期間限定イベント/イベント「特命調査 慶応甲府」'23

Last-modified: 2023-11-07 (火) 20:52:40

前回「優」獲得済/「優」獲得以降の大砲ボス・甲府城最終ボスドロップ報告は → こちら
(正確な集計の為、一文字則宗が出た周1回きりの報告はご遠慮ください)

 

長期化した戦いの理由を審神者に求めた時の政府は、特別な任務を命じた。
放棄された世界、歴史改変された慶応甲府の調査を行え。*1

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2023年10月17日(火曜日)メンテナンス終了時から2023年11月07日(火曜日)12:59まで

【公式運営より】
【遊び方】

【遊び方】
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「特命調査 慶応甲府」を選択すると、
催物の合戦場選択画面に移動できます。

【過去の「特命調査 慶応甲府」の進行状況による違いについて】

【過去の「特命調査 慶応甲府」の進行状況による違いについて】
本催物は過去に開催された「特命調査 慶応甲府」の再実装となります。
過去の催物進行状況によって、今回の調査開始地点と一部刀剣男士の出陣制限が異なります。

■過去の「特命調査 慶応甲府」未参加、または評定「優」を未獲得の方
<調査開始地点>
本催物は最初から開始となります。
メンテナンス終了後、ゲームにログインすると導入演出が発生し、催物の進行に合わせて場面が再生されます。
「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後に評定が行われ、評定「優」を獲得することで「一文字則宗(いちもんじのりむね)」を入手できます。

<出陣制限>
「一文字則宗」は、今回の催物にて入手するまで
「特命調査 慶応甲府」へ出陣できません。
※「一文字則宗」の出陣制限は、「引換所」での交換による入手状況にかかわらず
 過去の「特命調査 慶応甲府」の催物進行状況が基準となります。

■過去の「特命調査 慶応甲府」で評定「優」を獲得済の方
<調査開始地点>
本催物は評定「優」獲得後の状況から開始となります。
メンテナンス終了後、ゲームにログインすると導入演出が発生しますが、解放済の場面は再生されず、「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後に評定も行われません。
「古府中」の「大砲ボス」を撃破するとごくまれに「一文字則宗」を入手でき、「甲府城本丸最終ボス」を撃破するとまれに「一文字則宗」を入手できます。
また、「古府中」から「甲府城本丸」へと続く抜け道を通行できます。

<出陣制限>
刀剣男士の出陣制限はありません。

【出陣部隊について】

【出陣部隊について】
「特命調査 慶応甲府」は出陣が長期にわたる可能性があるため、近侍が編成されている部隊は出陣できません。
また、「特命調査 慶応甲府」に出陣中の刀剣男士は本丸での活動に制限がかかり、下記を行うことができません。

  • 通常合戦場への出陣
  • 遠征
  • 演練
  • 結成
  • 刀解
  • 手入
  • 強化
  • 修行
【行動選択について】

【行動選択について】
「特命調査 慶応甲府」の催物マップ画面で「行動選択」ボタンを選択すると、行動一覧が表示されます。
行動一覧が表示されている状態で再度「行動選択」ボタンを選択すると、行動一覧は非表示となります。

行動一覧では下記の行動を選択できます。

  • 賽を振る
  • 部隊を回復
  • 部隊を撤退
  • 中断
【「賽を振る」について】

【「賽を振る」について】
「特命調査 慶応甲府」でマスを行軍するには行動回数を消費します。
選択すると賽使用画面が表示され、所持している賽を使用できます。
賽を振り、出た目の数だけ行動回数を増加します。
※「賽を振る」ボタンは残り行動回数が0回の場合に選択できます。

賽には「賽子」「七福賽」の2種類あり、催物開始時点では6個の「賽子」を所持しています。
「賽子」を振ると、1から6までの出た目の数だけ行動回数を増加します。
「賽子」は毎日5:00と17:00にそれぞれ3個ずつ回復し、最大で6個まで所持できます。
また「七福賽」を使用すると、「賽子」を消費せず行動回数を必ず7回増加できます。
※「賽子」は小判では補充できません。
※行動回数を残した状態で「甲府城本丸最終ボス」に勝利した場合、
 残り行動回数は次回の出陣に引き継がれます。

【「部隊を回復」について】

【「部隊を回復」について】
選択すると補給画面が表示され、所持している便利道具を使用できます。
「気力回復」タブでは「幕の内弁当」「仙人団子」「一口団子」などを使用して、刀剣男士の気力を回復できます。
「催物」タブでは「勝栗」を使用して、部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を全回復できます。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。

【「部隊を撤退」について】

【「部隊を撤退」について】
選択すると撤退画面が表示され、部隊を本丸に帰城できます。
「特命調査 慶応甲府」に出陣していた刀剣男士の本丸での活動制限が解除されます。
※残り行動回数が0回になります。
※次回出陣する際は、特定の再開地点からの再開となります。
 詳細は【再開地点について】をご確認ください。

【「中断」について】

【「中断」について】
選択すると部隊が出陣中の状態を維持したまま本丸へ戻ります。
「特命調査 慶応甲府」に出陣中の刀剣男士は本丸での活動に制限がかかります。
※残り行動回数は減少しません。
※次回再開する際は、中断したマスからの再開となります。

【マスについて】

【マスについて】
「特命調査 慶応甲府」では開始マスや「甲府城本丸」の一部のマスなどを除き、
一度行軍したマスにも再び行軍できます。
一度行軍したマスに再び行軍した場合、効果のあるマスではその効果が再び発生します。

「特命調査 慶応甲府」に存在するマスは下記となります。

マス画像種別効果
経験値2倍.png経験値2倍マス次の戦闘で獲得できる刀剣男士の経験値が2倍になります。
※経験値2倍マスの効果は重複しません。
※「七星剣」の神技「習得の力」は、経験値2倍マスの効果によって増加した経験値にも適用されます。
回復マス.png回復マス部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を全回復します。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活しません。
帰城マス.png帰城マス部隊を本丸に帰城できます。
次回出陣する際は、その帰城マスからの行軍となります。
※残り行動回数は減少しません。
敵マス.png敵マス敵との戦闘が発生します。
出現する敵はマスによって変動します。
侵攻敵マス.png侵攻敵マス敵との戦闘が発生します。
「古府中」攻略中に出現し、戦闘に勝利すると敵侵攻部隊を1隊撃破したことになります。
詳細は【「古府中」の攻略について】をご確認ください。
警備敵マス.png警備敵マス敵との戦闘が発生します。
「甲府城」攻略中に出現し、戦闘後に特定の再開地点まで戻されてしまいます。
このとき、残り行動回数は減少しません。
詳細は【「甲府城」の攻略について】をご確認ください。
自陣マス.png自陣マス「古府中」攻略中、敵マスおよび侵攻敵マスでの戦闘に勝利するとそのマスは自陣マスに変わります。
行軍してもマスの効果はありません。
詳細は【「古府中」の攻略について】をご確認ください。
拠点マス.png自陣マス(拠点)「古府中」攻略中、拠点となる自陣マスが3マス出現します。
通常の自陣マス同様、行軍してもマスの効果はありません。
敵の侵攻により3マスの自陣マス(拠点)を全て失うと「古府中」の攻略は失敗、強制帰城となります。
詳細は【「古府中」の攻略について】をご確認ください。
踏破済マス_0.png踏破済マス「甲府城」攻略中、敵マスでの戦闘に勝利するとそのマスは踏破済マスに変わります。
行軍してもマスの効果はありません。
詳細は【「甲府城」の攻略について】をご確認ください。
大砲ボスマス.png大砲ボスマス「大砲ボス」との戦闘が発生します。
「古府中」攻略中に出現し、戦闘に勝利すると「大砲ボス」を1隊撃破したことになります。
詳細は【「古府中」の攻略について】をご確認ください。
ボスマス.pngボスマスボスとの戦闘が発生します。
最終ボスマス「甲府城本丸最終ボス」との戦闘が発生します。
※行動回数を残した状態で「甲府城本丸最終ボス」に勝利した場合、残り行動回数は次回の出陣に引き継がれます。
江戸藩邸上屋敷入口マス.png甲府城入口マス「甲府城」に移動します。
甲府城本丸入口マス「甲府城本丸」に移動します。
抜け道マス.png抜け道マス「古府中」から「甲府城本丸」へと続く抜け道を通行できます。
催物の進行状況に応じて出現します。
【再開地点について】

