アヴァター

Last-modified: 2019-04-27 (土) 17:17:15

概要

今作のラスボス。 コーデックスをより厄介にしたような性能である。

基本能力

能力アヴァター
ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド
HP25/25/30/35
アーマー0/2/3/4
命中率85/85/85/85
クリティカル率10/20/20/20
回避25/25/25/25
防御力0/15/15/15
意志力200/200/200/200
サイオニック120/120/120/120
機動力15/15/16/16
探知半径12/12/12/12


装備武器ダメージクリティカル破砕貫通
サイキック連射機構9-1012-1300
ナルランス6-96-900
次元の裂け目5-75-703
次元の裂け目(第二段階)7-97-903
ヴォイドリフト7-99-1100

アビリティ

アビリティ名効果備考
次元の裂け目サイキックによって巨大な次元断層を開き、範囲内に存在するすべてのユニットにダメージを与える。さらに1ターン後に同じエリアで大爆発を起こす。
ナルランス貫通した敵すべてにダメージを与えるサイキックビームを放つ。
ヴォイドリフトサイキック・エネルギーの爆発フィールドを形成する。内部にいる者はダメージを受ける。有機生命体には「精神破壊」の可能性もある。
マインドコントロール敵の精神を短時間完全にコントロールする。
精神の要塞アヴァターはマイナスの効果を持つ精神攻撃に耐性を持つ。混乱やパニックにならない。 魂の一撃などのサイキック攻撃のダメージ部分や、炎上などの状態異常は通る。
テレポート逃亡アヴァターはダメージを受けると、別の場所へテレポートすることができる。
アヴァター再生アヴァターは負傷時に体力を急速に回復する。毎ターンHP+5回復。継続ダメージの判定前に回復する。

死体

前提条件出来るアイテム死体消費数

攻略

ダメージを与えるとテレポートで逃げるので、もし遠くに逃げても大丈夫なように
スナイパーをあらかじめ高所に登らせておいたり、技術兵の戦闘プロトコルやロケットランチャーなどの
長射程攻撃を用意しておきたい。
その性質上、1発で大きなダメージを与えられる攻撃が非常に重宝する。
特に遊撃兵のラピッドファイアは主力になるだろう。

  • 初手はマインドコントロールをしてくる事が多い。味方2~3人以上で固まっていると次元の裂け目を撃ってくるので1ターンで倒せないようならユニットを散らばらせるようにしよう。
  • 毒や酸などへの耐性はないが、体力を毎ターン5回復するので継続ダメージ頼みの戦法はほぼ通用しない。
    継続ダメージ判定の前に回復するのでHPがミリ残しのときに炎上・酸熱傷だからと放置すると痛い目を見るので注意。
    • 炎上は通るが、炎上してもテレポートは封印できない。
  • コーデックスと同様、敵の移動中に行なった監視射撃は、移動が終わるまでテレポート逃亡を発動させない。
  • ヴァイパーの締め付けが効く。そして捕まっている間はテレポートが使用できない。狙って決めるのは極めて困難だが、決まったときの威力は絶大である。
  • 凍結に対する耐性は一切無く、凍っている間はテレポートもできないのでフロストボムが非常に有効。
  • (WotC) ヒューマノイドタイプの敵なので、テンプラーのヴォイドコンジットが効いてしまう。フロストボムと並んで有効。