バグ

Last-modified: 2019-11-18 (月) 19:34:27

必ず発生した日時を記述してください。 また、修正されたバグは適宜消していきましょう。
また、MODが原因である可能性もあるので完全バニラ状態でも再現できるバグなのかも確認しておきましょう。

明らかなバグ

  • 火炎放射器系の重火器で、説明文にあるようなパニック効果が一切発生しない。 ('16/03/12)
  • 視界内の敵の遮蔽を破壊した後、別のキャラを移動させようとした時、敵HPバー横の射線マークが正しく表示されない場合がある('16/03/12)
  • アンドロメドンを混乱状態にしても、酸の投射を使ってくる。('16/03/12)
  • ゲリラ戦訓練施設のライトニングストライクが一切効果を発揮していない。 ('16/04/10)
  • 報復ミッションに民間人が出現せず(フェイスレスの擬態民間人は出る)ミッション終了後救出0人扱いになる('16/05/22)
  • 敵が一切行動しなくなる('16/07/9)
    • ↑なんかもうちょっと具体的に書けませんか…… ポイグレとかで近接武器しかない敵を撃ったとか
    • ↑別人ですが同様の状況が発生。敵が非潜伏ユニットを発見しても移動せず棒立ち。エイリアンターンでも一切行動しない。レジェンドアイアンマンのゲートクラッシャーで大きめのマップを引いたのが原因?通常ユニットだけでなく増援、クリサリドも無反応。フェイスレスは接近すると変身を解くが攻撃してこない(17/6/18)
    • ↑別の別人ですが再現しました。自分の場合、コーデックスへのスカルジャック使用で発生しました。欧文サイトに「ゲームを再起動すると直ることがある」とあったのでやってみると回復しました('18/07/22)
  • 報復ミッション中でエイリアンのターン中、クリサリドが明らかにとんでもない距離を走ってきて隊員を攻撃する('16/07/22)
  • 監視射撃でアンドロメドン第一形態を破壊し第二形態まで移行させた際、第二形態が爆発物によるダメージを受けない(射撃は効く)('16/07/22)
    アーコンキングが出現するとアプリケーションエラーになって落ちる。対策ありますか?('16/12/16)ps4
  • 狙撃兵がコーデックスに対しライトニングハンドで攻撃をしようとすると、視点が切り替わった状態(キャラクターの背後の視点)から進まなくなる。 ('16/012/24)
  • スタンランサーに意識不明にされた味方を担ぐことができなくなる(高範囲攻撃は当たる) ('17/3/22)
  • SPARKのレッキング・ボールを使用した際、SPARKが壁をすり抜けてしまう(壁を通れるが破壊してくれない)('17/03/26)
  • 意識不明状態の味方ユニットを担いでから意識回復プロトコルをかけるとスタンしたユニットが寝そべったまま動くようになる('17/10/5)
  • コントローラー操作でゲームを開始するとDLCエイリアンハンターズ及びシェンズラストギフトが発生しない('18/03/14)
  • VIP救出ミッション中に死亡した味方ユニットを運べなくなる(装備もロストする)('18/03/23)
    • 別ミッションでも発生。体感かもしれないが、死亡した兵士が1品物のアイテムを持っているときにばかり発動している気がする('18/03/24)
  • 狙撃兵がシリアルキラーを発動→アンドロメドン第一形態をスナイパーライフルで射殺→第二形態の起動を待たずに次の対象に照準を合わせる→第二形態起動演出(UI無し専用カメラ)が割り込む→元の照準カメラ(TPS視点)に戻るが、一切のUI表示が消え、全ての入力を受け付けなくなる。 ('18/06/10)