【再開地点について】
下記により本丸へ撤退もしくは強制帰城し、「特命調査 慶応甲府」へ次回出陣する際は、
催物の進行状況に応じた再開地点からの行軍となります。

  • 「部隊を撤退」の選択
  • 部隊長の刀剣男士が重傷の状態で部隊を回復しない
  • 戦闘で敗北
    ※撤退もしくは強制帰城した場合、残り行動回数は0回になります。

催物の進行状況に応じた再開地点は下記となります。

  • 「躑躅ヶ崎」にて「躑躅ヶ崎ボス」を撃破する前の場合
    • 「躑躅ヶ崎」の開始マスが再開地点になる
  • 「躑躅ヶ崎」にて「躑躅ヶ崎ボス」を撃破した場合
    • ボスマスが帰城マスに変わり再開地点になる
  • 「古府中」にて甲府城入口マスに到達する前の場合
    • 「古府中」の最初のマス(回復マス)が再開地点になる
  • 「古府中」にて甲府城入口マスに到達した場合
    • 甲府城入口マスが再開地点になる
  • 「甲府城」にて帰城マスに到達する前の場合
    • 「甲府城」の最初のマスが再開地点になる
  • 「甲府城」にて帰城マスに到達した場合
    • 到達した帰城マスが再開地点になる
  • 「甲府城本丸」にて「甲府城本丸最終ボス」との戦闘前の場合
    • 「甲府城」の最後の帰城マスが再開地点になる
  • 「甲府城本丸」にて「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後、評定「優」を獲得できなかった場合
    • 「甲府城」の最初のマスが再開地点になる
【催物マップについて】

【催物マップについて】
催物マップ画面にて、雲がかかっているマスには行軍できません。
下記の条件を達成することで雲が晴れ、行軍できるようになります。

  • 「古府中」の最初のマスに到達

また、「古府中」の甲府城入口マスから「甲府城」に移動すると催物マップが変わります。

【抜け道について】

【抜け道について】
催物の進行状況に応じて、「古府中」から「甲府城本丸」へと続く抜け道を通行できるようになります。
抜け道を通行するには「抜け道の鍵」を使用します。
詳細は【「抜け道の鍵」について】をご確認ください。
※過去の「特命調査 慶応甲府」にて評定「優」を獲得済の場合、
 本催物の開始時点から抜け道を通行できます。

【戦闘での制限について】

【戦闘での制限について】
「特命調査 慶応甲府」では、戦闘時に下記の制限があります。
■「躑躅ヶ崎」「古府中」「甲府城」(前半)での戦闘

  • 馬の効果が減少します

■「甲府城」(後半)、「甲府城本丸」での戦闘

  • 馬の効果が無効となります
  • 大太刀、薙刀は単体攻撃となります
  • 遠戦で投石兵、弓兵による攻撃が行えず、銃兵のみ攻撃できます
    ※投石兵、弓兵も装備できますが、遠戦で攻撃しません。
【重傷状態での行軍について】

【重傷状態での行軍について】
「特命調査 慶応甲府」では、重傷状態での行軍は刀剣破壊の可能性があります。
一度決定した行軍は取り消せないためご注意ください。

【「古府中」の攻略について】

【「古府中」の攻略について】
「古府中」では3マスの自陣マス(拠点)に向けて、敵が侵攻してきます。
行動回数を3回消費するたび、敵は最大で3種類の行動をとります。
敵の侵攻から自陣マス(拠点)を守りつつ敵侵攻部隊を10隊撃破し、さらにその後出現する「大砲ボス」を2隊撃破することで、「古府中」の突破を目指します。

1.「古府中」の突破条件
「古府中」の攻略開始時点では一部のマスと経路が出現しておらず、
大砲ボスマスや甲府城入口マスへ行軍できません。
下記の条件を満たすことで、一部のマスと経路が出現します。
・敵侵攻部隊を10隊撃破
自陣マス(拠点)へ侵攻する敵侵攻部隊を10隊撃破することで、
大砲ボスマスに続くマスと経路が出現します。

・「大砲ボス」を2隊撃破
大砲ボスマスの「大砲ボス」を2隊撃破することで、「古府中」の攻略は完了となります。
敵侵攻部隊は全て消滅し、甲府城入口マスに続く経路が出現します。

2.敵の侵攻
「古府中」攻略中は行動回数を3回消費するたび、敵の侵攻が発生します。
敵の侵攻には下記の3種類の行動があり、「侵攻」「増援」「砲撃」の順に続けて行われます。

・侵攻
「古府中」の全ての敵侵攻部隊が、自陣マス(拠点)に向けて1マスずつ行軍します。
敵侵攻部隊は、侵攻敵マスとして催物マップ上に表示されます。
「侵攻」は自陣マス(拠点)方向へとまっすぐ進み、突き当たりまで行軍したあとは近くの自陣マス(拠点)へ向かいます。
※「古府中」の最初のマス(回復マス)には侵攻しません。

敵侵攻部隊に「侵攻」された自陣マスは、敵マスに変わります。
また、侵攻先に刀剣男士の部隊がいる場合、敵との戦闘が発生します。
敵侵攻部隊が自陣マス(拠点)に到達した場合、その自陣マス(拠点)は失われます。
3マスの自陣マス(拠点)を全て失うと「古府中」の攻略は失敗、強制帰城となります。
このとき残り行動回数は0回となり、次回出陣する際は再び「古府中」の攻略からとなります。

・増援
新たな敵侵攻部隊が催物マップ上に出現します。
「古府中」の催物マップ奥側、特定の範囲のマスからランダムに1~2隊追加されます。
新たな敵侵攻部隊は次の「侵攻」から自陣マス(拠点)へ行軍を開始します。
敵侵攻部隊を10隊撃破すると、「増援」は発生しなくなります。

・砲撃
大砲ボスマスの大砲が自陣マスに向けて砲撃を行います。
砲撃を受けた自陣マスは敵マスに変わります。
砲撃は2つの大砲のうち、どちらか1つが交互に行います。
「大砲ボス」を撃破すると、その大砲ボスマスの大砲による砲撃は発生しなくなります。
※自陣マス(拠点)には砲撃しません。

3.自陣と自陣内マス指定移動
「古府中」で敵マスおよび侵攻敵マスでの戦闘に勝利すると、そのマスは自陣マスに変わります。
また3マスの拠点を含めた一部のマスは、攻略開始時点から自陣マスの状態です。
「古府中」の最初のマスとなる回復マスも、攻略上は自陣マスとして扱われます。

最初のマスとなる回復マスを除き、自陣マスに行軍してもマスの効果はありません。
ただし、部隊が現在いる自陣マスと経路が繋がっている状態であれば、
隣接していない離れた自陣マスにも行動回数を1回消費して行軍できます。
この「自陣内マス指定移動」による行軍が可能なマスは催物マップ上で光り、
光っているマスを選択すると、選択したマスまで行動回数を1回消費して行軍します。

なお、自陣マスは敵の侵攻により敵マスに変化することがあります。
この場合、再びその敵マスでの戦闘に勝利すると敵マスを自陣マスに変える(取り戻す)ことができます。

【「甲府城」の攻略について】

【「甲府城」の攻略について】
「甲府城」では催物マップ上の敵警備部隊を避けて行軍します。
部隊が行軍もしくは後述の「待機」を行うたび、催物マップ上に警備敵マスとして表示される
敵警備部隊が1マス移動します。
敵警備部隊と遭遇しないように行軍し、「甲府城」の先に続く「甲府城本丸」を目指します。
※「甲府城」ではボスは出現しません。

1.敵の警備部隊
「甲府城」の敵警備部隊はそれぞれ催物マップ上の一定の範囲を移動します。
部隊が行軍もしくは後述の「待機」を行うたび、敵警備部隊は1マス移動します。
敵警備部隊が次に移動するマスは、催物マップ上で禍々しく光ります。

敵警備部隊と遭遇すると戦闘が発生し、戦闘後に特定の再開地点まで戻されてしまいます。
再開地点は「甲府城」の進行によって下記のように変わります。
・1つ目の帰城マスに到達する前の場合
 「甲府城」の最初のマスに戻されます
・1つ目の帰城マスに到達、2つ目の帰城マスに到達する前の場合
 1つ目の帰城マスに戻されます
・2つ目の帰城マスに到達、3つ目の帰城マスに到達する前の場合
 2つ目の帰城マスに戻されます
※このとき、残り行動回数は減少しません。

2.現在のマスに待機する
「甲府城」では行動回数を1回消費して隣接するマスへ行軍できるほか、
現在部隊がいるマスを選択してそのマスに「待機」できます。
「待機」した場合でも、催物マップ上の敵警備部隊は1マス移動します。
また「待機」では行動回数は減少しません。

3.踏破済マス
「甲府城」で敵マスでの戦闘に勝利すると、そのマスは踏破済マスに変わります。
踏破済マスに行軍もしくは「待機」してもマスの効果はありません。

【評定について】

【評定について】
「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後、監査官が評定を行います。
評定結果は下記の基準により判定されます。

「優」「甲府城本丸最終ボス」の敵部隊長と敵の打刀を撃破
「甲府城本丸最終ボス」の敵部隊を全員撃破しS勝利またはA勝利
「良」「甲府城本丸最終ボス」にB勝利
「不可」「甲府城本丸最終ボス」にC勝利または敗北

評定「優」を獲得すると「調査完了」となり、次回以降の「甲府城本丸最終ボス」との戦闘後に評定は行われません。
評定「良」および評定「不可」の場合は「調査完了」とならず、
次回出陣する際は「甲府城」の最初のマスからの行軍となります。
※過去の「特命調査 慶応甲府」にて評定「優」を獲得済の場合、評定は行われません。

【七福賽について】

【七福賽について】
「七福賽」は「特命調査 慶応甲府」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 慶応甲府」の出陣中に購入できます。

■「七福賽」の効果
・賽使用画面で使用でき、「賽子」を消費せず行動回数を必ず7回増加できます。
※残り行動回数が0回の場合に使用できます。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。

【勝栗について】

【勝栗について】
「勝栗」は「特命調査 慶応甲府」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 慶応甲府」の出陣中に購入できます。

■「勝栗」の効果
・補給画面や回復警告画面で使用でき、部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を全回復させます。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。
※「部隊を撤退」、戦闘で敗北、「甲府城本丸最終ボス」勝利などにより本丸に帰城した場合、
 すでに戦闘で破壊された刀装は、再び「特命調査 慶応甲府」に出陣して
 「勝栗」を使用しても復活しません。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。

【抜け道の鍵について】

【抜け道の鍵について】
「抜け道の鍵」は「特命調査 慶応甲府」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 慶応甲府」の出陣中に購入できます。

■「抜け道の鍵」の効果
・「古府中」から「甲府城本丸」へと続く抜け道を通行できます。
・「古府中」にて抜け道マスを行軍選択する際に使用できます。
・「甲府城本丸最終ボス」を撃破すると抜け道は閉ざされます、
 再び出陣して抜け道を通行したい場合、都度「抜け道の鍵」が必要となります。
※評定「優」を獲得後、購入できるようになります。
※過去の「特命調査 慶応甲府」にて評定「優」を獲得済の場合、
 本催物の開始時点から購入できます。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「特命調査 慶応甲府」は、意図せずゲームが中断された場合、
再びゲームにログインすると中断した箇所から再開します。
戦闘開始後にゲームが中断された場合、その戦闘は終了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
戦闘に敗北していれば本丸へ強制帰城となり、「特命調査 慶応甲府」へ次回出陣する際は
催物の進行状況に応じた再開地点からの行軍となります。

【「特命調査 慶応甲府」の場面について】

【「特命調査 慶応甲府」の場面について】
「特命調査 慶応甲府」では特定の条件を満たすことで場面が解放されます。
また催物の開催期間中、回顧画面の「場面」タブを選択すると、
「特命調査 慶応甲府」の場面一覧を確認できます。
催物の開催期間外は「場面」タブを選択して「特命調査」ボタンを押下すると、
特命調査一覧が表示されます。
特命調査一覧から「慶応甲府」ボタンを選択することで、「特命調査 慶応甲府」の場面一覧を確認できます。
※未解放の場面は閲覧できません。
※「特命調査 慶応甲府」の開催期間中に「加州清光」「加州清光【極】」を未入手の場合、
 各々に関する場面は解放されません。
※「特命調査 慶応甲府」の開催期間外に「加州清光」「加州清光【極】」を入手した場合、
 催物終了後であっても各々に関する場面が解放されます。

【甲府城本丸最終ボス勝利報酬一覧】

【甲府城本丸最終ボス勝利報酬一覧】

勝利数報酬
1七福賽×1、勝栗×1
2木炭×500、玉鋼×500、冷却材×500、砥石×500
3旅道具
4旅装束
5手紙一式
6木炭×750、七福賽×1
7玉鋼×750、御札・梅
8冷却材×750、御札・竹
9砥石×750、御札・松
10一文字則宗
11旅道具
12旅装束
13手紙一式
14御札・富士
15一文字則宗

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
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情報提供まとめ

 
  • 一部前回のコピペでページが作成されています。相違があれば、編集するかコメントでお知らせください。
    • 現在情報収集中。コメント欄の「情報提供」に情報提供お願いします。
    • まだ情報募集・訂正・編集・準備中です 指摘だけでなく編集にご協力ください。

<前回「慶応甲府」との違い(確認中)>

  • 本丸へ帰城した際に減少する気力(疲労度)が出陣時に表示されるように(大型アップデートによる共通の改修)
    • 気力の減少量は前回までの同イベントと変わらず「-10」。
      しかし、大型アップデートおよびその後の通常合戦場の再改修によって恒常マップでは-10未満の合戦場のみになったため、相対的に減少量は一番重くなっている
  • 行軍確認画面で指南(公式ヘルプ)を見られるように
  • 期間が2週間開催→3週間開催に
    • 一度に配布されるサイコロの数はそのままだったため、従来の同イベントより周回を重ねることが可能になった。
  • 出陣制限の追加
    • 今回が初参加/前回「一文字則宗」未獲得の場合、本イベントで「一文字則宗」を入手するまで同刀剣を「慶応甲府」へ出陣できない
    • したがって過去の引換所やログインプレゼントで既に入手していてもイベントにて獲得するまでは使用できない
  • 演出の調整
    • 最終戦以外のボス戦でもボス到達ボイスが発生するようになった。
    • 古府中の砲撃演出にカメラワークが追加された。

<過去「慶応甲府」との共通点)>

折りたたんであります
  • 一度に配布されるサイコロが「2個」→「3個」に変更
    同時に所持できるサイコロが「2個」→「6個」に変更
    • それに伴ってイベント初回の配布量も2個から6個に変更
      • これにより空の状態であれば1日分のサイコロ(2回補充分)が保存可能
  • 「近侍」のいない第一部隊でも出陣可能
  • 前回の「特命調査 慶応甲府」でのプレイ状況によって開始地点が異なる(21年開催より)
    • 今回が初参加/前回評定「優」未獲得の場合
      • 評定結果「優」獲得を目指す。(確定報酬あり)
      • 「優」獲得後 四斤山砲・最終ボスに一文字則宗追加
    • 評定「優」を獲得済の場合
      • 評定パートなし、四斤山砲・最終ボスに一文字則宗追加済の状態で開始(※前回イベントの「優」獲得後と同じ)

<本イベントの目標>

  1. 評定「優」獲得
    • 評定「優」獲得報酬:一文字則宗
      • 獲得条件1:「甲府城本丸最終ボス」の敵部隊長と敵の打刀を撃破
      • 獲得条件2:「甲府城本丸最終ボス」の敵部隊を全員撃破しS勝利またはA勝利
    • レアドロップ:一文字則宗(古府中大砲ボス 及び 甲府城本丸 最終ボスマス/評定「優」獲得後)
    • イベント回想の全開放
  2. 古府中 大砲ボス撃破数を増やす(最大15回/30隊まで)
  3. 最終ボスを複数回倒す(最大15回まで)

