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Cleaver

Last-modified: 2013-12-26 (木) 04:42:24

コンセプト Edit

  • CleaveのRaptureを主体に敵集団の中に飛び込み、一振りで殲滅する爽快ビルド。爆裂モンクの馬場版のようなビルド。
  • Cleaveで倒した敵は爆発して8ヤードの敵に武器ダメージの85%を与え、それで倒した敵も連爆します。武器ダメージの大きい両手武器推奨。
  • Battle RageはBloodshedで集団中で効果的に追加ダメージを狙う。
  • 振りの遅さは他のモーション中でもクールダウン解消後即座に撃てるOverpowerでカバーする。
  • 回復はRendRevenge等々で。
  • クリ率はPassive Skillのみで60%前後、Active Skill発動で戦闘中は70~80%あると爽快です。
  • 2~3振りで倒せるMPで回すのが効率良いです。Passiveのみ平常時230K程度(Attacks per Second=1.18)のDPS(戦闘時300K~380K)ですとMP10でも戦えますがMP8あたりが爽快目安。
  • ASがあるとDPSも伸びますが、このビルドではASはさほど重要ではなく、クリ率クリダメでDPS向上させることが効率UPに繋がります。

戦い方 Edit

1. Leapで飛び込みつつ敵を集める。PTメンバーがいる場合はメテオ落下地点とかに飛び込むと効果的。
2. すかさずOverpowerを放って敵の体力を削っておく。
3. 一発Cleaveで殴ってる間にRendを入力。以降Rendは回復度合いを見ながら放つ。
4. Cleaveを振り続けOverpowerも撃てる状態になれば撃つ。大集団だと2振りくらい毎に撃てる。
5. Revengeも状況に合わせて。敵体力が多く残る場合はRevengeの方がダメージでかいのでRevenge優先か。
6. やばそうになったらLeapで離脱。
周囲の敵に割と均等にダメージが入っていくので1匹倒れると連鎖で大量に爆破できる。

良い点 Edit

  • 一振りで敵が連鎖的に爆破していくので爽快。直接Cleaveの届いてない敵まで倒せる。
  • 集団のど真ん中に居てこそ威力を発揮するので壁として前衛に立てる。
  • 敵を撒き散らさないので後衛の攻撃効率も向上。
  • Overpowerが比較的早く撃てるのでAS以上に攻撃できる。
  • 吸い込みモンクとは非常に相性が良く、爆裂モンクとは最高の相性。

悪い点 Edit

  • ノックバック主体な人がいると全く活躍できない。
  • 最後の1匹になると火力が激減してしまう。
  • Fury生成量が少ないのでFury消費スキルを組み合わせにくく、よって消費手段も無いのでWotBとの組み合わせができない(=状態変化に弱い)

必須スキル Edit

Active Skills

  • Cleave(Rapture)
    一振りで20kill~とかも頻繁に出せる、対集団専用スキル。
    Rapture主体ビルドなので他の選択肢なし。
  • Leap(Call of Arreat)
    敵集団に飛び込みつつかき集める、このビルドに最適なスキル。
    歩いて集団のど真ん中に行くのはしんどいのでこれも固定がオススメ。
    16ヤード以内の敵に85%のダメージに加えて3秒間60%のスロー効果。
    緊急時の脱出や、Freeze回避もできるため防御も兼ねる。
  • Battle Rage(Bloodshed)
    集団内の一振りでたくさんクリティカルが出るため、これでクリティカル発生場所の周囲に武器ダメ20%を上乗せする。LeapOverpowerなど各種攻撃スキルのダメージ底上げにもなる。
    二列目の敵にもダメージが通るようになるので、Raptureの連鎖爆発にとって重要。
  • Overpower(Killing Spree または Crushing Advance)
    振りが遅い両手武器でもモーションなしで即撃てる準主力スキル。
    お好みに合わせて攻撃重視ならKilling Spree、防御重視ならCrushing Advanceで。
    クリティカルでクールダウンが短縮されるため集団中だとすぐ撃てるようになります。
    Crushing Advanceなら常時35%ダメージ軽減できるのでダメージ床の上でも相当しぶとく前衛張れます。Frozenを喰らう直前にRendと合わせて放っておくと余裕で耐えられる。
  • Rend(Blood Lust)
    振りが遅い両手武器なので、少しでも与ダメを増やしつつ集団戦闘時の回復も担う。
    LoHは当てにならずタコ殴りされるのでBlood Lustが安定します。モリモリ回復。効果が切れる前に放って常に回復源をキープしておくイメージで。Frozen回避できない場合にはRendを撃っておくと安定。
    LSが十分ならビルドの雰囲気的にBloodbathを選択したいところですが、Raptureの爆破に隠れてしまうのか効果がよくわからない。