WotC

  • ロスト&アバンダンド作戦で2つ目のマップ上部に進行できない('17/10/27)
  • レジスタンス指令で武器パーツの強化をしても、ストックの威力が実際には変化していない('17/09/01)
    ↑仕様ですよ。
  • ハンターアックスを装備した軍曹遊撃兵がレジスタンスの秘密工作中に、出撃画面で「武器を使用可能にする」を選択し他の兵士にアックスを装備させたところ、秘密工作から戻って来てもアックスを背負ったままになった。ソードとアックスを一本ずつ背負ってる状態で、ミッション中に投擲もできる。その際、アックスではなく鞘に納まったままのソードを投げる。今のところアックス背負ったままの遊撃兵は一人しか出てないが、他の兵士にアックスを装備させるとアックス投擲使える兵士が二人居る状態になる。modは部隊を8人にまで拡張、ヘルスを数字で表示、サブウェポンにアップグレード適用可を入れてる。ちなみにソードもアックスも初期のもので、アップグレードもつけておらず、近接の威力はソード依存、投擲の威力はアックス依存。('18/4/25)
  • 報復ミッションの民間人?やロストに対して敵の攻撃が一切命中しなくなる。ロストの攻撃も敵に当たらない。この症状はゲーム中永続する。一度や二度ならば運がいいと思いセーブ、その後暫く襲撃もロストも無く、セーブデータを上書きしていると元に戻せなくなる...(戻せなくなってやめた)民間人やロストの攻撃が外れたらセーブデータを上書きせず様子を見たほうがいいかも。('18/10/18)
    申し訳ないバグじゃなくて設定ミスでした。隠し命中率向上のオフを失敗してました。DefaultGameCore.iniの MaxAimAssistScore=95を0にするとXCOMメンバー以外の命中が0になるらしい。補正最大値と思ってました。単なる間違いなので不要ならば削除してください。ちなみに補正は Aim Assist以下にあります。確率60%で15連続ヒットとか白けるので...
  • レガシーハブ、DJミッションの4つ目ほどで開始時点で中断して再開したところ、日本語設定なのに英語表記になり、さらに銃のマガジンがフルなのに射撃がリロードアイコンのまま変わらず、射撃が出来なくなりました。試しに敵を視界に入れてみましたが症状治らず。ロードし直すと表記は日本語になったもののリロード固定状態は直らず。(19/1/1)
  • 兵士を失ったわけではないのに、知らぬ間にボルトキャスターが消失した。(PS4) (19/1/2)
  • 失血状態のユニットを担げない。位置ずれでないことは確認済み(19/10/25)
  • 捕虜救出ミッションで、スカイレンジャーを呼んだにも関わらず警戒レベルが4までしか上昇しなかった。内部的に10まで上昇していたかは不明。(19/10/25)
  • アサシンが遮蔽物に入っている時に爆発物で遮蔽物を破壊すると、もう遮蔽物が無いにも関わらず遮蔽分命中率が下がる(今の所再現性は無し)(19/10/28)
  • 敵VIPを捕獲したにもかかわらず、死亡した判定となり情報が手に入らない。(2019/11/05)
  • 研究を進めても試作武器が強化できない(2019/11/08)

