パッチノート

Last-modified: 2017-10-21 (土) 05:06:33

2017年10月パッチ

原文:https://xcom.com/news/entries/fall-2017-xcom-2-war-of-the-chosen-update-deploys
カッコ内は訳注といい加減な翻訳をするFiraxisへの怨念

このパッチでランチャーの起動フォルダがWotCと無印で完全に分かれたため、WotC側は画面設定などがリセットされます。なのでスクリーンの設定タイトル画面でムービースキップをしている人はいろいろやり直しが必要です。

Strategy Layer(戦略パート)

  • Beta Strike now is applied to XCOM soldiers if the tutorial is enabled
    • ベータストライクオプションは、チュートリアルを有効にしてもXCOM兵士に適用される(パッチ以前はチュートリアルから参加した兵士は本編になっても体力が低いままだった)。
  • Scientists and engineers can no longer be used while deployed on Covert Actions
    • 科学者と技術者は、秘密工作参加中には使用できなくなる。
  • Fixed base game soldier promotion abilities not being free in the Training Center if a cross-class ability is purchased first
    • トレーニングセンターで、兵士が本来のクラスでは習得できないアビリティを先に習得した場合、クラス固有のアビリティが無償で習得できなくなる不具合を修正した。
  • Fixed a visual issue with the inventory menu after selecting a Grenadier's utility item or grenade slot in the Hangar
    • グレネード兵が出撃画面でユーティリティアイテムスロット又はグレネードスロットを選択すると表示がおかしくなる不具合を修正した。
  • Fixed Resistance Order card duplication
    • 同じレジスタンス指令カードが複数現れる不具合を修正した。
  • Fixed a navigation issue caused by empty Resistance Order card slots
    • レジスタンス指令を空のままにすることで生じるナビゲーションの不具合を修正した。
  • Tutorial: Players can now re-enter the Research screen if they’ve tried to exit during the tutorial.
    • チュートリアル中に誤って研究所から退出してしまっても、再度研究室に入れるようになった。
  • Fixed an issue that prevented soldiers from being dismissible after completing Lost and Abandoned with the Tutorial enabled
    • チュートリアル有効時に、ロストアンドアバンダンド作戦を成功させると兵士が解雇できなくなる不具合を修正した。
  • Fixed the conventional weapon breakthrough tech causing "+1 Damage" to display on the claymore when viewed in the Armory
    • 通常兵器のブレイクスルー獲得後に、(実際はダメージが増えない)クレイモアにダメージが増加するかのように表示されていた問題を修正
  • Soldiers in the Character Pool now generate with a background
    • キャラクタープールの兵士にも経歴が生成されるようになった。
  • Scavengers Resistance Order now only applies to resource-based POI rewards
    • 「ごみ漁り」のレジスタンス指令は、資源ベース(補給物資、情報、合金、エレリウム)のスキャン報酬のみを増加させるようになった。
  • Weapon color defaults to 20 now instead of -1 to prevent mismatched color previews
    • 武器色のデフォルトカラーによって生じるプレビューの不具合を修正した。
  • Camera outline and poster display update on screen change
    • カメラの輪郭とポスター表示が、画面切り替えで更新されるようになりました
  • Fixed an issue with SPARKs getting permanently stuck in a wounded yet "Available" state after going on Chosen Stronghold missions
    • SPARKが、選ばれし者の拠点ミッション開始後に「使用可能」状態のままエンジニアリング室で修理中となり続ける不具合を修正した。
  • Fixed the Lost World Dark Event to expire correctly
    • 陰謀「ロストワールド」が、正しく期限切れとなるよう不具合を修正した。
  • Fixed lingering cohesion glow after creating a new bond
    • 新たな絆を結んだ後に、視覚エフェクトが消えなかった不具合を修正した。
  • Fixed an issue where faction soldiers in the Training Center promotion screen would not appear when cycling through soldiers
    • トレーニングセンターで「前の兵士」「次の兵士」で兵士を選択する際、レジスタンス勢力ユニットが表示されなかった不具合を修正した。
  • Removed references to Resistance HQ from strategy notifications
    • 戦略レイヤーにおける通知で、レジスタンス本部に関する通知メッセージが表示されなくなりました。
  • Removed the ability for soldiers to gain positive traits as part of the AWC post-mission negative trait recovery mechanic
    • 治療室でネガティブ特性を除去した際、ポジティブ特性を獲得する仕組みを削除しました。
  • Soldiers on Covert Actions no longer drop their equipped items when the player enters the squad select screen
    • 秘密工作中の兵士が装備するアイテムが、兵士選択画面で装備解除されることがなくなりました。
  • Fixed Rescue Soldier missions sometimes appearing with no reward if you fail it the first time
    • 1回目の兵士救出ミッションに失敗した場合、(2回目以降の救出ミッションで)報酬がまったく無くなることがあった不具合を修正した。
  • Adding additional text to the Reaper's Silent Killer ability description
    • リーパーの「サイレントキラー」アビリティの説明文を追記しました。
  • Fixed weapons with mods attached not upgrading to the next tier for soldiers who are deployed on ambush-able Covert Actions
    • 待ち伏せミッションが発生する可能性がある秘密工作に出撃中の兵士が装備する、武器アップグレードを装着した武器が、磁力兵器やプラズマ兵器にアップグレードされなくなる不具合を修正した。