選択スキル Edit

Active Skills

  • Revenge(Provocation または Best Served Cold)
    Furyを消費せず攻撃と回復両方できるので、まずはRevengeで運用してみるのをオススメします。
    頻繁に周囲に攻撃できる前者か、クリ率低いなら後者が安定します。
    発動させるタイミングによってCleaveのモーションをキャンセルするので攻撃速度UP。
    攻撃モーションがASに依存しないところも、もともと振りの遅い本ビルドにとって歓迎できるポイント。
  • Ancient Spear(Harpoon)
    Passive1枠使ってNo Escapeを合わせる前提になりますが、ちょっと変わり者感を出したかったらこれも楽しいです。
    画面内に見える敵をグイグイ引っ張ってCleaveでまとめて撃破。
    引っ張れない敵なんかには遠隔攻撃としても機能します。
    クリ率65%以上で2~3匹巻き込むことを意識すると連射可能。
    遠方の敵を引き寄せる際に目の前の敵にも当たってるので意外と強いが、効率は若干落ちます。

Passive Skills

  • Ruthless
    Cleaveの一振りで倒すことが最重要なので、クリダメ+50%でダメージUPを狙う。
  • Superstition
    Eliteと戦う時のダメージ軽減に。私のヘタレ装備ではコレがないとEliteの前で立ち止まれなかった。。。
    本ビルドはFury生成量が少ないためFury生成にも役立ちます。
  • Weapons Master
    クリティカルでBattle Rageによる追加ダメージがあるので、クリ率の底上げに。
  • Brawler
    クリ率が十分な場合はこちら。集団に飛び込むと大抵発動するので+30%ダメージの恩恵でとんでもない破壊力を発揮します。ただし敵の数が減ってくるとガタっと攻撃力低下するところが難点。
  • No Escape
    ActiveにAncient Spearを使う場合に。

装備 Edit

両手武器はSkornがオススメ。Str 400~、クリダメ180%~といったものを。AHでの表記DPSが同じ場合は振りが遅いものの方が一撃が重いため、爆破時の追加ダメが期待できます。
BeltはLSとCleaveのダメUP(~+14%)が付いたもの
ナタ装備 Natalya's Bloody Footprints + Natalya's Reflection (Str、クリ率高めのもの)
などがオススメ。
AS付けるとDPSは伸びますが、追加で与える「武器ダメージ」が重要なので一撃の重さ重視で、特にStr値の高いものを選んだ方が良いようです。お金があればAS付きもどうぞ。

その他 Edit

最近ビルド例が増えなくなってきたので、自分のビルドを紹介させて頂きました。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皆さんは3つ上のコメントに対するレスを間違っています。クリスマスイヴに1人だからといって、wikiを荒らすのはやめなさい! -- 2013-12-26 (木) 16:41:57
  • ↑4 「表記DPSが同じで、敵の数も同じなら、」 えと、だから、例えばAS2倍上げて 爆発頻度2倍すればいいだけなので 重い一撃も半分の攻撃力だけどAS2倍速い も同じでは? ということなのですが、自分のほうが間違っています? -- 2013-12-26 (木) 23:36:26
  • これ言ったら元も子もないけどThrive on Chaos維持にRolling Thunderかましたほうが早いよね・・・ これじゃないとダメっていうような押しが欲しかったな -- 2013-12-26 (木) 23:48:58
  • 例えば敵が10匹1爆破で10万ダメを与える装備で全部爆破させると合計100万の追加ダメですが、AS2倍の5万ダメの場合は合計50万の追加ダメ、ということですが合ってますかね?一方でAS2倍の方はLoHとかFuryが貯まるメリットがあります。他の有名なビルドに及ばないのは当然のことで。。。ただこの連鎖爆発はやってて楽しいですよ。 -- 2013-12-27 (金) 09:48:49
  • ↑3 AS2倍ならば爆発頻度2倍、が間違っています。表記DPSが同じで, -- 2013-12-27 (金) 18:00:35
  • 途中で送ってしまった。。。要は、爆発頻度(=敵を倒す速さ)はASではなくDPSで決まります。表記DPSが同じなら、ASが変わっても敵を倒す速さは同じです。 -- 2013-12-27 (金) 18:04:34
  • ええと、そう、最初からdps同じならってことで話進んでたとおもってたんだけど。。 だから、、100万の爆発1回も、2倍の速さで50万の爆発2階も同じでしょ、別にskorn有利ってことは無いでしょってこと言いたいだけなんだけど、ううん、話何度もループしてるし、この程度のことが分かってもらえないなら、不毛だし、もういいです、はい。。  -- 2013-12-28 (土) 03:52:48
  • ↑このビルドの筆者含めて他の方々は、AS2倍でも爆発は2倍起きないということをおっしゃってるんだと思います。爆発の回数はASではなく敵の数で決まるものなので。 -- 2013-12-28 (土) 07:52:29
  • ↑↑が間違っていますよね。実際に試してみてもあきらかに一撃重いほうが殲滅早いですし。筆者の記述の通りかと。 -- 2013-12-30 (月) 06:27:25
  • ↑↑↑Enemies slain by Cleave explode, この部分が理解できるまで読みましょう -- 2013-12-30 (月) 18:06:33
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