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期間限定イベント/イベント「連隊戦」'17

Last-modified: 2018-01-19 (金) 21:12:22

ドロップ報告は → こちら

 

バナー.jpg
次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より Edit

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2017年12月19日(火)メンテナンス終了時から2018年1月16日(火)メンテナンス開始まで

【遊び方】
【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
【専用アイテムについて】
【御歳魂と報酬について】
【ゲームの中断について】
【イベント任務について】
【その他】

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

情報提供まとめ Edit

報酬一覧
御歳魂の到達目標と予想使用小判数
  • レアドロップ:大包平(難易度・超難・乱のみ)
    • 道中戦の勝利ランクに関わらず、大包平はドロップ可能
      詳細は難易度・超難の攻略メモを参照
  • 夜戦、屋内戦の遠戦や刀種による制限事項については時刻・場所・天候についてを参照のこと。

過去回と比べて Edit

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 連隊戦が初めての方もまず一通り「前回との共通点」と「変更点」に目を通してください。
  • 「乱」への行き方:超難クリア時に一定の確率で発生(ステージはランダム)
    • 「乱」発生時は連打で超難に切り替わる
      • 逆に「乱」が発生している状態の場合は何らかのトラブルで超難に戻ってしまった後も連打すれば乱に再び切り替わる
    • さらに詳しいことは難易度・超難難易度・乱の攻略メモを参照
前回との共通点

前回からの変更点

  • 集めるものが「蛍」→「御歳魂」へ変更
  • アイテムが「三倍籠」→「三倍升」へ変更
    • さらに「十倍升」が追加
  • 特定の刀剣男士による御歳魂獲得数ボーナスはなし
  • 難易度ごとのステージクリア時の御歳魂のボーナス加算に変更あり
  • 御歳魂報酬の追加、変更
    • 御歳魂105,000~150,000の報酬が追加
    • 貰える修行道具が最高1セットから3セットへと増加
  • イベント任務の追加、報酬変更
    • 「継続は力なり」(15日以上のイベント出陣)追加、その他任務の増加
  • 通行手形の補充に必要な小判の減少(最大補充1,000枚→900枚)
    • 通行手形の回復数が選択可能に変更(通行手形1つあたり小判300枚)
  • 難易度「乱」の仕様変更
    • 出現方法の変更(超難連打→超難クリア時に一定確率で出現)
    • 「乱」出現時、連打すると超難に戻る。さらに連打するとまた「乱」が出現
    • 4つの"ステージ"追加
  • 部隊交代時の、ハイタッチをしているようなSEが復活した

こんのすけより Edit

くだぎつねこんのすけより

イベント任務 Edit

  • イベント期間は全29日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に14日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、2018年01月16日14時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

小判入手方法 Edit

小判が獲得可能な遠征一覧
小判が獲得可能な日課任務

レアドロップ集計表 Edit

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

大包平ドロップ率(最終)

刀剣/難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時整形ログ
大包平超難5,913811.37%ログ04 2018-01-17 (水) 09:25:42ログ
1,520432.83%ログ01 2018-01-16 (火) 23:46:10ログ
 

難易度・超難 ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ04 2018-01-17 (水) 09:25:42時点

難易度・乱(四種混合) ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ01 2018-01-16 (火) 23:46:10時点

難易度・易 Edit

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定15個/A判定11個/B・C判定10個(1戦あたり・全05戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11個×5戦×1倍=55個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・普 Edit

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/市街〕⇒ 8〔夜/屋内(銃兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定22個/A判定16個/B・C判定15個(1戦あたり・全08戦)
クリア時1.2倍(全A判定の場合 16個×8戦×1.2倍=153個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・難 Edit

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕 ⇒ 4〔昼/野戦〕
⇒ 5〔夜/屋内(銃兵攻撃可)〕⇒ 6〔夜/野戦〕 ⇒ 7〔夜/野戦〕
⇒ 8〔昼/市街(馬無効)〕⇒ 9〔昼/市街(馬無効)〕⇒ 10〔夜/屋内(遠戦不可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定22個/A判定16個/B・C判定15個(1戦あたり・全10戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16個×10戦×1.5倍=240個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・超難 Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(銃兵無効)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕
⇒ 3〔昼/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/市街戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔夜/市街戦〕⇒ 10〔昼/野戦〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定30個/A判定22個/B・C判定20個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 22個×10戦×2.0倍=440個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について
攻略メモ

難易度・乱 ~昼夜の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔夜/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値12000(1戦あたりの経験値:S・A判定・1200、B・C判定・1000)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定45個/A判定33個/B・C判定30個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 33個×10戦×2.0倍=660個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・乱 ~夜戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔夜/市街戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔夜/野戦〕
⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値12000(1戦あたりの経験値:S・A判定・1200、B・C判定・1000)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定45個/A判定33個/B・C判定30個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 33個×10戦×2.0倍=660個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~堅牢の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/野戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値12000(1戦あたりの経験値:S・A判定・1200、B・C判定・1000)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定45個/A判定33個/B・C判定30個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 33個×10戦×2.0倍=660個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~遠戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/市街戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値12000(1戦あたりの経験値:S・A判定・1200、B・C判定・1000)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定45個/A判定33個/B・C判定30個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 33個×10戦×2.0倍=660個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

コメント Edit

行数オーバーしたときは:

情報提供 Edit

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    難易度/○戦目/時間・場所/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(屋内の銃兵の可否・高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】普 1戦目 昼・野戦 脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 なし
    ※同一のものは×6などでまとめても構いません
  • 募集中の情報:各難易度の部隊編成(表に記載のないもの)、イベント任務報酬の刀装種別
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

通常ドロップ報告 -【易/普/難 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】 Edit

通常ドロップ報告

ボスドロップ報告 Edit

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大俱利伽羅 → ○大倶利伽羅)
     

【超難ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告 Edit

難易度・超難 ボスドロップ報告

【乱ドロップ率算出用】難易度・ ボスドロップ報告 Edit

難易度・乱 ボスドロップ報告

イベント総合 Edit

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります