概要
序盤の敵エイリアン。 精神攻撃を得意とする。
基本能力
WotCで変化した能力は2行に分けて記載。
能力 | セクトイド |
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ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | |
HP | 7/8/8/10 |
アーマー | 0/0/0/0 |
命中率 | 70/75/75/75 |
クリティカル率 | 0/0/10/10 |
回避 | 0/0/0/0 |
防御力 | 0/10/10/10 |
意志力 | 80/80/100/100 |
サイオニック | 80/90/90/90 40/90/90/90 |
機動力 | 12/12/12/12 |
探知半径 | 15/15/15/15 |
装備武器 | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 |
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ビームピストル | 3-4 | 5-6 | 0 | 0 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
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マインドスピン | テレパシーによる精神攻撃を仕掛け、精神支配などの状態異常を生じさせる。 | 混乱、パニック、マインドコントロールのいずれか |
近接攻撃弱点 | このユニットは近接攻撃で通常よりも大きなダメージを受ける。 | +3のダメージを受ける。 |
サイキック蘇生 | 倒れた兵士、民間人、アドヴェント兵をサイキックゾンビとして復活させる。 | 模倣ビーコンやラスボスすらも蘇生させたりする。。 |
死体
前提条件 | 出来るアイテム | 死体消費数 |
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攻略
登場時はHPが高く強敵……に見えるが、その実ほとんど直接的な射撃攻撃をしてこないので
トルーパーやオフィサーに比べて後回しにされることが多い。
無遮蔽で突っ立ってる味方兵士がいるのに攻撃してこないこともよくある。
- 行動優先順位はサイキック蘇生≒マインドスピン≒遮蔽なしの相手への射撃>遮蔽ありの相手への射撃である模様。
- 当たり前だが、材料になる人間かアドヴェントの死体が無いとサイキック蘇生は使用してこない。エイリアンしか居ない編成の場合は注意。民間人のいるミッションなら、グレネードランチャーを「誤射」する手もあるが・・・。
- 近接攻撃弱点を持っているので、遊撃兵のブレードがよく効く。 テンプラーの攻撃もよく効く。
初見プレイヤーがブレードが強いと勘違いしてしまう主な要因である。- 他に近接攻撃弱点を持ってるエネミーは殆どいない。ブレードメインの遊撃兵を育てるかどうかは考えたい所。
- セクトイドにフラッシュグレネードを当てると、ゾンビ作成やマインドスピンの効果は即座に解除される。
- もちろん、セクトイド本人を倒してもその場で解除される。
- 他の敵に比べて、なぜか潜伏時の視界がちょっとだけ広い。