Tactical Layer(戦術パート)

  • Chosen will be activated only if someone on XCOM team has been revealed
    • 選ばれし者は、XCOM兵士の誰かが潜伏状態を解除されるまでアクティブ状態にならなくなった。
  • Fixed a bug where the fog of war fails to update or disappear when the player's Codex creates a clone during a mission
    • コーデックスがクローンを作成すると、戦場の霧が更新されなかったり、消滅したりする不具合を修正した。
  • Fixed an issue where detection tiles would disappear for faction soldiers after loading a save while in concealment
    • 部隊がまだ潜伏状態であるセーブファイルをロードすると、レジスタンス勢力クラス兵士の潜伏解除マーカーが表示されなくなっていた不具合を修正した。
  • VIPs using hunker down no longer break concealment
    • VIPが「かがむ」を使用しても潜伏は解除されなくなった。
  • Berserk Rangers no longer attack squadmates
    • 狂乱状態の遊撃兵は味方を攻撃しなくなった。
  • Fixed visualization of Archon patrol pathing
    • アーコンの巡回ルートが正しく表示されるよう不具合を修正した。
  • Units now take claymore damage when a claymore is detonated underneath them while on a destructible floor during tactical gameplay
    • 破壊可能な床の下に設置されたクレイモアが、直上のユニットにダメージを与えられるようになった。
  • ADVENT Priests triggering Sustain while standing in the evac zone no longer fails the mission
    • アドヴェントプリーストが(アヴェンジャー防衛戦において?)脱出地点で「生命維持」状態となってもミッション失敗とならなくなった。
  • Alien Rulers get a 1.5X HP boost when Beta Strike is enabled
    • 支配種エイリアンは、ベータストライク有効時にHPが1.5倍となる。
  • Fixed an issue where Purifiers became unresponsive after their clone made from Shadowbind was destroyed
    • アドヴェントピュリファイアーが、スペクターのシャドーバインドにより生成されたクローンを撃破した後に反応しなくなる不具合を修正した。
  • Bladestorm and Retribution excludes teammates as valid targets
    • ブレイドストームと報復は、味方兵士に対して発動しなくなった。
  • Enemy reinforcement visual indicator no longer disappears
    • (増援が来るにも拘わらず)「増援接近中」の警告メッセージが消えてしまうことがなくなりました。不具合だろいい加減にしろ
  • Chosen can no longer turn into cocoons from Chryssalid poison
    • 選ばれし者がクリサリドのマユに変化(してクリア不能になる)ことがなくなりました。
  • Spectres hit with Stasis will no longer prevent shadowbound units from recovering when the Spectre is killed
    • 「ステイシス」を受けたスペクターが、その後殺害されたにもかかわらずシャドーバインド状態の兵士の回復を阻害することはなくなりました。だからそれはバグだろ
  • Fixed missing flyover for Lightning Reflexes
    • ライトニングリフレックス発動時のメッセージが正しく表示されない不具合を修正した。
  • Gremlins only reveal hidden units after a hack attempt is made
    • (完全意訳)グレムリンは、エイリアンの視界内で実際にハッキングを実行した場合に限り、技術兵の潜伏が解除されたり、エイリアンに発見されるようになりました。これまでのように、グレムリンでハッキング対象の報酬を確かめるだけで、実際にはハッキングを行わなかったにもかかわらず発見されたりすることがなくなります(要検証)。
  • Changed Skirmisher Ionic Ripjack stun chance to 25%
    • スカーミッシャーのイオン・リップジャックのスタン確率は25%となります。
  • Darkclaw now gains the effects of equipped ammo
    • ダーククローが特殊弾の効果を得られるようになりました。
  • Brutal Chosen strength temporarily decreases soldier Will
    • 選ばれし者の「残忍」能力は、兵士の意志力を(恒久的にではなく)一時的に減少させるようになりました。
  • Fixed ambient lighting not being applied in some non-tactical areas
    • 非戦術エリアの中に、アンビエント照明が適用されない部分がある不具合を修正した。
  • Targetable enemy indicator refreshes correctly after navigating tactical menus
    • ターゲットプレビューは、戦術メニューを遷移しても正しく機能するようになりました。だからそういうのはFixed Issueだろいい加減に以下略
  • Fixed an issue where help text and other pop-ups would not trigger during the tutorial
    • チュートリアルでヘルプテキスト等が表示されない不具合を修正した。
  • Units provided by the Volunteer Army & Double Agent Resistance Orders will no longer count as units lost during a campaign
    • 「志願兵」「ダブルエージェント」により派遣された兵士は、キャンペーンリザルトの死者としてカウントされなくなった。
  • Updated Mimic Beacon behavior for Purifier, Priest, Spectre, and shadowbound units