バグか仕様か不明なもの

  • 先進戦闘センターで獲得できる追加スキルは、ちょうどそのスキルの獲得階級に達している時でないと取得できない。
    たとえば中尉でラン&ガンを取得できるグレネード兵がいたとしても、大尉以降の状態で購入したり
    中尉のスキル取得をスキップしたら(普通はそんなことしないだろうが)、もうその兵士はラン&ガンを永遠に習得できない。 よって、ゲーム終盤にミッション報酬や本部採用で大佐兵を新しく獲得しても、追加スキルを得られる可能性はほとんどない。('16/03/12)
  • グレネードの位置指定マーカーが半分地面に埋って射出できない地形がある。(コンビニなど)('16/03/14)
  • フラグ/プラズマグレネードの範囲内でもハイライトされない(ダメージを受けない)場合がある。(特殊グレの視線判定ではなく)('16/03/12)
  • 模倣ビーコンの残骸?が残る。置いたマスに移動できなくなる、範囲攻撃や脱出時に警告が出る等。('16/03/12)
  • VIP救出ミッションで、VIPが閉じ込められているバンに火が付くと、ハッキングで鍵を開けても、ドアが開けられなくなる。着火した勢いでドアが歪んで開かなくなったとかそういうアレなんだろうか?('16/09/23)
  • 「シェンズ・ラスト・ギフト」の追加ミッション。最上階のジュリアンに対してリリーの監視射撃がHIT、与ダメージ80でジュリアンが一撃死しました。ちなみに難易度はベテランです。('16/10/29)
  • アンドロメドン第一形態をドミネーションしても、第二形態では敵対判定になってしまう('17/03/23)
    • ↑第一形態は生物が中にいるのでマインドコントロールが可能でしょうが、第二形態は中身が死亡して外側のアーマーが勝手に動くという設定のようなので(故障プロトコルやブルースクリーン弾の追加ダメージが効くようになる)、中身が死亡すればドミネーションが終了するというのは仕様でしょう。
  • ラストステージで一部の部屋内の高位置足場へのフック移動がオレンジ(選択可能)で表示されていても選択できない。('17/06/06)
  • ラストステージで1体目アヴァターがアクティヴになる前にスナイパーの即死発動で処理すると増援が一切出ず2体目以降のアヴァターが出ないのでクリア不可にアイアンマンなので詰んだ('17/06/06)
  • (WotC)「シェンズ・ラスト・ギフト」の追加ミッション内の壊れゆくタレットを、サイレントキラーを覚えた大佐リーパーで倒した際、潜伏解除の確率が10%になっていた('17/09/10)
  • 未遭遇の敵に監視をして待ち構えると、接敵後のムーブ後やも移動も挟まずに、潜伏している兵士が見つかったわけでもないのに何故か攻撃をしかけてくる場合がある。コーデックスがサイキックボムをしかけてくるのが個人的に経験が多いが、酷い時は敵が二体も射撃してきて死人が出ることもある。(XCOM2、WotC共に確認/WotCは'17/11/04)
    • もしかしたら「陰謀:反撃」のせいかも知れない。監視状態になるどころではなく普通に射撃をしてきているが。アドヴェント兵以外が攻撃してくる理由も説明できないが。
    • 分裂後のコーデックスや、アンドロメドンシェルなど、遭遇後に出現した敵はそのまま行動することがある。これは遭遇フラグ通過後に出現するため、遭遇直後に攻撃しないというフラグも無視してしまうものと思われる。
    • ヘイブン襲撃でレジスタンスが攻撃済みの敵を潜伏状態の兵士が視認すると、実はその時点で当該グループはアクティブになっているため普通にこちらを撃ってくる。BGMが変わったら間違いなくその現象が起こっている。ほかにも、流れ弾による車の爆破等に巻き込まれた敵も同様の反応を示す可能性がある(この辺は要検証)
      • リーパーだけ偵察目的で奥に出したりするとよく起きる現象ですが、連中が交戦してるかどうかに関わらずXCOM兵士がレジスタンスとアドヴェント軍、もしくはロストとアドヴェント軍を同時に視認してしまうだけでアクティベートするので、それはそういう仕様というだけかも知れません。
    • 敵兵士を全滅させると潜伏を解除するフェイスレスは、変装解除時点で既にアクティブ扱いになっているかもしれません。
  • 部隊の視界に入っていて視認できていた敵ユニット(確かアドベント・オフィサー)に更に接近したところ突然敵ユニットが見えなくなった(相手のターンで再び姿が見えるようになった)('18/1/22)
  • 大人数で監視射撃を実行すると高確率で監視射撃を行ったあと、あるいは途中にカメラが射撃中のスローモーション状態から戻らなくなり先に進まなくなる(Modを導入してしまっているので不適切な場合は削除お願いします)('18/2/14)
  • 明らかに移動させられるはずの方向(はしごや段差)にユニットを移動させることができない。問題のユニットの周りに大量のユニットが隣接していると発生しやすい?(18/03/24)
  • キルゾーンを発動しても最初の1体にしか監視射撃が行われない(19/10/30)