<本イベントの注意点>

  • 1周目では各マップの条件を達成することで、次のマップに進めます。
    • 躑躅ヶ崎……マスを全て踏破
    • 古府中……左右の大砲ボスを全て撃破し、甲府城入口マスへ到達
    • 甲府城……最奥のマスまで到達
  • イベントマップの中ボス・途中ボスは日課任務「ボスに勝利」の達成条件にはなりません。
  • 2周目以降は[ 古府中 ]から開始となり、マップに抜け道が表示されるようになります。「抜け道の鍵」を持っていると通ることができます。
  • [ 甲府城本丸 ] は一方通行。[ 甲府城 ] へは戻ることが出来ません。それ以外のMAPも基本的にボスを倒した後に前のマップに戻ることはできません。
  • [ 古府中 ]はオレンジ色のマス(自軍マス)が連続している場合、「行動回数1で端から端まで移動可能」です。
    • 初回で見落とした人が多いので要注意。敵マスまでは動けないので自軍マスで一度停止する必要性があります。(オレンジからオレンジまでしか移動できない)
    • 例として下部の古府中のマップでAにいる場合、行動回数1で「あ」や「お」まで行くことが可能です。
  • [ 古府中 ]は拠点を3箇所全て奪われてしまうと同MAPの最初からやり直しとなります。
    • その際、そこまでに壊した大砲と侵攻敵撃破数は次の回に引き継がれます。残っている行動回数は引き継がれません。
    • 逆に言えば2箇所までは取られても大丈夫です。
    • また、同MAPのイベント任務は「左右両方」の大砲を倒して初めて1回とカウントされるので注意
  • [ 甲府城 ]は警備敵と遭遇してしまうと、たとえ戦闘に勝利しても規定の再開地点からやり直しとなります。
    • また、同MAPでは通常通り進軍する他に現在地をクリックすることで、敵を躱すためにその場で「待機」という行動が取れます。この時行動回数は消費しません。
    • 帰城マスで「部隊を撤退」を押すと行動回数を保持したまま部隊を一時帰還させられますが、このとき敵の位置は帰還前と変わっているという報告があります。(2つ目の帰城マスのみ?/中断では起きない模様)
  • 1周目で評定「優」を取れなかった場合は、[ 甲府城 ] の開始マスへもどされる。

<前回までの特命調査イベントとの共通点>

折りたたんであります

基本

  • 刀剣破壊、刀装破壊あり。進軍の際はかならず気をつけること
  • 賽を小判にて補充することはできません。
  • イベント中は部隊が出陣したまま継続する状態が発生します。送り込む部隊には注意をはらいましょう
    • その為、近侍を含む部隊を出陣させることはできません
  • 「撤退」と「中断」は別物なので注意しましょう
    撤退中断
    本丸に完全に帰還する部隊をMAPに残したまま本丸に帰還する
    本丸での活動制限を受けない出陣中の部隊は本丸で制限を受ける
    次回出陣時は進行状況に応じた復帰地点から次回出陣時は中断時にいたマスから
    残っている行動回数は0になる残っている行動回数は保存できる
    1周目(※条件要確認)はマップ進行度ごとに
    撤退時に先行調査員や関係者から複数種の台詞がある
    過去回の情報:
    マップ画面に移動した時点で疲労が発生する模様。
    マップだけ見て進軍せずに「中断」を繰り返すと
    疲労が溜まっていくので注意。
    不具合?
  • MAPクリア時、残っている行動回数は次周回に繰り越すことができます

<課金の必要性について>

  • 全体を通しての共通事項
    • 少しでも早くイベントに手をつけて、1つでも多くの無料分の賽子を振ることが重要。
    • 目標を達成できるか不安なら残り必要マス数と残り自動回復賽子の数と期待値を計算してみるとよい
今回が初参加/前回「優」未獲得の方向け
  • 基本的に過去の特命調査シリーズでは、新刀剣男士の獲得自体は無課金でも比較的余裕を持ってクリアできるが、イベント任務の完走に関しては課金が必須となっている。
    • 無料賽を使い切ることができればたとえ出目が全て一であっても新刀剣男士1振りはよほどのことがない限りクリアできるだろうという見立てである。
      • 参考:無料賽の出目が全て1だとして総歩数は132。躑躅ヶ崎が13マス、甲府城から甲府城本丸までがおよそ20マスとし、古府中を99歩以内に突破できれば獲得可能。
        (全ての侵攻敵を倒すような戦闘方式でも50歩以内には抜けられそうである。)
  • 各回の特命調査同様、イベント任務の完走に関しては課金が必須。無課金での10周も厳しいだろう。
    • 参考:サイコロの期待値で期間内にすすめるマスは462マス。1周目を躑躅ヶ崎13マス+古府中30歩+甲府城17マス+甲府城3マスとし、2周目以降は古府中30歩+甲府城17マス+甲府城3マスとして計算すると、およそ7.98周となる。ここまでで獲得できている七福賽(4つ)の使用、出目の増減や古府中での短縮で多少増えることはあっても10周は厳しいだろう。(なお古府中平均25手で8.9周、20手で9.97周ほどになる)
    • 課金をする場合は、周回任務を優先させるのであれば「抜け道の鍵」がおすすめ。七福賽課金については【「任務」達成後/前回達成済の方向け】も参照のこと
「任務」達成後/前回達成済の方向け

「任務」達成後/前回達成済の方向け

  • 各回の特命調査同様、イベント任務の完走に関しては課金が必須。しかしクリア済みでも無課金での10周は可能性0とは言い難くなった。
    • 参考:サイコロの期待値で期間内にすすめるマスは462マス。1周にかかる分を古府中30歩+甲府城17マス+甲府城3マスとして計算すると、およそ9.24周となる。ここまでで獲得できている七福賽(4つ)の使用、出目の増減や古府中での短縮で多少増えることはあっても確実な10周は厳しいだろう。(なお古府中平均25手で10.26周、20手で11.55周ほどになる)
  • 課金をする場合の補足だが、今回はドロップが発生するポイントが3箇所あるため2つのプランができる。
    • 1.古府中にて大砲を無視し、直接甲府城本丸に行く場合
      • 参考:古府中スタートマスから鍵をつかって甲府城本丸まで行くと1周7マスかかる。(鍵1個+七福賽1つでゴール・1080円)
    • 2.古府中にて大砲を2つ撃破してから、甲府城本丸へ行く場合
      • 参考:上記の通り、大砲のメインギミックを抑えるためには25~35歩程度かかると推察される。(七福賽4~5個程度+鍵1つ・2520~3000円)
    • 現時点ではドロップ率は甲府城本丸のほうがいい(7%・大砲は1.5%程度)が、チャンスを増やすか回数を回るかは各人の判断と金銭能力によるところが大きい(前回ドロップ結果より)

【賽子の自動回復数と参考値】
  • イベント期間の5:00と17:00の回復分で賽子は最大で129個使用可能。
  • 一般的な六面体サイコロの期待値は3.5なので期待値通りに進んだとしてに451マス進むことができる
    • あくまで期待値なので上回ることも下回ることも考えられること、内部的に各出目の確率が同様に確からしいかどうかは確認できないことを付記しておく
    • しかしながら、過去回の記録結果から大幅に期待値3.5を逸脱しなかったため、出目は均等確率である可能性が高い。
  • 表はイベント各日における自然回復で得られる残り賽子個数の参考値。
    • 報酬でもらえる「七福賽」などは加味していない
日付賽子日付賽子
1日あたり補充分残り補充分1日あたり補充分残り補充分
17日PM○○○
○○○
612928日AM○○○663
PM○○○60
18日AM○○○612329日AM○○○657
PM○○○120PM○○○54
19日AM○○○611730日AM○○○651
PM○○○114PM○○48
20日AM○○○611131日AM○○○645
PM○○○108PM○○○42
21日AM○○○610501日AM○○○639
PM○○○102PM○○○36
22日AM○○○69902日AM○○○633
PM○○○96PM○○○30
23日AM○○○69303日AM○○○627
PM○○○90PM○○○24
24日AM○○○68704日AM○○○621
PM○○○84PM○○○18
25日AM○○○68105日AM○○○615
PM○○○78PM○○○12
26日AM○○○67506日AM○○○69
PM○○○72PM○○○6
27日AM○○○66907日AM○○○33
PM○○○66
【イベント専用アイテム】

【イベント専用アイテム】

画像名称通常価格効果使用方法
七福賽_0.jpg七福賽480P
8朱
出陣中に使用することができ、サイコロを使わずに必ず行動回数が7増加賽子選択画面で「七福賽」を選択
勝栗.jpg勝栗120P
2朱
出陣中に使用することができ、出陣中の刀剣男士・刀装の生存を回復行動選択画面で「部隊を回復」ボタンを選択する
抜け道の鍵.jpg抜け道の鍵600P
10朱
出陣中に使用することができ、甲府城本丸への抜け道を通行できるようになる古府中MAPにある抜け道マスを選択後使用
七福賽セット.jpg七福賽セット4800P
80朱
【イベント専用】七福賽10個のセット(イベント終了後削除)
勝栗セット.jpg勝栗セット600P
10朱
【イベント専用】勝栗5個のセット(イベント終了後削除)
【小ネタ】