    • WotCで追加されたエイリアンやアドヴェントに対して、模倣ビーコンに対するアクションが追加されました。
    • (どうでもいい注釈)スカルジャックが効く相手が決まっているように、模倣ビーコンを対象に取れる攻撃等は限定されているため、新商品達には模倣ビーコンが効かなかったものと思われる。だから以下略
  • Added AI AoE finder updates to enable AoE attacks on Mimic Beacons
    • 模倣ビーコンに範囲攻撃(火炎放射か?)ができるようAIを修正
  • Fixed an issue preventing Mimic Beacons from being attacked more than once by purifiers
    • 2体以上ピュリファイアーがいても1体しか模倣ビーコンを攻撃しない不具合を修正した。
  • Skulljack now kills units instantly if Beta Strike is enabled
    • ベータストライク有効時でも、スカルジャックは対象ユニットを即死させるようになった。
  • Shredded armor no longer reappears after reloading a save
    • 削ったアーマー値が、セーブ&ロード後に回復することはなくなりました。
  • Fixed an issue where Skirmishers could use Wrath to move to an area, but not perform a melee attack
    • スカーミッシャーの「ラース」アビリティ発動時に、移動するだけで攻撃しないことがある不具合を修正した。
  • Fixed infinite visualization hang when X2Action_WaitForAnotherAction fails to receive the event trigger it is registered for
    • X2Action_WaitForAnotherAction(1発ずつ監視射撃するメカニズムを制御するための設定値か?)のイベントが正しく読み込まれず、画面がフリーズする不具合を修正した。
  • Fixed issue with claymores not being immediately targetable by the Reaper
    • リーパーが、設置したクレイモアを即座に射撃対象にとれない不具合を修正した。
  • Reduced Chosen Hunter pistol range
    • ハンターのピストルの射程を減らしました。
  • Skulljack no longer prevents a unit from becoming concealed
    • スカルジャックは、ユニットが潜伏状態になるのを阻害しなくなりました。
    • スカルジャックを装備したユニットが潜伏できなくなるのか、それともほかの状況で潜伏ができなくなっていたのかが不明。要検証。
  • Supply Extraction loot now recovered if XCOM evacs from the mission
    • (完全意訳)物資強奪ミッションを撤退しても、XCOMがそれまでに回収したコンテナ分の資源は回収できるようになった。
  • Fixed a loss of functionality caused by simultaneously entering a rescue circle and triggering a Lost pod during a Rescue Stranded Resistance Agents mission
    • 孤立状態にあるレジスタンスのエージェントを救出するミッション中に、兵士が救出サークルに進入すると同時に非アクティブのロストに発見されると動作不良が起こる不具合を修正した。
  • Fixed crash caused by too many Lost on screen at one time
    • 大量のロストがゲームをクラッシュさせる不具合を修正した。
  • Restricting spawns in the corners of some parcels to prevent Chosen from being stuck if they spawn in the corner of a map
    • 選ばれし者が移動不可能な地形に閉じ込められないよう、マップの四隅に選ばれし者が出現しなくなりました。
  • Slightly reducing the aim of Retaliation civilian militia and Volunteer Army soldiers
    • ヘイブン襲撃のレジスタンス民兵と、「志願兵」で派遣される兵士の命中率がわずかに減少しました。
  • Shadowbound units don't get abilities granted from Sustaining Spheres. This matches up with shadowbound units not getting built in Sustain ability from units either
    • シャドーバインドで生成されるクローンは、「延命のスフィア」を装備したユニットから「生命維持」を獲得しなくなりました。これは、(サイキック兵やテンプラーが)自力で習得する「生命維持」を持っていても、シャドーバインド・クローンが「生命維持」を得られないことと整合します。
  • Prevent Chosen Kidnap / Extract on special units that come from HQ via Double Agent or Volunteer Army
    • 「ダブルエージェント」や「志願兵」で派遣されたユニットが、選ばれし者によって拉致されたり、情報を吸い出されたりすることはなくなりました。
  • 以下は公式訳に問題がなさそうなので日本語のみ掲載
    • 戦術ゲームプレイ中、スカルマインアクションに向けた移動時にユニットに炎上効果が発生した場合、無限ハングする問題を修正しました
    • プリーストがミッションからいなくなった(撤収した)後、聖戦士効果が持続しなくなりました
    • シールドの展開中にセーブデータをロードした後、選ばれし者の石棺の体力が正常に表示されるようになりました
    • ブルースクリーン弾が、破壊可能オブジェクトに影響しなくなりました
    • シャドーバインドがターゲットからクリサリドの毒を除去するようになりました
    • レベルロード中のハング/クラッシュを防止するために、GameStateUnitと非同期ポーンロードリクエストを分離しました
    • GetAllViewersOfTarget関連のクラッシュを修正しました
    • GetAllVisibleToSource関連のクラッシュを修正しました
    • GetAllViewersOfLocation関連のクラッシュを修正しました
    • LoadMapクラッシュの大きなブロックによるクラッシュを修正しました
    • RenderThreadでのGetWorldInfoクラッシュを修正しました
    • エフェクトによるIsAudibleクラッシュからの保護機能を修正しました

