパンチ
効果抜群のときに技の威力をあげる
82
シャドーパンチ:
技後P技回数回復4
対象わざ:シャドーパンチ
技が成功したときに50%の確率で
自分のポケモンの技の回数を1回復する
103
高みを 目指す!:
技後技回数回復2
対象わざ:高みを 目指す!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
72
高みを 目指す!:
技後回避率アップ2
対象わざ:高みを 目指す!
技が成功したときに自分の回避率を2段階あげる
103

コメント

  • B技もシャドースチールなんだからバフ奪ってくれていいのよ… -- 2022-07-18 (月) 10:21:12
    • ルナアーラもB技シャドーレイなのに貫通しないからなあ -- 2022-07-18 (月) 14:44:57
  • 記事がめちゃくちゃ力入ってて恵まれてると思う -- 2022-07-18 (月) 17:23:06
  • 可愛さに負けて取ってしまったけど、やっぱスチールが必中じゃないの痛すぎるな。外したらバフ消しも発動しないからバフ消したい敵No.1(俺調べ)のクレセリアには運ゲーになる。使用回数に制限無しにするか、バフ吸収はダメージとは別判定で必中にしてくんねぇかなぁ -- 2022-07-18 (月) 17:58:50
    • っても命中率もコルニは自己バフで上がるからな・・・凸進めてなくて3発しか撃てないならまあ分かる。シャドパンでの回数回復付けてれば繰り返してればそのうち当たるよ。俺的な問題はむしろ途中のもうどく対処が面倒な点だわ -- 2022-07-18 (月) 19:37:26
      • 技1だと正直使い道は全く無いな…。技3までのボードあれば結構楽しそうだと思った。コトネとユウリに飴使ってしまったから運用出来るのはもうちょい先だなぁ。レジェアドクレセリア来るまでに技3にしたいところだ -- 2022-07-19 (火) 09:39:27
  • 3凸でいいやってガチャ回してたら気がつけば5凸してたぞ俺…… -- 2022-07-19 (火) 18:53:00
  • コルニ推しの俺は諭吉2枚生け贄にして技3まで来たぞ俺(尚母体は天丼) -- 2022-07-19 (火) 21:18:57
  • 仮想敵を考えると最適なポテンシャルは登場時命中アップ2だろうか俺? カトレア(ハロウィン)と組んで使ってみたが、バフがかかってると技1でもいいダメージ出るな俺 -- 2022-07-19 (火) 21:34:30
    • 技1だと自然と急所バフ含めたサポーターに近い動きになるしそれが無難かもな俺。技3ならシャドパンでサクッと命中バフ盛ってから盗ればいいので自由だと思うぞ俺 -- 2022-07-19 (火) 21:45:53
      • 攻撃時バフ3つ取ってもランダムバフをサクっと盛れるかな… -- 2022-07-19 (火) 21:58:57
      • 殴ってれば相手のB技までに15~18はバフが付くし、体感だとあんまり被らず上がってくれるから満遍なくから2、3段階(相殺できるくらい)は早々に付くことが多いぞ俺。あと概要にもあるけど能力はカンストしてようが選択されてしまうから、対クレセはバフ撃たずパンチぽこぽこで始動するのがいいと思ったぞ俺 -- 2022-07-19 (火) 23:37:41
  • スティール3発だからなぁって思ってたけど思いの外シャドーパンチでの回復が発動しやすくて渋って出してるとずっと3発のままになってる事が多いね。技5にした意味はあるか分からんけど技3超えてて良かった -- 2022-07-20 (水) 19:09:31
  • 可愛さに負けて取ったんだけど、B技撃つ時のムービーでくるっと一回転して決めポーズ取る時、顔面のテクスチャが毎回、どのステージでも崩壊してしまうんだが俺環だろうか俺? -- 2022-07-20 (水) 20:46:42
    • 持ってないから詳しく分からないけど、確かEXしてると顔がバグるんじゃなかったかな俺。 -- 2022-07-21 (木) 10:02:06
  • 可愛いのでガチャが終わる前に意地で引いたけど無凸SEXの等倍なのに想像以上の火力で困惑してるぞ俺。レジェアドの連勝止まってたのにもう一勝余裕でもぎとったぞ俺。使ってみないと分からなかった強さだな俺… -- 2022-07-30 (土) 00:54:29
  • 未所持なんだけど「相手能力非↑時威力↑9」は一度目のシャドースチールには乗るの? アナザーカミツレの「まひ相手攻撃時能力5種↓9」はまひをかける一度目の攻撃で5種ダウンするから気になったぞ俺 -- 2022-07-30 (土) 01:32:27
    • 相手の能力アップを全て奪った場合は技前からバフ乗った相手にもパッシブは乗るぞ俺。もちろんダウン無効でバフが残ると効果は出ないぞ俺。 -- 2022-07-30 (土) 03:10:22
      • ありがとうだぞ俺。基本的にはシャドースチールには威力↑9が乗ると考えたら相当強いな -- 2022-07-30 (土) 08:59:47

Tag: バディーズ コルニ ポケマスフェス ★5 テクニカル ゴースト カロス マジコス 熱き闘志
Tag: 物理技:ゴースト 必中:P技 急所率↑G:回数技後 能力アップ解除:回数技後 わざゲージ加速:登場時


*1 その際の声優は山寺宏一。ホーミーという同時に2つの高さの音を発声する歌唱法を用いて声を当てていたことが当時話題になった
*2 2009年の来年予告にHGSS繋がりでホウオウが姿を見せ俺等を沸かせたが、実際に放映されたのは幻影の覇者ゾロアークであった
*3 この没ネタを考案した首藤氏も2010年に亡くなられている