【小ネタ】

  • サイコロで得た行動回数は、1サイコロ分までストックしておける。(サイコロを振ってから行動表の「中断」を選択)
    • ただし、その行動回数を使い切らないと次のサイコロを振ることはできない
  • 同様に、「帰城マスによる帰還後残り行動回数」「最終ボス撃破による残り行動回数」も次の切り替わり以降まで保存できるので、出陣させずに部隊枠を遠征に回すことも可能。
  • 「帰城マス」にいる時点で、行動回数が残っているorサイコロを振ってまだ動いていない場合、「部隊を撤退する」ボタンを押すと行動回数を保存したまま帰城できる。(確認メッセージがでるのでよく見よう)
  • 負傷した状態で、イベントマップに送り出し、回復マスを踏んだり、勝栗を使うと資材を使わずに手入れができる
  • バグかどうかわからないが、「特命出陣で刀装を壊す」→「一度帰還し、刀装を最大まで作る」→「その後勝栗を使い、刀装を復活させる」と最大数以上の刀装が持てる現象が発生する。

イベント限定回想

  • 本丸の「刀帳」>「回想」>回想一覧内右上「特命調査」で閲覧可能。
    • 極前が条件の回想は、同刀剣の極でも条件を達成できます。
    • 評定で「優」を獲得すると一部(※加州清光及び加州清光 極を非所持の場合に、同刀剣が必要な回想)を除いた全ての回想が解放されます。
      この場合、加州清光および同 極を所持していればイベントマップに出陣させていなくても解放が可能です。
      それぞれの刀剣を所持していない場合、イベント終了後でもその刀剣を獲得した瞬間に回想が開放されます。
      (参照:公式運営より-【「特命調査 慶応甲府」の回想(場面)について】より
      • なので、無理に回想を回収しなくても構いません

  • 詳細はイベント回想一覧
    ※ゲーム内でイベント回想に収録されない台詞もこちらに掲載

途中撤退した際の台詞 ・敗退/拠点陥落/警備敵に会敵した際のシステムメッセージ

刀剣男士たちの台詞・システムメッセージ
躑躅ヶ崎ボス撃破後撤退再出陣
監査官一度退くのもよかろうよ監査官今度は頼むぞ
甲府城入口撤退再出陣
監査官ここらが潮時か監査官気をつけて行け
甲府城撤退再出陣
監査官引き際が肝心だ。そう思えば悪くはない監査官一気呵成に行け
古府中で拠点1つを失う
敵部隊の侵攻により拠点を失いました
残る拠点は2つです
古府中で拠点2つを失う
敵部隊の侵攻により拠点を失いました
残る拠点は1つです
古府中で拠点を全て失う
敵部隊の侵攻により拠点を全て失いました
本合戦場の攻略は失敗、本丸へ帰城します
甲府城警備敵に会敵する
甲府城を警備する敵部隊と遭遇しました
再開地点に戻ります

※イベント回想には収録されていない。

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【初回出陣時】
【バナークリック時】

【バナークリック時】

 開 始

政府より特命調査の出陣要請です
これより11月7日13時まで
放棄された世界への侵入が可能です

特命調査では長期にわたり出陣先に
とどまり行動する可能性があるため
近侍を出陣させる事ができません

そのため近侍が
編成されていない部隊で
出陣する必要があります

特命調査へ出陣中は
部隊を出陣先に待機させ
本丸へ戻ることができます

しかしその場合は出陣中の刀剣男士に
対して「結成」「強化」「手入」を
行えませんのでご注意ください

また特命調査では関連する
始まりの一振りの刀剣男士を
部隊に編成して出陣すると
特別な場面が再生されます

「特命調査 慶応甲府」では
加州清光が出陣することで
監査官との特別な場面が
再生されます

【躑躅ヶ崎】

【躑躅ヶ崎】

 開 始

歴史改変された
1868年、慶応甲府へ
到着しました

まずは今回の特命調査にて行える
行動について説明します

特命調査では「行動選択」から
以下の行動を選択できます

・賽を振る
賽を振り出た目の数だけ行動できます

賽には「賽子」と
「七福賽」の2種類があります

「賽子」は目が1から6まであり
出た目の数だけ行動できます

「七福賽」は使用すると
全ての目が7になります

・部隊を回復
「勝栗」を使用して
部隊の刀剣男士の生存と
刀装の兵力を回復します

・部隊を撤退
特命調査へ出陣中の
部隊を撤退させ本丸へ帰城します

撤退後に特命調査へ再度出陣する際は
再開地点から開始となります

・中断
特命調査を中断し本丸へ戻ります
出陣中の部隊は出陣先にて待機となり

再開する際は
中断したマスから開始となります

「七福賽」と「勝栗」は
万屋で購入できるほか
所持数が0個の場合「行動選択」から
購入することもできます

ここまでの説明は
「指南」から確認できます

 躑躅ヶ崎ボス撃破後

これより先の古府中では
甲府城入口マスに到達するまで
本丸へ帰城できません

そのため、一度帰城して
準備を整えてから行軍することを
おすすめいたします

【古府中】

【古府中】

 開 始

これより古府中の敵部隊を撃破し
甲府城への侵入を目指します

敵の侵攻部隊を10隊撃破して
2つの大砲を破壊することで
甲府城への経路が出現します

古府中には自陣と拠点があり
敵部隊との戦闘に勝利すると
そのマスは自陣に変わります

経路が繋がっている自陣は
離れていても行動回数を1回
消費することで行軍できます

敵はこちらの拠点を狙っています
3つの拠点を全て侵攻されて失うと
攻略失敗となってしまいます

まずは侵攻部隊を撃破して
拠点を失わないように
行軍しましょう

 敵 初回侵攻時

行動回数を3回消費するたび
敵の侵攻が発生します
侵攻には次の行動があります

・侵攻
敵の侵攻部隊が1マス行軍します
侵攻された自陣と拠点は失われます

・増援
敵の侵攻部隊が新たに出現します
侵攻部隊を10隊倒すと
増援はとまります

・砲撃
大砲が拠点以外の自陣を攻撃します
砲撃を受けた自陣は失われます

では引き続き、拠点を守りながら
古府中の攻略を続けましょう

 敵部隊10隊撃破後

侵攻部隊を10隊撃破し
2つの大砲へ行軍可能になりました

敵の侵攻は続いています
拠点を全て失わないよう
注意しながら行軍しましょう

 古府中ボス撃破後

全ての大砲を破壊しました
甲府城へ続くマスに向かい
先へ進みましょう!

