ウォーロック

Last-modified: 2019-08-14 (水) 12:24:04

概要

選ばれし者ウォーロック。サイキック能力に長けている。

基本能力

能力第1段階第2段階第3段階第4段階
ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド
HP12/15/25/30?/20/35/4025/30/45/5030/35/55/65
アーマー0/0/1/2?/0/2/30/1/3/42/3/4/5
命中率65/65/75/75?/70/75/7575/75/80/8080/80/85/85
クリティカル率0/0/10/10
回避0/0/0/0?/0/0/50/0/5/50/0/5/10
防御力0/0/0/5?/0/0/50/0/5/100/5/10/15
意志力50
機動力12/12/15/15
探知半径12


装備武器
第1/2/3/4段階
ダメージクリティカル破砕貫通備考
ディスラプターライフル2-4/3-5/4-6/6-84-6/6-8/7-9/10-12--


アビリティ

名称効果備考
マインドスコーチ当たると当惑状態になる波動を出す。範囲内にいる兵士は全員当惑状態になる
スペクトラルゾンビ自爆するゾンビを召喚する。難易度によって召喚数が異なる(レジェンドで3体ベテランで2体)自爆モードに入った個体は撃破時も爆発するので、倒すときは注意
スペクトラルアーミー回避力の低いトルーパーのような個体を召喚し、ウォーロック自体はステイシス状態(ダメージ無効)になる。召喚数はレジェンドで4体他難易度は不明アーミーをすべて倒すと本体のステイシス状態が解除される。ダメージを瀕死近くまで与えると発動する可能性が高まる?
マインドコントロール敵の精神を短時間完全にコントロールする。

攻略

他二名とは違い、積極的に接敵しないのが特徴。
ステージの奥から兵士を量産する機械になるので可能な限り接敵しておきたい。
メインアビリティであるマインドスコーチは昏倒させるサイキック攻撃。
1マス開いた先のユニットも同時に対象に出来るので少々バラけさせる必要がある。

接敵前に定期的に召喚するスペクトラルゾンビのせいで、潜伏兵の配置を意識しないと容易に潜伏を解かれやすい。
仮に潜伏のエキスパートのリーパーであっても気をつけねばならない。
意図しない複数分隊との接敵を起こす可能性もある。

雑魚敵を全て掃討すると、自ら前に出てきて接敵してくる。
ウォーロック一人相手なら何も苦労はないので、敵を倒しきったら落ち着いて待ち構えれば良いだろう。
しかし誤って他の雑魚との戦闘中に接敵してしまったりなんかすると、マインドコントロールを使うせいで他の選ばれし者以上の脅威となる。
アサシンもハンターも攻撃はしてきても基本的に即死には至らない、もしくは失血状態になってしまうという程度で済む場合が多いが、マインドコントロールに関してはちゃんとした対策をしておかないと、術者を倒すこと以外ではターン数を稼がないと治らない、味方一人の戦力が減る、その味方が平気で即死させてくる…と、かなりの脅威になりやすい。