公式MOD:Long War 2及びLong War Perk Packを導入した場合に既存ユニットは性能が変化する。
SPARK
バニラと比較してHPの初期値が+2(12)となり、LW2で追加されたアビリティも防御寄りのものが並んでいる。
SPARK自身の命中率が低いためメイン武器の通常射撃は命中率に難があるが、
命中率が低い代わりにバニラと比べてダメージが大幅に強化されている。
初期装備のヘビー・オートキャノンですら6-9という、XCOM兵の磁力ライフル並みの火力を持っている。
また、重火器の初期装備がロケットランチャーからシュレッダーガンに変更されている。
交戦し始めたら遮へい物による防御力は得られないため、カバーを気にする必要はあまりない。
タフさを生かしてある程度は積極的な前進、側面攻撃を仕掛けていこう。
とはいえ無策に突っ込むだけでは一瞬で蜂の巣にされる。
機械系ユニットは高遮へい物の後ろに隠れると射線が完全に途切れるため、
高遮へい物で射線を切りながら前進していこう。
また、技術兵の「支援プロトコル」を使ってやれば無遮蔽でも50前後の防御力を得ることができ、
カバーが取れなくても被弾を大幅に抑えられる。
アビリティ
階級 | アビリティ名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
スクワイア | オーバードライブ | 1ターン3回行動が可能になる。 | クールダウン5ターン。 発動中は全ての攻撃が行動数1消費になる。 射撃を複数回行うと命中率にペナルティ。 |
アーセナル | BITが重火器を装備/発射できる。 | ||
機械の体 | このユニットは火と毒のダメージに対して耐性がある。 | ||
ハッキング | ワークステーションやチェスト等に対してハッキングを行える。 | ||
アスピラント | シュレッダー | メイン武器による攻撃がアーマーを削る。 | 武器レベルに応じてアーマーの破砕数が増える。 |
フォーミダブル | 摩耗アーマー+2、爆発によるダメージ-50%。 | ||
コンバットアウェアネス | 監視状態のとき防御+15、アーマー+1になる。 | ||
ナイト | レインメーカー | 重火器のダメージ+2、効果範囲+2。 | 円錐形の効果範囲を持つ重火器は直径及び射程が+2。 |
ブルウォーク | アーマー+1、隣接する味方に高遮蔽提供。 | ||
適応照準 | オーバードライブ発動時の複数回射撃ペナルティがなくなる。 | ||
キャヴァリエ | 打撃 | 移動範囲内の敵に対して打撃攻撃を行うことができる。 | |
フォーミダブル | アーマーに+1のボーナス。爆発物からのダメージが66%減少。 | ||
冷静沈着 | 監視と反応射撃の命中率+10% クリティカルヒットの可能性もあり。 | ||
ヴァンガード | インティミデイト | ターゲットされると、相手を一定確率でパニック状態にする。 | 近接攻撃、範囲攻撃時に発動。 アーマー値が高いほどパニックになる確率が高くなる。 監視射撃の対象時は発動しない。 |
修復 | 味方ロボットを修復する。 | 回復量はBITのアップグレードと連動。 行動値1消費。 | |
ガーディアン | 監視射撃が成功すると、50%の確率でもう一度射撃が行われる。 | ||
パラディン | チャネリングフィールド | ターゲットされるたびに、メイン武器によるダメージが+1。 | |
レッキング・ボール | オーバードライブ時、壁や遮蔽物を破壊して移動できる。 | ||
ホロターゲティング | メイン武器の攻撃対象に味方の命中ボーナス+10。 | 攻撃が外れてもボーナスが発生する。 | |
チャンピオン | ボンバード | 部隊視界内の任意の場所に爆発攻撃。 | ダメージはBITのアップグレードと連動。 |
ダメージコントロール | ダメージを受けると次のターンが終了するまでアーマー+2。 | ||
ハンター・プロトコル | 33%の確率で非潜伏状態になった敵に監視射撃を行う。 | ||
テンプラー | サクリファス | 防御エリアを発生させ、範囲内の味方へのあらゆる攻撃を引き受ける。 | 発動中は防御力+20、アーマー+2。 クールダウン3ターン。 |
インパクトフィールド | 2ターンの間ダメージを33%軽減する力場を発生させる。 | クールダウン6ターン。 | |
ノヴァ | 行動無消費、使用回数無限の自機周囲範囲攻撃。 ただし2回以上使用すると体力が減っていく。 | 2回目以降蓄積ダメージ+2発生(2,4,6) |