 古府中 甲府城入口マス到達

これより先
甲府城へ行軍すると
古府中に戻ることはできません

そのため、一度帰城して
準備を整えてから行軍することを
おすすめいたします

【甲府城】

【甲府城】

 開 始

ここは甲府城です
甲府城では敵の警備部隊が
城内の見張りをしています

警備部隊と遭遇すると戦闘になり
戦闘後そのエリアの再開地点に
戻されてしまいます

また甲府城では現在いるマスを
選択することでそのマスに
待機することが可能です

警備部隊の動きに注意して
遭遇しないよう行軍しましょう

 甲府城本丸 進軍直前

これより先
甲府城本丸へ行軍すると
甲府城に戻ることはできません

そのため、一度帰城し
準備を整えてから行軍することを
おすすめいたします

【慶応甲府 クリア後】

【慶応甲府 クリア後】

 バナークリック時

今回の特命調査は完了しました
しかしながら慶応甲府には
まだ時間遡行軍の姿が
確認されています

その中にはより強力な敵も
存在しているようです

そのため、これより時間の許す限り
威力偵察として
慶応甲府の調査を行います

 古府中

古府中から甲府城本丸への
抜け道が発見され今後の出陣で
使用可能になりました

抜け道を通るためには
「抜け道の鍵」が必要となります

また抜け道を通行する場合
古府中の敵侵攻部隊を撃破する
必要はありません

「抜け道の鍵」は「万屋」で
購入できるほか抜け道マスへ
行軍選択する際にも購入できます

そして甲府城本丸より
一文字則宗の気配

さらに古府中からもわずかに
一文字則宗の気配を感じます

一文字則宗は甲府城本丸の
『甲陽鎮撫隊 近習衆』
に勝利するとまれに出現し

さらに四斤山砲を守る
『甲陽鎮撫隊 四番隊』と
『甲陽鎮撫隊 六番隊』のそれぞれに
勝利するとごくまれに出現します

【前回任務達成済】

【前回任務達成済】

 入電終了後

これより11月7日13時まで再び
放棄された世界への侵入が可能です

しかしすでに慶応甲府での
特命調査は完了しています

そこで今回は慶応甲府に
まだ存在している時間遡行軍の
調査を行います

部隊の準備が整いましたら
出陣の「催物」を選択し
慶応甲府へ出陣しましょう

 バナークリック時

特命調査では長期にわたり出陣先に
とどまり行動する可能性があるため
近侍を出陣させることができません

そのため近侍が
編成されていない部隊で
出陣する必要があります

特命調査へ出陣中は
部隊を出陣先に待機させ
本丸へ戻ることができます

しかしその場合は出陣中の刀剣男士に
対して「結成」「錬結」「手入」を
行えませんのでご注意ください

 古府中 出陣1マス目

古府中から甲府城本丸への
抜け道が発見され今後の出陣で
使用可能になりました

抜け道を通るためには
「抜け道の鍵」が必要となります

また抜け道を通行する場合
古府中の侵攻部隊を撃破する
必要はありません

「抜け道の鍵」は「万屋」で
購入できるほか抜け道マスへ
行軍選択する際にも購入できます

そして甲府城本丸より
一文字則宗の気配

さらに古府中からもわずかに
一文字則宗の気配を感じます

一文字則宗は甲府城本丸の
『甲陽鎮撫隊 近習衆』
に勝利するとまれに出現し

さらに四斤山砲を守る
『甲陽鎮撫隊 四番隊』と
『甲陽鎮撫隊 六番隊』のそれぞれに
勝利するとごくまれに出現します

【イベント終了後】

【イベント終了後】

 ログイン時

歴史改変された慶応甲府への
経路の封鎖を確認しました
現在かの地への侵入は不可能です

イベント任務

  • イベント期間は22日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、11月07日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-01古府中の大砲をを1回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、2隊撃破せよ50505050七福賽×1
eA-02古府中の大砲をを2回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、4隊撃破せよ100100100100
eA-03古府中の大砲をを3回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、6隊撃破せよ150150150150
eA-04古府中の大砲をを4回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、8隊撃破せよ200200200200勝栗×1
eA-05古府中の大砲をを5回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、10隊撃破せよ250250250250
eA-06古府中の大砲をを6回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、12隊撃破せよ300300300300
eA-07古府中の大砲をを7回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、14隊撃破せよ350350350350七福賽×1
eA-08古府中の大砲をを8回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、16隊撃破せよ400400400400
eA-09古府中の大砲をを9回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、18隊撃破せよ450450450450
eA-10古府中の大砲をを10回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、20隊撃破せよ500500500500勝栗×1
eA-11古府中の大砲をを11回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、22隊撃破せよ600600600600
eA-12古府中の大砲をを12回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、24隊撃破せよ700700700700
eA-13古府中の大砲をを13回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、26隊撃破せよ800800800800七福賽×1、勝栗×1
eA-14古府中の大砲をを14回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、28隊撃破せよ900900900900
eA-15古府中の大砲をを15回無力化せよ古府中の大砲ボスと交戦し、30隊撃破せよ1000100010001000抜け道の鍵×1

手伝い札入手方法

手伝い札が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
B4天下泰平90
(180)
285
(285)
0180
(270)
0120
(180)
手伝い札100太1打1以上02:30:00
C2反旗を翻した原因105
(210)
700
(700)
0100
(150)
60
(90)
150
(225)
手伝い札120大太1他1以上03:00:00
C4天下布武255
(510)
1,860
(1,860)
0200
(300)
0500
(750)
手伝い札140自由08:00:00
D3甲相駿三国同盟385
(770)
3,600
(3,600)
100
(150)
200
(300)
500
(750)
0手伝い札×2200自由12:00:00
E1鎌倉防衛戦380
(760)
3,220
(3,220)
250
(375)
250
(375)
250
(375)
0手伝い札×2240自由12:00:00
E2元寇防塁560
(1,120)
4,830
(4,830)
200
(300)
500
(750)
300
(450)
0手伝い札×2
小判箱・大
260槍1他2以上18:00:00

※()内は大成功時の数値

手伝い札が獲得可能な日課任務一覧

手伝い札が獲得可能な日課任務

ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dB1「演練」を3回実施他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ7510012550手伝い札勝敗は問わない
dC1「遠征」に3回派遣部隊を「遠征」に3回派遣せよ1001255075手伝い札
dF4「刀解」を1回実施刀剣男士を1振り「刀解」せよ50505050手伝い札
dG1「錬結」を1回実施「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ50505050手伝い札

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。
特に報告数が少ない段階では上振れ、下振れなどの可能性も含まれます。参考値としてお読みください。

 

ドロップ率(暫定)

ステージボス刀剣報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終更新最新集計
古府中大砲(右・左)一文字則宗18363.8%2023/10/28 17:08:01最新ログ
甲府城本丸最終ボス12586.8%
 

古府中 大砲ボス・甲府城本丸 最終ボス ボスドロップ集計

他刀剣を含む詳細集計 2023/10/28 17:08:01時点(暫定)

(集計 2023/10/28 17:08:01時点(暫定))

古府中 大砲ボス・甲府城本丸 最終ボス ボスドロップ集計

古府中
大砲ボス
甲府城本丸
最終ボス
報告数183件125件
S判定45件25%86件69%
A判定134件73%35件28%
B判定0件0%0件0%
C判定0件0%0件0%
判定不明4件2%4件3%
刀種刀剣男士確率刀種
確率
確率刀種
確率
太刀一文字則宗3.8%6.4%
打刀鳴狐0.0%37%0.0%38%
宗三左文字8.7%8.0%
加州清光6.0%9.6%
大和守安定0.0%0.0%
歌仙兼定4.4%1.6%
陸奥守吉行4.9%5.6%
山姥切国広7.7%5.6%
蜂須賀虎徹5.5%7.2%
レア3打刀和泉守兼定6.0%14%5.6%15%
大倶利伽羅2.7%8.0%
同田貫正国5.5%1.6%
太刀一期一振4.9%30%5.6%22%
鶯丸2.7%0.8%
燭台切光忠6.6%3.2%
江雪左文字1.6%2.4%
山伏国広4.9%4.8%
獅子王4.9%3.2%
鶴丸国永3.8%2.4%
大太刀石切丸2.2%8%4.0%10%
太郎太刀3.8%4.0%
次郎太刀2.2%1.6%
蜻蛉切0.0%2%0.0%4%
御手杵2.2%4.0%
薙刀岩融4.9%5%4.0%4%
ドロップなし0.0%0.0%

※1 集計表の太刀の刀種別数値には、一文字則宗は含まない。
※2 以下の刀剣80振り(仮)は、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 今剣, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, にっかり青江, 鬼丸国綱, 鯰尾藤四郎, 骨喰藤四郎, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 前田藤四郎, 秋田藤四郎, 博多藤四郎, 乱藤四郎, 五虎退, 薬研藤四郎, 大包平, 明石国行, 愛染国俊, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 小夜左文字, 堀川国広, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 抜丸, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 村雲江, 姫鶴一文字, 福島光忠, 七星剣, 稲葉江, 笹貫, 人間無骨, 八丁念仏, 石田正宗, 実休光忠, 京極正宗, 孫六兼元
【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字の修正

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

躑躅ヶ崎

難度☆☆☆☆☆
MAP2021y01m19d_224051241.jpg
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基礎経験値道中戦600/700 ボス戦1000
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・市街(馬半減)
踏破 必要行動数(最短)最短:13 全マス:13
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値600
B戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700
C戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値600
D
経験値
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
E戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値600
F戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700
G戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値600
H戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700
I
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
J戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700
K戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値600
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値600
L戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)18240なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)19140なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)22148なし基礎経験値700
槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700
M
ボス

帰城
甲陽鎮撫隊 八番隊打刀_八番隊隊長 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)280134なし基礎経験値1000
帰城マスこのマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる
この合戦場について

この合戦場について

  • 特命調査ではおなじみのただまっすぐ進軍するだけの練習ステージ。敵もさして強くない。
  • 2周目以降は「古府中」から開始となる。ステージ2以降を参照されたし。

古府中

難度1周目 ☆☆☆☆☆ / 2周目以降 ☆☆☆☆☆☆☆
MAPSTjLX2bLQtWvQxy1611481798_1611482469.jpg
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※敵配置は一例です
基礎経験値    1周目:道中戦600/700 侵略敵600/900 ボス戦1500
「優」獲得後:道中戦700/800 侵略敵700/800/1200 ボス戦2000
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・市街(馬半減)
踏破 必要行動数(最短)理論値:不明 報告最小:21
敵部隊編成(1周目)

