概要
今作のラスボス。 コーデックスをより厄介にしたような性能である。
基本能力
能力 | アヴァター |
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ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | |
HP | 25/25/30/35 |
アーマー | 0/2/3/4 |
命中率 | 85/85/85/85 |
クリティカル率 | 10/20/20/20 |
回避 | 25/25/25/25 |
防御力 | 0/15/15/15 |
意志力 | 200/200/200/200 |
サイオニック | 120/120/120/120 |
機動力 | 15/15/16/16 |
探知半径 | 12/12/12/12 |
装備武器 | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 |
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サイキック連射機構 | 9-10 | 12-13 | 0 | 0 |
ナルランス | 6-9 | 6-9 | 0 | 0 |
次元の裂け目 | 5-7 | 5-7 | 0 | 3 |
次元の裂け目(第二段階) | 7-9 | 7-9 | 0 | 3 |
ヴォイドリフト | 7-9 | 9-11 | 0 | 0 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
次元の裂け目 | サイキックによって巨大な次元断層を開き、範囲内に存在するすべてのユニットにダメージを与える。 | さらに1ターン後に同じエリアで大爆発を起こす。 |
ナルランス | 貫通した敵すべてにダメージを与えるサイキックビームを放つ。 | |
ヴォイドリフト | サイキック・エネルギーの爆発フィールドを形成する。内部にいる者はダメージを受ける。有機生命体には「精神破壊」の可能性もある。 | |
マインドコントロール | 敵の精神を短時間完全にコントロールする。 | |
精神の要塞 | アヴァターはマイナスの効果を持つ精神攻撃に耐性を持つ。 | 混乱やパニックにならない。 魂の一撃などのサイキック攻撃のダメージ部分や、炎上などの状態異常は通る。 |
テレポート逃亡 | アヴァターはダメージを受けると、別の場所へテレポートすることができる。 | |
アヴァター再生 | アヴァターは負傷時に体力を急速に回復する。 | 毎ターンHP+5回復。継続ダメージの判定前に回復する。 |
死体
前提条件 | 出来るアイテム | 死体消費数 |
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攻略
ダメージを与えるとテレポートで逃げるので、もし遠くに逃げても大丈夫なように
スナイパーをあらかじめ高所に登らせておいたり、技術兵の戦闘プロトコルやロケットランチャーなどの
長射程攻撃を用意しておきたい。
その性質上、1発で大きなダメージを与えられる攻撃が非常に重宝する。
特に遊撃兵のラピッドファイアは主力になるだろう。
- 初手はマインドコントロールをしてくる事が多い。味方2~3人以上で固まっていると次元の裂け目を撃ってくるので1ターンで倒せないようならユニットを散らばらせるようにしよう。
- 毒や酸などへの耐性はないが、体力を毎ターン5回復するので継続ダメージ頼みの戦法はほぼ通用しない。
継続ダメージ判定の前に回復するのでHPがミリ残しのときに炎上・酸熱傷だからと放置すると痛い目を見るので注意。- 炎上は通るが、炎上してもテレポートは封印できない。
- コーデックスと同様、敵の移動中に行なった監視射撃は、移動が終わるまでテレポート逃亡を発動させない。
- ヴァイパーの締め付けが効く。そして捕まっている間はテレポートが使用できない。狙って決めるのは極めて困難だが、決まったときの威力は絶大である。
- 凍結に対する耐性は一切無く、凍っている間はテレポートもできないのでフロストボムが非常に有効。
- (WotC) ヒューマノイドタイプの敵なので、テンプラーのヴォイドコンジットが効いてしまう。フロストボムと並んで有効。