チャレンジモード

  • 新たなイベント通知の追加:敵5体撃破、潜伏状態解除、最初の兵士負傷、セクトポッドまたはゲートキーパー撃破、セクトポッドまたはゲートキーパー消失、ミッション完了
  • チャレンジモードのリプレイの改善:リーパーロールの表示、チャレンジポイントバナーのスキップ、ミッション解説の無効化
  • チャレンジモードの部隊選択画面にユーザースコアおよび全プレイヤーが追加されました
  • チャレンジイベントで、各イベントにおける全プレイヤーの完了率が表示されるようになりました
  • シャドーバウンド状態のクローンが撃破されたアドヴェント兵が行動するようになりました
  • 同じポッド内で他の敵ユニットをシャドーバウンド状態にすると、敵ユニットが移動または行動するようになりました
  • チャレンジモードのリプレイが自動的に開始されるようになりました
  • チャレンジモードでフォーカスの低下が発生しない問題を修正しました
  • ランキングに新たなスコア内訳およびスタッツが追加されました
  • 目標のテキストと敵スコアの低下を知らせるメッセージを、適宜1つに統合しました
  • チャレンジがオートコンプリートされる問題を修正しました

その他

  • MOD:ゲームと未調整のコンテンツの互換性を向上させるファイルを追加しました
  • キャラクタープールで利用可能なプールを確認するために、本編と拡張コンテンツのディレクトリーがチェックされるようになりました
  • 拠点のシェルの画面におけるキャラクタープールの照明を修正しました
  • キャラクタープールに存在しないバージョンのユニットにアクセスしようとクラッシュする問題を修正しました
  • ゲーム内からローカルのフォトブースディレクトリを開くボタンを追加しました
  • 記念撮影でクラスポーズフィルタリングがスキップされるようになりました
  • その他にもクラッシュや不具合を修正しました