敵部隊編成(1周目)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
通常敵戊辰戦争改変部隊槍(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 打刀(甲) 脇差(甲) 脇差(甲)23048なし基礎経験値700*2
甲陽鎮撫隊 歩兵隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)226108なし基礎経験値600/700
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)236108なし基礎経験値600/700
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)237108なし基礎経験値600/700
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)247108なし基礎経験値600/700
侵略敵甲陽鎮撫隊 遊撃隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲)288108なし基礎経験値600/900
大砲
甲陽鎮撫隊 四番隊薙刀_四番隊隊長 脇差_砲術指南(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)331104基礎経験値1500
大砲
甲陽鎮撫隊 六番隊薙刀_六番隊隊長 脇差_砲術指南(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)331104基礎経験値1500
A
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
B C D
拠点
拠点マスこのマスをすべて落とされると敗北
自陣自陣マス現在自分がいる自陣マスから連続している自陣マスへは行動回数1で移動できる
帰城帰城マスこのマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる※古府中クリア後に出現
敵部隊編成(「優」獲得後)

敵部隊編成(「優」獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
通常敵甲陽鎮撫隊 歩兵隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)226162なし基礎経験値700/800
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)236162なし基礎経験値700/800
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)237162なし基礎経験値700/800
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)247162なし基礎経験値700/800
侵略敵甲陽鎮撫隊 遊撃隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲)288162なし基礎経験値700/800/1200
大砲
甲陽鎮撫隊 四番隊薙刀(甲) 脇差_砲術指南(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)313156基礎経験値2000
大砲
甲陽鎮撫隊 六番隊薙刀(甲) 脇差_砲術指南(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)313156基礎経験値2000

抜け道
抜け道マス2周目以降「た」マスの上部に出現し、「抜け道の鍵」を使用することで
古府中・甲府城の戦闘をスキップして甲府城本丸に向かえる
(このマスは1マスにカウントされない)
B C D
拠点
拠点マスこのマスをすべて落とされると敗北
自陣自陣マス現在自分がいる自陣マスから連続している自陣マスへは行動回数1で移動できる
A
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
帰城帰城マスこのマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる※古府中クリア後に出現
ドロップ(「優」獲得後)

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
大砲
ボス
宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 一文字則宗石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融
この合戦場について

この合戦場について

  • 開始直後にいるAマスは回復マスかつ自陣マス扱い。戻れば回復できる。
  • ギミックを解き最奥まで進まなければ帰城できない。サイコロの出目がよくとも運次第では1日の回復分だけでは帰城マスへつけない場合もあるので注意
  • 連戦が続くものの、敵は弱いため特がついてない編成中心などでなければ被害を受ける事はまずない。受けた場合もAマスへ行けば回復できるので安心して進軍しよう
    砲台マスの敵部隊は少なくない数の銃兵で遠戦を行ってくる。特になったばかりなどの育成刀を連れている場合刀装が剥がれることがある
  • MAPを使った陣取りゲームのようなもの。
    • 有り体に言えば「タワーディフェンスゲーム」
      • だが、実際は拠点を最低1つ守って突破すればよく、攻めと守りのバランスが求められる。
  • ゲームの流れは以下の通り。
    • 1.自軍侵攻(行動回数3回分)
      2.敵軍侵攻(全ての侵略敵が1マス動く(基本的に前進→近くの拠点へと動く))
      3.敵軍増援(特定の範囲のマスからランダムに1~2隊侵略敵追加・10隊侵略敵を倒すと増援は行われない)
      4.敵軍大砲(どちらかの大砲が自陣マスをめがけ打ち出され敵マスに塗り替わる。拠点は狙われない。)
      5.1に戻る

マップについて

  • 初期状態ではGHIJマスへの道はつながっていない
  • 侵略敵を10隊倒すことで、GHIマスへの道が開かれる
  • GIマスの大砲二門を撃破することで、Jマスへの道が開かれる
  • 2週目以降抜け道EFマスが出現する
    • 「た」マスにて抜け道の鍵が利用できる
    • EFマスは移動に賽を消費せず、消費1で甲府城本丸Aマスへ移動可能
    • 抜け道を使用した場合、甲府城本丸ボスマスまで7手(最初の一手を「あ」マスまで移動すること)でたどり着ける

手順について

  • 攻略するためには、まず侵略敵を10隊倒す→大砲マスへの道が開き2つの大砲を倒す→クリアの手順が必要になる。
    • 侵略敵を10隊倒して敵の増援が止まっても残っている侵略敵は消えたりせず動き続けるので注意。
  • クリア(左右大砲撃破)までに拠点は1つ以上残っていないといけない(2つまでは落とされても大丈夫)
    • 拠点を3つとも落とされてしまうと、このマップの最初からやり直しになる。
  • 自陣(オレンジのマス)は現在地とつながってさえいれば行動回数1でどこまでも動ける。敵マスは行動回数1で1マス動ける。
    • 自軍マス内を移動する場合は必ず自軍マスで一時停止する(そのまま敵マスへは移動できない)自軍(A)→自軍(B)で行動回数1。
  • 敵は基本的に直進するが、突き当たった場合や拠点にたどり着いた場合は横移動も行う。
    • また2隊以上の敵が同一の旗へ同時にたどり着く場合は、片方が進軍せず他方が進軍する。(同じマスに同居しない)
  • 敵の移動ターンで自軍の現在地とぶつかった場合はそのまま戦闘に突入する(行動回数の消費はない)
    • 拠点にいる際に敵に攻め込まれてもそのターンで倒せば拠点は守られる
  • 大砲は常に左右交互に撃たれる。前のターンで右大砲が撃たれた後、次の敵ターンまでに左大砲を潰せば次の敵のターンで大砲は撃たれない

攻略例について

  • 攻略例①(あくまで一例です・他にも様々な攻略の仕方があります・より良い攻略のための編集お待ちしています)
    • 1-3部隊目
      • 一番拠点に近い敵から叩く。こちらから叩きにいってもいいし、敵のターンで待ち伏せできるように3回目の行動で敵の正面を陣取るのもよい。
      • 陣地を増やす際は一本だけ深く伸ばすのではなく、砲撃されても別ルートから移動できるようなつながりを目指そう。
      • 一例としては大砲で道を左右へのアクセスを阻害されないよう、拠点の前2マス(拠点を含めて3×3の9マスのエリア)を自陣にしておけると1マス砲撃されても移動がしやすい。
      • しかしながら、よほど急所でなければ大砲で破壊されたマスを再び埋め戻すような行動はあまり得策ではない。
    • 4-6部隊目
      • 1-4部隊目までと基本的に同じだが、この時点である程度拠点の前のほうが整理できて、陣地も広がっていると良い。
      • 真ん中の3列目は大砲へ直接アクセスするためのルートがないので、敵の配置も見て左右列へズレていたほうが歩数を節約できるかもしれない。
    • 7-10部隊目
      • できたらこのタイミングではもう砲台へ向かい始めたい。
        敵の最前列が3つの拠点にたどり着くまでのターン数とこちらが砲台を2つ回るためのターン数を計算し、砲台へ向かう途中で10隊撃破を達成できれば完璧。
  • 敵の出現位置や砲撃の被弾箇所によっては思うように進まない可能性もある。その都度慌てずに状況を確認しよう。
  • 最悪、序盤は迎撃に徹して増援を止め、残った敵を倒しながら大砲へ向かっても攻略はできる。
    1回拠点をすべて奪われても撃破数は引き継がれるので、自分に合ったやり方で1周+「優」獲得目指して頑張ろう。

甲府城

難度1周目 ☆☆☆☆☆ / 2周目以降 ☆☆☆☆☆☆☆
MAP
前半
xnK7unZeYRDSqGO1611144516_1611144815.jpg
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基礎経験値1周目:道中戦600/700 警備敵100/600/700
「優」獲得後:道中戦700/800 警備敵100/800
戦場の種類昼・市街(馬半減)
MAP
後半
CNHOI1XxEz9uM8x1611145221_1611145450.jpg
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基礎経験値1周目:道中戦600/700 警備敵100/700
「優」獲得後:道中戦700/800 警備敵100/800
戦場の種類昼・屋内戦(馬無効)
経験値取得上限Lv(平均)-
踏破 必要行動数(最短)理論値:17
敵部隊編成(1周目)

敵部隊編成(1周目)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
通常敵甲陽鎮撫隊 歩兵隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)279108なし基礎経験値600/700 前半(700のみ)/後半*3
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292108なし基礎経験値600/700 前半/後半(700のみ)
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)305108なし基礎経験値600/700 前半/後半
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)318108なし基礎経験値600/700 前半/後半
警備敵
前半E
甲陽鎮撫隊 三番隊打刀_三番隊隊長 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)321134なし基礎経験値100/700
警備敵
前半K
甲陽鎮撫隊 本丸警備部隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292132なし基礎経験値100/700
警備敵
前半S
甲陽鎮撫隊 二番隊打刀_二番隊隊長 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)321134なし基礎経験値100/600/700
警備敵
後半C
甲陽鎮撫隊 本丸警備部隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292132なし基礎経験値100/700
警備敵
後半J
甲陽鎮撫隊 本丸哨戒隊打刀_副長 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)357134なし基礎経験値100/700
帰城帰城マスこのマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる
敵部隊編成(「優」獲得後)

敵部隊編成(「優」獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
通常敵甲陽鎮撫隊 歩兵隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)279162なし基礎経験値700/800 前半/後半
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292162なし基礎経験値700/800 前半/後半
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)305162なし基礎経験値700/800 前半/後半
槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)318162なし基礎経験値700/800 前半/後半
警備敵
前半E
甲陽鎮撫隊 三番隊打刀(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)308201なし基礎経験値800
警備敵
前半K
甲陽鎮撫隊 本丸警備部隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292198なし基礎経験値100/800
警備敵
前半S
甲陽鎮撫隊 二番隊打刀(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)308201なし基礎経験値800
警備敵
後半C
甲陽鎮撫隊 本丸警備部隊槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 短刀_隊士(甲)292198なし基礎経験値800
警備敵
後半J
甲陽鎮撫隊 本丸哨戒隊打刀(甲) 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)329201なし基礎経験値800
帰城帰城マスこのマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる
この合戦場について

この合戦場について

  • かくれんぼ+鬼ごっこのようなステージ。
  • 警備敵の次の行き先マスが示されているので、それを参考に警備敵に見つからないように抜けていくステージ。
    • たとえ警備敵に勝利しても遭遇した段階で、規定の再開地点に戻されてしまうので要注意。
    • 余談だが、警備に当たりに行った場合と待ち伏せや追いつかれて遭遇した場合で経験値が違う模様。
      • 直接的な遭遇は何かしらのペナルティとして経験値が下がっているのだろうか
  • 基本的には遭遇を避けるべき敵であるため目にする機会はまずないが、打刀_副長のステータスはかなり高く設定されているようで、高レベルの極でも一撃で破壊する事は難しいようだ。
    • 「優」獲得後は警備敵の打刀部隊長の名前が削除される。スロット数は増加しているものの1週目よりも弱体化しており、上記の打刀_副長と同じ部隊名の敵も難なく破壊可能。

ステージの法則について

  • 1ブロック目
    • 3*3のマス目に敵は1部隊のみ。
    • 中央列(EFG)を往復する動きをする。待機を使ってタイミングを見計らって突破しよう。
  • 2ブロック目(ここまで前半)
    • 3*3のマス目に敵は2部隊。
    • 2部隊とも縦列方向(QNK・SPM)を往復する動きをする。安全な場所で待機をつかって動きを予習しよう。
  • 3ブロック目(後半)
    • 3*4のマス目に敵は2部隊。
    • 手前の敵は小さく周回(C→E→F→D)、奥の敵は大きく周回している(G→I→K→L→J→H(反時計回り)/G→H→J→L→K→I(時計回り))
    • 奥の敵のみ、反時計回り2回/時計回り1回を繰り返す模様。逆回転の起点はGマス(移動回数は甲府城突入時から引き継ぎ?・調査中)
    • Bマスまで来た時点で、奥の警備敵が「時計回りでIマス」または「反時計回りでHマス」にいる場合、
      次手で「Gマスで反時計回り」に切り替わり、Iマスがふさがれる可能性がある。手数を無駄にしないために手前と奥の警備敵の位置が都合よくなるまでBマスで待機する
    • 反時計回りの1回目でJに敵がいるときにBをスタートするか、時計回りが始まった直後GからHに戻ったところでBを出発するかがオススメ。
      もしくは、Iマスにて待機し、Iマスを警備敵が進行先に指定するor逆回転を始めたのを確認してから先に進むといった方法が有効的
  • 各部隊のスタート位置は全体で4パターンしかない模様。(前半GMQ・後半FK/前半FNP・後半DL/前半FNP・後半EI/前半ESK・後半CG)
  • 行動回数を消費せずにその場に留まって敵をやり過ごす事ができるので、敵の動くルートをよく確認して移動しよう。
  • 前半は範囲攻撃が可能だが、後半は室内戦と同等になる為大太刀や薙刀が単体攻撃になる。

甲府城本丸

難度1周目 ☆☆☆☆☆ / 2周目以降 ☆☆☆☆☆☆☆
MAP甲府城本丸_0.jpg
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基礎経験値1周目:道中戦1500 ボス戦2500
「優」獲得後:道中戦2000 ボス戦5000
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・屋内戦(馬無効)
踏破 必要行動数(最短)最短:3 全マス:3
敵部隊編成(1周目)

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A甲陽鎮撫隊 十番隊槍_十番隊隊長 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)396134なし基礎経験値1500
B甲陽鎮撫隊 七番隊槍_七番隊隊長 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)396134なし基礎経験値1500
C
ボス
甲陽鎮撫隊 近習衆打刀_局長 打刀_一番隊隊長 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲)460136なし基礎経験値2500
敵部隊編成(「優」獲得後)

敵部隊編成

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A甲陽鎮撫隊 十番隊槍_(甲) 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)383201なし基礎経験値2000
B甲陽鎮撫隊 七番隊槍_(甲) 槍_伍長(甲) 打刀_隊士(甲) 打刀_隊士(甲) 脇差_隊士(甲) 脇差_隊士(甲)383201なし基礎経験値2000
C
ボス
甲陽鎮撫隊 近習衆打刀(甲) 打刀(甲) 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲) 槍_伍長(甲)440204なし基礎経験値5000
ドロップ(「優」獲得後)

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 一文字則宗石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融
この合戦場について

この合戦場について

  • 本イベントの最終MAP。今までの特命調査と同じく敵との連戦が続く。
  • 最終ボスの打刀_局長 打刀_一番隊隊長については非常に素早く、大多数の刀剣が先手を取られてしまう模様。
    • 打刀_局長については機動139(逆行/Lv99桜付き)で、先制したとの報告あり。
  • クリアの目安はレア2打刀の特でレベル60ほど。(参考Twitter)
    太刀や大太刀ならばもう少し低くても大丈夫。
    敵は重歩兵で固めているため、不安ならばこちらも打撃の上がる刀装を装備させよう。
    短刀と剣は銃兵で遠戦で攻撃できるが、特の短刀の編成はかなりの高レベルでなければおススメされない。
  • 「優」獲得後は部隊長および一番隊隊長の名前が削除される。機動が大きく低下しているため問題なく先制が可能。
  • 敵編成には全体的に槍が多めであり、打ち漏らすと直接ダメージを受ける。
    たいしたダメージは受けないが「優」獲得後は敵スロットの増加により倒しきれない事もあるので注意したい。
  • 特命調査恒例の最終ボス戦専用新規BGMがある。是非音を出してプレイしよう。

コメント

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
  • 募集中の情報:表に記載のない敵部隊編成(甲府城の警備敵についてはこちらから当たったのか待ち伏せしたのかも記載ください)経験値違いもご報告ください
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 古府中の拠点を3箇所全て奪われたあとについて、「1周目のみ?・検証中」とありますが、そこまでに壊した大砲と侵攻敵撃破数は2周目(こちらの状況は2022年に初参加した際にクリア済)でも次の回に引き継がれましたので報告します。 -- 2023-10-18 (水) 20:04:37
    • 反映しました -- 2023-10-23 (月) 12:10:54

ボスドロップ報告

  • 各ボスマス(古府中 大砲ボス・甲府城 最終ボス)からのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります


*1 ステージ選択画面から「指南」の催物ページへこの説明文が移動した(23/04/25メンテナンス以降・特命調査 慶応甲府は23/10開催より)
*2 設定ミスか?
*3 前半(2つ目の庭まで)と後半(最後の庭)で編成が違う場合に備えて記録