吸い込みモンク

Last-modified: 2014-03-01 (土) 08:37:32

コンセプト

 防御を固めてTankしつつCyclone Strikeで敵の立ち位置をコントロールすることで、自分が戦いやすくしたり、味方の支援を行ったりする。別名ダイソン禿。

(追記)
 1.0.3時代にこの記事を立ち上げた当時は「モンクで死なないように吸い込んでTankするためにはどうすればよいのか?」を考察することに価値があったと思うのですが、現在は「死なないのが当たり前で、その上でDPSをどう伸ばすのかを考える」時代になり、またLife on Hit型からLife Steal型へ主流が移りつつある中で、記事の内容が古くなってしまった感があります。
 以下の内容は、あくまでも過去のバージョンでの参考記事としてお読みいただければ幸いです。

長所

  • きちんと装備を整えればそうそう沈まない。ラグにも強く、死に戻りのストレスが少ない。
  • Serenity以外にCDがあるスキルがなく、バフアイコンと睨めっこする必要がない。
  • Co-opではチームプレイをしてる感が相当あり、プレイしてて楽しい。

短所

  • 十分な防御性能を確保すると、どうしてもDPSが犠牲になる。
  • Cyclone Strikeのコストが高く、いざという時にSpiritが枯渇しがち。
  • ソロプレイはほとんど吸い込んで殴るだけなのでゲームが単調に感じられる時がある。

Active Skill

 

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

FistsThunder.pngFists of Thunder / Thunderclap(テレポート + AoE)
プライマリスキルの中で最も振りが早く、Life on Hitの補正率は殴りが75%*3、ルーンのAoEが75%*2。
単体への攻撃を想定しても最も回復の効率が良い。
Tempest RushTempest Rush / Tailwind(移動速度上昇) or Slipstream(被ダメージ低下)
囲まれた状態でピンチに陥った際の危機回避手段として。
この枠はDashing Strikeも候補に入るので好みでそちらを選んでも良い。
SerenitySerenity / Peaceful Repose(ライフ回復) or Ascension(無敵時間延長)
無敵。十分なDPSがあれば攻撃的に使うことも考えられるが、基本的には緊急回避用と割り切ろう。
Cyclone StrikeCyclone Strike / Implosion(吸い込み範囲拡大)
使い時の詳細はスキルの個別ページを参照して欲しい。
自分自身が敵に接近するThundercrapと能力的に補完できている。
Sweeping WindSweeping Wind / Cyclone(竜巻発生)
不足しがちなDPSの底上げに。
proc係数と判定回数的にThundercrapが最も発生率が良い。
Mantra of EvasionMantra of Evasion / Hard Target(Armor増加)
防御という一点だけ見るなら最も強力なマントラ。
無くても余裕な状況ならMantra of Conviction等に換えても良い。
 

Passive Skill

 
ResolveResolve
Cyclone Strikeでも発動するため被ダメを最小限に抑えることが出来る。
Seize the InitiativeSeize the Initiative
Armor値の底上げに。
One With EverythingOne With Everything
Resistance値の底上げに。
 

Gear

  • 恒常的な回復手段としてLife on Hitと、それを活かすためのAttack Speedを稼ぐ必要がある。そのため武器はソケットの付いたDaggerかFist Weaponを選択するのが一般的。
  • 同価格帯なら多少LoHとASが下がっても盾持ちのほうが安定する。その場合は十分なBlock率を備えたSacred Shieldを選びたい。
  • 防具はArmorやResistを重視しつつ、腕やアクセサリーでAS、クリチャン、LoHを稼ぐ。金がないならCritical Hit Damageは後回しでも良い。
  • Spirit RegenerationやLife per Spirit Spentはお好みで。

装備構築例

 
DexVitResiASArmorLoHLife+%CCDPS
武器7%1400930
2008012007%
603010045012%3.5%
9090100550
20013030800
150356%4707.5%
120501004003.5%
ベルト7080803008%
パンツ130130100730
20040100300
護符1303030010%5%
リング1405%3.5%
リング280355%3005%
143063075023%5200200035%30%
実ステ16007507501.7700020003500035%25000

※レジはOne With Everythingを採用する都合上、単レジと全レジの合算とさせてください。
※実ステータスはレベル60、パラゴンレベル0、Seize the Initiative発動時の概算で想定しています。

 

立ち回り

 前衛が固まってる場所へ敵を吸い込んでタコ殴りにする。後衛へ跳ねた敵がいたら吸い込んで前線に引き戻す。
 不必要な場面で吸い込まないように気を付ける。上手くやれば流行りの凍結WizガスグレDHとも仲良くなれるはず。
 Co-op向けっぽいスタンスのビルドだが、Cyclone StrikeはArcane Enchanted持ちなど棒立ちが難しい敵をKiteしつつ安全な場所へ引き寄せるのにも使えるので、ソロでも使い勝手は悪くない。
 ちなみに防御系のステを固めてアホなんじゃないかっていうぐらいLoHを積めば(盾持ちで2000↑とか)Act3もそれなりに余裕をもって周回可能ですが、DPS重視のいわゆる「やられる前にやる」タイプのビルドと比べるとFarm効率は落ちると思われます。

 

その他

  • 単純にTank型ビルドの類型として見るならば、Cyclone Strikeは自由枠のスキルとも言えるので、ぶっちゃけ外してしまってもビルドとして成り立ちます。代わりのスキルとして候補に挙げられるのは、Deadly ReachBlinding FlashBreath of HeavenMystic Allyなど。他にも色々試してみてもいいと思います。
  • ページを作成するにあたって高機動型吸血中衛クマーのテキストを引用させていただきました。
 

1.0.4追記

 ビルド的にはそのまま通用します。

 

コメント

  • お、いいね!マントラもサイクロンも支援としてある意味最強なのにユーザがPUBに少ないのよなあ。 -- 2012-08-08 (水) 07:58:51
  • ChCとLoHの両立も金かかるし、金足らない人はサイクロンをブレードストームでもいいと思います。 -- 2012-08-08 (水) 18:21:49
  • SweepingWindのアイコンが何故か青のやつだったから修正した。 -- 2012-08-10 (金) 22:37:48
  • このビルドに限った話ではないけど、やっぱ組み合わせがほぼ確定してるビルドのほうが簡潔でわかりやすいね。 -- 2012-08-10 (金) 22:43:25
  • 自分Dashing Strike派だけどTempest Rush派の人はどうやってJailとFrostに対処してるの?Serenity便り?Frost出たらぐーーーっと範囲外まで大移動? -- 2012-08-11 (土) 14:46:16
  • JailはFoT:TC&LoHでほぼ無視。Frostは無敵があるならMoE3秒つけて回避待ち。無い時は状況見て近場の穴に移動(敵が居ても関係なくそこへ移動できる)or遠くの範囲外へダッシュですね -- 2012-08-11 (土) 15:18:21
  • Frost一発食らったら死ぬっていう状況だと、少なくともファーミングは無理な気がする。単に移動回避スキルとしての使い勝手は一長一短。Tempest Rush→小回りが利く、コストはそれなりに高い、ラグが多い。Dashing Strike→小回りは効かないが瞬発力はある、ルーンでコスト低減できる、無敵時間はあるが出したあと隙がある -- 2012-08-11 (土) 16:43:31
  • なるほどやっぱり移動と無敵の組み合わせなんだね。やってみる。 -- 2012-08-11 (土) 20:27:25
  • あるいはSeven Strikeの無敵を利用する手もあるけど,ASを稼ぐと無敵時間が短縮されるジレンマがあるから,このビルドのコンセプトにはマッチしないかもしれん -- 2012-08-12 (日) 10:36:44
  • tankが戦闘中に移動して前線から離れるのは後衛を危険に晒すから、移動しない回避手段を増やすのはアリだね。寧ろモンクの特権か。 -- 2012-08-12 (日) 12:56:53
  • Seven Sided StrikeはCDがある上にBeacon of Ytarを付ける余裕もない、Spiritコストも高いので自身の回避スキルとしては微妙。しかも発動中はタゲを取れなくなるのでPTではかなり微妙。 -- 2012-08-13 (月) 00:12:50
  • 試験的に、自分の装備をもとに装備構築例を載せてみたのですが、どうでしょう。。あんまり参考にならんかな -- 2012-09-07 (金) 04:04:02
  • ↑結構参考になってる。ASとレジはこの数値で足りてる?ASとレジを稼いでも耐久力が上がってる感じがしないからLoHと装甲に割こうかと迷ってる -- 2012-09-08 (土) 14:32:47
  • ↑結構参考になってる。ASとレジはこの数値で足りてる?ASとレジを稼いでも耐久力が上がってる感じがしないからLoHと装甲に割こうかと迷ってる -- 2012-09-08 (土) 14:59:58
  • Pubで火力を意図的に一点に集中させることができるのが、このビルドの最大の利点じゃないかな。PubがメインならパッシブにExalted Soulを入れてSpirit Regenerationも幾らか稼いでおくと、他の重たいスキルを使いつつCyclone Strikeを頻繁に使用できるようになるので割とオススメ。敵集団に遭遇する都度SW展開&Cyclone Strike発動という流れにもって行きやすい。 -- 2012-09-19 (水) 19:23:25
  • 毒沼とか地面に仕掛ける敵にも有効だね。仕掛けてない場所に引き寄せるてタコ殴り。(全敵には効かないみたいだけど) -- 2012-09-22 (土) 11:37:24
  • 毒沼とか地面に仕掛ける敵にも有効だね。仕掛けてない場所に引き寄せるてタコ殴り。(全敵には効かないみたいだけど) -- 2012-09-22 (土) 13:01:12
  • Quickeningを組み合わせると膨大な量のリソースが手に入り、サイクロンを連発できます。もちろんASとクリティカルチャンスはしっかりあげる。このリソースをLife per Spirit Spentで大量変換してやると7000以上のヒールを連発できます。 -- 2013-04-02 (火) 00:52:32
  • 結局Pubではこのビルドをベースにしたものが一番安定してるかな。 -- 2013-07-07 (日) 01:16:13
  • サイクロン連発は超迷惑、引き寄せたらマントラ連打切り替えような。パブでハンマーやレーザー、ラピッド使う奴多いから。 -- 2013-07-10 (水) 15:43:04
  • ↑分かります。居ますよねー。他人に空気読めつって実は自分が読めてない貴方みたいな人!w -- 2014-03-01 (土) 08:37:32